#фактдня
Разработка игры «StarCraft: Ghost» провалились, потому что студия-разработчик была слишком вдохновленной.
Эта игра должна была стать «той самой», которую ждали многие поклонники этой вселенной. В качестве разработчиков Blizzard выдали зеленый свет компании Nihilistic Software, а те с радостью принялись за дело.
Вскоре выяснились, что все несколько сложнее, чем казалось. Как говорят представители разработчика, в Blizzard плохо себе представляли, что именно они хотят. Они даже не установили финальный срок разработки, решив, что лично определят степень готовность проекта, и оставили за собой лишь функции проверки результата. Однако вскоре с их стороны началась какая-то дичь — на встречах, все чаще и чаще звучали новые идеи и фичи, которые Blizzard хотели видеть в игре. Самое плохое то, что Nihilistic старались все их воплотить. Благодаря этому складывалось впечатление, что работать в таком режиме для команды достаточно просто. Но скачки между различными жанрами, внедрение новых фишек, которые потом удалялись, непонимание общей концепции — все это приводило к выгоранию разработчиков. А Blizzard продолжали говорить, что проект все еще не отвечает их требованиям. Плюс, их заинтересованность в этом проекте постепенно падала, потому что они отдавали все силы проекту «World of Warcraft». Наконец, в 2004 году, после трех лет сотрудничества, Blizzard и Nihilistic решили его прекратить.
Разработка игры «StarCraft: Ghost» провалились, потому что студия-разработчик была слишком вдохновленной.
Эта игра должна была стать «той самой», которую ждали многие поклонники этой вселенной. В качестве разработчиков Blizzard выдали зеленый свет компании Nihilistic Software, а те с радостью принялись за дело.
Вскоре выяснились, что все несколько сложнее, чем казалось. Как говорят представители разработчика, в Blizzard плохо себе представляли, что именно они хотят. Они даже не установили финальный срок разработки, решив, что лично определят степень готовность проекта, и оставили за собой лишь функции проверки результата. Однако вскоре с их стороны началась какая-то дичь — на встречах, все чаще и чаще звучали новые идеи и фичи, которые Blizzard хотели видеть в игре. Самое плохое то, что Nihilistic старались все их воплотить. Благодаря этому складывалось впечатление, что работать в таком режиме для команды достаточно просто. Но скачки между различными жанрами, внедрение новых фишек, которые потом удалялись, непонимание общей концепции — все это приводило к выгоранию разработчиков. А Blizzard продолжали говорить, что проект все еще не отвечает их требованиям. Плюс, их заинтересованность в этом проекте постепенно падала, потому что они отдавали все силы проекту «World of Warcraft». Наконец, в 2004 году, после трех лет сотрудничества, Blizzard и Nihilistic решили его прекратить.
Продано!
Просто для справки, разрабов Stellar Blade хотели «отменить» пользователи форума ResetEra за сексуализацию женщин.
Плюс, выяснилось, что в 2022 году из студии кикнули двух фемок, которые жаловались на опять-таки излишнюю сексуализацию главной героини в игре. Об этом сообщила одна из «пострадавших» у себя в социальных сетях.
Просто для справки, разрабов Stellar Blade хотели «отменить» пользователи форума ResetEra за сексуализацию женщин.
Плюс, выяснилось, что в 2022 году из студии кикнули двух фемок, которые жаловались на опять-таки излишнюю сексуализацию главной героини в игре. Об этом сообщила одна из «пострадавших» у себя в социальных сетях.