Тут внезапно выяснилось, что Дискорд по-умолчанию ставит 32-битную версию приложения для Windows по умолчанию. Собственно, поэтому он может подлагивать даже на хороших ПК.
Чтобы качнуть 64-битную версию, меняем в конце ссылки =x86 на =x64.
Вроде бы установка новой версии не сбрасывает настройки.
Чтобы качнуть 64-битную версию, меняем в конце ссылки =x86 на =x64.
Вроде бы установка новой версии не сбрасывает настройки.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня
Анимация персонажа в игре Prince of Persia была основана на видеозаписи младшего брата разработчика.
Вероятнее всего, вы и так знали данный факт, поэтому он для тех, кто сильно младше самой игры, или ей в принципе не интересовался. Так вот, в 1989 году, разработчик Джордан Мекнер выпустил самую первую игру серии Prince of Persia, и на тот момент игра сильно поразила всех своей плавной и реалистичной графикой.
Ответ на вопрос «Как?» был, в общем-то, прост. Джордан Мекнер использовал технологию ротоскопирования. Об этой технологии он узнал на классах по кинематографическому искусству, которые посещал в колледже. По этой технологии — нужно было снять фильм, после чего обвести каждый кадр и получить анимацию. Джордан в качестве теста использовал данный прием в своей первой игре Karateka. Для «Принца Персии» Джордан решил действовать глобально. Поэтому он записал несколько десятков часов видео с младшим братом Дэвидом. В этих видео Дэвиду приходилось бегать, прыгать, махать палкой вместо меча, падать из разных положений, изображать различные виды смерти. В общем, все то, что вы могли видеть в игре. Делал все это он в белой одежде, чтобы затем, Джордан мог обвести его на компьютере и превратить в спрайты. Кстати, подобный же метод создания реалистичной графики будет через некоторое время использован в еще одной знаменитой классической игре Another World.
Анимация персонажа в игре Prince of Persia была основана на видеозаписи младшего брата разработчика.
Вероятнее всего, вы и так знали данный факт, поэтому он для тех, кто сильно младше самой игры, или ей в принципе не интересовался. Так вот, в 1989 году, разработчик Джордан Мекнер выпустил самую первую игру серии Prince of Persia, и на тот момент игра сильно поразила всех своей плавной и реалистичной графикой.
Ответ на вопрос «Как?» был, в общем-то, прост. Джордан Мекнер использовал технологию ротоскопирования. Об этой технологии он узнал на классах по кинематографическому искусству, которые посещал в колледже. По этой технологии — нужно было снять фильм, после чего обвести каждый кадр и получить анимацию. Джордан в качестве теста использовал данный прием в своей первой игре Karateka. Для «Принца Персии» Джордан решил действовать глобально. Поэтому он записал несколько десятков часов видео с младшим братом Дэвидом. В этих видео Дэвиду приходилось бегать, прыгать, махать палкой вместо меча, падать из разных положений, изображать различные виды смерти. В общем, все то, что вы могли видеть в игре. Делал все это он в белой одежде, чтобы затем, Джордан мог обвести его на компьютере и превратить в спрайты. Кстати, подобный же метод создания реалистичной графики будет через некоторое время использован в еще одной знаменитой классической игре Another World.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не показывайте это видео боссам EA.
В рамках хакатона под названием «Дурацкое дерьмо, которое никому не нужно, и ужасные идеи» парень под ником Guy Dupont представит свою версию DOOM, в которую добавил микротранзакции.
Суть в том, что каждый раз, когда игрок подбирает предмет, на экране выскакивает QR-код, по которому нужно совершить оплату. Если этого не сделать, играть дальше не получится.
В рамках хакатона под названием «Дурацкое дерьмо, которое никому не нужно, и ужасные идеи» парень под ником Guy Dupont представит свою версию DOOM, в которую добавил микротранзакции.
Суть в том, что каждый раз, когда игрок подбирает предмет, на экране выскакивает QR-код, по которому нужно совершить оплату. Если этого не сделать, играть дальше не получится.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда узнал, по какой причине после выхода Baldur’s Gate III, выросла популярность медведей.
Дима Куплинов сделал предложение своей девушке Екатерине, с которой они состоят в отношениях почти 10 лет.
КБ. Игры
ИМБА! В сегодня в стим Steam вышел психологический хоррор The Game of Sisyphus. Геймплей — шедевр! Катим шар в гору, но стоит ошибиться, и шар скатится к самому началу. Буквально наша жизнь.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После такого потребуется посещение психотерапевта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если бы люди сталкивались с лагами в реальной жизни.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инвестировал в жопу. Буквально.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зрители нашли забавную пасхалку в сериале Fallout.
Оказалось, что там показывают реальный номер Vault Tech, и, если позвонить по нему, можно услышать 15-секундный пронзительный крикобычного человека утром понедельника .
Оказалось, что там показывают реальный номер Vault Tech, и, если позвонить по нему, можно услышать 15-секундный пронзительный крик
#фактдня
Blizzard не успели подать заявку на регистрацию названия Overwatch и его пришлось перекупать у другой фирмы.
Случилось так, что Blizzard вовремя все не просчитали, и выкатили свою новую игру Overwatch. Распиарили её, продемонстрировали, и вообще всячески ею любовались, когда внезапно оказалось, что в сфере компьютерных игр уже есть торговая марка с таким названием.
Выяснилось, что такое же название носит приложение для телефона, позволяющее выводить тактическую карту для различных активных соревнований с оружием. Типа пейнтбола или страйкбола. Фирма Innovis успела зарегистрировать это имя раньше на шесть месяцев и уже вовсю продает приложение под этим названием. К счастью для Blizzard, создатели этого приложения согласились уладить дело миром. Сумма, которая помогла принять им это решение, не разглашалась, но как говорят, она была нехилая.
Blizzard не успели подать заявку на регистрацию названия Overwatch и его пришлось перекупать у другой фирмы.
Случилось так, что Blizzard вовремя все не просчитали, и выкатили свою новую игру Overwatch. Распиарили её, продемонстрировали, и вообще всячески ею любовались, когда внезапно оказалось, что в сфере компьютерных игр уже есть торговая марка с таким названием.
Выяснилось, что такое же название носит приложение для телефона, позволяющее выводить тактическую карту для различных активных соревнований с оружием. Типа пейнтбола или страйкбола. Фирма Innovis успела зарегистрировать это имя раньше на шесть месяцев и уже вовсю продает приложение под этим названием. К счастью для Blizzard, создатели этого приложения согласились уладить дело миром. Сумма, которая помогла принять им это решение, не разглашалась, но как говорят, она была нехилая.