This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POV: Иллитид порабощает разум рыжего кота.
1🤣1.62K❤150 47🤡13🔥9 8
👍857 283❤136🤡56❤🔥40🤣1
На Tokyo Game Show стенд с играми от российских разработчиков неожиданно собрал длинные очереди японцев.
Больше всего внимание привлекли проекты на основе славянской мифологии — Bylina, Slavania и Tsarevna.
Больше всего внимание привлекли проекты на основе славянской мифологии — Bylina, Slavania и Tsarevna.
3👍1.37K🔥127❤82🤣38🤡32🤔14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POV: встаешь на работу в понедельник после того, как играл все выходные без перерыва
Игрокам теперь вообще не надо будет отрываться от компа.
В Ananta, которую в интернетах окрестили «анимешной пародией GTA», будут элементы социальной жизни. Появились кадры геймплея с TGS, благодаря которым стало известно, что герои могут ходить на свидания, посещать кинотеатры и смотреть короткие фильмы. Всё это станет дополнением к привычным сражениям и уличным приключениям, делая игру более живой и иммерсивной.
В Ananta, которую в интернетах окрестили «анимешной пародией GTA», будут элементы социальной жизни. Появились кадры геймплея с TGS, благодаря которым стало известно, что герои могут ходить на свидания, посещать кинотеатры и смотреть короткие фильмы. Всё это станет дополнением к привычным сражениям и уличным приключениям, делая игру более живой и иммерсивной.
1 1K🤔108🤡65❤33🔥14🫡5
#фактдня
Леди Димитреску из Resident Evil Village изначально задумывалась как второстепенный «мини-босс».
На раннем этапе разработки Capcom задумывала её как одного из второстепенных боссов: у игрока была бы короткая сюжетная линия в замке, схватка с ней и переход дальше. Но после первых тестов и утечки артов именно она вызвала бурную реакцию игроков.
В Capcom приняли решение расширить ей сюжетную арку, добавить «охоту» по коридорам замка, сделать полноценные кат-сцены, а рост по лору увеличить почти до трёх метров, чтобы подчеркнуть её «нечеловеческую» природу.
Леди Димитреску из Resident Evil Village изначально задумывалась как второстепенный «мини-босс».
На раннем этапе разработки Capcom задумывала её как одного из второстепенных боссов: у игрока была бы короткая сюжетная линия в замке, схватка с ней и переход дальше. Но после первых тестов и утечки артов именно она вызвала бурную реакцию игроков.
В Capcom приняли решение расширить ей сюжетную арку, добавить «охоту» по коридорам замка, сделать полноценные кат-сцены, а рост по лору увеличить почти до трёх метров, чтобы подчеркнуть её «нечеловеческую» природу.