КБ. Игры
Появились первые скрины и подробности нового PVP-шутера Deadlock от Valve. — Соревновательный шутер от третьего лица будет смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch и Valorant; — 6х6 сражения с линиями, как в Dota 2; — По стилистике будет напоминать смесь…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Слили геймплей нового PvP-шутера Deadlock от Valve.
На данный момент в игре доступно 19 героев, среди которых танки, стрелки, лекари и убийцы.
По слухам, релиз должен состояться в 2025 году.
На данный момент в игре доступно 19 героев, среди которых танки, стрелки, лекари и убийцы.
По слухам, релиз должен состояться в 2025 году.
#фактдня
Думгай — дальний потомок Уильяма Бласковица из Wolfenstein.
Игра Wolfenstein RPG от id Software вышла на iOS в 2008 году. Через год она появилась и на других платформах. В целом не неся особой серьезности, она стала объединяющим звеном во вселенной id Software.
В самом конце игры главный герой спускается к финальному демону, который оказывается нашим старым знакомым. «Harbinger of Doom» — специально приглашенная звезда, которая покажется знакомым всем игравшим в Doom. В качестве бонуса, после победы над этим боссом, у него будут уничтожены рука и нога. И да, он падает в огненную бездну символизирующую ад. Плюс, громко кричит о том, что потомки Уильяма еще поплатятся за эту победу. Понятно, что эта игра была не то, чтобы слишком серьезной, но в целом в эту версию хотелось бы верить. Очень уж она красивая с точки зрения общей вселенной.
Думгай — дальний потомок Уильяма Бласковица из Wolfenstein.
Игра Wolfenstein RPG от id Software вышла на iOS в 2008 году. Через год она появилась и на других платформах. В целом не неся особой серьезности, она стала объединяющим звеном во вселенной id Software.
В самом конце игры главный герой спускается к финальному демону, который оказывается нашим старым знакомым. «Harbinger of Doom» — специально приглашенная звезда, которая покажется знакомым всем игравшим в Doom. В качестве бонуса, после победы над этим боссом, у него будут уничтожены рука и нога. И да, он падает в огненную бездну символизирующую ад. Плюс, громко кричит о том, что потомки Уильяма еще поплатятся за эту победу. Понятно, что эта игра была не то, чтобы слишком серьезной, но в целом в эту версию хотелось бы верить. Очень уж она красивая с точки зрения общей вселенной.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ничего особенного, просто обычная подготовка игрока к матчу на турнире по League of Legends.
Senua’s Saga: Hellblade II сняли с продажи в российском Steam спустя несколько часов после релиза — игру можно было купить за 3119 рублей.
Стоит отметить, что на платформе Габена проект показал достаточно слабый старт — пиковый онлайн оставил чуть менее 4 тысяч человек, что меньше даже чем у первой части. Возможно это из-за выхода в пассе, а возможно из-за отсутствия маркетинговой кампании, благо такие показатели на судьбу Ninja Theory, похоже, влияют не очень сильно, так как Microsoft уже подтвердили информацию о том, что студия работает над своим следующим проектом.
Стоит отметить, что на платформе Габена проект показал достаточно слабый старт — пиковый онлайн оставил чуть менее 4 тысяч человек, что меньше даже чем у первой части. Возможно это из-за выхода в пассе, а возможно из-за отсутствия маркетинговой кампании, благо такие показатели на судьбу Ninja Theory, похоже, влияют не очень сильно, так как Microsoft уже подтвердили информацию о том, что студия работает над своим следующим проектом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел новый геймплей выживача «Древние Русы».
Напомню, что это проект над, которым работают всего несколько человек, причем, игрокам обещают большой открытый мир, наполненный разнообразными активностями, много видов оружия, магию и возможность построить свой собственный город.
Даты релиза пока нет.
Напомню, что это проект над, которым работают всего несколько человек, причем, игрокам обещают большой открытый мир, наполненный разнообразными активностями, много видов оружия, магию и возможность построить свой собственный город.
Даты релиза пока нет.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С момента релиза инструмента для моддинга The Witcher 3 REDkit прошло чуть больше суток, а энтузиаст уже добавил в игру Вызиму из первой части, объединив все районы в одну карту.
Причем, по словам мододела, это не стоило каких-то больших трудозатрат.
Причем, по словам мододела, это не стоило каких-то больших трудозатрат.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем, появился первый тизер Call of Duty: Black Ops 6.
Activision запустили сайт, где найти ролик ролик с фразой «The Truth Lies».
Activision запустили сайт, где найти ролик ролик с фразой «The Truth Lies».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И тут я понял, что мне нравится Minecraft.
Еще один тизер Call of Duty Black Ops 6 и размытой постер, который выложил инсайдер billbil-kun.
Есть вероятность, что официальный анонс состоится уже в ближайшее время.
Есть вероятность, что официальный анонс состоится уже в ближайшее время.
Для Dota 2 вышел большой патч 7.36, в котором добавили два важных нововведения.
— У каждого героя теперь есть «врождённые способности», дающие разные бонусы с самого начала игры. Например, Dawnbreaker с восходом солнца видит всю карту, а Faceless Void замедляет скорость вражеских снарядов;
— В игру добавили «аспекты героев», можно сменить до начала игры, в том числе и на стадии планирования. Например, Viper может либо добавить мгновенный урон вокруг жертвы Poison Attack, либо стать более живучим в области действия Nethertoxin.
Полный списко изменений тут.
— У каждого героя теперь есть «врождённые способности», дающие разные бонусы с самого начала игры. Например, Dawnbreaker с восходом солнца видит всю карту, а Faceless Void замедляет скорость вражеских снарядов;
— В игру добавили «аспекты героев», можно сменить до начала игры, в том числе и на стадии планирования. Например, Viper может либо добавить мгновенный урон вокруг жертвы Poison Attack, либо стать более живучим в области действия Nethertoxin.
Полный списко изменений тут.
Тем временем Бумыч нехило так преобразмлся.
Он за год скинул больше 50 кг — ходил в зал и сидел на диете с подсчетом калорий.
#фактдня
Заставки в Silent Hill появились благодаря одному студенту.
Этого студента звали Такаёши Сато. Он изучал скульптуру и искусство в Университете Токио, но однажды он решил, что его страсть — это компьютерная графика и создание игр. Возможность реализовать свою мечту представилась ему, когда он узнал, что Konami набирает художников.
Вначале ему приходилось быть «чернорабочим» — рисовать элементы интерфейса, мелкие детали и так далее. Но мечтал он о большем — 3D графика. Поэтому, когда появилась возможность попасть в проект Silent Hill, Такаёши начал буквально закидывать начальство просьбами о переводе в эту команду. Начальство удовлетворило эту просьбу. Но Такаёши опять должен был работать с мелочевкой — рисовать буквы для текстов, элементы интерфейса. Вначале задумывалось, что все промежуточные сцены в этой игре демонстрировались игроку в виде рисованных слайдов. А Такаёши решил сделать видео по мотивам одной из подобных сцен и через голову непосредственного начальства показал в верхах. Те работу оценили и попросили сделать еще. На выставке «E3» эти самые ролики вызывали фурор, и поэтому Такаёши получил карт-бланш. Правда к новичку-выскочке хотели приставить хоть какое-нибудь начальство, но вскоре поняли, что это бессмысленно, и просто свалили на него всю работу с роликами.
Заставки в Silent Hill появились благодаря одному студенту.
Этого студента звали Такаёши Сато. Он изучал скульптуру и искусство в Университете Токио, но однажды он решил, что его страсть — это компьютерная графика и создание игр. Возможность реализовать свою мечту представилась ему, когда он узнал, что Konami набирает художников.
Вначале ему приходилось быть «чернорабочим» — рисовать элементы интерфейса, мелкие детали и так далее. Но мечтал он о большем — 3D графика. Поэтому, когда появилась возможность попасть в проект Silent Hill, Такаёши начал буквально закидывать начальство просьбами о переводе в эту команду. Начальство удовлетворило эту просьбу. Но Такаёши опять должен был работать с мелочевкой — рисовать буквы для текстов, элементы интерфейса. Вначале задумывалось, что все промежуточные сцены в этой игре демонстрировались игроку в виде рисованных слайдов. А Такаёши решил сделать видео по мотивам одной из подобных сцен и через голову непосредственного начальства показал в верхах. Те работу оценили и попросили сделать еще. На выставке «E3» эти самые ролики вызывали фурор, и поэтому Такаёши получил карт-бланш. Правда к новичку-выскочке хотели приставить хоть какое-нибудь начальство, но вскоре поняли, что это бессмысленно, и просто свалили на него всю работу с роликами.