Ладно с гудини, а че там по анреалу? Учите?
Нытья пост.
Я тут снова залез, очередные мои попытки запрыгнуть в него. Это софт один из не многих которые просто не поддаются общей логике, стоит на той же полке с Zbrush и подобными.
Встречает на старте с распрастертыми обьятиями (нет), компиляцией шейдеров которые занимают вечность и активируются внезапно через какое то время. Все параметры и логика абсолютно никак не поддается общему 3д стандарту других 3д софтов, и интуитивно разобраться в анреале это сразу мимо, даже смысла нет пытаться. Особенно если речь про тонкие настройки реализма и деталей, докрутить тени или свет чтоб смотрелось гуд.
Многие вещи делаются через консоль командами! Ну пиздец же.
Казалось бы, куча готовых ассетов, маркетплейса, готовых локаций и даже персонажей и анимаций, просто садись и делай. Но хрен там. Накидать окружение много ума не надо, но как только речь про тонкие настройки и детали и фиксить возникшие баги типа косяки анимации травы и деревьев при включении нанитов, это на пару часов гуглить и лазить по форумам как это починить. И в целом стопоришься на таких этапах о которые даже и не думаешь что потратишь куча часов.
В целом все мое нытье можно приравнять к любому софту, но в моем случае имея большой опыт софтов и уже привык изучать их интуитивно тк все плюс минус такое же, команды, логика, расположение кнопок и тд. То тут бомбит от траты времени на какие то простые вещи даже на самых первых этапах создания локации.
И моя поделка, точнее начало, но надеюсь доделаю, буду этапы постить и держать вкурсе.
Всеманреал гудини!
#cgkungfu_анреал
Нытья пост.
Я тут снова залез, очередные мои попытки запрыгнуть в него. Это софт один из не многих которые просто не поддаются общей логике, стоит на той же полке с Zbrush и подобными.
Встречает на старте с распрастертыми обьятиями (нет), компиляцией шейдеров которые занимают вечность и активируются внезапно через какое то время. Все параметры и логика абсолютно никак не поддается общему 3д стандарту других 3д софтов, и интуитивно разобраться в анреале это сразу мимо, даже смысла нет пытаться. Особенно если речь про тонкие настройки реализма и деталей, докрутить тени или свет чтоб смотрелось гуд.
Многие вещи делаются через консоль командами! Ну пиздец же.
Казалось бы, куча готовых ассетов, маркетплейса, готовых локаций и даже персонажей и анимаций, просто садись и делай. Но хрен там. Накидать окружение много ума не надо, но как только речь про тонкие настройки и детали и фиксить возникшие баги типа косяки анимации травы и деревьев при включении нанитов, это на пару часов гуглить и лазить по форумам как это починить. И в целом стопоришься на таких этапах о которые даже и не думаешь что потратишь куча часов.
В целом все мое нытье можно приравнять к любому софту, но в моем случае имея большой опыт софтов и уже привык изучать их интуитивно тк все плюс минус такое же, команды, логика, расположение кнопок и тд. То тут бомбит от траты времени на какие то простые вещи даже на самых первых этапах создания локации.
И моя поделка, точнее начало, но надеюсь доделаю, буду этапы постить и держать вкурсе.
Всем
#cgkungfu_анреал
Дорогие мои СиджиКунгфуята!
Апдейт по плакатам, проверьте себя, никого не упустил?
Если все ок, организовывайте доставку, она на вас, я буду в рф, в Новосибирске вначале декабря. Пишите мне в лс (@eistan) кому, куда, и как отправить, через кого передать. Если что есть разные сервисы в тг, фб, и вк группах, народ договаривается с кем то кто едет в этот город или оттуда и просит передать, это думаю самый бюджетный вариант.
Если кто передумал или еще по какой причине не может получить, тож напишите заранее чтоб кто то другой смог забрать.
Апдейт по плакатам, проверьте себя, никого не упустил?
Если все ок, организовывайте доставку, она на вас, я буду в рф, в Новосибирске вначале декабря. Пишите мне в лс (@eistan) кому, куда, и как отправить, через кого передать. Если что есть разные сервисы в тг, фб, и вк группах, народ договаривается с кем то кто едет в этот город или оттуда и просит передать, это думаю самый бюджетный вариант.
Если кто передумал или еще по какой причине не может получить, тож напишите заранее чтоб кто то другой смог забрать.
Пост для Гудинистов.
Делаю проект и решил записать такие короткие видосики, без вступлений и монтажа и прочей бесполезной мишуры, онли факты.
Первое видео, сравнение Редшифта и Кармы XPU. Спойлер, рш обосрался.
Второе, показываю одно из мега удобных преимуществ Соляриса перед обж контекстом, которое мне сильно нравится. И теперь каждый раз работая на фрилансе в гео контексте мне хочется изолировать вот так обьект как показываю на видео, к хорошему быстро привыкаешь!
п.с. Вообще РШ последние пару лет сильно расстраивает, стал дико тормознутым, хотя я фанат был его все его годы, начал юзать с самого его рождения с альфа версии 0.25 когда он еще появился только в Softimage, и дико рад был ему. Много лет в нем просидел, и много проектов сделал, но вот начиная с версий 2.6+ что то пошло не так и с каждой версией стал тормознее и глючнее.
Всем Солярис!
#cgkungfu_гудини
Делаю проект и решил записать такие короткие видосики, без вступлений и монтажа и прочей бесполезной мишуры, онли факты.
Первое видео, сравнение Редшифта и Кармы XPU. Спойлер, рш обосрался.
Второе, показываю одно из мега удобных преимуществ Соляриса перед обж контекстом, которое мне сильно нравится. И теперь каждый раз работая на фрилансе в гео контексте мне хочется изолировать вот так обьект как показываю на видео, к хорошему быстро привыкаешь!
п.с. Вообще РШ последние пару лет сильно расстраивает, стал дико тормознутым, хотя я фанат был его все его годы, начал юзать с самого его рождения с альфа версии 0.25 когда он еще появился только в Softimage, и дико рад был ему. Много лет в нем просидел, и много проектов сделал, но вот начиная с версий 2.6+ что то пошло не так и с каждой версией стал тормознее и глючнее.
Всем Солярис!
#cgkungfu_гудини
Forwarded from Konstantin Kovalenko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Слушайте а даже прикольно, тут можно глянуть две серии, думал хуже будет в плане сценария и монтажа и актерской игры. К графике уж не стану придираться зная какие там дедлайны были у ребят, и косяки конечно же есть. Но хрен с ними, короче сильный респект за идею и вообще за ее реализацию до такого уровня как сериал на Кинопоиске! Сильно желаю двигаться дальше в этом направлении и расти!
п.с. если перевести на англ и другие языки то думаю залетит на других платформах и странах!
https://youtu.be/n7_BP4H6olw?si=RXegnlhVy1QP3HXc
п.с. если перевести на англ и другие языки то думаю залетит на других платформах и странах!
https://youtu.be/n7_BP4H6olw?si=RXegnlhVy1QP3HXc
YouTube
КИБЕРДЕРЕВНЯ// ПРЕМЬЕРА// 1 и 2 СЕРИИ
Смотрите два первых эпизода «Кибердеревни» прямо сейчас! Продолжение — на «Кинопоиске»: https://www.kinopoisk.ru/series/5019944/?utm_referrer=www.google.com
Марс. 2100 год. Николай вместе с семьёй живёт спокойной и размеренной жизнью в Кибердеревне, но всё…
Марс. 2100 год. Николай вместе с семьёй живёт спокойной и размеренной жизнью в Кибердеревне, но всё…
Ну че как там Анреал пацаны?
Пока вы там деградируете в тикитоках своих 6ти летние дети уже пишут туторы в анреале! Фил олд йет ?
https://www.youtube.com/watch?v=i8HdgN8tgw8&ab_channel=JSFILMZ
#cgkungfu_анреал
Пока вы там деградируете в тикитоках своих 6ти летние дети уже пишут туторы в анреале! Фил олд йет ?
https://www.youtube.com/watch?v=i8HdgN8tgw8&ab_channel=JSFILMZ
#cgkungfu_анреал
YouTube
Unreal Engine 5.2 Electric Dreams PCG Tutorial
Unreal Engine 5.2 Electric Dreams PCG Tutorial
Download Link: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/electric-dreams-env
JSFILZM Mocap Helmet: https://youtu.be/1mMSdhV6g9s
Mocap Waitlist: JSFILMZMOCAP AT GMAIL DOT COM
Grab my new Unreal…
Download Link: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/electric-dreams-env
JSFILZM Mocap Helmet: https://youtu.be/1mMSdhV6g9s
Mocap Waitlist: JSFILMZMOCAP AT GMAIL DOT COM
Grab my new Unreal…
Вы вообще вкурсе че Эпики творят?
Они похоже такими темпами и от гудини энжина хотят избавиться. Вдруг кто не знает, 3 месяца назад в 5.2 версии появилась такая штука как PCG (Procedural Content Generation). И вот на случай если вы спали, или были заперты в бункере без интернете и вас наконец выпустили.
Тут можно посмотреть как сделать скаттер всего в пару нод, и не нужно лезть в блюпринты и городить десятки нод.
А тут сам трейлер вышедший 3 месяца назад, если кто вдруг пропустил или не понял что это вообще и зачем.
Так вот о чем я, прикиньте куда Эпики двигаются, в сторону максимально универсального софта в котором можно будет сделать вообще все не залезая в другие. Моделинг уже сделали, ювишки раскладывать можно, риггинг готов, анимация персонажей, монтаж, паз трейсинг рендер, и эти наниты с люменом, а сейчас еще и процедурность, короче гудини энжин уже кусает локти!
Че получается, всем анреал?
#cgkungfu_анреал
Они похоже такими темпами и от гудини энжина хотят избавиться. Вдруг кто не знает, 3 месяца назад в 5.2 версии появилась такая штука как PCG (Procedural Content Generation). И вот на случай если вы спали, или были заперты в бункере без интернете и вас наконец выпустили.
Тут можно посмотреть как сделать скаттер всего в пару нод, и не нужно лезть в блюпринты и городить десятки нод.
А тут сам трейлер вышедший 3 месяца назад, если кто вдруг пропустил или не понял что это вообще и зачем.
Так вот о чем я, прикиньте куда Эпики двигаются, в сторону максимально универсального софта в котором можно будет сделать вообще все не залезая в другие. Моделинг уже сделали, ювишки раскладывать можно, риггинг готов, анимация персонажей, монтаж, паз трейсинг рендер, и эти наниты с люменом, а сейчас еще и процедурность, короче гудини энжин уже кусает локти!
Че получается, всем анреал?
#cgkungfu_анреал
YouTube
Procedural Scattering Basic Setup in Unreal Engine 5 | Beginner Tutorial
I think these new procedural creation tools are a big deal. What do you think? Let me know in the comments. Also, if you want to learn more about Unreal Engine 5 and other archviz stuff, just check out the resources and courses below. Thanks!
UNREAL ENGINE…
UNREAL ENGINE…
Второй способ прокачивать творческий скил - Фотография.
Про первый способ писал тут.
Все просто, берешь фотик или смартфон и идешь гулять выискивая интересные ракурсы и свет. Какая польза от этого? Го по порядку.
Композиция.
Часто фотографируя начинаешь подбирать ракурсы и расположение обьекта в своем кадре, смотришь фотографии других людей и подмечаешь как они играют с этим. Можно сделать обьект как в середине, так и скраю. Можно сделать два обьекта в сцене один ближе другой дальше, придать обьем. Можно завалить горизонт тем самым задать динамику кадру. Можно фотать человека не в полный рост и даже обрезать голову (прикинь!), если нужно акцентировать внимание на руках или аксессуаре каком то.
Свет.
Начинаешь искать интересный свет, закаты это конечно хорошо и часто они дают один из самых приятных освещений, я в том числе обожаю этот короткий промежуток дня, когда у тебя есть теплый и холдный оттенки в одном кадре, тот самый тил оранж. Но это самое легкое, куда сложнее если научишься искать такие ракурсы и сцены где свет падает на обьект тем самым акцентируя на нем внимание и подчеркивая детали и форму. Или просто контрастный свет, драмматичный, придающий глубину кадру.
Цвет.
Так же это научит работать с правильным цветокором, обработкой своих фото, что в дальнейшем принесет свою пользу и при работе с рендерами и проектами. Начнешь видеть тонкие нюансы и оттенки, где стоит десатурейтить а где наоборот, или поднять контраст или вовсе поменять цвета чтоб придать большего акцента на главном обьекте или персонаже.
Материал.
...
Продолжение в комментах (ограничение букаф, спасибо Дуров).
п.с. прикрепил самые показательные 10 моих фото из тысячи, где есть все о чем рассказал выше.
Больше моих фоток можно посмотреть тут, завел отдельный канал для удобства
#cgkungfu_советы
Про первый способ писал тут.
Все просто, берешь фотик или смартфон и идешь гулять выискивая интересные ракурсы и свет. Какая польза от этого? Го по порядку.
Композиция.
Часто фотографируя начинаешь подбирать ракурсы и расположение обьекта в своем кадре, смотришь фотографии других людей и подмечаешь как они играют с этим. Можно сделать обьект как в середине, так и скраю. Можно сделать два обьекта в сцене один ближе другой дальше, придать обьем. Можно завалить горизонт тем самым задать динамику кадру. Можно фотать человека не в полный рост и даже обрезать голову (прикинь!), если нужно акцентировать внимание на руках или аксессуаре каком то.
Свет.
Начинаешь искать интересный свет, закаты это конечно хорошо и часто они дают один из самых приятных освещений, я в том числе обожаю этот короткий промежуток дня, когда у тебя есть теплый и холдный оттенки в одном кадре, тот самый тил оранж. Но это самое легкое, куда сложнее если научишься искать такие ракурсы и сцены где свет падает на обьект тем самым акцентируя на нем внимание и подчеркивая детали и форму. Или просто контрастный свет, драмматичный, придающий глубину кадру.
Цвет.
Так же это научит работать с правильным цветокором, обработкой своих фото, что в дальнейшем принесет свою пользу и при работе с рендерами и проектами. Начнешь видеть тонкие нюансы и оттенки, где стоит десатурейтить а где наоборот, или поднять контраст или вовсе поменять цвета чтоб придать большего акцента на главном обьекте или персонаже.
Материал.
...
Продолжение в комментах (ограничение букаф, спасибо Дуров).
п.с. прикрепил самые показательные 10 моих фото из тысячи, где есть все о чем рассказал выше.
Больше моих фоток можно посмотреть тут, завел отдельный канал для удобства
#cgkungfu_советы
Кайф! Вулкан вьюпорту все таки быть!
И много других ништяков! 💙
New Vulkan engine: experimental-only in this release
https://www.youtube.com/watch?v=_fnlvMpyInU&ab_channel=Houdini
#cgkungfu_гудини
И много других ништяков! 💙
New Vulkan engine: experimental-only in this release
https://www.youtube.com/watch?v=_fnlvMpyInU&ab_channel=Houdini
#cgkungfu_гудини
YouTube
Houdini 20 Sneak Peek
Here is a small preview of some of the new tools and functionality coming in Houdini 20. We will have the launch presentation next week, where we'll go into greater detail on what new and improved tools and changes have been added into this next version of…