ДнДшники, для вас: энтузиаст сделал бесплатный конструктор персонажей для D&D.
Сервис сам считает характеристики и навыки, подтягивает способности, подклассы и заклинания, так что вручную ковыряться в листе персонажа почти не придётся.
Готового героя можно экспортировать в Long Story Short и дальше спокойно использовать в кампании.
Подойдёт как новичкам, которые только разбираются в системе, так и тем, кому просто лень в сотый раз считать всё вручную.
Сервис сам считает характеристики и навыки, подтягивает способности, подклассы и заклинания, так что вручную ковыряться в листе персонажа почти не придётся.
Готового героя можно экспортировать в Long Story Short и дальше спокойно использовать в кампании.
Подойдёт как новичкам, которые только разбираются в системе, так и тем, кому просто лень в сотый раз считать всё вручную.
🔥287🤡25 14👍9❤🔥2🫡2
Билл Скарсгард сыграет главного героя в Physint от Кодзимы .
👍401🔥72❤🔥20🤮12🤡8🫡7
КБ. Игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заснул и забыл поставить на паузу Wolverine, а теперь игра завершена.
Выбил платину.
Выбил платину.
🤣858🤮31🤡21🗿12👍4 4
Появились новые подробности портативной PlayStation Project Canis — по железу она может оказаться очень серьёзной машинкой.
По данным инсайдера KeplerL2, консоль получит кастомный 3-нм процессор AMD с шестью ядрами Zen 6, 24 ГБ унифицированной памяти LPDDR5X и графику RDNA 5 с 16 вычислительными блоками.
В портативном режиме производительность GPU составит около 4,9 Тфлопс, а в доке — примерно 6,75 Тфлопс. При этом главной фишкой станет PSSR 3.0: тяжёлые игры смогут рендериться примерно в 540p, а нейросеть будет восстанавливать изображение до 1080p.
Ожидается 30–60 FPS с поддержкой генерации кадров. В док-режиме производительность системы масштабирования якобы сможет доходить примерно до 14 Тфлопс. Для сравнения PS5 Pro выдает 16,7 Тфлопс.
По данным инсайдера KeplerL2, консоль получит кастомный 3-нм процессор AMD с шестью ядрами Zen 6, 24 ГБ унифицированной памяти LPDDR5X и графику RDNA 5 с 16 вычислительными блоками.
В портативном режиме производительность GPU составит около 4,9 Тфлопс, а в доке — примерно 6,75 Тфлопс. При этом главной фишкой станет PSSR 3.0: тяжёлые игры смогут рендериться примерно в 540p, а нейросеть будет восстанавливать изображение до 1080p.
Ожидается 30–60 FPS с поддержкой генерации кадров. В док-режиме производительность системы масштабирования якобы сможет доходить примерно до 14 Тфлопс. Для сравнения PS5 Pro выдает 16,7 Тфлопс.
👍177 88🤣18🤡10 7 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Похоже, лучшая игра по «Атаке титанов» внезапно оказалась модом для Minecraft.
Danny’s AOT добавляет полноценные сражения на УПМ, знакомые локации из аниме и несколько видов титанов.
По роликам всё выглядит неожиданно масштабно: можно носиться между зданиями, цепляться за поверхности и вместе с друзьями устраивать полноценную охоту на титанов.
Danny’s AOT добавляет полноценные сражения на УПМ, знакомые локации из аниме и несколько видов титанов.
По роликам всё выглядит неожиданно масштабно: можно носиться между зданиями, цепляться за поверхности и вместе с друзьями устраивать полноценную охоту на титанов.
🔥510🤣88💩16👍10🫡8❤🔥3
Для Baldur’s Gate 3 вышло фактически полноценное фанатское DLC, сюжет которого развивается между вторым и третьим актом.
Мод Act Two Expansion добавляет новый регион Chionthar Wilds, по масштабу сопоставимый с Wilderness из первого акта. Внутри — новые квесты, подземелья, NPC, кат-сцены, лор, секреты, головоломки и отдельные сюжетные линии. Всего заявлено больше 70 новых предметов, а контент рассчитан на персонажей примерно 8–10 уровня.
Мод совместим со старыми сохранениями, поддерживает мультиплеер и уже доступен в бете. Правда, автор предупреждает о возможных багах и софтлоках — проект всё ещё активно допиливают.
Мод Act Two Expansion добавляет новый регион Chionthar Wilds, по масштабу сопоставимый с Wilderness из первого акта. Внутри — новые квесты, подземелья, NPC, кат-сцены, лор, секреты, головоломки и отдельные сюжетные линии. Всего заявлено больше 70 новых предметов, а контент рассчитан на персонажей примерно 8–10 уровня.
Мод совместим со старыми сохранениями, поддерживает мультиплеер и уже доступен в бете. Правда, автор предупреждает о возможных багах и софтлоках — проект всё ещё активно допиливают.
👍239❤🔥32 15💩6🤡3 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем напоминаю, что в эти выходные стартует ИГРОПРОМ.
На стенде КБ. Игр всех посетителей будет ждать кое-какой сюрприз, ну, и конечно же будет розыгрыш Steam Deck OLED.
Кто первый угадает, что за сюрприз, тому шоколадка🙂
На стенде КБ. Игр всех посетителей будет ждать кое-какой сюрприз, ну, и конечно же будет розыгрыш Steam Deck OLED.
Кто первый угадает, что за сюрприз, тому шоколадка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Steam вышло демо Clive Barker’s Hellraiser: Revival — одиночного хоррора по «Восставшему из ада» от авторов SnowRunner и Warhammer 40,000: Space Marine 2.
По атмосфере всё максимально по канону: шкатулка, сенобиты, Лабиринт, море крови, пытки, расчленёнка и Даг Брэдли, который снова озвучивает Пинхеда.
За сюжет лично отвечает Клайв Баркер, а разработчики специально ориентировались на первые два фильма. Цензуры почти не будет — жесть, нагота и откровенные сцены являются частью задумки и отключить их в настройках нельзя.
Релиз состоится 8 октября, русский язык заявлен.
По атмосфере всё максимально по канону: шкатулка, сенобиты, Лабиринт, море крови, пытки, расчленёнка и Даг Брэдли, который снова озвучивает Пинхеда.
За сюжет лично отвечает Клайв Баркер, а разработчики специально ориентировались на первые два фильма. Цензуры почти не будет — жесть, нагота и откровенные сцены являются частью задумки и отключить их в настройках нельзя.
Релиз состоится 8 октября, русский язык заявлен.
🔥322👍39❤🔥10🤮4 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣542 103 16👍4🤮2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я и бро в наш самый первый день работы в Umbrella, когда слышим: "О БОЖЕ, ОНО ВЫРВАЛОСЬ"
1🤣804❤🔥27👍3🤡1
Steal a Brainrot следующий? По одному из крупнейших плейсов Roblox уже официально снимают полнометражный фильм.
99 Nights in the Forest запустили в производство. Сценарий пишет Джош Кули, режиссёр «Трансформеров: Начало», а продюсером выступит Сэм Рэйми.
Сам плейс — один из самых популярных в Roblox: больше 26 миллиардов посещений и пиковый онлайн в 14,2 миллиона игроков.
По сюжету нужно пережить 99 ночей в лесу и параллельно пытаться спасти четырёх пропавших детей.
99 Nights in the Forest запустили в производство. Сценарий пишет Джош Кули, режиссёр «Трансформеров: Начало», а продюсером выступит Сэм Рэйми.
Сам плейс — один из самых популярных в Roblox: больше 26 миллиардов посещений и пиковый онлайн в 14,2 миллиона игроков.
По сюжету нужно пережить 99 ночей в лесу и параллельно пытаться спасти четырёх пропавших детей.
💩230 29👍9🤮5🤣4 1
Новая игра Кодзимы — магнум опус всей его жизни
Бурятский гений немного рассказал, что думает о своем следующем творении.
Он считает, что Physint станет кульминацией всей его 40-летней карьеры.
Он даже считает, что Physint заново переизобретет жанр «стелс-экшена», как когда-то Metal Gear в 1987 году изобрела этот жанр.
Бурятский гений немного рассказал, что думает о своем следующем творении.
Он считает, что Physint станет кульминацией всей его 40-летней карьеры.
Он даже считает, что Physint заново переизобретет жанр «стелс-экшена», как когда-то Metal Gear в 1987 году изобрела этот жанр.
🤣416🔥183 39❤🔥10🤡9🗿1
#фактдня
Почти все главные игры Valve изначально вообще не были проектами Valve.
Ещё во время разработки первой Half-Life Гейб Ньюэлл понял, насколько долго и дорого создавать всё с нуля, поэтому студия начала искать талантливых моддеров и студентов — и забирать к себе целые команды вместе с их идеями.
Так в Valve попали создатели Team Fortress, который начинался как мод для Quake. Counter-Strike компания купила у Мина Ли и Джесса Клиффа после того, как их любительская модификация стала безумно популярной.
А Portal вырос из студенческой игры Narbacular Drop. Команда показала проект Ньюэллу, и ему настолько понравилась идея с порталами, что он практически сразу предложил работу всем разработчикам.
Получается, одна из главных суперсил Valve — не только делать игры, но и вовремя замечать тех, кто уже придумал что-то гениальное.
Почти все главные игры Valve изначально вообще не были проектами Valve.
Ещё во время разработки первой Half-Life Гейб Ньюэлл понял, насколько долго и дорого создавать всё с нуля, поэтому студия начала искать талантливых моддеров и студентов — и забирать к себе целые команды вместе с их идеями.
Так в Valve попали создатели Team Fortress, который начинался как мод для Quake. Counter-Strike компания купила у Мина Ли и Джесса Клиффа после того, как их любительская модификация стала безумно популярной.
А Portal вырос из студенческой игры Narbacular Drop. Команда показала проект Ньюэллу, и ему настолько понравилась идея с порталами, что он практически сразу предложил работу всем разработчикам.
Получается, одна из главных суперсил Valve — не только делать игры, но и вовремя замечать тех, кто уже придумал что-то гениальное.
❤🔥498👍104🔥25🤡5🗿2