Image Editing with Krea 2 and Ideogram 4 Models
Для гиков: ноды для редактирования изображений с помощью Krea и Ideogram
Не уверен, что это может хорошо работать без самих редактирующих моделей, коих пока нет.
https://x.com/bdsqlsz/status/2072594506269257933
@cgevent
Для гиков: ноды для редактирования изображений с помощью Krea и Ideogram
Не уверен, что это может хорошо работать без самих редактирующих моделей, коих пока нет.
https://x.com/bdsqlsz/status/2072594506269257933
@cgevent
🔥13❤2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нанаробаты
Чорное зеркало все ближе.
Вот такие микротвари притворяются просто тонкой микропластинкой из пластика.
Но при нагревании могут складываться в двигающихся тараканов, переносить дозы/грузы, и самое главное, при необходимости прыгать в воду и исчезать(растворяться).
Представляете если на кожаном празднике распылить такое конфетти и сказать "фас!"?
@cgevent
Чорное зеркало все ближе.
Вот такие микротвари притворяются просто тонкой микропластинкой из пластика.
Но при нагревании могут складываться в двигающихся тараканов, переносить дозы/грузы, и самое главное, при необходимости прыгать в воду и исчезать(растворяться).
Представляете если на кожаном празднике распылить такое конфетти и сказать "фас!"?
@cgevent
😱52❤21🔥16😁10👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Loras for TRELLIS.2
В первый раз вижу Лоры для 3Д-генератора. Вероятно код TRELLIS.2 уже давно позволял это делать, но так чтобы это завернуть в тренировку 3Д-Лор...
Fal.ai сделали это: в тренере кидаешь папку с 3Д-моделями и получаешь на выходе пачку Лор (Geometry Lora, Texture Lora, Sparse Structure Lora)
В инференсе указываешь ссылки на эти Лоры и адову гору параметров. Да, 3Д - это вам не картиночки генерить.
Для чего это может быть полезно?
Как правило 3Д-генераторы натренированы на довольно отстойного качества мешах. Здесь есть возможность свои модели с качеством получше.
Не знаю, насколько это будет работать, проверяем здесь:
Тренер: https://fal.ai/models/fal-ai/trellis-2-lora-trainer
Инференс: https://fal.ai/models/fal-ai/trellis-2-lora
@cgevent
В первый раз вижу Лоры для 3Д-генератора. Вероятно код TRELLIS.2 уже давно позволял это делать, но так чтобы это завернуть в тренировку 3Д-Лор...
Fal.ai сделали это: в тренере кидаешь папку с 3Д-моделями и получаешь на выходе пачку Лор (Geometry Lora, Texture Lora, Sparse Structure Lora)
В инференсе указываешь ссылки на эти Лоры и адову гору параметров. Да, 3Д - это вам не картиночки генерить.
Для чего это может быть полезно?
Как правило 3Д-генераторы натренированы на довольно отстойного качества мешах. Здесь есть возможность свои модели с качеством получше.
Не знаю, насколько это будет работать, проверяем здесь:
Тренер: https://fal.ai/models/fal-ai/trellis-2-lora-trainer
Инференс: https://fal.ai/models/fal-ai/trellis-2-lora
@cgevent
🔥20👍8❤5
Seedance 2.5 - новые утечки.
Сразу зайду с козырей: когда?
- Через 2 недели.
- Будет Full, Mini и Fast.
И да, все обещанные ништяки на месте: 30 секунд, до 50(пятидесяти) референсов, 4К.
Но вот вам немного новых утечек.
Во-первых: недоделанная страница Seedance 2.5 на сайте Дримины:
https://dreamina.capcut.com/seedance/seedance-2-5
Почему недоделанная? Покрутите вниз, там где отзывы пользователей - там смешной незаполненный шаблон. Также внизу поминается Sora 2 и Nano Babana 1. В общем, это явно черновик, и там можно углядеть все новые фичи, которые все уже обсудили. Но самое интересное вот это:
You can create cinematic videos up to 30 seconds in standard mode or extend them to 180 seconds with the beta long-video mode.
Прикиньте, если это будет не 6 раз по 30 секунд, а нативное продолжение до 3 минут одним куском?!
(я тут прикинул, что в 4К это будет стоить 600 баксов, надеюсь ошибся).
Кстати, если вы залогинены в капкате, вас с этой страницы будет уводить на Home, имейте в виде.
Идем дальше.
Во-вторых, свежие сэмплы на:
https://ark.volcengine.com/promotion?modelName=seedance-2-5
(переключите на английский вверху)
Там можно поглядеть на промпты и увидеть, что можно в референсах замешивать и картинки и видосы.
В общем, позалипайте, пораспускайте слюни и копите деньги. Через 2 недели они вам пригодяцца.
И вспоминаем про Токиномику.
ПС: в твитторах очень много фейков - просто склейки из 2.0. Чекаем только китайские оригинальные источники.
@cgevent
Сразу зайду с козырей: когда?
- Через 2 недели.
- Будет Full, Mini и Fast.
И да, все обещанные ништяки на месте: 30 секунд, до 50(пятидесяти) референсов, 4К.
Но вот вам немного новых утечек.
Во-первых: недоделанная страница Seedance 2.5 на сайте Дримины:
https://dreamina.capcut.com/seedance/seedance-2-5
Почему недоделанная? Покрутите вниз, там где отзывы пользователей - там смешной незаполненный шаблон. Также внизу поминается Sora 2 и Nano Babana 1. В общем, это явно черновик, и там можно углядеть все новые фичи, которые все уже обсудили. Но самое интересное вот это:
You can create cinematic videos up to 30 seconds in standard mode or extend them to 180 seconds with the beta long-video mode.
Прикиньте, если это будет не 6 раз по 30 секунд, а нативное продолжение до 3 минут одним куском?!
(я тут прикинул, что в 4К это будет стоить 600 баксов, надеюсь ошибся).
Кстати, если вы залогинены в капкате, вас с этой страницы будет уводить на Home, имейте в виде.
Идем дальше.
Во-вторых, свежие сэмплы на:
https://ark.volcengine.com/promotion?modelName=seedance-2-5
(переключите на английский вверху)
Там можно поглядеть на промпты и увидеть, что можно в референсах замешивать и картинки и видосы.
В общем, позалипайте, пораспускайте слюни и копите деньги. Через 2 недели они вам пригодяцца.
И вспоминаем про Токиномику.
ПС: в твитторах очень много фейков - просто склейки из 2.0. Чекаем только китайские оригинальные источники.
@cgevent
🔥33❤10😱9👍6👎4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
THE MYSTERIOUS ISLAND — тизер по «Таинственному острову» Жюля Верна
Автор: Janky Mess
«Таинственный остров» — моя любимая книга детства. Пятеро беглецов на воздушном шаре, остров без карты, кто-то невидимый, кто не даёт им погибнуть. Нормального фильма по ней так и не сняли, вот и собрал тизер сам — таким, каким этот мир всегда жил у меня в голове.
Инструменты:
— Nano Banana — генерация кадров (стиллы персонажей и сцен)
— Seedance — оживление кадров в видео (через Higgsfield)
— Higgsfield — площадка, где всё генерил. Годовая подписка, 6000 кредитов в месяц, на тизер сжёг около 70%
— Topaz Video AI — апскейл до 4K (модель Proteus)
— DaVinci Resolve — монтаж, цвет, грейд, зерно
— Suno — музыка
Времени ушло 4 дня.
@cgevent
THE MYSTERIOUS ISLAND — тизер по «Таинственному острову» Жюля Верна
Автор: Janky Mess
«Таинственный остров» — моя любимая книга детства. Пятеро беглецов на воздушном шаре, остров без карты, кто-то невидимый, кто не даёт им погибнуть. Нормального фильма по ней так и не сняли, вот и собрал тизер сам — таким, каким этот мир всегда жил у меня в голове.
Инструменты:
— Nano Banana — генерация кадров (стиллы персонажей и сцен)
— Seedance — оживление кадров в видео (через Higgsfield)
— Higgsfield — площадка, где всё генерил. Годовая подписка, 6000 кредитов в месяц, на тизер сжёг около 70%
— Topaz Video AI — апскейл до 4K (модель Proteus)
— DaVinci Resolve — монтаж, цвет, грейд, зерно
— Suno — музыка
Времени ушло 4 дня.
@cgevent
2🔥156👍58👎13❤7😱1
Civision - много ништяков
Тут китайский Modelscope выкатил бесплатный(как бы) аналог Civitai и HuggingFace с возможностью генерить картинки, видео и даже тренировать лоры и файнтюны.
Называется все это Civision и находится по ссылке:
https://www.modelscope.ai/civision
Интерфейс настолько ацкий, что я не прорвался, но там есть много ништяков, типа ежедневных кредитов, неограниченное пространство для моделей и датасетов, 2000 API коллов в день и всякоразно добро.
Брайан, твой выход.
@cgevent
Тут китайский Modelscope выкатил бесплатный(как бы) аналог Civitai и HuggingFace с возможностью генерить картинки, видео и даже тренировать лоры и файнтюны.
Называется все это Civision и находится по ссылке:
https://www.modelscope.ai/civision
Интерфейс настолько ацкий, что я не прорвался, но там есть много ништяков, типа ежедневных кредитов, неограниченное пространство для моделей и датасетов, 2000 API коллов в день и всякоразно добро.
Брайан, твой выход.
@cgevent
👍21🔥8❤3😁3
SeFi-Image: Больше Моделей Богу Моделей
Еще одна китайская модель для генерации картинок.
Варианты на 1B/2B/5B. Основные фишки - скорость и размер.
SeFi-Image это модель, основанная на подходе «Semantic-First Diffusion», которая использует лишь около 10–20% ресурсов, затраченных на обучение модели Z-Image.
Основная идея заключается в следующем: сначала понять семантическую структуру, компоновку и взаимосвязи между объектами, а затем сгенерировать мелкие детали и текстуры.
Пишут, что "Модель SeFi-Image-5B была обучена всего за примерно 125 тысяч часов на A800, что составляет примерно 10–20% от объема вычислительных ресурсов, затраченных на обучение модели Z-Image, при этом она демонстрирует конкурентоспособную или даже более высокую производительность по ряду тестов."
Не уверен, что вам понравицца, оставляю тут из-за размера и дерзкого подхода.
https://jmliu206.github.io/sefi-web/
@cgevent
Еще одна китайская модель для генерации картинок.
Варианты на 1B/2B/5B. Основные фишки - скорость и размер.
SeFi-Image это модель, основанная на подходе «Semantic-First Diffusion», которая использует лишь около 10–20% ресурсов, затраченных на обучение модели Z-Image.
Основная идея заключается в следующем: сначала понять семантическую структуру, компоновку и взаимосвязи между объектами, а затем сгенерировать мелкие детали и текстуры.
Пишут, что "Модель SeFi-Image-5B была обучена всего за примерно 125 тысяч часов на A800, что составляет примерно 10–20% от объема вычислительных ресурсов, затраченных на обучение модели Z-Image, при этом она демонстрирует конкурентоспособную или даже более высокую производительность по ряду тестов."
Не уверен, что вам понравицца, оставляю тут из-за размера и дерзкого подхода.
https://jmliu206.github.io/sefi-web/
@cgevent
👍23🙏6🔥3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Имейте в Vidu S1
Виду, про которых все приподзабыли, выкатили ответочку Runway Characters.
Генерация видео в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ в 540P и 25 FPS.
Аватары, липсинк, двухстороннее общение в реалтайме и все дела - у них даже страница есть на русском:
https://www.vidu.com/ru/vidu-stream
Но.
"После входа и верификации аккаунта вы можете загрузить своё фото, выбрать голос или записать свой и создать персонального цифрового человека для общения."
Есть API и даже промокод VIDUS1
@cgevent
Виду, про которых все приподзабыли, выкатили ответочку Runway Characters.
Генерация видео в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ в 540P и 25 FPS.
Аватары, липсинк, двухстороннее общение в реалтайме и все дела - у них даже страница есть на русском:
https://www.vidu.com/ru/vidu-stream
Но.
"После входа и верификации аккаунта вы можете загрузить своё фото, выбрать голос или записать свой и создать персонального цифрового человека для общения."
Есть API и даже промокод VIDUS1
@cgevent
❤13🔥7😱6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шербурские Дронтики
На что только не идут кожаные, чтобы тупить в телефоне двумя руками даже под дождем.
Умный зонт трекает тупящего и сохраняет руки и телефон сухими.
А теперь представляем, как толпа кожаных выходит из метро под дождь и дружно запускает такие вот дронтики над головой. Дронтики сначала месят друг друга, а потом и кожаных.
киберпанк, чо
@cgevent
На что только не идут кожаные, чтобы тупить в телефоне двумя руками даже под дождем.
Умный зонт трекает тупящего и сохраняет руки и телефон сухими.
А теперь представляем, как толпа кожаных выходит из метро под дождь и дружно запускает такие вот дронтики над головой. Дронтики сначала месят друг друга, а потом и кожаных.
киберпанк, чо
@cgevent
😁95🔥17😱7❤5👎3
Нейрорендер: AE + Seedance 2.0
Тут не надо знать Блендор, но хорошо бы знать After Effects.
И тут скорее не нейрорендер (я просто неровно к нему дышу), а референс и контроль.
Но меня прям порадовал пример с часами. Управление таймингом и анимацией очень остроумное.
В принципе вам и AE не надо знать. Достаточно иметь один палец, чтобы рисовать кружки и стрелочки на экране телефона. Но как их анимировать, вам придется спросить у chatGpt. Или попросить это сделать.
@cgevent
Тут не надо знать Блендор, но хорошо бы знать After Effects.
И тут скорее не нейрорендер (я просто неровно к нему дышу), а референс и контроль.
Но меня прям порадовал пример с часами. Управление таймингом и анимацией очень остроумное.
В принципе вам и AE не надо знать. Достаточно иметь один палец, чтобы рисовать кружки и стрелочки на экране телефона. Но как их анимировать, вам придется спросить у chatGpt. Или попросить это сделать.
@cgevent
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤43🔥36👎6👍4🙏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Massive 101: Властелин толпы стал бесплатным.
Тот самый ИИ-софт из «Властелина колец» теперь доступен для скачивания для всех.
Помните легендарные битвы за Хельмову Падь или у ворот Минас Тирита? Тысячи орков, воинов и всадников двигались не по заранее прописанной анимации, каждый из них «думал» своей головой. Все это благодаря Massive — софту для симуляции толпы, которая навсегда изменила эфыекты и принесла своим создателям технический «Оскар».
Разработчики выпустили полностью бесплатную версию — Massive 101.
В чем легендарность Massive?
До появления Massive в 2001 году массовку в кино размножали вручную или нанимали тысячи статистов. Стивен Реджелус совершил прорыв, внедрив в софт элементы искусственного интеллекта.
Каждый персонаж в Massive (его называют «агентом») имеет собственное зрение, слух и логику поведения. Они видят рельеф земли, реагируют на действия соседей, умеют самостоятельно выбирать дорогу и даже решать, атаковать врага или бежать в ужасе. Именно Massive оживил стадионы в «Игре преимуществ», роботов в «Я, робот» и армии в «Хрониках Нарнии».
Бесплатная Massive 101 vs Платная Massive Prime:
Новая версия Massive 101 создана для студентов, аниматоров и энтузиастов. Движок ИИ здесь абсолютно полноценный, но есть важные ограничения по сравнению с коммерческой версией Massive Prime (цена которой доходит до $3 995).
Коммерческой спользование:
• Massive 101: Только некоммерческая (обучение)
• Massive Prime: Любые коммерческие проекты
Ограничение по ИИ и числу агентов:
• Massive 101: Нет, доступен весь движок без лимитов
• Massive Prime: Нет, доступен весь движок без лимитов
Экспорт геометрии:
• Massive 101: Заблокирован (только свой внутренний формат)
• Massive Prime: Полный (FBX, USD, прямой экспорт в Maya/Max)
Рендеринг и интеграция:
• Massive 101: С водяным знаком (Arnold, Velocity). Работает автономно
• Massive Prime: Чистый рендер (все движки). Включена интеграция в Maya
Софт работает на Windows 10 и Linux. Скачать можно бесплатно, зарегистрировавшись на официальном форуме Massive Software.
https://www.cgchannel.com/2026/05/massive-crowd-simulation-software-gets-free-edition/
@cgevent
Тот самый ИИ-софт из «Властелина колец» теперь доступен для скачивания для всех.
Помните легендарные битвы за Хельмову Падь или у ворот Минас Тирита? Тысячи орков, воинов и всадников двигались не по заранее прописанной анимации, каждый из них «думал» своей головой. Все это благодаря Massive — софту для симуляции толпы, которая навсегда изменила эфыекты и принесла своим создателям технический «Оскар».
Разработчики выпустили полностью бесплатную версию — Massive 101.
В чем легендарность Massive?
До появления Massive в 2001 году массовку в кино размножали вручную или нанимали тысячи статистов. Стивен Реджелус совершил прорыв, внедрив в софт элементы искусственного интеллекта.
Каждый персонаж в Massive (его называют «агентом») имеет собственное зрение, слух и логику поведения. Они видят рельеф земли, реагируют на действия соседей, умеют самостоятельно выбирать дорогу и даже решать, атаковать врага или бежать в ужасе. Именно Massive оживил стадионы в «Игре преимуществ», роботов в «Я, робот» и армии в «Хрониках Нарнии».
Бесплатная Massive 101 vs Платная Massive Prime:
Новая версия Massive 101 создана для студентов, аниматоров и энтузиастов. Движок ИИ здесь абсолютно полноценный, но есть важные ограничения по сравнению с коммерческой версией Massive Prime (цена которой доходит до $3 995).
Коммерческой спользование:
• Massive 101: Только некоммерческая (обучение)
• Massive Prime: Любые коммерческие проекты
Ограничение по ИИ и числу агентов:
• Massive 101: Нет, доступен весь движок без лимитов
• Massive Prime: Нет, доступен весь движок без лимитов
Экспорт геометрии:
• Massive 101: Заблокирован (только свой внутренний формат)
• Massive Prime: Полный (FBX, USD, прямой экспорт в Maya/Max)
Рендеринг и интеграция:
• Massive 101: С водяным знаком (Arnold, Velocity). Работает автономно
• Massive Prime: Чистый рендер (все движки). Включена интеграция в Maya
Софт работает на Windows 10 и Linux. Скачать можно бесплатно, зарегистрировавшись на официальном форуме Massive Software.
https://www.cgchannel.com/2026/05/massive-crowd-simulation-software-gets-free-edition/
@cgevent
🔥32❤12😱3👎1
Кожаный юмор.
Так уж складывается, что музику я слушаю генеративную (см. серию постов Замузыку)
Видео, по долгу блог-службы осматриваю тоже ИИ-шное.
Тексты мы уже все с вами читаем на 50% генеративные (именно столько их уже в интернетике, а точнее 52%)
Последний кожаный оплот в моем потреблении контента - юмор и стендап (хотя поглядите на Fable-стендап у Дениса).
В Камеди смотрю только Харламова и Карибидиса.
Недавно открыл для себя Чебаткова.
Но главное открытие этого лета для меня - Никита Шевчук. Это ИИ(истерически и интеллектуально) смешно.
Это именно для мозгов и для души. Рефлексия на грани, за которой ты либо ржешь как конь, либо краснеешь и все равно ржешь как конь.
Это про отношения с самим собой.
Моё любимое - про Мишу.
Рекомендую. Чистое кожаное удовольствие.
https://youtube.com/@shevchukstandup?si=sj1Y_-1vkRO-dxsD
@cgevent
Так уж складывается, что музику я слушаю генеративную (см. серию постов Замузыку)
Видео, по долгу блог-службы осматриваю тоже ИИ-шное.
Тексты мы уже все с вами читаем на 50% генеративные (именно столько их уже в интернетике, а точнее 52%)
Последний кожаный оплот в моем потреблении контента - юмор и стендап (хотя поглядите на Fable-стендап у Дениса).
В Камеди смотрю только Харламова и Карибидиса.
Недавно открыл для себя Чебаткова.
Но главное открытие этого лета для меня - Никита Шевчук. Это ИИ(истерически и интеллектуально) смешно.
Это именно для мозгов и для души. Рефлексия на грани, за которой ты либо ржешь как конь, либо краснеешь и все равно ржешь как конь.
Это про отношения с самим собой.
Моё любимое - про Мишу.
Рекомендую. Чистое кожаное удовольствие.
https://youtube.com/@shevchukstandup?si=sj1Y_-1vkRO-dxsD
@cgevent
👎41❤24👍20🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Новая нормальность
Эпизод 01
Победитель
Автор: Ai Механика @mechanicsfilms_ai
Эксклюзивная премьера первого эпизода нашего сериала в "Нейропрожарке". Потому что это уникальный формат, за который мы благодарны Сергею. И здесь самый лучший зритель. Кто, как не вы, должны увидеть это первыми 🫶😁
В эпизоде история двух дедов, которые наворотили дел. Основано на реальных высказываниях героев и не очень реальных событиях.
Картинки - Nano Banana Pro, GPT Image 2
Видео - Kling 3.0, Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0
Музыка - Suno v5.5
Монтаж и цветокоррекция Premiere Pro
Трекинг текста After Effects
По времени в этот раз что-то прям долго, 2 месяца. Но это потому что работу никто не отменял, а творчество всегда "на потом". Так-то можно за 2 недели плотного труда сделать.
Агентство и продакшн: Ai Механика
Сценарист и режиссер: Алексей Карпов
Ai артист: Павел Аушев
Монтаж: Павел Аушев
@cgevent
Новая нормальность
Эпизод 01
Победитель
Автор: Ai Механика @mechanicsfilms_ai
Эксклюзивная премьера первого эпизода нашего сериала в "Нейропрожарке". Потому что это уникальный формат, за который мы благодарны Сергею. И здесь самый лучший зритель. Кто, как не вы, должны увидеть это первыми 🫶😁
В эпизоде история двух дедов, которые наворотили дел. Основано на реальных высказываниях героев и не очень реальных событиях.
Картинки - Nano Banana Pro, GPT Image 2
Видео - Kling 3.0, Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0
Музыка - Suno v5.5
Монтаж и цветокоррекция Premiere Pro
Трекинг текста After Effects
По времени в этот раз что-то прям долго, 2 месяца. Но это потому что работу никто не отменял, а творчество всегда "на потом". Так-то можно за 2 недели плотного труда сделать.
Агентство и продакшн: Ai Механика
Сценарист и режиссер: Алексей Карпов
Ai артист: Павел Аушев
Монтаж: Павел Аушев
@cgevent
1👎57👍45😁10🔥6❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TriFlow: Новости с полей ИИ-ретопа.
TriFlow: метод берёт уже существующую форму 3D-объекта и строит поверх неё более компактную и аккуратно организованную сетку из треугольников.
https://derkleineli.github.io/triflow/
Код обещан, остальное есть.
Авторы дерзко пишут:
Compact 3D meshes with clean, artist-like triangle topology - structured connectivity you'd expect a human modeler to make (Компактные 3D-сетки с аккуратной, «художественной» топологией треугольников — структурированная связность, которую можно было бы ожидать от моделлера-человека)
Им уже насували по сопатке моделлеры в твитторе. Это, конечно, не индустриальный ретоп, а скорее снижение poly count.
Но сам метод интересный из-за аналогии с Flow Matching.
Гики читают ниже, остальные ругаются в коментах.
Метод: представьте, что поверхность модели покрыли множеством маленьких стрелок:
1. Для каждой точки поверхности стрелка показывает направление к ближайшей будущей вершине сетки.
2. Стрелки, направленные примерно в одно место, образуют одну «область влияния» вершины.
3. Границы между такими областями превращаются в рёбра.
4. Места встречи областей становятся вершинами, а пространство между ними — треугольниками.
Это поле стрелок авторы называют Nearest-Vertex Vector Field — NVF. ИИ учится создавать его так, чтобы треугольники располагались равномерно и осмысленно, примерно как при ручной ретопологии.
Главный трюк в том, что прежние генераторы часто описывали сетку последовательно: «первая вершина, вторая вершина, следующее ребро…» — почти как языковая модель пишет текст по одному токену. TriFlow вместо этого генерирует всё поле направлений параллельно с помощью flow matching, поэтому работает быстрее. Затем алгоритм группирует поверхность по направлениям стрелок и упрощает исходную плотную геометрию, сохраняя нужные границы.
Упрощённая схема:
форма объекта → поле стрелок → области будущих вершин → аккуратная треугольная сетка
По результатам самих авторов, метод примерно в восемь раз быстрее сравниваемых подходов и точнее сохраняет исходную форму.
@cgevent
TriFlow: метод берёт уже существующую форму 3D-объекта и строит поверх неё более компактную и аккуратно организованную сетку из треугольников.
https://derkleineli.github.io/triflow/
Код обещан, остальное есть.
Авторы дерзко пишут:
Compact 3D meshes with clean, artist-like triangle topology - structured connectivity you'd expect a human modeler to make (Компактные 3D-сетки с аккуратной, «художественной» топологией треугольников — структурированная связность, которую можно было бы ожидать от моделлера-человека)
Им уже насували по сопатке моделлеры в твитторе. Это, конечно, не индустриальный ретоп, а скорее снижение poly count.
Но сам метод интересный из-за аналогии с Flow Matching.
Гики читают ниже, остальные ругаются в коментах.
Метод: представьте, что поверхность модели покрыли множеством маленьких стрелок:
1. Для каждой точки поверхности стрелка показывает направление к ближайшей будущей вершине сетки.
2. Стрелки, направленные примерно в одно место, образуют одну «область влияния» вершины.
3. Границы между такими областями превращаются в рёбра.
4. Места встречи областей становятся вершинами, а пространство между ними — треугольниками.
Это поле стрелок авторы называют Nearest-Vertex Vector Field — NVF. ИИ учится создавать его так, чтобы треугольники располагались равномерно и осмысленно, примерно как при ручной ретопологии.
Главный трюк в том, что прежние генераторы часто описывали сетку последовательно: «первая вершина, вторая вершина, следующее ребро…» — почти как языковая модель пишет текст по одному токену. TriFlow вместо этого генерирует всё поле направлений параллельно с помощью flow matching, поэтому работает быстрее. Затем алгоритм группирует поверхность по направлениям стрелок и упрощает исходную плотную геометрию, сохраняя нужные границы.
Упрощённая схема:
форма объекта → поле стрелок → области будущих вершин → аккуратная треугольная сетка
По результатам самих авторов, метод примерно в восемь раз быстрее сравниваемых подходов и точнее сохраняет исходную форму.
@cgevent
👍24❤15🔥5🙏1
Forwarded from Сеньор генеративщик 🏴☠️
Методы восстановления кадров после редактирования через Nano Banana
Хорошая новость — Nano Banana классно генерит изображения, плохая — редактирует она их мягко говоря, не очень 😬 После первой перегенерации теряется свет и цвет, а на третьей превращается в ужасное мыло. Все текстуры, объекты и лица плывут как тапки в огороде после дождя.
Закинуть кадр взад в банану "а ну повысь качество!" получается не очень. Генеративщики в курсе про этот бич, побеждать его не просто. Но я придумал как) Делюсь рабочими способами, которые каждый день использую.
Во вложении скринкасты — как восстанавливать качество через скетчи, GPT-Image, Nano Banana (спойлер — толку нет ).
Работая постоянно с кучей правок от клиентов, однажды допер до прикольного метода перегенеривания кадра через скетчи.
На простых кадрах он работает буквально за две тычки (особенно, если есть вложения, с которыми генерился кадр до изменений), со сложными чуть дольше. Есть ощущение, что говорить про его применение можно как минимум целый день, а не час. Менять ракурсы, впиливать объекты и все такое.
Давно хотел поселить это зерно про скетчи, оказалось, очень универсальная история.
Приятного просмотра. Старался особо не сокращать басню, чтобы показать какой-то кусочек своего образа мыслей.
Качество видео пришлось чуть даунгрейднуть, чтобы вес не зашкаливал, но на пояснение способов это не влияет.
Лучше способов чем эти, и еще заплаточной генерации, пока не придумал. Приятного генерения.
Хорошая новость — Nano Banana классно генерит изображения, плохая — редактирует она их мягко говоря, не очень 😬 После первой перегенерации теряется свет и цвет, а на третьей превращается в ужасное мыло. Все текстуры, объекты и лица плывут как тапки в огороде после дождя.
Закинуть кадр взад в банану "а ну повысь качество!" получается не очень. Генеративщики в курсе про этот бич, побеждать его не просто. Но я придумал как) Делюсь рабочими способами, которые каждый день использую.
Во вложении скринкасты — как восстанавливать качество через скетчи, GPT-Image, Nano Banana (
Работая постоянно с кучей правок от клиентов, однажды допер до прикольного метода перегенеривания кадра через скетчи.
На простых кадрах он работает буквально за две тычки (особенно, если есть вложения, с которыми генерился кадр до изменений), со сложными чуть дольше. Есть ощущение, что говорить про его применение можно как минимум целый день, а не час. Менять ракурсы, впиливать объекты и все такое.
Давно хотел поселить это зерно про скетчи, оказалось, очень универсальная история.
Приятного просмотра. Старался особо не сокращать басню, чтобы показать какой-то кусочек своего образа мыслей.
Качество видео пришлось чуть даунгрейднуть, чтобы вес не зашкаливал, но на пояснение способов это не влияет.
Лучше способов чем эти, и еще заплаточной генерации, пока не придумал. Приятного генерения.
1❤36👍17👎2