КБ. Игры
275K subscribers
8.6K photos
4.43K videos
826 links
Всё об играх и немного о кино.

Заказать рекламу: http://socialpost.ru/channel/3
@socialpost_support

Ссылка для друга: https://t.me/+EJEFx8dDyypjNTIy
Download Telegram
#фактдня

В игре Final Fight были два противоречивых героя Рокси и Пойзон, о которых пользователи спорят до сих пор.

Понятно, что в этой игре, ставшей одной из классических игр в жанре beat-em-up существовало множество различных противников. Но кроме всех этих антисоциальных элементов, в различных версиях игры присутствовали два таких противника как Рокси и Пойзон. По спрайту это были такие девушки панковского вида. Но как только эта игра вышла в Америке, выяснилось, что это…трансвеститы. Тут же среди пользователей возникла теория заговора, что вот в оригинальной версии, это были вполне себе нормальные девушки. А в стране победившей толерантности и сжвшников им специально поменяли пол, чтобы к игре было не подкопаться. Бензинчика в костер накалившихся страстей подливала одна из версий этой игры, в которой этих героев вообще поменяли на парней.

И осталась бы эта дискуссия еще одним никому не нужным спором истинных задротов, как внезапно вышла игра Street Fighter Vs Tekken, в которой одну из этих «героинь» сделали играбельным персонажем. В ранних концептах, в буклете к японской версии игры, персонаж подписан как «new-half», то есть трансвестит, то тут, то там всплывают какие-то намеки, что девушка, в общем-то, не та чем, кажется. Но прямых доказательств тому нет. Похоже, хитрые разработчики сами получают удовольствие от этой шумихи вокруг героя… или героини?
#фактдня

Mortal Kombat стала основной причиной появления рейтинга ESRB.

Паника вокруг видеоигр и жестокости в них зарождалась уже давно. Еще начиная с игры Death Race, выпущенной в 1976 году, в которой машинка, состоящая из нескольких прямоугольничков давила символичных человечков, состоящих из пары палочек. Даже в таких символах люди усматривали что-то жуткое. А Как только игры стали более реалистичными, «крики» обеспокоенных стали лишь громче — ведь теперь в них гибли не символичные прямоугольники, а графически достоверные копии людей, разбрасывая по экрану капли крови.

Mortal Kombat вызвала среди политиков и критиков целую бурю эмоций. Например, во время слушаний в 1992 году, о насилии в видеоиграх, основные тезисы сенатор Херб Кохл, иллюстрировал скриншотами именно из Mortal Kombat. Сенатор Джо Либерман, особо напирал на телевизионную рекламу этой игры, видя в ней чуть ли не подстрекательство к беспорядкам. И, как итог, именно эта игра стала последним доводом для того, чтобы в 1994 году на базе американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр был создан особый рейтинг ESRB, доживший до наших дней.
#фактдня

Разработчики Bubble Bobble создавали свою приставку с необычной системой распространения игр.

В девяностых годах японский Taito решили разработать собственную приставку. Она получила многообещающее название Wowow. Точнее, эта приставка должна была стать плодом усилий нескольких корпораций.

Taito многие игроки того времени знали за их знаменитые игры вроде Space Invaders, Bubble Bobble и «
Operation Wolf. ASCII —  крупный издатель игр и прочих аркад, и наконец, JSB. Эти ребята были известны в Японии как владельцы собственного спутникового канала. И если с первыми двумя было, в общем-то, понятно, каким образом они попали в разработчики новой консоли, но что там делали JSB, спросите вы? А делали, они как раз то самое распространение игр. Хотя консоль сразу шла в комплекте с собственным CD-ROM приводом, основную массу игр она должна была получать через спутниковую сеть. Да, можно было загружать игры через спутник прямо к себе на консоль и играть. Но, как вы понимаете, в серию она так и не пошла. Во-первых, сказывалась цена. Оказалось, что стоимость всего этого железа превышала ту, которую за нее мечтали заплатить пользователи. Вторая проблема  —  та самая система передачи данных, а значит и игр. Выяснилось, что коррекция ошибок и прочая служебная информация слишком забивает процессор и каналы. Поэтому на получение игры уходило слишком много времени, она не всегда получалась успешной. И как бы это круто не звучало, получать игры из космоса было не слишком интересным занятием.
#фактдня

В честь проходящего Инта по Dota 2 вспоминаем историю появления мема «322».

Многие наверняка знают значение мема «322», но люди далекие от Dota-сообщества вероятно никогда и не задумывались о его происхождении.

Итак, на дворе 2013 год, последний игровой день группового этапа турнира по Dota 2 — StarLadder StarSeries Season 6. В заключительном, и уже ничего не значащем для двух команд матче, встречались две команды, уже канувшие в небытие — ROX.KIS и zRage. Примечательно, что на тот момент ROX.KIS были одной из сильнейших команд СНГ-региона. Так вот, первые были явным фаворитом, но уже по ходу матча комментаторы раз за разом отмечали необъяснимые действия участников ROX.KIS. Сразу возникли подозрения, что происходит какая-то херня, и фаворит матча откровенно поддается. И...после завершения матча победой zRage, ряд БК обратились к организатору турнира и сообщили о факте нескольких крупных ставок на аутсайдера, тем самым косвенно подтвердив, что матч был договорной.

Скандал начал раздуваться со скоростью пожара на ветру. В итоге выяснилось, что против своей команды поставил в том числе и Алексей «Solo» Березин. «Solo» поставил против себя ровно 100 долларов с коэффициентом 3.22. Таким образом выигрыш составил 322 доллара, эта сумма и стала мемом, которым теперь называют подставные матчи.

Удивительно, но история с «322» окончилась удачно — Алексей раскаялся, всё признал, и был всего лишь на год дисквалифицирован. Надо отметить, что всё это время он тренировался и после возвращения на про-сцену показал достаточно хорошие результаты, причем настолько, что в 2016 году руководство Virtus.pro предложило «Solo» собрать новый состав. Обновленная команда моментально стала лидером Dota 2 в СНГ и Европе, а сам Алексей за время выступления с ВП выиграл около $1,5 миллионов призовых.
#фактдня

Пример крутейшей маркетинговой кампании от Microsoft для продвижения Halo 2.

Всё началось с загадки. Нескольким членам игрового комьюнити пришли баночки с медом и буквами внутри. Собрав буквы можно было сложить слово «ilovebees».

Адрес с подобным названием можно было заметить и в конце трейлера игры Halo 2. Очевидный вариант  —  зайти на указанный сайт. Выяснялось, что этот сайт принадлежит любительнице пчел и пчеловодства. И что этот сайт явно подвергся хакерской атаке —  различные неправильные изображения, сбитые стили и таймер обратного отсчета. Через некоторое время, на сайте появился список координат, разбросанных по всей Америке. Позже они выяснили, что общее в этих координатах было то, что там расположены телефоны. Как только таймер на сайте достиг нуля, они начали звонить. Части взявших трубку была проиграна запись, с частью разговаривали живые люди. Им задавали несколько вопросов, после чего отключались. Когда звонивших набралось достаточное количество, и прошел еще ряд различных заданий, всех дошедших до этого этапа пригласили в различные кинотеатры. В этих кинотеатрах всем счастливчикам дали доступ к мультиплеерному режиму, раньше, чем он был запущен для широкой публики.
#фактдня

Факт, который знают, наверное, вообще все, но он все равно должен был тут появиться.

Всеми любимая Dendy, которую многие и запомнили, как основную консоль своего детства, является неофициальным аппаратным клоном приставки третьего поколения Famicom от Nintendo.

Dendy выпускались с конца 1992 года компанией Steepler, собирались на Тайване из китайских комплектующих по заказу Steepler и в основном продавались в России.
#фактдня

Еще один необычный способ наказания за пиратство от разработчиков.

Cross Channel — это эротическая новелла, выходившая ещё в середине 00-ых. Казалось бы, вполне обычная эроге-игра, если не брать в расчет её антипиратскую защиту. При установке пиратской версии игры, она скриншотила ваш экран и выкладывала в интернет, единственным способ удалить скриншот вашего рабочего стола из интернета было признать, что вы спиратили игру и извиниться.

Также есть еще один забавный факт, касающийся игры. Помимо столь необычного способа борьбы с пиратством при покупке версии для Xbox 360 вместе с физической копией игры шёл маленький вибро-массажер. Официально он был предназначен для массажа мест, которые затекли. Но если брать во внимание, что это за игра, то вибро-массажер становится игрушкой для взрослых.
#фактдня

Один из противников в игре Zelda: Okarina of time — фактически переработанная модель истребителя.

StarFox 64 —  одна из игр Nintendo для приставки Nintendo 64. В России она не успела заработать особой популярности, однако для многих зарубежных игроков стала культовой. В этой игре были противники под названием Arwing —  небольшие маневренные истребители. Но они же были в коде игры Zelda Okarina of time. Правда увидеть их можно было только с помощью чит-кодов и обычный, честный игрок, в процессе игры их никогда не встретит.

Впрочем, эта «пасхалка» оказалась вполне себе обычной технической необходимостью. По словам Садоу Такизава, который работал над моделями и поведением противников в этой игре, это была «основа» для специального монстра. Один из боссов этой игры по имени Волвагия —  летающий дракон. И он должен был уметь вполне успешно маневрировать в воздухе. Чтобы не тратить зря время и силы, разработчики просто целиком импортировали модель истребителя из игры StarFox вместе с поведением и сценариями движения. А потом скопировали новому боссу старый ИИ от истребителя. Ну а саму модель оставили в коде, просто на память.
#фактдня

Еще один факт из серии «вы наверняка и так знали»: Assassin’s creed появился как продолжение серии Prince of Persia.

Главным героем в этой игре, которая тогда называлась Prince of Persia: Assassins —  должен был стать тот самый Принц Персии. Проект задумывался как очередная серия в этом длинном игровом сериале. Начинался сюжет после событий Prince of Persia: Sands of Time. Однако, на этапе продумывания концепта, создатели рассудили  —  может быть, придумать что-то новое? Но нового ничего особенного не придумывалось. Где-то на этом этапе всплыла идея о Хасане ибн Саббахе и ассасинах.

Подобный поворот понравился практически всем. Поэтому, время действия решили перенести в детство главного героя. А во вселенную Принца решено было ввести нового героя  —  его личного телохранителя. Он должен был охранять от наемных убийц своего подопечного, который бы контролировался AI и все время попадал в различные передряги. Но тогда возникали вопросы к названию. Как можно было выпускать игру, которая называлась «Принц Персии», но при этом не давать пользователям играть за самого принца? ОК, тогда давайте не будем выпускать эту игру как часть франшизы Принца Персии! А от этого решения, до образования новой франшизы  —  всего лишь один шаг.
#фактдня

Возможно вы не знали, но знаменитый туман в Сайлент Хилл был средством для снижения нагрузки.

Туман в этой знаменитой серии стал визитной карточкой, но на самом деле, его появление не было запланировано разработчиками изначально. Виновата в этом банальная нехватка ресурсов системы. Чтобы сделать достаточно большой мир, еще и с улицами вместо привычных для игроков коридоров, требовались ресурсы. Можно было сделать много небольших «комнат», которые загружались бы при переходе в них, но это негативно сказалось бы на атмосфере игры. Поэтому разработчики придумали, что в игре, игрока всегда будет окружать туман. Это не только ограничивало поле зрения игрока, но и давало возможность не обсчитывать дома скрытые туманом. А значит, нужно рассчитывать только ту часть, которую «видит» игрок. Получилось настолько атмосферное решением, что в конце разработки «реалистичному поведению тумана» уделялось времени даже больше, чем остальным элементам игры. И это перешло в последующие версии игры, когда в тумане уже не было необходимости.