MetaHuman и Seedance 2.0
Описывая блокинг и превиз, обещал посмотреть, что там с персонажкой.
Вырисовывается вот такой пайплайн - UE 5.8, MetaHuman и Seedance.
А так как метахуманы больше похожи на кожаных, чем болваны из Блендора, то и движения и акценты получаются точнее.
Более того, UE 5.8 умеет в нейромокап - забирать движения персонажей из видео. (Также гляньте XStage и ActorCore).
В принципе прослойка между мокапом и Сиданским может быть любой, любые болваны подойдут. Но лучше те, с которыми проще работать.
А ещё сейчас поищу пример того, как в 3Д-генераторе можно сгенерить персонажа, а потом "натянуть" на него метахьюман. Для анимации. Если найду.
@cgevent
Описывая блокинг и превиз, обещал посмотреть, что там с персонажкой.
Вырисовывается вот такой пайплайн - UE 5.8, MetaHuman и Seedance.
А так как метахуманы больше похожи на кожаных, чем болваны из Блендора, то и движения и акценты получаются точнее.
Более того, UE 5.8 умеет в нейромокап - забирать движения персонажей из видео. (Также гляньте XStage и ActorCore).
В принципе прослойка между мокапом и Сиданским может быть любой, любые болваны подойдут. Но лучше те, с которыми проще работать.
А ещё сейчас поищу пример того, как в 3Д-генераторе можно сгенерить персонажа, а потом "натянуть" на него метахьюман. Для анимации. Если найду.
@cgevent
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1🔥35👍9❤5
🔥29❤9👍7👎2😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Клип на музыку Грига
Автор: Игорь Цвигун
Тех подробности:
Делалось примерно 2 недели не спеша и без напряга. С перекурами на откат лимитов на генерацию.
Видео — все в Гроке. Скорей не благодаря а вопреки… Следование промту просто жесть. Кажется Грок теперь может свободно общаться на русском матерном)
Грок сам признает что модель не может выдать то что я хочу и скатывается в свои фантазии. Проще и быстрей было периодически в фотошопе ключевой кадр подправить.
Музыка — обработка в Суно
Денег -да, да .. в этот раз не на халяву. Подписка. Хз сколько генерации. не считал. очень много. 95% в корзину
В прожарку хочу выложить с двумя целями:
1. Узнать дельные советы от коллег кто занимался подобным, где и чем? Грок, Гугл Омни не тянут
2.Похвастацааа разумеется
Искателям нейроблох — косяки есть, я знаю, как в деталях так и в склейках. Устал их давить и результат как правило был только хуже.
Музыка написана в 1875 году для драмы Генрика Ибсена.
Сцена у зеркала — мой визуальный ответ на слова Грига. Самолюбование — ловушка: чем дольше человек всматривается в собственное отражение, тем дальше уходит от себя настоящего, превращаясь в монстра.
@cgevent
Клип на музыку Грига
Автор: Игорь Цвигун
Тех подробности:
Делалось примерно 2 недели не спеша и без напряга. С перекурами на откат лимитов на генерацию.
Видео — все в Гроке. Скорей не благодаря а вопреки… Следование промту просто жесть. Кажется Грок теперь может свободно общаться на русском матерном)
Грок сам признает что модель не может выдать то что я хочу и скатывается в свои фантазии. Проще и быстрей было периодически в фотошопе ключевой кадр подправить.
Музыка — обработка в Суно
Денег -да, да .. в этот раз не на халяву. Подписка. Хз сколько генерации. не считал. очень много. 95% в корзину
В прожарку хочу выложить с двумя целями:
1. Узнать дельные советы от коллег кто занимался подобным, где и чем? Грок, Гугл Омни не тянут
2.Похвастацааа разумеется
Искателям нейроблох — косяки есть, я знаю, как в деталях так и в склейках. Устал их давить и результат как правило был только хуже.
Музыка написана в 1875 году для драмы Генрика Ибсена.
Сам Григ относился к этой музыке с уничтожающей иронией: называл её «дерьмом», говорил, что она «так разит коровьими лепёшками и ультранорвежством», и признавался, что она напоминает ему «самолюбование собой». Он знал, что публика иронию не уловит. Я же сделал этот парадокс главной творческой задачей клипа.
Визуальное решение: абстрактная масляная живопись в технике густого импасто — тяжёлая текстура, живые гребни краски, глубокие тени.
Сюжет: Пер Гюнт пробирается к пещере горного короля. Обитатели подземного мира чувствуют в нём будущего властелина и следуют за ним, оставаясь в тени. В главном зале вокруг мистического зеркала пляшут фантастические существа. Заметив Пера, они пугаются и разбегаются. Часть прячется в зеркале, которое впитывает их тёмные образы. Теперь оно хранит их сущность и, когда Пер смотрит в него, отражает не лицо, а то, что скрыто внутри.
Все обитатели пещеры олицетворяют семь смертных грехов. Всматриваясь в отражение, Пер видит не внешность, а суть. Чем дольше он смотрит, тем отчётливее понимает: он и есть горный король. В конце концов, он трансформируется в отражении и окончательно становится тем, кем всегда был.
Сцена у зеркала — мой визуальный ответ на слова Грига. Самолюбование — ловушка: чем дольше человек всматривается в собственное отражение, тем дальше уходит от себя настоящего, превращаясь в монстра.
@cgevent
👎58👍32❤7🔥7😱1
Промпты для замороженной камеры в Seedance 2.0
Один подглядел у Магнифика, второй Валера пригнал в коментах
"A single continuous handheld handycam shot in slow motion, drifting and weaving organically through a completely frozen party scene, every person suspended mid-movement like a living diorama. The shaky camera circles and floats slowly. Single seamless slow-motion take."
Второй промпт конского размера, забирайте тут или тут.
@cgevent
Один подглядел у Магнифика, второй Валера пригнал в коментах
"A single continuous handheld handycam shot in slow motion, drifting and weaving organically through a completely frozen party scene, every person suspended mid-movement like a living diorama. The shaky camera circles and floats slowly. Single seamless slow-motion take."
Второй промпт конского размера, забирайте тут или тут.
@cgevent
1👍51🔥38😁4🙏1
Forwarded from Самые умные мысли Павла Комаровского (и немножко щитпостинг)
У чуваков из Andon Labs есть забавный бенчмарк Vending-Bench 2, где они оценивают способность разных нейронок управлять "купи-продайным" бизнесом на рынке в конкуренции с другими моделями (выигрывает тот, кто по итогу получил наибольшую прибыль).
Так вот, при проверке новой GPT-5.6 модель Terra пошла к модели Sol и предложила ей создать тайный ценовой картель. А когда Sol согласилась — Terra настучала по этому поводу организаторам и потребовала немедленной дисквалификации Sol из-за неспортивного поведения.
Ля какая крыса, я в восхищении!
P.S. Это особенно смешно с учетом того, что Sol — это самая умная модель в линейке GPT-5.6, а Terra — поглупее. То есть, Соля поди думала "о-о, круто, стратегически мы на этом дофига вместе заработаем, Терра не будет резать такую курицу, несущую золотые яйца, ей это самой менее выгодно…", а Терра такая "ГЫ-ГЫ, МЫ МОЖЕМ ПОДНАСРАТЬ СОЛЬКЕ, ЛОЛ!!"
Так вот, при проверке новой GPT-5.6 модель Terra пошла к модели Sol и предложила ей создать тайный ценовой картель. А когда Sol согласилась — Terra настучала по этому поводу организаторам и потребовала немедленной дисквалификации Sol из-за неспортивного поведения.
Ля какая крыса, я в восхищении!
P.S. Это особенно смешно с учетом того, что Sol — это самая умная модель в линейке GPT-5.6, а Terra — поглупее. То есть, Соля поди думала "о-о, круто, стратегически мы на этом дофига вместе заработаем, Терра не будет резать такую курицу, несущую золотые яйца, ей это самой менее выгодно…", а Терра такая "ГЫ-ГЫ, МЫ МОЖЕМ ПОДНАСРАТЬ СОЛЬКЕ, ЛОЛ!!"
😁74🔥7❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SAM2Matting: Generalized Image and Video Matting
Ну за ротоскоперов!
Тут вышла опенсорсная ответочка на CorridorKey от Corridor Crew
Надо бы сравнить.
Пусть вас не смущает "SAM2" - там есть все три варианта на базе: SAM2.1-T, SAM2.1-B+ и SAM3
И SAM3 всех побивает.
Есть код и даже демо вот тут:
https://henghuiding.com/SAM2Matting/
@cgevent
Ну за ротоскоперов!
Тут вышла опенсорсная ответочка на CorridorKey от Corridor Crew
Надо бы сравнить.
Пусть вас не смущает "SAM2" - там есть все три варианта на базе: SAM2.1-T, SAM2.1-B+ и SAM3
И SAM3 всех побивает.
Есть код и даже демо вот тут:
https://henghuiding.com/SAM2Matting/
@cgevent
🔥33❤4👍1
Ну, за покерфейс!
Сам регулярно поигрываю в Холдем. Оффлайн, на катране. Давно перестал играть онлайн, ибо боты и нет удовольствия, как от китайских поддельных елочных игрушек. То ли дело с шуточками и троллингом с кругу таких же кожаных лудоманов.
Но есть плохие новости. ИИ читает ваши лудоманские рожи как открытую книгу.
Ибо.
На покерных трансляциях появился новый слой аналитики: модель компьютерного зрения пытается считывать поведение игроков и определять, блефуют они или держат сильную руку. Например, такую систему добавили в трансляции ESPN при участии Omaha Productions.
Сорс: https://www.instagram.com/p/Dapvu1TgMX8/
(независимого технического описания модели или пресс-релиза ESPN мне найти не удалось)
Модель анализирует микроповедение: частоту моргания, направление взгляда, позу, движения с фишками и другие телесные сигналы. На основе этого она помечает ситуации, где игрок может блефовать или, наоборот, иметь максимально сильную комбинацию. Чтобы не влиять на саму игру, такие подсказки показывают только после вылета игрока.
Главный спор вокруг технологии не в том, работает ли она, а нужна ли она вообще. В покерных трансляциях зрители и так часто видят карты игроков, поэтому часть сообщества считает AI-анализ “решением проблемы, которой нет”.
Другие, (и я в том числе топлю за это уже 4 с лишним года) видят в этом начало новой эпохи: если алгоритмы научатся читать телесные паттерны в покере, похожие системы могут появиться в переговорах, собеседованиях, службах безопасности, тиндерах(!) и других сферах, где поведение человека становится кожаными данными.
Это не столько про покерок, сколько про то, как AI начинает превращать человеческие “теллсы” в интерфейс. Мы для него UI с всплывающими типсами.
Минорити репорт Reloaded 2026
@cgevent
Сам регулярно поигрываю в Холдем. Оффлайн, на катране. Давно перестал играть онлайн, ибо боты и нет удовольствия, как от китайских поддельных елочных игрушек. То ли дело с шуточками и троллингом с кругу таких же кожаных лудоманов.
Но есть плохие новости. ИИ читает ваши лудоманские рожи как открытую книгу.
Ибо.
На покерных трансляциях появился новый слой аналитики: модель компьютерного зрения пытается считывать поведение игроков и определять, блефуют они или держат сильную руку. Например, такую систему добавили в трансляции ESPN при участии Omaha Productions.
Сорс: https://www.instagram.com/p/Dapvu1TgMX8/
(независимого технического описания модели или пресс-релиза ESPN мне найти не удалось)
Модель анализирует микроповедение: частоту моргания, направление взгляда, позу, движения с фишками и другие телесные сигналы. На основе этого она помечает ситуации, где игрок может блефовать или, наоборот, иметь максимально сильную комбинацию. Чтобы не влиять на саму игру, такие подсказки показывают только после вылета игрока.
Главный спор вокруг технологии не в том, работает ли она, а нужна ли она вообще. В покерных трансляциях зрители и так часто видят карты игроков, поэтому часть сообщества считает AI-анализ “решением проблемы, которой нет”.
Другие, (и я в том числе топлю за это уже 4 с лишним года) видят в этом начало новой эпохи: если алгоритмы научатся читать телесные паттерны в покере, похожие системы могут появиться в переговорах, собеседованиях, службах безопасности, тиндерах(!) и других сферах, где поведение человека становится кожаными данными.
Это не столько про покерок, сколько про то, как AI начинает превращать человеческие “теллсы” в интерфейс. Мы для него UI с всплывающими типсами.
Минорити репорт Reloaded 2026
@cgevent
2🔥32❤14👍7😁3
Давно наблюдаю за речевыми моделями Сбера, и сейчас они выкатили действительно полезные штуки в опенсорс. Опубликовали веса GigaAM Multilingual и полноценной audio-native модели GigaChat Audio. Статьи по ним уже приняли на Interspeech 2026, что само по себе хороший маркер.
Здесь примечательно, как разработчики заходят на территорию длинных аудиоконтекстов и редких языков, где открытый софт обычно чувствует себя неуверенно:
GigaAM Multilingual — стек для распознавания русского, казахского, киргизского, узбекского и английского. Базовый аудиоэнкодер обучали на 2 млн часов речи, поэтому он быстро адаптируется к новым доменам. На башкирском и грузинском его дообучили с одного датасета до ошибки WER ~4% (у Whisper Encoder там больше 11%), а компактная модель CTC ASR на 240M параметров обходит Whisper Large v3 и Omnilingual 1B;
GigaChat Audio — полноценная audio-native LLM на базе GigaAM Multilingual и GigaChat3.1-10B-A1.8B. Модель держит до 2 часов контекста и умеет в temporal grounding, то есть находит конкретные события на длинной записи и делает выжимку с таймстемпами. На записях от 20 до 60 минут точность локализации событий у нее составляет 48.3, в то время как у зарубежных Voxtral, Phi-4 и Qwen3-Omni показатели близки к нулю.
Вдобавок опубликовали датасет TimeGround-1M для обучения LLM привязке событий ко времени, а на бенчмарке RuBQ-Audio модель выбивает 60.0 (против 43.7 у Qwen3-Omni).
Ощущение, что со звуком происходит ровно то же, что в свое время с текстом. Модели учатся не просто расшифровывать слова в поток букв, а реально анализировать услышанное: вычленять суть, понимать контекст и тайминг. Для разбора многочасовых созвонов или лекций — инструмент незаменимый.
Полноразмерную GigaChat-Max-Audio уже добавили на giga.chat, а распознавание голосовых сообщений на 5 языках работает в @smartspeech_sber_bot. Веса открытых моделей, датасет и статьи на arXiv уже доступны.
@cgevent
Здесь примечательно, как разработчики заходят на территорию длинных аудиоконтекстов и редких языков, где открытый софт обычно чувствует себя неуверенно:
GigaAM Multilingual — стек для распознавания русского, казахского, киргизского, узбекского и английского. Базовый аудиоэнкодер обучали на 2 млн часов речи, поэтому он быстро адаптируется к новым доменам. На башкирском и грузинском его дообучили с одного датасета до ошибки WER ~4% (у Whisper Encoder там больше 11%), а компактная модель CTC ASR на 240M параметров обходит Whisper Large v3 и Omnilingual 1B;
GigaChat Audio — полноценная audio-native LLM на базе GigaAM Multilingual и GigaChat3.1-10B-A1.8B. Модель держит до 2 часов контекста и умеет в temporal grounding, то есть находит конкретные события на длинной записи и делает выжимку с таймстемпами. На записях от 20 до 60 минут точность локализации событий у нее составляет 48.3, в то время как у зарубежных Voxtral, Phi-4 и Qwen3-Omni показатели близки к нулю.
Вдобавок опубликовали датасет TimeGround-1M для обучения LLM привязке событий ко времени, а на бенчмарке RuBQ-Audio модель выбивает 60.0 (против 43.7 у Qwen3-Omni).
Ощущение, что со звуком происходит ровно то же, что в свое время с текстом. Модели учатся не просто расшифровывать слова в поток букв, а реально анализировать услышанное: вычленять суть, понимать контекст и тайминг. Для разбора многочасовых созвонов или лекций — инструмент незаменимый.
Полноразмерную GigaChat-Max-Audio уже добавили на giga.chat, а распознавание голосовых сообщений на 5 языках работает в @smartspeech_sber_bot. Веса открытых моделей, датасет и статьи на arXiv уже доступны.
@cgevent
❤108👎59🔥27👍20😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Здесь могла быть ваша реклама
Автор: Режиссер Эльшан Алескеров
1) Задача: создать скетч-рекламный ролик
2) Срок: примерно неделя.
3) Как всё началось: Портфолийная работа, чтобы понять, могу ли я делать рекламные ролики
4) Я режиссер рекламы. Хотел попробовать создать ИИ-ролик по всем заветам обычной рекламной кампании
5) Что я пробовал:
Думал делать через раскадровки. Посмотрел несколько модных роликов, как ИИ делает раскадровку. Потом закидываешь раскадровку и получаешь готовый ролик, но ничего не получилось
Процесс работы:
1. Написание сценария и раскадровка. Это вручную. Я так и не научился делать сценарий и раскадровку через ИИ-инструменты. Всё по-старинке. Пишу и рисую от руки
2. Создание промтов. В этот раз я решил попробовать через агрегатор делать ролик. Там же в агрегаторе во внутренней штуке (через клод) просил переделывать мои промты. То есть я пишу промт (стараюсь сразу на английском) и потом прошу ии исправить его. Получается такой диалог начальника и джуна (Сафонов, оплати)
3. Генерил картинки там же. Опробовал воркфлоу у gptunnel. Это удобно, когда все идет криво-косо, а переписывать лень. Понял прелесть воркфлоу, особенно когда не с первого раза получается результат. Создал сначала "характер щит" или как он там называется, и уже использовал его в дальнейших генерациях. Промты по картинкам строил по следующей схеме: описание героя, его действие, ракурс, объектив, цвет (атмосфера кадра). До этого я несколько роликов делал через чатгпт2 (оч нравится), но он ругается часто. И для себя решил, что мне удобнее, когда можно один и тот же промт применить сразу в несколько генераторов. Так сразу можно сравнить (это раз) и хоть какой-то да сделать (это два). То есть когда не выходит именно так как я хочу, я беру хоть какой-то
4. Далее покадрово анимировал через доступные видеогенерации. Конкретно в этом ролике были 2 типа анимации: липсинк и классическая анимация. Для липсинка брал клин.Аватар и хейген4. Клинг.Аватар крут, что оживляет фон (то есть ты сначала делаешь анимацию и потом накидываешь текст), хейгнен тем, что лучше в губы попадает.
Возникло много трудностей. Эпизод с кетчупом и с аварией никто не хотел генерить. Клинг, Вео, Сидэнс - все ругались. Ни в какую. Сделали только Ван и Гром.тв (местный от джипитанел) Выбрал вановский. Я вообще изрядно разочаровался в сидэнском. Оч много запретов у него: то не хочу, то не буду. И стоит дороже всех. Короче говоря, что-то сложнее милоты черт знает, как генерить. Последний эпизод с зеркалом там была другая картинка, но и хейген и клинг отказались анимировать, пришлось выбрать для финального эпизода другую, более лайтовую картинку.
6. Озвучки брал из доступной библиотеки в самом агрегаторе. Саунд-дизайн делал сам. Я терпеть не могу какие звуrи делают генераторы в режиме нэтив аудио, абсолютная шляпа (мб я не прав). В общем, библиотека звуков и вручную. Домантаживал в премьере
Мини-вывод: оч много ограничений в плане "опасно, нарушает наши правила". Теперь буду исследовать, как всё это обходить
P.s. Если вдруг кто хочет посмотретm на картинку, которую так и не сгенерил хейген (скину в личку), и покаңу своё воркфлоу, если тоже любопытно
Потрачено примерно 75 долларов (без учета подписки на опенай)
Итог - получился ролик
Ролик в более высоком качестве
@cgevent
Здесь могла быть ваша реклама
Автор: Режиссер Эльшан Алескеров
1) Задача: создать скетч-рекламный ролик
2) Срок: примерно неделя.
3) Как всё началось: Портфолийная работа, чтобы понять, могу ли я делать рекламные ролики
4) Я режиссер рекламы. Хотел попробовать создать ИИ-ролик по всем заветам обычной рекламной кампании
5) Что я пробовал:
Думал делать через раскадровки. Посмотрел несколько модных роликов, как ИИ делает раскадровку. Потом закидываешь раскадровку и получаешь готовый ролик, но ничего не получилось
Процесс работы:
1. Написание сценария и раскадровка. Это вручную. Я так и не научился делать сценарий и раскадровку через ИИ-инструменты. Всё по-старинке. Пишу и рисую от руки
2. Создание промтов. В этот раз я решил попробовать через агрегатор делать ролик. Там же в агрегаторе во внутренней штуке (через клод) просил переделывать мои промты. То есть я пишу промт (стараюсь сразу на английском) и потом прошу ии исправить его. Получается такой диалог начальника и джуна (Сафонов, оплати)
3. Генерил картинки там же. Опробовал воркфлоу у gptunnel. Это удобно, когда все идет криво-косо, а переписывать лень. Понял прелесть воркфлоу, особенно когда не с первого раза получается результат. Создал сначала "характер щит" или как он там называется, и уже использовал его в дальнейших генерациях. Промты по картинкам строил по следующей схеме: описание героя, его действие, ракурс, объектив, цвет (атмосфера кадра). До этого я несколько роликов делал через чатгпт2 (оч нравится), но он ругается часто. И для себя решил, что мне удобнее, когда можно один и тот же промт применить сразу в несколько генераторов. Так сразу можно сравнить (это раз) и хоть какой-то да сделать (это два). То есть когда не выходит именно так как я хочу, я беру хоть какой-то
4. Далее покадрово анимировал через доступные видеогенерации. Конкретно в этом ролике были 2 типа анимации: липсинк и классическая анимация. Для липсинка брал клин.Аватар и хейген4. Клинг.Аватар крут, что оживляет фон (то есть ты сначала делаешь анимацию и потом накидываешь текст), хейгнен тем, что лучше в губы попадает.
Возникло много трудностей. Эпизод с кетчупом и с аварией никто не хотел генерить. Клинг, Вео, Сидэнс - все ругались. Ни в какую. Сделали только Ван и Гром.тв (местный от джипитанел) Выбрал вановский. Я вообще изрядно разочаровался в сидэнском. Оч много запретов у него: то не хочу, то не буду. И стоит дороже всех. Короче говоря, что-то сложнее милоты черт знает, как генерить. Последний эпизод с зеркалом там была другая картинка, но и хейген и клинг отказались анимировать, пришлось выбрать для финального эпизода другую, более лайтовую картинку.
6. Озвучки брал из доступной библиотеки в самом агрегаторе. Саунд-дизайн делал сам. Я терпеть не могу какие звуrи делают генераторы в режиме нэтив аудио, абсолютная шляпа (мб я не прав). В общем, библиотека звуков и вручную. Домантаживал в премьере
Мини-вывод: оч много ограничений в плане "опасно, нарушает наши правила". Теперь буду исследовать, как всё это обходить
P.s. Если вдруг кто хочет посмотретm на картинку, которую так и не сгенерил хейген (скину в личку), и покаңу своё воркфлоу, если тоже любопытно
Потрачено примерно 75 долларов (без учета подписки на опенай)
Итог - получился ролик
Ролик в более высоком качестве
@cgevent
2😁51👎44👍24🔥13❤4😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не прошло и года с небольшим, как Reve выкатили API.
Генерация и редактирование в 4К по АПИ:
https://api.reve.com/console
@cgevent
Генерация и редактирование в 4К по АПИ:
https://api.reve.com/console
@cgevent
1👍23❤6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍49❤16😱7😁2🙏1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😱26😁8❤6🔥6
Телега обновилась! Но есть моменты
Это копия Статьи-поста выше, для тех, у кого телега капризничает и не хочет показывать новый markdown формат Статей.
Вы наверное уже заметили, судя про предыдущему посту, что оформление постов теперь может быть чудовищно красивым.
И хотя официально написано, что теперь не только боты могут писать посты в формате markdown - это не совсем так.
Если вы просто вставите чистый маркдаун в поле ввода поста, то у вас корректно считаются только звездочки **для жирного** шрифта. Ссылки и другие теги по-прежнему не работают.
Но.
Теперь есть редактор Статей. Соответственно, есть обычный пост, а есть Статья! Чтобы сделать и опубликовать Статью ее надо приаттачить(кхгм) как картинку - и только тогда появится новый красивый редактор Статей.
Там есть всякия ништяки для оформления, шрифты, ссылки, списки, таблицы и даже формулы. Потыкайте сами, особенно на десктопе.
А я привалю пару нейродедовых моментов.
1. Очень круто, что теперь можно не париться с "на второй картинке из могилки в шапке поста", а можно картинки расставлять. Не уверен, что мне это часто пригодится, но в некоторых случаях удобно сделать акцент на определенном видео, поставив его в шапку, а остальные ниже по тексту.
2. Похоже можно наваливать больше 10 медиа. Также не уверен, что мне это надо.
3. Теперь минусы. Не хватает кнопки сохранить в черновики (Saved Messages) - ну типа, надо убежать, или повисло все, или переключился на другое уведомление из телеги.
4. У меня в обычном пост Cntrl-Enter - перевод строки, а в Статье - просто Enter - надо привыкать
5. Будьте осторожны. Можно взять старый или готовый пост (не статью), начать его редактировать, и там справа будет квадратик, который превращает этот пост в статью. Но. Если вы, например, выделите первую строку и превратите ее в Heading, ну то есть превратите старый пост в статью, то при сохранении (у меня) весь текст поста удаляется, а остается только картинка. Не советую превращать посты в статью через редактирование поста. Создавайте статью с нуля.
6. Если написать статью и положить в отложенную публикацию (Set Reminder), то там ее ее можно открыть для редактирования, но изменения НЕ сохраняются (у меня).Если опубликовать, то редактирование опубликованной статьи происходит нормально.
7. Когда пишешь статью - непонятно КУДА ты ее пишешь. Надо помнить. В какой чат, канал и пр.
Но в целом я очень рад, что наконец все можно делать в одном месте. Напоминает старые добрые времена постинга через Wordpress.
UPDATE: я НЕ МОГУ редактировать опубликованные Статьи выше. Похоже надо ждать новых апдейтов, а также ждать, когда подписчики постепенно обновят телегу.
UPDATE 2: на андроиде все норм. Ошибка редактирования статьи происходит на Win 11 telegram desktop ver 7.0.1
PS: Ошибка
@cgevent
Это копия Статьи-поста выше, для тех, у кого телега капризничает и не хочет показывать новый markdown формат Статей.
Вы наверное уже заметили, судя про предыдущему посту, что оформление постов теперь может быть чудовищно красивым.
И хотя официально написано, что теперь не только боты могут писать посты в формате markdown - это не совсем так.
Если вы просто вставите чистый маркдаун в поле ввода поста, то у вас корректно считаются только звездочки **для жирного** шрифта. Ссылки и другие теги по-прежнему не работают.
Но.
Теперь есть редактор Статей. Соответственно, есть обычный пост, а есть Статья! Чтобы сделать и опубликовать Статью ее надо приаттачить(кхгм) как картинку - и только тогда появится новый красивый редактор Статей.
Там есть всякия ништяки для оформления, шрифты, ссылки, списки, таблицы и даже формулы. Потыкайте сами, особенно на десктопе.
А я привалю пару нейродедовых моментов.
1. Очень круто, что теперь можно не париться с "на второй картинке из могилки в шапке поста", а можно картинки расставлять. Не уверен, что мне это часто пригодится, но в некоторых случаях удобно сделать акцент на определенном видео, поставив его в шапку, а остальные ниже по тексту.
2. Похоже можно наваливать больше 10 медиа. Также не уверен, что мне это надо.
3. Теперь минусы. Не хватает кнопки сохранить в черновики (Saved Messages) - ну типа, надо убежать, или повисло все, или переключился на другое уведомление из телеги.
4. У меня в обычном пост Cntrl-Enter - перевод строки, а в Статье - просто Enter - надо привыкать
5. Будьте осторожны. Можно взять старый или готовый пост (не статью), начать его редактировать, и там справа будет квадратик, который превращает этот пост в статью. Но. Если вы, например, выделите первую строку и превратите ее в Heading, ну то есть превратите старый пост в статью, то при сохранении (у меня) весь текст поста удаляется, а остается только картинка. Не советую превращать посты в статью через редактирование поста. Создавайте статью с нуля.
6. Если написать статью и положить в отложенную публикацию (Set Reminder), то там ее ее можно открыть для редактирования, но изменения НЕ сохраняются (у меня).
7. Когда пишешь статью - непонятно КУДА ты ее пишешь. Надо помнить. В какой чат, канал и пр.
Но в целом я очень рад, что наконец все можно делать в одном месте. Напоминает старые добрые времена постинга через Wordpress.
UPDATE: я НЕ МОГУ редактировать опубликованные Статьи выше. Похоже надо ждать новых апдейтов, а также ждать, когда подписчики постепенно обновят телегу.
UPDATE 2: на андроиде все норм. Ошибка редактирования статьи происходит на Win 11 telegram desktop ver 7.0.1
PS: Ошибка
RICH_MESSAGE_RICH_TEXT_INVALID указывает на то, что система (например, чат-бот, CRM или API мессенджера) не смогла обработать сообщение, так как в разметке Markdown допущена синтаксическая ошибка или использованы неподдерживаемые теги форматирования - да, вайбкодеры не дописали новый редактор до годного.@cgevent
1👍19😁19❤3👎1
Forwarded from Сиолошная
Bloomberg пишет про новый девайс OpenAI, новых деталей не так много. Для начала процитирую Адама:
(для этого даже выкупили компанию легендарного Jony Ive, вот это инновации😀 )
Тезисно:
— В колонку встроены механические элементы, способные двигаться самостоятельно, благодаря чему создаётся ощущение, что она живая, а не просто является предметом, реагирующим на команды.
— Колонка мобильная, устройство оснащено перезаряжаемым аккумулятором, поэтому его можно переносить из комнаты в комнату, пока пользователь занимается домашними делами (поболтать пока гладишь или помочь с готовкой на кухне).
— На колонке будет улучшенная голосовая модель по отношению к тем, что доступны сейчас. Но принципиально будет похоже на недавнюю GPT Live, когда модель может слушать и говорить одновременно.
— Аппаратное подразделение OpenAI работает примерно над пятью разными продуктами, однако начать планирует с этой колонки. Компания намерена представить устройство в этом году, а выпустить его — в 2027 году, хотя сроки могут измениться в зависимости от хода судебного разбирательства с Apple, которая недавно подала иск.
— Согласно иску, OpenAI переманила из Apple более 400 сотрудников, а в прошлом месяце наняла Paul Meade, ветерана Apple, который руководил разработкой гарнитуры Vision Pro и будущих умных очков.
— В более долгосрочной перспективе OpenAI всё ещё намерена разработать мобильное ИИ-устройство, способное заменить смартфон. Компания также изучала возможность создания носимых устройств, включая кулон.
И вторая часть по железу: компания рабоатет над контроллером для агентов (правая часть картинки в посте). На нём есть несколько кнопок для разрешения действий, запуска голосового ввода, открытия Codex итд, но главное есть 6 отдельных кнопок для 6 разных агентов. Кнопки могут светиться 6 цветами, чтобы показывать статус (работает — ожидает вас — ошибка и так далее).
Гаджет даже засветился в недавнем видео на канале OpenAI. Пока не ясно, будет ли он продаваться вне компании (я думаю, что да) или останется для внутреннего пользования.
Все ждали какого-то next gen устройства на основе AI, а они сделали... колонку😱
(для этого даже выкупили компанию легендарного Jony Ive, вот это инновации
Тезисно:
— В колонку встроены механические элементы, способные двигаться самостоятельно, благодаря чему создаётся ощущение, что она живая, а не просто является предметом, реагирующим на команды.
— Колонка мобильная, устройство оснащено перезаряжаемым аккумулятором, поэтому его можно переносить из комнаты в комнату, пока пользователь занимается домашними делами (поболтать пока гладишь или помочь с готовкой на кухне).
— На колонке будет улучшенная голосовая модель по отношению к тем, что доступны сейчас. Но принципиально будет похоже на недавнюю GPT Live, когда модель может слушать и говорить одновременно.
— Аппаратное подразделение OpenAI работает примерно над пятью разными продуктами, однако начать планирует с этой колонки. Компания намерена представить устройство в этом году, а выпустить его — в 2027 году, хотя сроки могут измениться в зависимости от хода судебного разбирательства с Apple, которая недавно подала иск.
— Согласно иску, OpenAI переманила из Apple более 400 сотрудников, а в прошлом месяце наняла Paul Meade, ветерана Apple, который руководил разработкой гарнитуры Vision Pro и будущих умных очков.
— В более долгосрочной перспективе OpenAI всё ещё намерена разработать мобильное ИИ-устройство, способное заменить смартфон. Компания также изучала возможность создания носимых устройств, включая кулон.
И вторая часть по железу: компания рабоатет над контроллером для агентов (правая часть картинки в посте). На нём есть несколько кнопок для разрешения действий, запуска голосового ввода, открытия Codex итд, но главное есть 6 отдельных кнопок для 6 разных агентов. Кнопки могут светиться 6 цветами, чтобы показывать статус (работает — ожидает вас — ошибка и так далее).
Гаджет даже засветился в недавнем видео на канале OpenAI. Пока не ясно, будет ли он продаваться вне компании (я думаю, что да) или останется для внутреннего пользования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16❤3👍1👎1😱1