Привет. Если ты разбираешься в 3d, то послушай). Я (@lumajohny) открываю YouTube канал по сериалам. Не игровой, не мультипликационный, не комикс. Это все вместе взятое и ничего по отдельности. Формат, мной не встречаемый, а потому и как мне кажется уникальный. 《Новым》не назову, эго еще не раздутое)) но я постараюсь на примере объяснить как все это будет выглядеть и что именно от вас нужно.
Представьте частоту кадров 60 в секунду. И вырежьте каждые 59 кадров. Статичная фотография рассказывает историю. Как в комиксе. Но, нету панелей, сменяющих друг друга. Одна детализированная фотография меняет другую. И в конце получается самодостаточная история. Это новая сфера в которую мы с вами будем пробовать свои силы. Я сценарист. Моя страсть рассказать историю. Если ваша создание 3d миров, то жду отклика. Я вышлю вам рабочий сценарий первого выпуска. Что бы и вы имели представления, что за история. Я надеюсь найти единомышленника, которому будет интересна новая сфера так же как и мне. Работать 50 на 50. @lumajohny
Представьте частоту кадров 60 в секунду. И вырежьте каждые 59 кадров. Статичная фотография рассказывает историю. Как в комиксе. Но, нету панелей, сменяющих друг друга. Одна детализированная фотография меняет другую. И в конце получается самодостаточная история. Это новая сфера в которую мы с вами будем пробовать свои силы. Я сценарист. Моя страсть рассказать историю. Если ваша создание 3d миров, то жду отклика. Я вышлю вам рабочий сценарий первого выпуска. Что бы и вы имели представления, что за история. Я надеюсь найти единомышленника, которому будет интересна новая сфера так же как и мне. Работать 50 на 50. @lumajohny
Нужно 5 3D дизайнеров которые знают Блендер как свои 5 пальцев. Работа ALL IN на срок 5/7 дней (пожалуйста если вы решили взяться за работу то убедитесь в том что у вас есть время на это). Оплата за всю работу 2.000$/1 чел - Вы создаете кворк на сайте фрилансеров и мы вносим оплату которую вы сможете забрать после окончания работы. Суть работы очень простая - я предоставляю вам готовую модель которую нужно преобразовывать под разные тематики (незнаю как это правильно сказать) + нужно будет подрихтовать детальки к модели. Детальнее расскажу уже по факту. Кому интересно то жду портфолио в личку , начало контракта приблизительно с пятницы/воскресенье так что до пятницы предложение действительно.
Как пример - вот из примерно такой модели нужно будет разработать несколько других в стиле - зомби,кибер,мрамор/золото и что угодно на что хватит фантазии. Менять в самой модели ничего ненужно, только игра с текстурами и тд (разве что выражение лица можно подобрать смешное,злое и тд)
@ImMrWhoIsThis
Как пример - вот из примерно такой модели нужно будет разработать несколько других в стиле - зомби,кибер,мрамор/золото и что угодно на что хватит фантазии. Менять в самой модели ничего ненужно, только игра с текстурами и тд (разве что выражение лица можно подобрать смешное,злое и тд)
@ImMrWhoIsThis
Всем привет ищем персонажного аниматора в блендере:
Задача: делать небольшие 30 сек ролики для игр
Референс: https://vimeo.com/212789750
Данные: есть все модели и риги, а также есть раскадровка и описание
Контакты для связи : @pavel_yaz
Задача: делать небольшие 30 сек ролики для игр
Референс: https://vimeo.com/212789750
Данные: есть все модели и риги, а также есть раскадровка и описание
Контакты для связи : @pavel_yaz
Vimeo
Smurfs/Gargamel Animation reel - Virgil Tanasa
A few animations I've created for Unit9's project "Smurfs - The Lost Village" Hololens game. Final credits will include Brian Horgan, for rigging.
⚠️Разыскивается 3D художник по персонажам с портфолио😉
👋Привет всем!
Меня зовут Валерия - и я рекрутер самой крутой и глобальной медиакомпании TheSoul-Publishing.
Для создания топового видео контента нам нужен профи в создании 3D персонажей.
Вы наш идеальный 3D художник по персонажам:
👉умеете готовить модели и текстуры под Blender;
👉имеете опыт создания персонажей и органики;
👉умеете создавать развертки и материалы;
👉умеете запекать карты.
За подробностями переходите по ссылке: https://tinyurl.com/4666usu8
👋Привет всем!
Меня зовут Валерия - и я рекрутер самой крутой и глобальной медиакомпании TheSoul-Publishing.
Для создания топового видео контента нам нужен профи в создании 3D персонажей.
Вы наш идеальный 3D художник по персонажам:
👉умеете готовить модели и текстуры под Blender;
👉имеете опыт создания персонажей и органики;
👉умеете создавать развертки и материалы;
👉умеете запекать карты.
За подробностями переходите по ссылке: https://tinyurl.com/4666usu8
Career
3D-художник по персонажам
TheSoul Publishing — одно из самых больших интернет-издательств в мире. Наша цель — каждый день дарить радость и отличное настроение зрителям по всему миру! Наша компания имеет более 1 млрд подписчиков. Вы наверняка видели наши проекты в YouTube, Facebook…
Мы в поиске 3д художников и дизайнеров для создания моделей авто и тюнинга для мобильной игры и кастомайзера.
Основные задачи:
-Моделирование
-Развертка
-Запечка АО
Крайне приветствуется умение попадать в референсы.
Прилагаем пример топологии для каждого из направлений.
Заработная плата по договоренности.
Коллеги введут в особенности пайплайна.
Можете написать https://t.me/ilya_kovalenko , если заинтересовались, с удовольствием расскажем подробнее.
Основные задачи:
-Моделирование
-Развертка
-Запечка АО
Крайне приветствуется умение попадать в референсы.
Прилагаем пример топологии для каждого из направлений.
Заработная плата по договоренности.
Коллеги введут в особенности пайплайна.
Можете написать https://t.me/ilya_kovalenko , если заинтересовались, с удовольствием расскажем подробнее.
✋ Всем привет!
📢 TheSoul Publishing https://www.thesoul-publishing.com/ ищет 3Д аниматоров различного уровня для проектов.
🔴 Задачи:
- работа с реалистичной и утрированной персонажной анимацией в Blender / Maya на проектах разного уровня;
- доработка анимации после системы захвата motion capture (исправление пересечений, гиперболизация, добавление эмоций);
- предложение своих решений по доработке анимации и отыгрышам (уместная импровизация);
- работа с камерами, ракурсом.
🔴 Что мы ожидаем от вас:
- понимание работы анимационных ригов, анимационных инструментов в Blender;
- уверенные навыки персонажной кейфрейм 3D-анимации (опыт от 1 года);
- наличие портфолио (собрать в один файл до 2-3 минут лучших сцен, демонстрирующих ваши возможности);
- знание основ классической анимации;
- знание базовых основ художественной композиции;
- умение чувствовать и выстраивать ритм сцены;
- соблюдение дедлайнов.
🔴 Что мы предлагаем:
- потрясная команда с особой атмосферой поддержки и взаимоуважения, лояльные и творческие коллеги (иллюстраторы, сценаристы, звукорежиссеры).
- инициативность и самостоятельность в выстраивании рабочего процесса и графика, главное - укладываться в дедлайны;
- рост и ротация между проектами (любой замотивированный джун может вырасти до лида проекта);
- доверие профессионализму каждого и поощрение развития через участие в разных проектах, ведь каждый новый проект — новый челлендж;
- непрерывное применение новых технологий в производстве анимации (3D, Motion Capture, VR и т.д.), использование современного оборудования и актуального софта;
- полностью удаленная работа;
- при необходимости организуем для вас стажировку в нашем офисе;
- рендер-ферма, которая существенно экономит ваши ресурсы;
- достойная оплата, которую мы обсудим лично.
😉 Интересно?
Смело отправляйте нам свои резюме и портфолио на почту ✉️ ksenia.luzanova@id.thesoul.io либо в ЛС @ippeshindamiru
📢 TheSoul Publishing https://www.thesoul-publishing.com/ ищет 3Д аниматоров различного уровня для проектов.
🔴 Задачи:
- работа с реалистичной и утрированной персонажной анимацией в Blender / Maya на проектах разного уровня;
- доработка анимации после системы захвата motion capture (исправление пересечений, гиперболизация, добавление эмоций);
- предложение своих решений по доработке анимации и отыгрышам (уместная импровизация);
- работа с камерами, ракурсом.
🔴 Что мы ожидаем от вас:
- понимание работы анимационных ригов, анимационных инструментов в Blender;
- уверенные навыки персонажной кейфрейм 3D-анимации (опыт от 1 года);
- наличие портфолио (собрать в один файл до 2-3 минут лучших сцен, демонстрирующих ваши возможности);
- знание основ классической анимации;
- знание базовых основ художественной композиции;
- умение чувствовать и выстраивать ритм сцены;
- соблюдение дедлайнов.
🔴 Что мы предлагаем:
- потрясная команда с особой атмосферой поддержки и взаимоуважения, лояльные и творческие коллеги (иллюстраторы, сценаристы, звукорежиссеры).
- инициативность и самостоятельность в выстраивании рабочего процесса и графика, главное - укладываться в дедлайны;
- рост и ротация между проектами (любой замотивированный джун может вырасти до лида проекта);
- доверие профессионализму каждого и поощрение развития через участие в разных проектах, ведь каждый новый проект — новый челлендж;
- непрерывное применение новых технологий в производстве анимации (3D, Motion Capture, VR и т.д.), использование современного оборудования и актуального софта;
- полностью удаленная работа;
- при необходимости организуем для вас стажировку в нашем офисе;
- рендер-ферма, которая существенно экономит ваши ресурсы;
- достойная оплата, которую мы обсудим лично.
😉 Интересно?
Смело отправляйте нам свои резюме и портфолио на почту ✉️ ksenia.luzanova@id.thesoul.io либо в ЛС @ippeshindamiru
TheSoul Publishing
TheSoul Publishing is an award-winning digital studio of original & positive content for the world. Channels include 5-Minute Crafts, Bright Side & 123 Go!
Forwarded from konstantine🔥
Всем привет! Меня зовут Константин.
Мне нужен человек, умеющий работать в Blender3d и Unreal Engine 4
Сейчас имеется замоделенный и затекстуренный участок городской среды (сквер, площадь, городская аллея, пара улиц, перекресток…) под рендер в ортографии (с 1 ракурса, так что задние стены у многих домов отсутствуют), выглядит так https://i.imgur.com/ia8gusr.png, с обратной стороны выглядит так https://i.imgur.com/G0tYGes.png.
Что нужно делать:
1. Домоделировать сцену, добавив недостающие части домов (задние части)
2. Перенести город в сцену в UE4 (настроить материалы, сделать окна светящимися, сделать снег с дисплейсом, расставить источники освещения - нужен реалтайм без рейтрейса, так что нужно будет расставить много источников). Возможно добавить живую толпу и машины, но это зависит от ваших возможностей и цены.
3. Адаптировать декоративные световые украшения для переноса из Blender в Unreal Engine 4 и красиво расставить по городу (в самом блендере еще нужно будет подредактировать UV у некоторых украшений на дюралайте)
Вот пример постановки украшения в городскую среду: https://skr.sh/v9WO3WwspHu?a
Важно:
• Декоративные украшения разделены на 4 коллекции, следовательно, должно получиться 4 сцены одного городского участка с разным наполнением.
• Показать комплексность оформления. Показать сочетаемость изделий между собой в городской среде, в общем изделия нужно расставить вкусно.
Если эта задача вас привлекла, прошу писать мне сюда: @real_konstantine, при написании прошу указать ссылку на портфолио или показать какие-то работы по похожим задачам и примерно обозначить цену и сроки за вышеописанный объем работы.
Мне нужен человек, умеющий работать в Blender3d и Unreal Engine 4
Сейчас имеется замоделенный и затекстуренный участок городской среды (сквер, площадь, городская аллея, пара улиц, перекресток…) под рендер в ортографии (с 1 ракурса, так что задние стены у многих домов отсутствуют), выглядит так https://i.imgur.com/ia8gusr.png, с обратной стороны выглядит так https://i.imgur.com/G0tYGes.png.
Что нужно делать:
1. Домоделировать сцену, добавив недостающие части домов (задние части)
2. Перенести город в сцену в UE4 (настроить материалы, сделать окна светящимися, сделать снег с дисплейсом, расставить источники освещения - нужен реалтайм без рейтрейса, так что нужно будет расставить много источников). Возможно добавить живую толпу и машины, но это зависит от ваших возможностей и цены.
3. Адаптировать декоративные световые украшения для переноса из Blender в Unreal Engine 4 и красиво расставить по городу (в самом блендере еще нужно будет подредактировать UV у некоторых украшений на дюралайте)
Вот пример постановки украшения в городскую среду: https://skr.sh/v9WO3WwspHu?a
Важно:
• Декоративные украшения разделены на 4 коллекции, следовательно, должно получиться 4 сцены одного городского участка с разным наполнением.
• Показать комплексность оформления. Показать сочетаемость изделий между собой в городской среде, в общем изделия нужно расставить вкусно.
Если эта задача вас привлекла, прошу писать мне сюда: @real_konstantine, при написании прошу указать ссылку на портфолио или показать какие-то работы по похожим задачам и примерно обозначить цену и сроки за вышеописанный объем работы.
Forwarded from paul
Нужен рендерщик работающий в блендере
Задача : Есть готовая анимация а также 3д модели и материалы, нужно настроить свет тени а также добавить vfx эффекты
Референс: https://www.behance.net/gallery/108115351/Dieselpunk-Illustrations
всем кому интересен проект пишите: @pavel_yaz
Задача : Есть готовая анимация а также 3д модели и материалы, нужно настроить свет тени а также добавить vfx эффекты
Референс: https://www.behance.net/gallery/108115351/Dieselpunk-Illustrations
всем кому интересен проект пишите: @pavel_yaz
Behance
Dieselpunk Illustrations
Студия Ireptu Films
открывает следующие позиции:
1. лэйоутистов
уровень: начальный, средний
задачи: сборка и сопровождение лэоутов
2. аниматоров
уровень: начальный, средний
задачи: анимация
техника: персонажная анимация
требования: понимание основных принципов анимации (12 принципов анимации), механики тела и актерского мастерства.
3. риггеры
уровень: начальный, средний
задачи: создание ригов
требования: необходим опыт работы с риггами, понимание принципов работы драйверов, shape keys, весов, уверенное владение riggify и autorig.
софт: Blender 3D
От нас: обучение, поддержка и предложение участия в остальных проектах студии
vacancy@ireptu.film
(в теме указать "аниматор", "лэйоутист" или "риггер”)
открывает следующие позиции:
1. лэйоутистов
уровень: начальный, средний
задачи: сборка и сопровождение лэоутов
2. аниматоров
уровень: начальный, средний
задачи: анимация
техника: персонажная анимация
требования: понимание основных принципов анимации (12 принципов анимации), механики тела и актерского мастерства.
3. риггеры
уровень: начальный, средний
задачи: создание ригов
требования: необходим опыт работы с риггами, понимание принципов работы драйверов, shape keys, весов, уверенное владение riggify и autorig.
софт: Blender 3D
От нас: обучение, поддержка и предложение участия в остальных проектах студии
vacancy@ireptu.film
(в теме указать "аниматор", "лэйоутист" или "риггер”)
Привет
Компания Raketamedia приглашает в команду специалиста работающего в Blender в Москве на полный рабочий день. Задачи — создание арт-концептов, коротких роликов, (анимация персонажей приветствуется).
Мы занимаемся созданием графики для музыкальных шоу www.raketamedia.com
Зарплата от 100 тыс рублей в месяц.
Портфолио и резюме направляйте сюда job@raketamedia.com
Компания Raketamedia приглашает в команду специалиста работающего в Blender в Москве на полный рабочий день. Задачи — создание арт-концептов, коротких роликов, (анимация персонажей приветствуется).
Мы занимаемся созданием графики для музыкальных шоу www.raketamedia.com
Зарплата от 100 тыс рублей в месяц.
Портфолио и резюме направляйте сюда job@raketamedia.com
Raketamedia
Raketamedia Official Eng
Редкое предложение!
Позиция Unity-разработчик в Metaverse MMO🟢
❗️ iPhone 12 за рекомендацию!❗️
Ключевые навыки: шейдеры, материалы, UI, ECS, оптимизация. Опыт 3-6 лет, gamedev большой плюс.
🚀 Международный проект с 2017 г., рост 3Х год к году, дружный коллектив растет вместе с проектом.
✅ Полная занятость, свободный график
✅ Мега офис центр Москвы
✅ 13 з/п и ощутимые бонусы
Оклад выше рынка. Все условия обсуждаются индивидуально.
Подробности в лс @BogdanTeine
Позиция Unity-разработчик в Metaverse MMO🟢
❗️ iPhone 12 за рекомендацию!❗️
Ключевые навыки: шейдеры, материалы, UI, ECS, оптимизация. Опыт 3-6 лет, gamedev большой плюс.
🚀 Международный проект с 2017 г., рост 3Х год к году, дружный коллектив растет вместе с проектом.
✅ Полная занятость, свободный график
✅ Мега офис центр Москвы
✅ 13 з/п и ощутимые бонусы
Оклад выше рынка. Все условия обсуждаются индивидуально.
Подробности в лс @BogdanTeine
В студию GreenFX (г. Санкт-Петербург) в штат компании требуются специалисты для работы на крупных проектах. Участие во всех этапах создания сложных (бывает что и довольно лёгких), реалистичных (не всегда) и красивых (обязательно!) трехмерных (иногда и 2д) сцен.
Кого мы ищем:
- Cоmpositing artist/CG generalist
- Houdini artist
Должностные обязанности на позициях Cоmpositing artist/CG generalist:
Композ full cg шотов, кеинг, трекинг, клинап.
Должностные обязанности на позиции Houdini artist:
Разработка ассетов. Симуляции динамики твердых тел, жидкостей, газов, огня. Шейдинг, лайтинг и рендер
Требования к кандидату:
— Уверенное знание софта
— Отличное чувство композиции, цвета, света
— Умение работать в команде
— Опыт работы на подобной позиции от 2 лет
— Наличие портфолио
— Знание CPU и GPU рендеров, современных PBR рендеров (для Houdini artist)
Плюсом будет:
— Знание Mocha, 3dequalizer и иных программ для 2d и 3d трекинга
— Знание 3d пакетов.
— Опыт моделинга, текстуринга, шейтинга, лайтинга, работа с частицами, анимации, динамика.
— Опыт написания скриптов, гизм.
Условия работы:
— Студия в двух шагах от метро Пушкинская
— График работы — 5/2
— Полная занятость
— З/П с успешным кандидатом оговаривается отдельно
Обязательно присылайте резюме и ссылку на шоурил! Почта: alex@greenfx.ru
Сайт студии: greenfx.ru
Кого мы ищем:
- Cоmpositing artist/CG generalist
- Houdini artist
Должностные обязанности на позициях Cоmpositing artist/CG generalist:
Композ full cg шотов, кеинг, трекинг, клинап.
Должностные обязанности на позиции Houdini artist:
Разработка ассетов. Симуляции динамики твердых тел, жидкостей, газов, огня. Шейдинг, лайтинг и рендер
Требования к кандидату:
— Уверенное знание софта
— Отличное чувство композиции, цвета, света
— Умение работать в команде
— Опыт работы на подобной позиции от 2 лет
— Наличие портфолио
— Знание CPU и GPU рендеров, современных PBR рендеров (для Houdini artist)
Плюсом будет:
— Знание Mocha, 3dequalizer и иных программ для 2d и 3d трекинга
— Знание 3d пакетов.
— Опыт моделинга, текстуринга, шейтинга, лайтинга, работа с частицами, анимации, динамика.
— Опыт написания скриптов, гизм.
Условия работы:
— Студия в двух шагах от метро Пушкинская
— График работы — 5/2
— Полная занятость
— З/П с успешным кандидатом оговаривается отдельно
Обязательно присылайте резюме и ссылку на шоурил! Почта: alex@greenfx.ru
Сайт студии: greenfx.ru
Forwarded from Дмитрий Сокол
Студия "Ireptu Films"
http://ireptu.film/
открывает следующие позиции:
1. моделлеры
уровень: высокий
задача: моделированией 3D объектов, создание UV-развертки, текстурирование будет плюсом
требования: моделирование hard surface моделей, органических моделей (не персонажи!), создание моделей под сглаживание adaptive subdivision, четкое понимание топологии сетки, соблюдение тех. требований (размеры, пропорции, маштаб).
софт: любой, импорт в Blender 3D,
2. риггеры
уровень: средний, высокий
задачи: создание ригов
требования: необходим опыт работы с риггами, понимание принципов работы драйверов, shape keys, весов, уверенное владение riggify и autorig.
софт: Blender 3D
От нас: предложение участия в остальных проектах студии
vacancy@ireptu.film
(в теме указать "моделлер" или "риггер”)
http://ireptu.film/
открывает следующие позиции:
1. моделлеры
уровень: высокий
задача: моделированией 3D объектов, создание UV-развертки, текстурирование будет плюсом
требования: моделирование hard surface моделей, органических моделей (не персонажи!), создание моделей под сглаживание adaptive subdivision, четкое понимание топологии сетки, соблюдение тех. требований (размеры, пропорции, маштаб).
софт: любой, импорт в Blender 3D,
2. риггеры
уровень: средний, высокий
задачи: создание ригов
требования: необходим опыт работы с риггами, понимание принципов работы драйверов, shape keys, весов, уверенное владение riggify и autorig.
софт: Blender 3D
От нас: предложение участия в остальных проектах студии
vacancy@ireptu.film
(в теме указать "моделлер" или "риггер”)
TheSoul Publishing — одно из самых крупных интернет-издательств в мире. Наша команда из 2100+ человек в 70+ странах каждый день создает позитивный контент: мы снимаем видео, рисуем анимацию, пишем статьи для 1 млрд+ подписчиков по всему миру. Среди наших проектов: Teen-Z, 5-Minute Crafts, AdMe.ru, Avocado Couple и еще 40+ других.
Мы работаем над крупными и амбициозными проектами, поэтому приглашаем в нашу дружную команду крутых 3D риггеров, чтобы реализовать тысячи абсолютно новых идей!
Вот некоторые проекты, которые с нетерпением ждут своих творцов:
- Avocado Age
- FLOOF
- Neon
Основные задачи:
- Создание ригов персонажей, локаций и пропсов.
- Внесение изменений в уже существующие риги (рескин), их доработка и улучшение в соответствии с требованиями аниматоров.
- Консультации аниматоров по вопросам конкретного функционирования ригов в сцене, решение производственных задач, связанных с технической стороной анимации.
- Поиск, подбор и самостоятельное создание техник и инструментов, позволяющих выполнить поставленные задачи с максимальной эффективностью.
Чего мы ожидаем от кандидатов:
- Отличного знание 3D пакета Blender.
- От 1 года опыта работы риггером на 3D проектах (персонажи, локации, механика), готовность пройти тестовое задание.
- Досконального понимания работы драйверов, констрейнтов, шейп кеев (shape keys) и модификаторов Blender, отличное знание всех инструментов скиннинга.
- Уверенного понимания анатомии человека и животных.
- Умения оптимизировать использование инструментов риггинга таким образом, чтобы получить требуемый в анимационной сцене результат с наименьшими потребностями в вычислительных мощностях.
- Наличия портфолио (нужно собрать в один файл до 2–3 минут лучших сцен, демонстрирующих ваши возможности).
- Умения работать в команде, внимания к деталям, аккуратности, усидчивости.
- Соблюдения дедлайнов.
Плюсами будут:
- Знание смежных областей компьютерной графики (например, основ анимации для создания качественных экшенов, заложенных в риг, или 3D моделирования - для создания корректных shape keys).
- Хороший технический английский (способность самостоятельно находить информацию на англоязычных источниках, общаться с англоязычным коммьюнити).
- Опыт работы с Unreal Engine, знание Autodesk Maya.
Что мы предлагаем:
- потрясная команда с особой атмосферой поддержки и взаимоуважения, лояльные и творческие коллеги (иллюстраторы, сценаристы, звукорежиссеры).
- инициативность и самостоятельность в выстраивании рабочего процесса и графика, главное - укладываться в дедлайны;
- рост и ротация между проектами;
- доверие профессионализму каждого и поощрение развития через участие в разных проектах, ведь каждый новый проект — новый челлендж;
- непрерывное применение новых технологий в производстве анимации (3D, Motion Capture, VR и т.д.), использование современного оборудования и актуального софта;
- полностью удаленная работа;
- рендер-ферма, которая существенно экономит ваши ресурсы;
- достойная оплата, которую мы обсудим лично.
Интересно? Тогда присылайте резюме на почту ksenia.luzanova@id.thesoul.io с пометкой "3D Rigger" в теме письма. И обязательно рекомендуй нас друзьям и знакомым — вакансий хватит на всех!
Мы работаем над крупными и амбициозными проектами, поэтому приглашаем в нашу дружную команду крутых 3D риггеров, чтобы реализовать тысячи абсолютно новых идей!
Вот некоторые проекты, которые с нетерпением ждут своих творцов:
- Avocado Age
- FLOOF
- Neon
Основные задачи:
- Создание ригов персонажей, локаций и пропсов.
- Внесение изменений в уже существующие риги (рескин), их доработка и улучшение в соответствии с требованиями аниматоров.
- Консультации аниматоров по вопросам конкретного функционирования ригов в сцене, решение производственных задач, связанных с технической стороной анимации.
- Поиск, подбор и самостоятельное создание техник и инструментов, позволяющих выполнить поставленные задачи с максимальной эффективностью.
Чего мы ожидаем от кандидатов:
- Отличного знание 3D пакета Blender.
- От 1 года опыта работы риггером на 3D проектах (персонажи, локации, механика), готовность пройти тестовое задание.
- Досконального понимания работы драйверов, констрейнтов, шейп кеев (shape keys) и модификаторов Blender, отличное знание всех инструментов скиннинга.
- Уверенного понимания анатомии человека и животных.
- Умения оптимизировать использование инструментов риггинга таким образом, чтобы получить требуемый в анимационной сцене результат с наименьшими потребностями в вычислительных мощностях.
- Наличия портфолио (нужно собрать в один файл до 2–3 минут лучших сцен, демонстрирующих ваши возможности).
- Умения работать в команде, внимания к деталям, аккуратности, усидчивости.
- Соблюдения дедлайнов.
Плюсами будут:
- Знание смежных областей компьютерной графики (например, основ анимации для создания качественных экшенов, заложенных в риг, или 3D моделирования - для создания корректных shape keys).
- Хороший технический английский (способность самостоятельно находить информацию на англоязычных источниках, общаться с англоязычным коммьюнити).
- Опыт работы с Unreal Engine, знание Autodesk Maya.
Что мы предлагаем:
- потрясная команда с особой атмосферой поддержки и взаимоуважения, лояльные и творческие коллеги (иллюстраторы, сценаристы, звукорежиссеры).
- инициативность и самостоятельность в выстраивании рабочего процесса и графика, главное - укладываться в дедлайны;
- рост и ротация между проектами;
- доверие профессионализму каждого и поощрение развития через участие в разных проектах, ведь каждый новый проект — новый челлендж;
- непрерывное применение новых технологий в производстве анимации (3D, Motion Capture, VR и т.д.), использование современного оборудования и актуального софта;
- полностью удаленная работа;
- рендер-ферма, которая существенно экономит ваши ресурсы;
- достойная оплата, которую мы обсудим лично.
Интересно? Тогда присылайте резюме на почту ksenia.luzanova@id.thesoul.io с пометкой "3D Rigger" в теме письма. И обязательно рекомендуй нас друзьям и знакомым — вакансий хватит на всех!
Срочно ищем 3D-дженералиста для создания синтетических людей
и контента с ними.
→ Крупные российские и международные клиенты
→ Middle / Senior
→ Фултайм / офис в МСК или удаленка
→ Персонажка / Статика / Видео / Возможность работы с motion capture костюмом
→ MAYA / Cinema 4D / Redshift / UE / Marvelous / Clo / Adobe
→ Портфолио на anton@malivar.io
→ Тестовое задание
malivar.io → synthetic video content for business
и контента с ними.
→ Крупные российские и международные клиенты
→ Middle / Senior
→ Фултайм / офис в МСК или удаленка
→ Персонажка / Статика / Видео / Возможность работы с motion capture костюмом
→ MAYA / Cinema 4D / Redshift / UE / Marvelous / Clo / Adobe
→ Портфолио на anton@malivar.io
→ Тестовое задание
malivar.io → synthetic video content for business