КБ. Игры
274K subscribers
8.68K photos
4.47K videos
831 links
Всё об играх и немного о кино.

Заказать рекламу: http://socialpost.ru/channel/3
@socialpost_support

Ссылка для друга: https://t.me/+EJEFx8dDyypjNTIy
Download Telegram
Было бы смешно, если бы не было так грустно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Заставляет задуматься 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сомневаюсь, что это поможет.
#фактдня

В игре Ultima Online было переносное море.

В Ultima Online была такая интересная и достаточно редкая вещь, как переносное море. Это был кусочек воды, который хранился в инвентаре игрока. Его можно было поместить куда-либо в мире, половить в нем рыбку, набрать воды, а потом забрать с собой и пойти по своим делам. Это была очень полезная и редкая вещь, она продавалась за значительные деньги на сетевых аукционах и вообще пользовалась популярностью. Понятно, что подобная вещь не была задумана создателями, а явилась последствиями ошибки.

Ошибка была в невнимательности дизайнеров игры. Все объекты в игре делились на статические и динамические. Статические нельзя было передвигать, они никак не изменялись со временем и обычно являлись частью мира. Динамические — это то, что игрок мог подвигать, забрать с собой, просто уничтожить. Так вот, под конец разработки игры на побережье были созданы полупрозрачные тайлы воды, чтобы показать перепад глубины и плавающую рыбу — вода была статическим объектом. А уже после релиза были обнаружены чёрные пробелы в прибрежных водах: некоторые тайлы воды попросту забыли добавить. Так как на диски недостающие объекты уже не запишешь, пришлось загружать недостающую воду прямо с сервера и делать так, чтобы она респавнилась в одном и том же месте при каждом запуске сервера. Но разработчиками была допущена еще одна ошибка: они не отметили добавленную воду как «неподъёмную». Поэтому игроки могли запросто добавлять её к себе в инвентарь. Понятно, что подобную ошибку вскоре прикрыли, но персональные водоемы были уже у многих игроков
Вот это поворот.

Игроки обратили внимание, что Автоматоны в Helldivers 2 начали обрастать плотью.
КБ. Игры
Помните я писал, что у игроков Pokemon GO знатно бомбануло от «улучшения внешки» игровых автатаров? Так вот, Niantic выпустили еще одну обнову, и теперь у аватаров не только более странные лица и угловатые фигуры, но и вмятина в черепушке, если надеть наушники.
Коротко об обновленных аватарах в Pokemon Go.

Забавно, что не так давно разрабы наняли топ-менеджера за $200 тыс в год, который добавит инклюзивности во франшизу. Сразу видно, что херачит изо всех сил, чтобы отработать зарплату.
Вместе с последним апдейтом из Tomb Raider III: The Lost Artefact удалили плакаты с Ларой Крофт из-за чрезмерной сексуальности изображений.

Плакаты. С главной героиней игры. Потому что она слишком сексуальная. Дурка…
Анекдот дня.

Канадская компания 2 года получала от Apple технику для утилизации, но продавала её в Китай.

Компания GEEP, занимающаяся утилизацией техники, втихаря от Apple оправила 100 тысяч рабочих айфонов в Китай вместо того, чтобы их уничтожить. У яблочной компании сначала дико подгорело, и она подала иск против GEEP, но теперь отказывается от суда, так как внезапно оказалось, что утилизация рабочих iPhone противоречит экологическим принципам компании, а еще вызовет волну хейта. За два года Apple отправила GEEP 530 тысяч айфонов, 25 тысяч айпадов и 19 тысяч Apple Watch.
Скины в мобильных дрочильнях вышли на новый уровень.

В Call of Duty Mobile завезли новый скин пулемета, который представляет из себя буквально ЖИВОЕ ПОЛЕ БОЯ.
Мобилизация в Геншине?
КБ. Игры
Инвестировал в жопу. Буквально.
Она замужем за Демократией, свобода — ее парень.
Я. ХОЧУ. ЭТУ. ИГРУ!
#фактдня

Минутка ностальгии для тех, кому за 30 — игра Lion King стала причиной разработки DirectX.

Однажды Compaq Computers решили сделать подарок своим любимым клиентам. На рождество 1994 года они заключили соглашение с Disney и на партию новых компьютеров была установлена бесплатная версия Lion King.

Игра была разработана под DOS и портирована на Windows 3.1. Под этой системой она прекрасно работала, и никто не сомневался в том, что новые Compaq на Windows 3.1, без проблем потянут игру. Оказалось , что это была преждевременная радость. Все желающие поиграть в новую игру от Disney получали сообщение об ошибке и ужасное разочарование на Рождество — всё из-за совершенно нового железа и драйверов для него. Для всех трех фирм это стало репутационной катастрофой. Основной удар приняла на себя Microsoft — ведь это их система оказалась слабым звеном в данном случае. И именно этот скандал стал событием, после которого начальство дало зеленый свет на разработку стандартизированного API, для разработки и портирования подобных приложений DirectX.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если бы Helldivers 2 делала EA.