Подвал
730 subscribers
680 photos
11 videos
266 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

Контакт для связи: @elfrigus
Download Telegram
Видеоигры — это искусство, а искусство требует выставок.

«Кавардак» объявляет о четвертой ежегодной выставке-отчете игрового панк-дизайна «Спасибо за сигнал». Странные игровые контролеры, вычурные задачи игрока, дерзкие манифесты и желание избавиться от туториалов — присутствуют!

20 июня в субботу, с 12:00 до 21:00

Арт-группировка «Кавардак» последние 4 года проводит эксперименты по подрыву традиционного геймдизайна.
Они заключаются в странном, непривычном дизайне пространства, экспериментах с эстетикой, нарушении правил и учете тела игрока как фактора игры.


Место проведения: Locus Solus
Метро Севастопольская/Каховская
Малая Юшуньская улица, д. 1, корпус 2 (цокольный этаж, во внутреннем дворе гостиницы «Берлин»)

➡️ Регистрация на выставку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13
Приглашаем на выставку панков — студентов и выпускников направления «Авторские игры»! Вас ждут аркады, необычные контроллеры и геймдизайнерские эксперименты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
Готовиться к экзаменам, собирать портфолио и не сойти с ума от волнения? Наши студенты превратили поступление в квест.

Команда Школы дизайна НИУ ВШЭ и талантливые школьники из «Летово» устроили гейм-джем и создали серию крутых мобильных аркад специально для будущих абитуриентов. «Поступи в Школу дизайна» — это четыре игры, которые проведут вас через все этапы поступления. А совсем скоро вы сможете сыграть в них на Днях открытых дверей!

Что вас ждёт?
В портфолио-раннере и волонтёрском марафоне ты обгоняешь конкурентов, а в битве с прокрастинацией и динамичном рывке к ЕГЭ превращаешь каждое полезное действие в очки на пути к цели.

Над проектом работали: Елизавета Маслова, Кира Правосудова, Мария Вавилова и Анна Кудинова, Екатерина Воронцова. Курировали процесс Анатолий Казаков, Амир Абу Махади, Екатерина Кулдина и Пётр Сковородников.


Приемная кампания 2026 года стартует 20 июня. Не забывайте про творческий конкурс — загружайте проекты на платформу Школы.
6
Игра наших студентов участвует в выставке «Чтобы другие могли жить», посвящённая 60-летию создания поисково-спасательной службы ВВС на территории Государственного музея истории космонавтики им. К. Э. Циолковского.

«Поисково-спасательная группа» — головоломка, в которой вы примеряете на себя роль водителя «синей птицы». Найдите и заберите спускаемый аппарат и посадочные элементы.
Разработчики:
Абашина Александра, 2 курс геймдизайн ФКИ
Кириленко Кира, 2 курс геймдизайн ФКИ
Быков Дмитрий, 2 курс программная инженерия ФКН
Ошаров Александр, 2 курс программная инженерия ФКН
Гордимся ребятами ❤️
16🔥3
Студенты 3 курса с проектом «O’raya» стали финалистами «Фабрики Видеоигр 2.0» и обладателями гранта!

Студия стала участником престижного акселератора в инновационном центре Сколково. В рамках программы разработчики посещали профильные лекции и успешно прошли строгий конкурсный отбор, получив возможность представить свой проект на очном плейтесте и «прожарке» от ведущих экспертов фабрики.

29 апреля продюсер проекта впервые выступила с питчем игры перед инвесторами. Студия вошла в число финалистов и завоевала грант в размере 500 000 рублей от Венчурного фонда Москвы.

Поздравляем ребят и желаем дальнейшего развития проекта ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👏10🔥6
У гейм-дизайнеров прошел Отвал Подвал ❤️

Ребята отдыхали и праздновали завершение сессии.

Посмотреть видео с места событий можно по ссылке 🎧
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32
Делимся игрой наших выпускников — Frustration 🔥

Психологический детектив, в котором ваша собственная память саботирует расследование. Раскрывайте убийства, сопоставляйте улики и боритесь с галлюцинациями, прежде чем реальность окончательно рухнет.

Визуально игра выдержана в мрачном, кинематографичном стиле с атмосферой нуар-триллера. Резкие тени и искажённая реальность создают ощущение, что вы сами являетесь часть преступления.

➡️ Поддержать ребят, поиграть в демо и добавить игру в вишлист в STEAM.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥4👏1
13 июля с 12:00 — Финальная консультация по вступительным творческим проектам 🙏

Кураторы направлений «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» будут ждать вас в аудитории R301.

Приносите проекты и идеи, чтобы получить важные комментарии по улучшению💘

➡️ Регистрация на портфолио-ревью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
Где начинается история? В крепостных стенах, старых легендах или в людях, которые бережно хранят память о прошлом?

Сегодня стартовала экспедиция «По следам княгини Ольги» в рамках проекта «Открываем Россию заново». Студенты московского и питерского кампуса НИУ ВШЭ за десять дней посетят места, связанные с эпохой княгини в разных регионах России, чтобы собрать материалы для разработки видеоигры.

Первой точкой путешествия стал Псковский кремль. Здесь ребята познакомились с историей города, узнали, что псковская земля жила за счёт торговли льном, мёдом, воском, кожей, дёгтем и знаменитым снетком — маленькой рыбкой размером с мизинец.

Часть команды отправилась на интервью к двум мастерам-иконописцам. Мы говорили о символике икон, технике их написания и о мастерах, которые передавали знания из поколение в поколение.

Впереди ещё много встреч, новых мест и историй, которые помогут нам лучше понять мир княгини Ольги и найти вдохновение для нашей видеоигры.

#ОРЗ #последамкнягиниольги #псков
🔥116