Вышло исследование, согласно которому, игры после работы помогают улучшить семейные отношения.
Сообщается, что игры помогают мужчинам снизить уровень стресса, а это в свою очередь позволяет им спокойнее и уважительнее относиться к близким. Однако, ученые отметили, что важно не прерывать мужчину в процессе игры, чтобы не провоцировать вспышки стресса, таким образом эмоциональный фон останется стабильным — это положительно сказывается на атмосфере в семье и способствует укреплению отношений.
Интересно, принимали ли участие в этом исследовании мужики, которые играют только в соревновательные игры, например, CS2 или Dota 2?
Сообщается, что игры помогают мужчинам снизить уровень стресса, а это в свою очередь позволяет им спокойнее и уважительнее относиться к близким. Однако, ученые отметили, что важно не прерывать мужчину в процессе игры, чтобы не провоцировать вспышки стресса, таким образом эмоциональный фон останется стабильным — это положительно сказывается на атмосфере в семье и способствует укреплению отношений.
Интересно, принимали ли участие в этом исследовании мужики, которые играют только в соревновательные игры, например, CS2 или Dota 2?
Вышел Drehmal: APOTHEOSIS — приключенческий выживач «внутри» Minecraft с огромным миром, сюжетом, боссами, городами, оружием и броней.
Карту делала команда, состоящая из более чем 20 человек, на протяжение 3-х с лишним лет — завезли более 300 видов снаряжения, свой лор, истории для каждой локации, а еще 57 оригинальных композиций в качестве саундтрека.
Как сообщают создатели, на сюжетку потребуется минимум 40 часов, а если выполнять все побочки, на прохождение может потребоваться около ста часов.
Почитать подробнее и скачать можно тут.
Карту делала команда, состоящая из более чем 20 человек, на протяжение 3-х с лишним лет — завезли более 300 видов снаряжения, свой лор, истории для каждой локации, а еще 57 оригинальных композиций в качестве саундтрека.
Как сообщают создатели, на сюжетку потребуется минимум 40 часов, а если выполнять все побочки, на прохождение может потребоваться около ста часов.
Почитать подробнее и скачать можно тут.
КБ. Игры
До выхода долгожданного дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring осталось совсем немного — релиз состоится уже 20 июня. По этому случаю, запускаю розыгрыш 20 ключей на активацию DLC. Чтобы принять участие в розыгрыше, нужно быть подписанным на КБ.…
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. ИльиЧъ (@ARMADILLOsnya)
2. Semyon (@SemyonK)
3. Константин
4. Алексей (@LexuScar03)
5. Антон (@Anton_Osipov1)
6. Dr (@DrBlack096)
7. Max (@maxbuhari)
8. Tapok х иди н***й (@venatuss1)
9. V (@zenacorom)
10. Ilya (@ilichevcky)
11. Максим (@etozhemax19)
12. Cofee (@Cofee987)
13. Jordi El Nino Polla (@Triperzz)
14. Аня (@annakobra97)
15. Александр (@kitawasenjy)
16. Ilja (@ylyxa)
17. Nik (@lucifer1096)
18. Артемий 🤙 (@V_D_88)
19. Илья (@LegenDark)
20. Илюха (@trezvbIi8)
Всех поздравляю! Скоро напишу всем.
Проверить результаты
Победители:
1. ИльиЧъ (@ARMADILLOsnya)
2. Semyon (@SemyonK)
3. Константин
4. Алексей (@LexuScar03)
5. Антон (@Anton_Osipov1)
6. Dr (@DrBlack096)
7. Max (@maxbuhari)
8. Tapok х иди н***й (@venatuss1)
9. V (@zenacorom)
10. Ilya (@ilichevcky)
11. Максим (@etozhemax19)
12. Cofee (@Cofee987)
13. Jordi El Nino Polla (@Triperzz)
14. Аня (@annakobra97)
15. Александр (@kitawasenjy)
16. Ilja (@ylyxa)
17. Nik (@lucifer1096)
18. Артемий 🤙 (@V_D_88)
19. Илья (@LegenDark)
20. Илюха (@trezvbIi8)
Всех поздравляю! Скоро напишу всем.
Проверить результаты
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия GamesVoice выпустила русскую версию мюзикла «Вестник Тьмы» из Alan Wake 2.
Это мы слушаем.
Это мы слушаем.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышло 6 минут геймплея Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Помимо сюжетной кампании, в ролике показали больше кадров из кооператива и 6v6 мультиплеера.
Напомню, что релиз запланирован на 9 сентября.
Помимо сюжетной кампании, в ролике показали больше кадров из кооператива и 6v6 мультиплеера.
Напомню, что релиз запланирован на 9 сентября.
Сиськостримерша и онлифанщица Amouranth стала владелицей киберспортивной команды Wildcard.
Как говорится, симп не мамонт, надонатит на все, что нужно.
Как говорится, симп не мамонт, надонатит на все, что нужно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Данила Багров в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
#фактдня
Идея о том, что основная аудитория игр — подростки мужского пола, получила развитие благодаря Nintendo.
Основной больной вопрос многих маркетологов, какая же основная аудитория у компьютерных игр? Если спросить обычного человека с улицы, вероятнее всего он скажет, что это подросток мужского пола. Это значение по-умолчанию. Так вот, оно не верно. Сейчас большую часть игроков составляют люди в возрасте около 25 лет, причем мужчин и женщин примерно поровну.
Но откуда же у нас такой стереотип про аудиторию? Когда игры только зарождались на просторах США, они были чисто семейным развлечением. Но после того, как Nintendo пришли в США, перед ними встало множество вопросов. Одним из них был — на кого рассчитывать в первую очередь? И они выбрали в качестве целевой аудитории подростков мужского пола. Их системы продавались в игровых отделах, среди игрушек для мальчиков. И реклама новых игр была ориентирована исключительно на мальчиков. Так как в эту эпоху Nintendo были самым крупным игроком рынка, за ними начали повторять все остальные. Вот так этот стереотип и дожил до наших дней.
Идея о том, что основная аудитория игр — подростки мужского пола, получила развитие благодаря Nintendo.
Основной больной вопрос многих маркетологов, какая же основная аудитория у компьютерных игр? Если спросить обычного человека с улицы, вероятнее всего он скажет, что это подросток мужского пола. Это значение по-умолчанию. Так вот, оно не верно. Сейчас большую часть игроков составляют люди в возрасте около 25 лет, причем мужчин и женщин примерно поровну.
Но откуда же у нас такой стереотип про аудиторию? Когда игры только зарождались на просторах США, они были чисто семейным развлечением. Но после того, как Nintendo пришли в США, перед ними встало множество вопросов. Одним из них был — на кого рассчитывать в первую очередь? И они выбрали в качестве целевой аудитории подростков мужского пола. Их системы продавались в игровых отделах, среди игрушек для мальчиков. И реклама новых игр была ориентирована исключительно на мальчиков. Так как в эту эпоху Nintendo были самым крупным игроком рынка, за ними начали повторять все остальные. Вот так этот стереотип и дожил до наших дней.