Нестандартное применение программирования в реальной жизни
Однако программное обеспечение — это не только проекты компьютерных игр класса ААА или корпоративных проектов, предлагающих программное обеспечение по модели SaaS, это и использование его в обычной жизни, порой весьма неожиданным образом. О чём мы и поговорим в этой статье.
Статья
Однако программное обеспечение — это не только проекты компьютерных игр класса ААА или корпоративных проектов, предлагающих программное обеспечение по модели SaaS, это и использование его в обычной жизни, порой весьма неожиданным образом. О чём мы и поговорим в этой статье.
Статья
Работа с клавиатурой в iOS: как минимизировать копипасту.
При разработке практически любого мобильного приложения разработчику придётся столкнуться с полями ввода. А где поля ввода — там и клавиатура, а также логика, связанная с обработкой событий её жизненного цикла: появления, сокрытия, изменения размеров.
Статья
При разработке практически любого мобильного приложения разработчику придётся столкнуться с полями ввода. А где поля ввода — там и клавиатура, а также логика, связанная с обработкой событий её жизненного цикла: появления, сокрытия, изменения размеров.
Статья
Что нужно знать, чтобы быть синьором?
В последнее время случилась (и продолжает случаться) тьма публикаций про кадровый голод в айти, про переоценённость синьоров, недооценённость всех остальных, про золотые горы, скандалы, интриги и конский перекос баланса фракции "программисты". Ну, короче, вы сами всё читали и вполне себе в теме. Так вот, в сим опусе хочется вспомнить, а кто ж такой синьор и что ему крайне желательно знать, чтобы синдром самозванца не накрывал и чтобы окружающие уважали и на поклон за советом приходили.
Статья
В последнее время случилась (и продолжает случаться) тьма публикаций про кадровый голод в айти, про переоценённость синьоров, недооценённость всех остальных, про золотые горы, скандалы, интриги и конский перекос баланса фракции "программисты". Ну, короче, вы сами всё читали и вполне себе в теме. Так вот, в сим опусе хочется вспомнить, а кто ж такой синьор и что ему крайне желательно знать, чтобы синдром самозванца не накрывал и чтобы окружающие уважали и на поклон за советом приходили.
Статья
👨🎓️ Нужны ли программисту математика, английский язык, теория алгоритмов и паттерны проектирования?
Вы думаете, что достаточно знать парочку языков программирования и сопутствующие библиотеки? Увы, для успешного программиста этого мало. Опытный разработчик рассказывает, какие еще дисциплины придется освоить новичку.
Статья
Вы думаете, что достаточно знать парочку языков программирования и сопутствующие библиотеки? Увы, для успешного программиста этого мало. Опытный разработчик рассказывает, какие еще дисциплины придется освоить новичку.
Статья
6 языков. Как не сойти с ума, переключаясь между раскладками клавиатуры
С изучением языков возникает проблема переключения раскладок клавиатуры. Когда два языка все просто, жамкаешь ALT+SHIFT (или что там у вас) и переключаешься на следующий язык. И ты всегда знаешь на какой именно язык переключился. Когда раскладок становится хотя бы 3 это уже вызывает проблемы. Потому что нажать ALT+SHIFT нужно один или несколько раз и непонятно сколько именно, не посмотрев в угол экрана
Статья
С изучением языков возникает проблема переключения раскладок клавиатуры. Когда два языка все просто, жамкаешь ALT+SHIFT (или что там у вас) и переключаешься на следующий язык. И ты всегда знаешь на какой именно язык переключился. Когда раскладок становится хотя бы 3 это уже вызывает проблемы. Потому что нажать ALT+SHIFT нужно один или несколько раз и непонятно сколько именно, не посмотрев в угол экрана
Статья
Линейная алгебра кватернионов
Что такое кватерион
Оглавление
0. Обозначения.
1. Пространство кватернионов.
2. Пространство октонионов.
3. Мнимое подпространство кватернионов.
4. Редуцирование произведение кватернионов.
5. Место редуцированного произведения в алгебре кватернионов.
6. Интраскалярное и компланарное произведения кватернионов.
7. Произведение кватернионов как сумма билинейных отображений.
8. Норма пространства кватернионов.
9. Форма интраскалярного умножения.
10. Поворот базиса во мнимом пространстве.
11. Поворот элементов во мнимом пространстве.
12. Вещественно-мнимый поворот.
13. Масштабирование.
14. Красивая картинка для статьи.
Статья
Что такое кватерион
Оглавление
0. Обозначения.
1. Пространство кватернионов.
2. Пространство октонионов.
3. Мнимое подпространство кватернионов.
4. Редуцирование произведение кватернионов.
5. Место редуцированного произведения в алгебре кватернионов.
6. Интраскалярное и компланарное произведения кватернионов.
7. Произведение кватернионов как сумма билинейных отображений.
8. Норма пространства кватернионов.
9. Форма интраскалярного умножения.
10. Поворот базиса во мнимом пространстве.
11. Поворот элементов во мнимом пространстве.
12. Вещественно-мнимый поворот.
13. Масштабирование.
14. Красивая картинка для статьи.
Статья
Ссылки и ссылочные типы в C++
Термин «ссылка» широко используется и в обыденной жизни, в компьютерных и других науках и поэтому его смысл сильно зависит от контекста использования. В языках программирования под ссылкой понимают небольшой объект, главная задача которого обеспечить доступ к другому объекту, расположенному в другом месте, имеющему другой размер и т.д. Объекты ссылки удобно использовать на стеке, они легко копируются, что позволяет получить доступ к объекту, на который эта ссылка ссылается, из разных точек кода. В той или иной форме ссылки поддерживаются во всех языках программирования. В ряде языков программирования, таких как C#, Java, Pyton и многих других, ссылки, по существу, являются концептуальным ядром.
Статья
Термин «ссылка» широко используется и в обыденной жизни, в компьютерных и других науках и поэтому его смысл сильно зависит от контекста использования. В языках программирования под ссылкой понимают небольшой объект, главная задача которого обеспечить доступ к другому объекту, расположенному в другом месте, имеющему другой размер и т.д. Объекты ссылки удобно использовать на стеке, они легко копируются, что позволяет получить доступ к объекту, на который эта ссылка ссылается, из разных точек кода. В той или иной форме ссылки поддерживаются во всех языках программирования. В ряде языков программирования, таких как C#, Java, Pyton и многих других, ссылки, по существу, являются концептуальным ядром.
Статья
#статья #web
В данной статьи мы расскажем про framework bootstrap и покажем как сделать красивый лендинг
Читать | Зеркало
В данной статьи мы расскажем про framework bootstrap и покажем как сделать красивый лендинг
Читать | Зеркало
Telegraph
Узнаем Bootstrap 4 за 30 минут
Есть много версий Bootstrap, но 4 пока что является самой последней. В этой статье будем строить сайт лендинг с использованием Bootstrap 4. Что нужно знать? Перед началом, вам нужно убедиться в что вы владеете кое-какими умениями, для того, чтобы изучить…
Как увеличить скорость реакции Kubernetes на отказ узлов кластера?
[ Статья ]
[ Статья ]
Telegraph
Как увеличить скорость реакции Kubernetes на отказ узлов кластера?
Kubernetes спроектирован так, чтобы быть надежным и устойчивым к сбоям, а также иметь возможность автоматически восстанавливаться. И он отлично справляется со всем этим! Однако рабочие узлы могут по разным причинам терять подключение к кластеру или выходить…
Капля здравого смысла для Windows-разработки на C и C++
Суровая действительность разработки на C и C++ для Windows такова: для этой платформы никогда не существовало качественной, нативной реализации стандартной библиотеки этих языков. Стандартная библиотека должна абстрагировать механизмы базовой системы ради упрощения разработки переносимого программного обеспечения. С и C++ на Windows очень плохо состыкованы с интерфейсами операционной системы. В результате большая часть переносимых, или, так сказать, «почти всегда переносимых» программ, которые отлично работают практически везде, в Windows оказываются едва заметно «поломанными», в особенности — за пределами англоговорящего мира.
Статья
Суровая действительность разработки на C и C++ для Windows такова: для этой платформы никогда не существовало качественной, нативной реализации стандартной библиотеки этих языков. Стандартная библиотека должна абстрагировать механизмы базовой системы ради упрощения разработки переносимого программного обеспечения. С и C++ на Windows очень плохо состыкованы с интерфейсами операционной системы. В результате большая часть переносимых, или, так сказать, «почти всегда переносимых» программ, которые отлично работают практически везде, в Windows оказываются едва заметно «поломанными», в особенности — за пределами англоговорящего мира.
Статья