Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самое, на мой взгляд, интересное с прошедшей «State of Play»:
— Новый большой ролик «Stellar Blade». Костюмчики и физика выдающихся частей главной героини на месте. Релиз состоится 26 апреля;
— Релизный трейлер «Silent Hill: The Short Message». Игра стала доступна для бесплатного скачивания на PS5;
— Новый трейлер ремейка «Silent Hill 2», в котором показали боёвку. Пока без даты релиза;
— Сюжетный трейлер «Judas», игры от создателя «Bioshock»;
— Состоялся анонс «Metro: Awakening». Игра для VR, релиз в этом году;
— Новый ролик «Dragon's Dogma 2»;
— ИМБА! Показали большой ролик с геймплеем «Rise of the Ronin». Релиз состоится 22 марта;
— Переиздание «Until Dawn» для ПК и PS5;
— Главный р@зъеб презентации. Показали большой ролик «Death Stranding 2 On The Beach». Ждем разбор трейлера от фанатов. Релиз в 2025 году.
— Новый большой ролик «Stellar Blade». Костюмчики и физика выдающихся частей главной героини на месте. Релиз состоится 26 апреля;
— Релизный трейлер «Silent Hill: The Short Message». Игра стала доступна для бесплатного скачивания на PS5;
— Новый трейлер ремейка «Silent Hill 2», в котором показали боёвку. Пока без даты релиза;
— Сюжетный трейлер «Judas», игры от создателя «Bioshock»;
— Состоялся анонс «Metro: Awakening». Игра для VR, релиз в этом году;
— Новый ролик «Dragon's Dogma 2»;
— ИМБА! Показали большой ролик с геймплеем «Rise of the Ronin». Релиз состоится 22 марта;
— Переиздание «Until Dawn» для ПК и PS5;
— Главный р@зъеб презентации. Показали большой ролик «Death Stranding 2 On The Beach». Ждем разбор трейлера от фанатов. Релиз в 2025 году.
#фактдня
Разработка игры «StarCraft: Ghost» провалились, потому что студия-разработчик была слишком вдохновленной.
Эта игра должна была стать «той самой», которую ждали многие поклонники этой вселенной. В качестве разработчиков Blizzard выдали зеленый свет компании Nihilistic Software, а те с радостью принялись за дело.
Вскоре выяснились, что все несколько сложнее, чем казалось. Как говорят представители разработчика, в Blizzard плохо себе представляли, что именно они хотят. Они даже не установили финальный срок разработки, решив, что лично определят степень готовность проекта, и оставили за собой лишь функции проверки результата. Однако вскоре с их стороны началась какая-то дичь — на встречах, все чаще и чаще звучали новые идеи и фичи, которые Blizzard хотели видеть в игре. Самое плохое то, что Nihilistic старались все их воплотить. Благодаря этому складывалось впечатление, что работать в таком режиме для команды достаточно просто. Но скачки между различными жанрами, внедрение новых фишек, которые потом удалялись, непонимание общей концепции — все это приводило к выгоранию разработчиков. А Blizzard продолжали говорить, что проект все еще не отвечает их требованиям. Плюс, их заинтересованность в этом проекте постепенно падала, потому что они отдавали все силы проекту «World of Warcraft». Наконец, в 2004 году, после трех лет сотрудничества, Blizzard и Nihilistic решили его прекратить.
Разработка игры «StarCraft: Ghost» провалились, потому что студия-разработчик была слишком вдохновленной.
Эта игра должна была стать «той самой», которую ждали многие поклонники этой вселенной. В качестве разработчиков Blizzard выдали зеленый свет компании Nihilistic Software, а те с радостью принялись за дело.
Вскоре выяснились, что все несколько сложнее, чем казалось. Как говорят представители разработчика, в Blizzard плохо себе представляли, что именно они хотят. Они даже не установили финальный срок разработки, решив, что лично определят степень готовность проекта, и оставили за собой лишь функции проверки результата. Однако вскоре с их стороны началась какая-то дичь — на встречах, все чаще и чаще звучали новые идеи и фичи, которые Blizzard хотели видеть в игре. Самое плохое то, что Nihilistic старались все их воплотить. Благодаря этому складывалось впечатление, что работать в таком режиме для команды достаточно просто. Но скачки между различными жанрами, внедрение новых фишек, которые потом удалялись, непонимание общей концепции — все это приводило к выгоранию разработчиков. А Blizzard продолжали говорить, что проект все еще не отвечает их требованиям. Плюс, их заинтересованность в этом проекте постепенно падала, потому что они отдавали все силы проекту «World of Warcraft». Наконец, в 2004 году, после трех лет сотрудничества, Blizzard и Nihilistic решили его прекратить.
Продано!
Просто для справки, разрабов Stellar Blade хотели «отменить» пользователи форума ResetEra за сексуализацию женщин.
Плюс, выяснилось, что в 2022 году из студии кикнули двух фемок, которые жаловались на опять-таки излишнюю сексуализацию главной героини в игре. Об этом сообщила одна из «пострадавших» у себя в социальных сетях.
Просто для справки, разрабов Stellar Blade хотели «отменить» пользователи форума ResetEra за сексуализацию женщин.
Плюс, выяснилось, что в 2022 году из студии кикнули двух фемок, которые жаловались на опять-таки излишнюю сексуализацию главной героини в игре. Об этом сообщила одна из «пострадавших» у себя в социальных сетях.