Готовиться к экзаменам, собирать портфолио и не сойти с ума от волнения? Наши студенты превратили поступление в квест.
Команда Школы дизайна НИУ ВШЭ и талантливые школьники из «Летово» устроили гейм-джем и создали серию крутых мобильных аркад специально для будущих абитуриентов. «Поступи в Школу дизайна» — это четыре игры, которые проведут вас через все этапы поступления. А совсем скоро вы сможете сыграть в них на Днях открытых дверей!
Приемная кампания 2026 года стартует 20 июня. Не забывайте про творческий конкурс — загружайте проекты на платформу Школы.
Команда Школы дизайна НИУ ВШЭ и талантливые школьники из «Летово» устроили гейм-джем и создали серию крутых мобильных аркад специально для будущих абитуриентов. «Поступи в Школу дизайна» — это четыре игры, которые проведут вас через все этапы поступления. А совсем скоро вы сможете сыграть в них на Днях открытых дверей!
Что вас ждёт?
В портфолио-раннере и волонтёрском марафоне ты обгоняешь конкурентов, а в битве с прокрастинацией и динамичном рывке к ЕГЭ превращаешь каждое полезное действие в очки на пути к цели.
Над проектом работали: Елизавета Маслова, Кира Правосудова, Мария Вавилова и Анна Кудинова, Екатерина Воронцова. Курировали процесс Анатолий Казаков, Амир Абу Махади, Екатерина Кулдина и Пётр Сковородников.
Приемная кампания 2026 года стартует 20 июня. Не забывайте про творческий конкурс — загружайте проекты на платформу Школы.
❤6
Игра наших студентов участвует в выставке «Чтобы другие могли жить», посвящённая 60-летию создания поисково-спасательной службы ВВС на территории Государственного музея истории космонавтики им. К. Э. Циолковского.
«Поисково-спасательная группа» — головоломка, в которой вы примеряете на себя роль водителя «синей птицы». Найдите и заберите спускаемый аппарат и посадочные элементы.
«Поисково-спасательная группа» — головоломка, в которой вы примеряете на себя роль водителя «синей птицы». Найдите и заберите спускаемый аппарат и посадочные элементы.
Разработчики:Гордимся ребятами ❤️
Абашина Александра, 2 курс геймдизайн ФКИ
Кириленко Кира, 2 курс геймдизайн ФКИ
Быков Дмитрий, 2 курс программная инженерия ФКН
Ошаров Александр, 2 курс программная инженерия ФКН
❤16🔥3
Студенты 3 курса с проектом «O’raya» стали финалистами «Фабрики Видеоигр 2.0» и обладателями гранта!
Студия стала участником престижного акселератора в инновационном центре Сколково. В рамках программы разработчики посещали профильные лекции и успешно прошли строгий конкурсный отбор, получив возможность представить свой проект на очном плейтесте и «прожарке» от ведущих экспертов фабрики.
29 апреля продюсер проекта впервые выступила с питчем игры перед инвесторами. Студия вошла в число финалистов и завоевала грант в размере 500 000 рублей от Венчурного фонда Москвы.
Поздравляем ребят и желаем дальнейшего развития проекта❤️
Студия стала участником престижного акселератора в инновационном центре Сколково. В рамках программы разработчики посещали профильные лекции и успешно прошли строгий конкурсный отбор, получив возможность представить свой проект на очном плейтесте и «прожарке» от ведущих экспертов фабрики.
29 апреля продюсер проекта впервые выступила с питчем игры перед инвесторами. Студия вошла в число финалистов и завоевала грант в размере 500 000 рублей от Венчурного фонда Москвы.
Поздравляем ребят и желаем дальнейшего развития проекта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19👏10🔥6
У гейм-дизайнеров прошел Отвал Подвал ❤️
Ребята отдыхали и праздновали завершение сессии.
Посмотреть видео с места событий можно по ссылке🎧
Ребята отдыхали и праздновали завершение сессии.
Посмотреть видео с места событий можно по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32
Делимся игрой наших выпускников — Frustration 🔥
Психологический детектив, в котором ваша собственная память саботирует расследование. Раскрывайте убийства, сопоставляйте улики и боритесь с галлюцинациями, прежде чем реальность окончательно рухнет.
Визуально игра выдержана в мрачном, кинематографичном стиле с атмосферой нуар-триллера. Резкие тени и искажённая реальность создают ощущение, что вы сами являетесь часть преступления.
➡️ Поддержать ребят, поиграть в демо и добавить игру в вишлист в STEAM.
Психологический детектив, в котором ваша собственная память саботирует расследование. Раскрывайте убийства, сопоставляйте улики и боритесь с галлюцинациями, прежде чем реальность окончательно рухнет.
Визуально игра выдержана в мрачном, кинематографичном стиле с атмосферой нуар-триллера. Резкие тени и искажённая реальность создают ощущение, что вы сами являетесь часть преступления.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥4👏1
13 июля с 12:00 — Финальная консультация по вступительным творческим проектам 🙏
Кураторы направлений «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» будут ждать вас в аудитории R301.
Приносите проекты и идеи, чтобы получить важные комментарии по улучшению💘
➡️ Регистрация на портфолио-ревью
Кураторы направлений «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» будут ждать вас в аудитории R301.
Приносите проекты и идеи, чтобы получить важные комментарии по улучшению
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Forwarded from По следам княгини Ольги
Где начинается история? В крепостных стенах, старых легендах или в людях, которые бережно хранят память о прошлом?
Сегодня стартовала экспедиция «По следам княгини Ольги» в рамках проекта «Открываем Россию заново». Студенты московского и питерского кампуса НИУ ВШЭ за десять дней посетят места, связанные с эпохой княгини в разных регионах России, чтобы собрать материалы для разработки видеоигры.
Первой точкой путешествия стал Псковский кремль. Здесь ребята познакомились с историей города, узнали, что псковская земля жила за счёт торговли льном, мёдом, воском, кожей, дёгтем и знаменитым снетком — маленькой рыбкой размером с мизинец.
Часть команды отправилась на интервью к двум мастерам-иконописцам. Мы говорили о символике икон, технике их написания и о мастерах, которые передавали знания из поколение в поколение.
Впереди ещё много встреч, новых мест и историй, которые помогут нам лучше понять мир княгини Ольги и найти вдохновение для нашей видеоигры.
#ОРЗ #последамкнягиниольги #псков
Сегодня стартовала экспедиция «По следам княгини Ольги» в рамках проекта «Открываем Россию заново». Студенты московского и питерского кампуса НИУ ВШЭ за десять дней посетят места, связанные с эпохой княгини в разных регионах России, чтобы собрать материалы для разработки видеоигры.
Первой точкой путешествия стал Псковский кремль. Здесь ребята познакомились с историей города, узнали, что псковская земля жила за счёт торговли льном, мёдом, воском, кожей, дёгтем и знаменитым снетком — маленькой рыбкой размером с мизинец.
Часть команды отправилась на интервью к двум мастерам-иконописцам. Мы говорили о символике икон, технике их написания и о мастерах, которые передавали знания из поколение в поколение.
Впереди ещё много встреч, новых мест и историй, которые помогут нам лучше понять мир княгини Ольги и найти вдохновение для нашей видеоигры.
#ОРЗ #последамкнягиниольги #псков
🔥11❤6
По следам княгини Ольги
Где начинается история? В крепостных стенах, старых легендах или в людях, которые бережно хранят память о прошлом? Сегодня стартовала экспедиция «По следам княгини Ольги» в рамках проекта «Открываем Россию заново». Студенты московского и питерского кампуса…
Наши гейм-дизайнеры под руководством Екатерины Кулдиной отправились в экспедицию! Следить за новостям и посмотреть итоги можно в канале команды. Желаем ребятам успешной экспедиции ❤️
Telegram
По следам княгини Ольги
Мы — команда игровых разработчиков, работающих над проектом, посвящённом дохристианскому периоду. В центре нашего внимания — эпоха княгини Ольги: сложная, противоречивая и во многом предвещающая переломный момент — принесение христианства в языческий мир.
❤15🔥5
Онлайн-магистратура по звуку в играх и цифровых продуктах 🔥
Если хотите работать со звуком в игровой индустрии, интерактивных медиа и цифровых продуктах, присмотритесь к нашему новому профилю онлайн-магистратуры Школы дизайна НИУ ВШЭ «Звук и музыка в цифровых продуктах».
Приём документов в магистратуру уже открыт и продлится до 8 августа.
→ узнать больше о профиле можно тут
Если хотите работать со звуком в игровой индустрии, интерактивных медиа и цифровых продуктах, присмотритесь к нашему новому профилю онлайн-магистратуры Школы дизайна НИУ ВШЭ «Звук и музыка в цифровых продуктах».
Здесь вы научитесь создавать аудиоконтент для видеоигр, VR/AR-проектов, приложений и других цифровых сервисов, освоите саунд-дизайн, пространственный звук, работу с ИИ-инструментами и профессиональным программным обеспечением, а также поймёте, как интегрировать звук в реальные цифровые продукты.
Приём документов в магистратуру уже открыт и продлится до 8 августа.
→ узнать больше о профиле можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10