Ну, вот есть же хорошие новости
Количество игровых журналистов продолжает стремительно сокращаться.
По данным отраслевых наблюдателей, только за 2026 год индустрия лишилась ещё 286 специалистов. Волна увольнений и закрытия профильных изданий продолжается уже не первый год, а всё больше редакций переходят на работу с небольшими командами или полностью отказываются от игровых разделов.
Количество игровых журналистов продолжает стремительно сокращаться.
По данным отраслевых наблюдателей, только за 2026 год индустрия лишилась ещё 286 специалистов. Волна увольнений и закрытия профильных изданий продолжается уже не первый год, а всё больше редакций переходят на работу с небольшими командами или полностью отказываются от игровых разделов.
🤣721❤🔥98 40👍28🫡6 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то нормальный мод для Skyrim на реалистичный геймплей за каджита
🔥514 124❤🔥48🤣13🤡6 4
«Намордники» стали частью униформы айтишников в Кремниевой долине.
Там набирают популярность специальные маски для общения с нейросетями. Устройства оснащены шумоподавлением, поэтому сотрудники могут диктовать промпты голосом прямо в офисе, не мешая окружающим и не раскрывая содержание своих запросов коллегам.
Там набирают популярность специальные маски для общения с нейросетями. Устройства оснащены шумоподавлением, поэтому сотрудники могут диктовать промпты голосом прямо в офисе, не мешая окружающим и не раскрывая содержание своих запросов коллегам.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сценарист оригинального «Ведьмака» Артур Ганшинец считает, что ремейку будет непросто приблизиться к уровню «Ведьмака 3».
По его словам, первая игра создавалась в условиях серьёзных технических ограничений, поэтому студии Fool’s Theory придётся не просто обновить графику, а практически заново переработать уровни, игровые механики и аккуратно вписать в историю Цири и Йеннифэр, которые стали важной частью вселенной в последующих играх.
Разработка ремейка стартовала в 2022 году, однако проект до сих пор находится на ранней стадии.
По его словам, первая игра создавалась в условиях серьёзных технических ограничений, поэтому студии Fool’s Theory придётся не просто обновить графику, а практически заново переработать уровни, игровые механики и аккуратно вписать в историю Цири и Йеннифэр, которые стали важной частью вселенной в последующих играх.
Разработка ремейка стартовала в 2022 году, однако проект до сих пор находится на ранней стадии.
КБ. Игры
Ада Вонг сильнее Леона. Вот пруф 🙂
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Леон оказался не только слабее Ады Вонг, но и более ссыкливым
🤣758 36❤🔥11🤡10 2
После объявления PlayStation об отказе от физических дисков акции Sony продавал не только президент и генеральный директор компании Хироки Тотоки.
По данным источников, на фоне последовавшей волны критики часть своих пакетов акций также начали продавать и несколько других руководителей Sony.
Официально компания эту информацию пока не комментировала.
По данным источников, на фоне последовавшей волны критики часть своих пакетов акций также начали продавать и несколько других руководителей Sony.
Официально компания эту информацию пока не комментировала.
🤣770👍18 10🤡8 6 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Случай, которого никогда не было и никогда не будет в истории человечества
🤣598🤡64❤🔥52 39🔥28 3
По данным Джеза Кордена из Windows Central, Microsoft рассматривает возможность сделать Fallout 5 и The Elder Scrolls 6 эксклюзивами Xbox.
Журналист утверждает, что глава Xbox Аша Шарма намерена отказаться от стратегии Project Latitude, в рамках которой игры Microsoft начали активно выходить на PlayStation и других платформах. Вместо этого компания хочет сосредоточиться на развитии собственной экосистемы.
На Xbox Games Showcase уже подтвердили, что Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution останутся консольными эксклюзивами Xbox. По словам Кордена, это лишь начало — Microsoft рассматривает вариант, при котором будущие крупные одиночные проекты, включая Fallout 5 и TES 6, будут выходить только на Xbox и ПК.
Как отмечается, причиной возможного изменения курса стало стремление укрепить позиции Xbox. По внутренним данным компании, владельцы консолей Xbox тратят на игры и сервисы Microsoft значительно больше, чем пользователи других платформ, а эксклюзивы вновь рассматриваются как главный стимул для покупки консоли.
Журналист утверждает, что глава Xbox Аша Шарма намерена отказаться от стратегии Project Latitude, в рамках которой игры Microsoft начали активно выходить на PlayStation и других платформах. Вместо этого компания хочет сосредоточиться на развитии собственной экосистемы.
На Xbox Games Showcase уже подтвердили, что Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution останутся консольными эксклюзивами Xbox. По словам Кордена, это лишь начало — Microsoft рассматривает вариант, при котором будущие крупные одиночные проекты, включая Fallout 5 и TES 6, будут выходить только на Xbox и ПК.
Как отмечается, причиной возможного изменения курса стало стремление укрепить позиции Xbox. По внутренним данным компании, владельцы консолей Xbox тратят на игры и сервисы Microsoft значительно больше, чем пользователи других платформ, а эксклюзивы вновь рассматриваются как главный стимул для покупки консоли.
🤣313🤡125👍68 27🫡4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Детально воссозданный бой Конора
🤣591🔥18🤡9 3 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Состояние в понедельник утром:
Ну теперь-то точно стрельнет: по слухам, Bungie хочет превратить первую Borderlands в сервисный шутер.
Инсайдеры утверждают, что Bungie, Sony, 2K и Gearbox находятся на ранней стадии обсуждений ремейка оригинальной Borderlands. Если проект получит зелёный свет, игру могут полностью переосмыслить в формате сервисного лутер-шутера, напоминающего Destiny.
Сообщается, что в таком случае ремейк получит почти открытый мир, похожий на Borderlands 4, сезонные боевые пропуски и расширенную систему кастомизации персонажей.
По словам источника, эта информация поступила от сотрудника отдела Business Development в 2K.
Инсайдеры утверждают, что Bungie, Sony, 2K и Gearbox находятся на ранней стадии обсуждений ремейка оригинальной Borderlands. Если проект получит зелёный свет, игру могут полностью переосмыслить в формате сервисного лутер-шутера, напоминающего Destiny.
Сообщается, что в таком случае ремейк получит почти открытый мир, похожий на Borderlands 4, сезонные боевые пропуски и расширенную систему кастомизации персонажей.
По словам источника, эта информация поступила от сотрудника отдела Business Development в 2K.
🤣381🤡114🤮27 14💩5 2
В возрасте 78-ми лет умер Сэм Нил, звезда «Парка Юрского периода» и «Острых козырьков». Причина смерти не называется, но известно, что Нил несколько лет боролся с раком.
За свою карьеру Нил снялся более чем в 150 проектах, в частности «Мёртвый штиль», «В пасти безумия», «Сквозь горизонт».
За свою карьеру Нил снялся более чем в 150 проектах, в частности «Мёртвый штиль», «В пасти безумия», «Сквозь горизонт».
1🫡963 121 8👍4 3🤡1
#фактдня
Ryse: Son of Rome могла стать масштабной серией в духе Assassin’s Creed.
Бывшие сотрудники Crytek рассказали IGN, что игра изначально задумывалась как начало большой франшизы. Действие будущих частей планировали перенести в разные исторические эпохи, включая Скандинавию, феодальную Японию и Османскую империю.
По словам разработчиков, в Microsoft были настолько впечатлены концепцией, что называли её одним из самых проработанных предложений по новой интеллектуальной собственности, которое им доводилось видеть.
Однако оригинальная Ryse не оправдала коммерческих ожиданий, а Crytek и Microsoft так и не смогли договориться о правах на франшизу. В итоге планы по развитию серии были окончательно свёрнуты.
Ryse: Son of Rome могла стать масштабной серией в духе Assassin’s Creed.
Бывшие сотрудники Crytek рассказали IGN, что игра изначально задумывалась как начало большой франшизы. Действие будущих частей планировали перенести в разные исторические эпохи, включая Скандинавию, феодальную Японию и Османскую империю.
По словам разработчиков, в Microsoft были настолько впечатлены концепцией, что называли её одним из самых проработанных предложений по новой интеллектуальной собственности, которое им доводилось видеть.
Однако оригинальная Ryse не оправдала коммерческих ожиданий, а Crytek и Microsoft так и не смогли договориться о правах на франшизу. В итоге планы по развитию серии были окончательно свёрнуты.
🫡268 95 2