В 2021 году так мало годного дизайна, что его собирают в отдельном канале.
Только лучший дизайн, мусора нет.
Дизайнеры, блогеры, фрилансеры — этот канал для вас: @Dribbbuble
Только лучший дизайн, мусора нет.
Дизайнеры, блогеры, фрилансеры — этот канал для вас: @Dribbbuble
Темная сторона DateTime.Now
DateTime.Now — одно из наиболее часто используемых свойств в .NET Framework. Несмотря на то, что это свойство предназначено для определенных целей, из-за недостатка понимания и сноровки многие .NET-разработчики используют его при неправильных обстоятельствах, когда следует использовать другие доступные (и рекомендованные) варианты, такие как свойство DateTime.UtcNow и класс Stopwatch. В этой статье мы обсудим эти три варианта, область применения каждого из них и проведем количественное сравнение между ними, чтобы показать, почему DateTime.Now во многих случаях обходится нам слишком дорого и не должно быть использовано.
Статья
DateTime.Now — одно из наиболее часто используемых свойств в .NET Framework. Несмотря на то, что это свойство предназначено для определенных целей, из-за недостатка понимания и сноровки многие .NET-разработчики используют его при неправильных обстоятельствах, когда следует использовать другие доступные (и рекомендованные) варианты, такие как свойство DateTime.UtcNow и класс Stopwatch. В этой статье мы обсудим эти три варианта, область применения каждого из них и проведем количественное сравнение между ними, чтобы показать, почему DateTime.Now во многих случаях обходится нам слишком дорого и не должно быть использовано.
Статья
20 вещей, которые я узнал за 20 лет работы инженером-программистом
Наткнулся на любопытный материал, в котором автор систематизировал и записал свой опыт инженера-программиста в 20 тезисов. Я работаю в коммерческой разработке ПО больше 25 лет, и этот текст отозвался во мне практически каждой буквой — большинство советов я тоже регулярно практикую, не облекая их в формат ёмких афоризмов. В общем, решил сделать перевод.
Статья
Наткнулся на любопытный материал, в котором автор систематизировал и записал свой опыт инженера-программиста в 20 тезисов. Я работаю в коммерческой разработке ПО больше 25 лет, и этот текст отозвался во мне практически каждой буквой — большинство советов я тоже регулярно практикую, не облекая их в формат ёмких афоризмов. В общем, решил сделать перевод.
Статья
💫Поиск пути в играх. Алгоритм поиска пути A*
В этом видео наглядно разобран каждый этап работы алгоритма A* для поиска кратчайшего пути между двумя точками.
В настоящий момент А* является самым популярным алгоритмом по поиску пути в игровой индустрии благодаря своей высокой производительности, гибкости и универсальности.
Видео
В этом видео наглядно разобран каждый этап работы алгоритма A* для поиска кратчайшего пути между двумя точками.
В настоящий момент А* является самым популярным алгоритмом по поиску пути в игровой индустрии благодаря своей высокой производительности, гибкости и универсальности.
Видео
Введение в Облачные Вычисления для Всех от Инженера Microsoft, Ex-Amazon
Многие из вас слышали про мировой успех облачных компаний и таких компаний как Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud Platform. Сейчас мы видим, как отечественное облако активно развивается – Яндекс Облака, Mail.ru облако и Сбербанк тоже работает в этом направлении.
Статья
Многие из вас слышали про мировой успех облачных компаний и таких компаний как Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud Platform. Сейчас мы видим, как отечественное облако активно развивается – Яндекс Облака, Mail.ru облако и Сбербанк тоже работает в этом направлении.
Статья
Крутые GitHub репозитории в области машинного обучения
Недавно я провел свое 600-е собеседование на платформе interviewing.io (IIO). В этой статье я хочу рассказать о своем опыте, подходе к проведению собеседований и основных проблемах, которые встречались у кандидатов на технических собеседованиях.
Статья
Недавно я провел свое 600-е собеседование на платформе interviewing.io (IIO). В этой статье я хочу рассказать о своем опыте, подходе к проведению собеседований и основных проблемах, которые встречались у кандидатов на технических собеседованиях.
Статья
Корутины в C++20 — что это и как с ними работать
Прим. Wunder Fund: В статьи описаны базовые подходы к работе с корутинами в 20м стандарте С++, на паре практических примеров разбораны шаблоны классов для промисов и фьючеров. По нашему скромному мнению, можно было бы реализовать и поизящнее. Приходите к нам работать, если имеете сильные мнения о корутинах хе-хе.
Статья
Прим. Wunder Fund: В статьи описаны базовые подходы к работе с корутинами в 20м стандарте С++, на паре практических примеров разбораны шаблоны классов для промисов и фьючеров. По нашему скромному мнению, можно было бы реализовать и поизящнее. Приходите к нам работать, если имеете сильные мнения о корутинах хе-хе.
Статья
Линейная алгебра кватернионов
Что такое кватерион
Оглавление
0. Обозначения.
1. Пространство кватернионов.
2. Пространство октонионов.
3. Мнимое подпространство кватернионов.
4. Редуцирование произведение кватернионов.
5. Место редуцированного произведения в алгебре кватернионов.
6. Интраскалярное и компланарное произведения кватернионов.
7. Произведение кватернионов как сумма билинейных отображений.
8. Норма пространства кватернионов.
9. Форма интраскалярного умножения.
10. Поворот базиса во мнимом пространстве.
11. Поворот элементов во мнимом пространстве.
12. Вещественно-мнимый поворот.
13. Масштабирование.
14. Красивая картинка для статьи.
Статья
Что такое кватерион
Оглавление
0. Обозначения.
1. Пространство кватернионов.
2. Пространство октонионов.
3. Мнимое подпространство кватернионов.
4. Редуцирование произведение кватернионов.
5. Место редуцированного произведения в алгебре кватернионов.
6. Интраскалярное и компланарное произведения кватернионов.
7. Произведение кватернионов как сумма билинейных отображений.
8. Норма пространства кватернионов.
9. Форма интраскалярного умножения.
10. Поворот базиса во мнимом пространстве.
11. Поворот элементов во мнимом пространстве.
12. Вещественно-мнимый поворот.
13. Масштабирование.
14. Красивая картинка для статьи.
Статья
Время и дата в формах Razor Pages
Когда вы работаете с временем и датой в форме Razor Pages, очень важно выбрать элемент управления, который наилучшим образом будет удовлетворять требованиям вашей задачи. До HTML5 разработчики в значительной степени полагались на сторонние библиотеки с элементами выбора времени и даты. На сегодняшний день у них есть множество встроенных в браузеры опций, тем не менее они предпочитают наслаждаться многообразием вспомогательных технологий, доступных для современных браузеров. К ним относятся опции для управления и временем и датой, только временем или только датой, а также для выбора месяца или недели в году.
Статья
Когда вы работаете с временем и датой в форме Razor Pages, очень важно выбрать элемент управления, который наилучшим образом будет удовлетворять требованиям вашей задачи. До HTML5 разработчики в значительной степени полагались на сторонние библиотеки с элементами выбора времени и даты. На сегодняшний день у них есть множество встроенных в браузеры опций, тем не менее они предпочитают наслаждаться многообразием вспомогательных технологий, доступных для современных браузеров. К ним относятся опции для управления и временем и датой, только временем или только датой, а также для выбора месяца или недели в году.
Статья
Распознаем числа в тексте
Кому может быть полезна эта статья?
Извращенцам делающим ML на Java? Или может быть для обучения?
Хотя зачем эти оправдания? Весь код был написан because we can.
Под катом мы рассмотрим как превращать числа вида "Двенадцать тысяч шестьсот пятьдесят девять целых четыре миллионных" в форму вроде 12 659, 000 004.
Статья
Кому может быть полезна эта статья?
Извращенцам делающим ML на Java? Или может быть для обучения?
Хотя зачем эти оправдания? Весь код был написан because we can.
Под катом мы рассмотрим как превращать числа вида "Двенадцать тысяч шестьсот пятьдесят девять целых четыре миллионных" в форму вроде 12 659, 000 004.
Статья
Пишем терминальный сервер для микроконтроллера на С
В процессе работы над гексаподом появилась потребность в каком-нибудь интерфейсе для общения с ним. В результате тесной работы с Linux я подумал, а почему бы не использовать терминал для гексапода? Я был удивлен, что по запросу "STM32 terminal" не было готовых решений.
Статья
В процессе работы над гексаподом появилась потребность в каком-нибудь интерфейсе для общения с ним. В результате тесной работы с Linux я подумал, а почему бы не использовать терминал для гексапода? Я был удивлен, что по запросу "STM32 terminal" не было готовых решений.
Статья