Ну и как вам новая функция Rotate Object в последней бете Фотошопа?
Выглядит адово хорошо - а ведь это просто плоская картинка на входе. Как?
Потом можно попасть в освещение с помощью Harmonize.
Го тестировать!
@cgevent
Выглядит адово хорошо - а ведь это просто плоская картинка на входе. Как?
Потом можно попасть в освещение с помощью Harmonize.
Го тестировать!
@cgevent
🔥81👍24❤15😱7👎3
Video или Seedance?
Тут AheadForm выпустила Origin F1. И все такие - ну постить.
Я подумал, что это несимметрично и нашел вам мужскую версию Origin M1.
Но на женской ябженился уже щас.
@cgevent
Тут AheadForm выпустила Origin F1. И все такие - ну постить.
Я подумал, что это несимметрично и нашел вам мужскую версию Origin M1.
Но на женской ябженился уже щас.
@cgevent
🔥31😱7❤3👎3
Тут у нас в коментах после регулярных нейропрожарок периодически возникают дискуссии о форматах, длительностях, и что самое интересное - о мотивациях авторов.
Кто-то топит за искусство, кто-то за деньги, кто-то за лайки.
Похоже правы последние.
YouTube претендует на еще один титул: крупнейшая в мире медиакомпания.
Вдумайтесь: предполагаемая выручка YouTube в 2025 году в размере 62 миллиардов долларов позволяет ему обогнать медиа-бизнес Walt Disney Co., который в прошлом году принес 60,9 миллиардов долларов.
Лично я считаю, кто кроме денег никаких ИЗМЕРЯЕМЫХ критериев успеха не придумали, если речь идет монетизируемых продуктах (для статей есть индекс цитирования, но они - не продукт).
Но похоже мотивация авторов роликов на Ютюбе может быть иная.
https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/youtube-worlds-largest-media-company-2025-tops-disney-1236525130/
@cgevent
Кто-то топит за искусство, кто-то за деньги, кто-то за лайки.
Похоже правы последние.
YouTube претендует на еще один титул: крупнейшая в мире медиакомпания.
Вдумайтесь: предполагаемая выручка YouTube в 2025 году в размере 62 миллиардов долларов позволяет ему обогнать медиа-бизнес Walt Disney Co., который в прошлом году принес 60,9 миллиардов долларов.
Лично я считаю, кто кроме денег никаких ИЗМЕРЯЕМЫХ критериев успеха не придумали, если речь идет монетизируемых продуктах (для статей есть индекс цитирования, но они - не продукт).
Но похоже мотивация авторов роликов на Ютюбе может быть иная.
https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/youtube-worlds-largest-media-company-2025-tops-disney-1236525130/
@cgevent
The Hollywood Reporter
YouTube Lays Claim to Another Crown: The World’s Largest Media Company
The influential financial research firm MoffettNathanson suggests that the Google-owned video platform passed Disney's media business in 2025.
👍17🔥6❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Автор: Солана Ai cine (@Ezofi)
Максим Фадеев со своим клипом так сильно "впечатлил" меня, что я решила попробовать сделать свой клип. 😅
Тема выбрана была та, что на хайпе. Мизогиния и ее адепты. Так родилась группа B:RazeM - 5 девушек, антиподов Маркаряна и ему подобных.
Может показаться, что это бессвязный ряд генераций, но нет. Это визуальная метафора. Часто пространственная. Темная комната с окнами, например, - это внутри головы.
Делала два месяца с перерывами. Основные инструменты: Клинг 2.6, потом 3.0, потом Seedance 2.0.
Мне повезло, что под конец вышел Seedance, так как некоторые сцены не получалось сделать в других нейросетках. Например, дождь (!) в нестандартном ракурсе и щелчок пальцами. С дождем у нейронок вообще большие проблемы.
Трек - Suno, Монтаж - Premier
По деньгам около 600$
Несжатый ролик на ютуб: https://www.youtube.com/watch?v=S4YF4eejgK4
Мой канал: https://t.me/sola_neiro
Буду рада услышать отзывы завсегдатаев Метаверсища)
@cgevent
Автор: Солана Ai cine (@Ezofi)
Максим Фадеев со своим клипом так сильно "впечатлил" меня, что я решила попробовать сделать свой клип. 😅
Тема выбрана была та, что на хайпе. Мизогиния и ее адепты. Так родилась группа B:RazeM - 5 девушек, антиподов Маркаряна и ему подобных.
Может показаться, что это бессвязный ряд генераций, но нет. Это визуальная метафора. Часто пространственная. Темная комната с окнами, например, - это внутри головы.
Делала два месяца с перерывами. Основные инструменты: Клинг 2.6, потом 3.0, потом Seedance 2.0.
Мне повезло, что под конец вышел Seedance, так как некоторые сцены не получалось сделать в других нейросетках. Например, дождь (!) в нестандартном ракурсе и щелчок пальцами. С дождем у нейронок вообще большие проблемы.
Трек - Suno, Монтаж - Premier
По деньгам около 600$
Несжатый ролик на ютуб: https://www.youtube.com/watch?v=S4YF4eejgK4
Мой канал: https://t.me/sola_neiro
Буду рада услышать отзывы завсегдатаев Метаверсища)
@cgevent
181❤73🔥50👎43👍20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел на последнюю версию Каскадера
Задаешь две позы для персонажа, а потом ИИ делает интерполяцию между позами и сам добавляет промежуточную анимацию. Все это интерактивно, можно менять начальные позы, можно добавлять промежуточные.
Выглядит очень круто. Да, это не подойдет для резиновых персонажей и отказных движений в классической мультипликации, но для антропоморфных персонажей смотрится отлично.
Cамое интересное тут, что вся ИИ генерация происходит локально, на компе. Нет подписки как у Фотошопа, нет токенов и кредитов - все локально. И все как бы входит в стоимость лицензии на Каскадер.
И мне вот интересно, а какие требования к железу? Считается это все на процессоре или на ГПУ?
Из забавного: у них есть рендер в RGB-скелет Open Pose на черном фоне, чтобы эти анимации потом кормить (через КонтролНет) в генерацию картинок и видео.
Спойлер: если вы никогда не открывали 3Д-софт, то интерфейс Каскадера вас ошеломит. Количество кликабельных элементов и иконок идет на сотни. Но это совершенно уникальный софт (хотел написать в сфоем классе, но конкурентов просто нет, он такой один).
https://cascadeur.com/
@cgevent
Задаешь две позы для персонажа, а потом ИИ делает интерполяцию между позами и сам добавляет промежуточную анимацию. Все это интерактивно, можно менять начальные позы, можно добавлять промежуточные.
Выглядит очень круто. Да, это не подойдет для резиновых персонажей и отказных движений в классической мультипликации, но для антропоморфных персонажей смотрится отлично.
Cамое интересное тут, что вся ИИ генерация происходит локально, на компе. Нет подписки как у Фотошопа, нет токенов и кредитов - все локально. И все как бы входит в стоимость лицензии на Каскадер.
И мне вот интересно, а какие требования к железу? Считается это все на процессоре или на ГПУ?
Из забавного: у них есть рендер в RGB-скелет Open Pose на черном фоне, чтобы эти анимации потом кормить (через КонтролНет) в генерацию картинок и видео.
Спойлер: если вы никогда не открывали 3Д-софт, то интерфейс Каскадера вас ошеломит. Количество кликабельных элементов и иконок идет на сотни. Но это совершенно уникальный софт (хотел написать в сфоем классе, но конкурентов просто нет, он такой один).
https://cascadeur.com/
@cgevent
2🔥65❤17👍2😁1
ComfyUI App Builder
Я поигрался с ним, функционал работает как заявлено. Заходите в App Buider (имея открытое воркфлоу), кликаете на входные параметры любых нод - они становятся слайдерами или полями ввода в окне справа, потом кликаете Next, выбираете (как правило) ноду с итоговой картинкой\видео и задаете важный параметр "В каком видео открывать Воркфлоу по дефолту? App или Nodes".
Я сделал App, открыл его же у себя, все работает. На диске это все тот же JSON, только теперь дополнительно с описанием параметров для режима App View. И все. Никакой магии.
Но.
Насколько я понял, эта штука будет корректно работать только с Comfy Cloud.
Ибо с локальным Комфи есть самая главная проблема - открытие присланного или скачанного вокфлоу (и теперь App).
Открывая его вы получаете сообщение, что у вас отсутствует BCЁ! И никакого указания на то, где можно это все скачать или поправить нет. Только подсвеченные красным ноды в пол-экрана.
Иногда(очень иногда, и хаос с версиями тоже не дремлет) вам может помочь кнопка "Установить отсутствующие НОДЫ", но с проблемой отсутствующих моделей (и тем более Лор) - вы один на один. Скорее всего, вы умрете уже на этом этапе, открыв чужой вокфлоу. Но самые пытливые могут поглядеть на красные ноды, там есть имена файлов моделей. Никакого указания, откуда взялись\скачались эти файлы нет, более того люди часто переименовывают модели - и тогда концов вы точно не найдете.
Грубо говоря, вы должны быть на связи с автором скачанного вокфлоу, чтобы спросить его 20 раз: а в этой ноде откуда модель скачивать? А в этой? Откуда брал VAE? А это что за хрень?
Поэтому Cumfy Hub это конечно хорошо, но это примерно как скачивать сцену для 3Д Макса с 25 плагинами. Но там хоть имена плагинов гуглятся, а тут вы один на один с тем, как автор именовал свои файлы моделей и где их скачивал.
С API nodes нет такой проблемы, они стучатся в провайдеров автоматически, но только до тех пор пока в воркфлоу нет нод, содержащих локальные апскейлеры, лоры и кастомные ноды.
У меня все.
А нет, не все, если хотите увидеть App Builder в Comfy, то запускать его надо вот так:
python main.py --front-end-version Comfy-Org/ComfyUI_frontend@latest
@cgevent
Я поигрался с ним, функционал работает как заявлено. Заходите в App Buider (имея открытое воркфлоу), кликаете на входные параметры любых нод - они становятся слайдерами или полями ввода в окне справа, потом кликаете Next, выбираете (как правило) ноду с итоговой картинкой\видео и задаете важный параметр "В каком видео открывать Воркфлоу по дефолту? App или Nodes".
Я сделал App, открыл его же у себя, все работает. На диске это все тот же JSON, только теперь дополнительно с описанием параметров для режима App View. И все. Никакой магии.
Но.
Насколько я понял, эта штука будет корректно работать только с Comfy Cloud.
Ибо с локальным Комфи есть самая главная проблема - открытие присланного или скачанного вокфлоу (и теперь App).
Открывая его вы получаете сообщение, что у вас отсутствует BCЁ! И никакого указания на то, где можно это все скачать или поправить нет. Только подсвеченные красным ноды в пол-экрана.
Иногда(очень иногда, и хаос с версиями тоже не дремлет) вам может помочь кнопка "Установить отсутствующие НОДЫ", но с проблемой отсутствующих моделей (и тем более Лор) - вы один на один. Скорее всего, вы умрете уже на этом этапе, открыв чужой вокфлоу. Но самые пытливые могут поглядеть на красные ноды, там есть имена файлов моделей. Никакого указания, откуда взялись\скачались эти файлы нет, более того люди часто переименовывают модели - и тогда концов вы точно не найдете.
Грубо говоря, вы должны быть на связи с автором скачанного вокфлоу, чтобы спросить его 20 раз: а в этой ноде откуда модель скачивать? А в этой? Откуда брал VAE? А это что за хрень?
Поэтому Cumfy Hub это конечно хорошо, но это примерно как скачивать сцену для 3Д Макса с 25 плагинами. Но там хоть имена плагинов гуглятся, а тут вы один на один с тем, как автор именовал свои файлы моделей и где их скачивал.
С API nodes нет такой проблемы, они стучатся в провайдеров автоматически, но только до тех пор пока в воркфлоу нет нод, содержащих локальные апскейлеры, лоры и кастомные ноды.
У меня все.
А нет, не все, если хотите увидеть App Builder в Comfy, то запускать его надо вот так:
python main.py --front-end-version Comfy-Org/ComfyUI_frontend@latest
@cgevent
👍16❤8😁5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оу, в Грок теперь можно присовывать до 7 референсов.
Все они появляются на видео с нормальной консистентностью.
@cgevent
Все они появляются на видео с нормальной консистентностью.
@cgevent
👍39❤14😁10🔥4👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если вы работаете с Playable Ads, то знаете: этот формат - золотая жила для вовлечения, но его продакшн - это почти всегда боль.
Между крутой идеей и готовым билдом обычно стоят дни/недели ожидания, бесконечные правки с разработчиками и бюджеты, которые съедают всю маржу. В итоге, пока вы дождетесь первой версии, гипотеза может просто «протухнуть».
В 2026 году скорость - это единственное, что позволяет выживать в User Acquisition. Если ваш цикл продакшна застрял в «ручном режиме», вы теряете темп.
Ребята из Code Maestro (уже писал о них) решили, что пора это менять. 19 марта они проведут практический воркшоп: «How UA Teams Cut Playable Ad Costs by 70% & Grow ROAS in 2026».
Что будет на воркшопе:
Production Engine: Живое демо, как не-технарь (маркетолог или байер) может собрать готовый Playable за 60 минут.
High-Velocity Testing: Почему шиппинг 5+ вариаций в месяц — единственный способ реально снизить CPI.
Real Studio Cases: Как студии PamPam и Green Pixel забустили UA благодаря фреймворку Code Maestro.
Zero Rejection: Как забыть про ручную проверку и реджекты рекламных сеток.
Engineering Freedom: Как освободить разработчиков для работы над основным продуктом, пока маркетинг сам масштабирует креативы.
Если вы в Gaming, iGaming или Apps — это маст-хэв. Хватит тормозить с проверкой гипотез из-за долгого продакшна. Пора выкатывать креативы за час, а не за дни
📅 Когда: Четверг, 19 марта, 13:00 EEST / 12:00 CEST
🔗 Занять место тут: https://forms.gle/K8McVRhEqB8DwTPU9
@cgevent
Между крутой идеей и готовым билдом обычно стоят дни/недели ожидания, бесконечные правки с разработчиками и бюджеты, которые съедают всю маржу. В итоге, пока вы дождетесь первой версии, гипотеза может просто «протухнуть».
В 2026 году скорость - это единственное, что позволяет выживать в User Acquisition. Если ваш цикл продакшна застрял в «ручном режиме», вы теряете темп.
Ребята из Code Maestro (уже писал о них) решили, что пора это менять. 19 марта они проведут практический воркшоп: «How UA Teams Cut Playable Ad Costs by 70% & Grow ROAS in 2026».
Что будет на воркшопе:
Production Engine: Живое демо, как не-технарь (маркетолог или байер) может собрать готовый Playable за 60 минут.
High-Velocity Testing: Почему шиппинг 5+ вариаций в месяц — единственный способ реально снизить CPI.
Real Studio Cases: Как студии PamPam и Green Pixel забустили UA благодаря фреймворку Code Maestro.
Zero Rejection: Как забыть про ручную проверку и реджекты рекламных сеток.
Engineering Freedom: Как освободить разработчиков для работы над основным продуктом, пока маркетинг сам масштабирует креативы.
Если вы в Gaming, iGaming или Apps — это маст-хэв. Хватит тормозить с проверкой гипотез из-за долгого продакшна. Пора выкатывать креативы за час, а не за дни
📅 Когда: Четверг, 19 марта, 13:00 EEST / 12:00 CEST
🔗 Занять место тут: https://forms.gle/K8McVRhEqB8DwTPU9
@cgevent
31❤13🔥9😁5👍4👎4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
##Нейропрожарка
Автор @fly2ai
Мне нравится развивать идею по 1 изображению. В этот раз увидел в соцсети прикольное изображение робота в зимней обстановке. Решил развить тему, тут же родилась мини история, чуть докрутил в Gemini сценарий для озвучки.
Параллельно создал в таком же стиле по образцу несколько изображений (Использовал, кстати, не банану, прикиньте :D а Flux Pro).
Далее примерно совместил подходящие изображения под текст и сделал анимацию, буквально с первого прохода в Клинге.
Посидел чуть со звуками, чтобы, как в кино =)
В итоге от идеи до реализации часа 3, с перерывами. 🤷
@cgevent
Автор @fly2ai
Мне нравится развивать идею по 1 изображению. В этот раз увидел в соцсети прикольное изображение робота в зимней обстановке. Решил развить тему, тут же родилась мини история, чуть докрутил в Gemini сценарий для озвучки.
Параллельно создал в таком же стиле по образцу несколько изображений (Использовал, кстати, не банану, прикиньте :D а Flux Pro).
Далее примерно совместил подходящие изображения под текст и сделал анимацию, буквально с первого прохода в Клинге.
Посидел чуть со звуками, чтобы, как в кино =)
В итоге от идеи до реализации часа 3, с перерывами. 🤷
@cgevent
1👎76👍34❤8😱8😁4🙏2
Wan 2.7 выйдет в марте
Чего ожидать:
- first-frame & last-frame video
generation
- 9-grid image-to-video
- subject + voice reference
- instruction-based video editing
- video recreation / replication
Чего не ожидать:
Кода
@cgevent
Чего ожидать:
- first-frame & last-frame video
generation
- 9-grid image-to-video
- subject + voice reference
- instruction-based video editing
- video recreation / replication
Чего не ожидать:
Кода
@cgevent
😁42🔥19❤7👎4😱1
Hitem 3D обновился до версии V2
Вот эта генерация кожаного портрета из Нанабананы в 3Д выглядит уже довольно прельстиво. Второе видео.
Одна из новых фишек: Photo to STL для печати моделей на 3Д-принтере - это просто упакованный пайплайн из генерации и экспорта в STL.
Но это пожалуй самый высоко детализированный 3Д-генератор.
Может делать модели с 2 000 000 полигонов
Го тестировать!
https://www.hitem3d.ai/
@cgevent
Вот эта генерация кожаного портрета из Нанабананы в 3Д выглядит уже довольно прельстиво. Второе видео.
Одна из новых фишек: Photo to STL для печати моделей на 3Д-принтере - это просто упакованный пайплайн из генерации и экспорта в STL.
Но это пожалуй самый высоко детализированный 3Д-генератор.
Может делать модели с 2 000 000 полигонов
Го тестировать!
https://www.hitem3d.ai/
@cgevent
1❤28🔥11👍7