Джон Кармак высказался о сокращениях в id Software
По его мнению, все это, скорее всего, следствие экономической реальности, а не чьей-то некомпетентности: любимых игроками проектов недостаточно, если они не приносят достаточной прибыли. Он считает, что у Microsoft, вероятно, не было очевидного способа значительно увеличить доходы студии, и надеется, что Id Software сможет пережить этот непростой период.
"У меня нет доступа к финансовым отчетам, но я подозреваю, что с точки зрения Microsoft Id Software была бизнесом с довольно скромной отдачей. Я склонен верить сообщениям о том, что доходы от Minecraft фактически поддерживали несколько других студий."
"Конечно, нельзя исключать, что руководители могли принимать неверные решения, но не стоит считать это исходной точкой. Я не думаю, что существовал какой-то очевидный способ просто взять и удвоить доходы от игр Id Software."
@catthefrog
По его мнению, все это, скорее всего, следствие экономической реальности, а не чьей-то некомпетентности: любимых игроками проектов недостаточно, если они не приносят достаточной прибыли. Он считает, что у Microsoft, вероятно, не было очевидного способа значительно увеличить доходы студии, и надеется, что Id Software сможет пережить этот непростой период.
"У меня нет доступа к финансовым отчетам, но я подозреваю, что с точки зрения Microsoft Id Software была бизнесом с довольно скромной отдачей. Я склонен верить сообщениям о том, что доходы от Minecraft фактически поддерживали несколько других студий."
"Конечно, нельзя исключать, что руководители могли принимать неверные решения, но не стоит считать это исходной точкой. Я не думаю, что существовал какой-то очевидный способ просто взять и удвоить доходы от игр Id Software."
@catthefrog
❤18😭1
Windows Central: Microsoft не собирается избавляться от движка Id Tech
На фоне информации о сокращении нескольких тысяч сотрудников Microsoft появились спекуляции, что компания оставила лишь одного человека для работы над движком Id Tech и требует от всех переходить на Unreal. Однако, судя по информации Windows Central, это не так.
• Над движком работают сами Id Software и Machine Games.
• Microsoft не заставляет все свои студии переходить на Unreal Engine.
• Новый проект Id Software, скорее всего, анонсируют на QuakeCon в августе.
@catthefrog
На фоне информации о сокращении нескольких тысяч сотрудников Microsoft появились спекуляции, что компания оставила лишь одного человека для работы над движком Id Tech и требует от всех переходить на Unreal. Однако, судя по информации Windows Central, это не так.
• Над движком работают сами Id Software и Machine Games.
• Microsoft не заставляет все свои студии переходить на Unreal Engine.
• Новый проект Id Software, скорее всего, анонсируют на QuakeCon в августе.
@catthefrog
❤15😁1
Продажи Assassin's Creed Black Flag Resynced достигли 2 миллионов копий спустя день после релиза
@catthefrog
@catthefrog
❤46👍15🤡6
Том Уоррен из The Verge пишет, что Id Software делает новую DOOM
Проект на ранней стадии разработки.
Скорее всего анонсируют на QuakeCon.
@catthefrog
Проект на ранней стадии разработки.
Скорее всего анонсируют на QuakeCon.
@catthefrog
❤19🔥6🤡2😁1
Создатели Ryse: Son of Rome планировали сделать из игры франшизу на манер Assassin's Creed
Под конец разработки проекта руководители разработки Son of Rome собирались, чтобы понять куда бы они хотели развивать серию. Среди идей было развитие серии в рамках римской тематики или рассказывать про различные исторические события по всему миру: феодальная Япония, викинги, Османская империя.
Другие факты:
• Из-за необходимости успеть к релизу Xbox One, разработчики вырезали примерно 2/3 контента в надежде, что это будет задел на франшизу
• Рассматривалась идея сделать из Ryse франшизу, которая рассказывала бы "как возникают и почему гибнут империи"
• Сиквелы планировали сделать менее линейными, чем Son of Rome — планировалось сделать как в будущем сделают в God of War(2018): небольшие открытые локации с линейным сюжетом
• В сиквелах планировалось добавить транспорт и полноценный мультиплеер(в Son of Rome был кооперативный Колизей)
• Разработчики планировали еще в Son of Rome сделать одиночные сражения глубже
• Когда план развития был представлен Microsoft они сказали, что это самый продуманный план развития франшизы, который они когда-либо видели
• План провалился, когда игра получила 60 баллов на Metacritic
• Несмотря на плохие отзывы, Son of Rome продалась свыше миллиона копий
• Некоторые считают, что если бы игру не стремились выпустить к выходу Xbox One, она стала бы успешной
Официально сиквел Ryse: Son of Rome не отменяли, однако никаких работ по нему не стартовало. Главной причиной смерти называют конфликт Microsoft с Crytek. Первые не хотели вкладывать деньги во франшизу, которая не принадлежит им, а вторые не хотели работать по франшизу, которая не принадлежит им. В итоге серия была забыта, однако у нее остается преданной фанатское сообщество.
@catthefrog
Под конец разработки проекта руководители разработки Son of Rome собирались, чтобы понять куда бы они хотели развивать серию. Среди идей было развитие серии в рамках римской тематики или рассказывать про различные исторические события по всему миру: феодальная Япония, викинги, Османская империя.
Другие факты:
• Из-за необходимости успеть к релизу Xbox One, разработчики вырезали примерно 2/3 контента в надежде, что это будет задел на франшизу
• Рассматривалась идея сделать из Ryse франшизу, которая рассказывала бы "как возникают и почему гибнут империи"
• Сиквелы планировали сделать менее линейными, чем Son of Rome — планировалось сделать как в будущем сделают в God of War(2018): небольшие открытые локации с линейным сюжетом
• В сиквелах планировалось добавить транспорт и полноценный мультиплеер(в Son of Rome был кооперативный Колизей)
• Разработчики планировали еще в Son of Rome сделать одиночные сражения глубже
• Когда план развития был представлен Microsoft они сказали, что это самый продуманный план развития франшизы, который они когда-либо видели
• План провалился, когда игра получила 60 баллов на Metacritic
• Несмотря на плохие отзывы, Son of Rome продалась свыше миллиона копий
• Некоторые считают, что если бы игру не стремились выпустить к выходу Xbox One, она стала бы успешной
Официально сиквел Ryse: Son of Rome не отменяли, однако никаких работ по нему не стартовало. Главной причиной смерти называют конфликт Microsoft с Crytek. Первые не хотели вкладывать деньги во франшизу, которая не принадлежит им, а вторые не хотели работать по франшизу, которая не принадлежит им. В итоге серия была забыта, однако у нее остается преданной фанатское сообщество.
@catthefrog
❤22😭18🤔2
Treyarch выкатили патч с кросплатформенной игрой для портов Black Ops 1 и 2 на PS4 и PS5
Теперь игроки с PS4 и PS5 могут находиться в одном лобби, аналогично с обладателями сезонного пропуска и тех, у кого он не куплен.
@catthefrog
Теперь игроки с PS4 и PS5 могут находиться в одном лобби, аналогично с обладателями сезонного пропуска и тех, у кого он не куплен.
@catthefrog
😁8🙉3
Продажи серии Assassin's Creed достигли 250 миллионов проданных копий
Это включая 2 миллиона проданных Black Flag Resynced.
@catthefrog
Это включая 2 миллиона проданных Black Flag Resynced.
@catthefrog
🤯32❤17👍4🤮1
Джейсон Шрайер сообщил, что у Blizzard в работе множество проектов, среди которых уже известный шутер по Starcraft и что-то по Diablo
@catthefrog
@catthefrog
🔥27😁2
Octopath Traveler и Octopath Traveler II выйдут на Switch 2 на Западе 1 октября
Без переноса сохранений или способа апгрейднуть версию со Switch.
Отдельно игры стоят $59.99, в бандле — $74.99
@catthefrog
Без переноса сохранений или способа апгрейднуть версию со Switch.
Отдельно игры стоят $59.99, в бандле — $74.99
@catthefrog
❤5😁1
Halo: Campaign Evolved ушла на "золото" – теперь игра будет вряд ли перенесена и выйдет 23 июля на ПК, Xbox Series и PS5
@catthefrog
@catthefrog
❤13👍1
Capcom для Onimusha: Way of the Swords выпустила инструментарий для проверки производительности игры на вашем ПК
Доступна в Steam и EGS.
Релиз 4 сентября на ПК и консолях.
@catthefrog
Доступна в Steam и EGS.
Релиз 4 сентября на ПК и консолях.
@catthefrog
❤13👍3
EA сообщила, что серии Burnout и Need for Speed отложены в долгий ящик, а студия Criterion сосредоточена на Battlefield
«Мы здесь не для того, чтобы говорить о прошлом. Мы полностью сосредоточены на Battlefield», — говорит вице-президент и генеральный менеджер Battlefield Studios Europe Ребекка Кутаз.
@catthefrog
«Мы здесь не для того, чтобы говорить о прошлом. Мы полностью сосредоточены на Battlefield», — говорит вице-президент и генеральный менеджер Battlefield Studios Europe Ребекка Кутаз.
@catthefrog
🖕55🙈8❤3👍2😢2👎1
Doom: The Dark Ages — Revelations приняли хорошо как СМИ, так и игроки
Opencritic: 90 баллов
Metacritic: 91 балл от СМИ и 9.1 от игроков.
@catthefrog
Opencritic: 90 баллов
Metacritic: 91 балл от СМИ и 9.1 от игроков.
@catthefrog
❤29👍7🔥2
Топ продаж в Steam по доходу за прошедшую неделю
Ремейк Black Flag ворвался на первую строчку с релиза посреди недели.
Palworld с релизом 1.0 вышел в топ.
@catthefrog
Ремейк Black Flag ворвался на первую строчку с релиза посреди недели.
Palworld с релизом 1.0 вышел в топ.
@catthefrog
👍20❤4👎3
Глен Скофилд, сооснователь Sledgehammer Games, бывший вице-президент Visceral и Crystal Dynamics, бывший глава Striking Distance Studios и создатель Dead Space, объявил о завершении карьеры в LinkedIn.
Он сделал это в большом эмоциональном видео, где подвел итоги 35 лет работы в игровой индустрии, которую назвал «удивительной».
К концу видео Скофилд оставил зрителям трогательное послание:
Это удивительная индустрия, в которой работает столько талантливых людей. Я знаю, сейчас времена непростые, но, черт возьми, впереди действительно очень светлое будущее.
Желаю всем вам, следующему поколению создателей игр, удачи. Исследуйте, экспериментируйте, получайте удовольствие и не забывайте: самое главное — это идея».
@catthefrog
Он сделал это в большом эмоциональном видео, где подвел итоги 35 лет работы в игровой индустрии, которую назвал «удивительной».
К концу видео Скофилд оставил зрителям трогательное послание:
Это удивительная индустрия, в которой работает столько талантливых людей. Я знаю, сейчас времена непростые, но, черт возьми, впереди действительно очень светлое будущее.
Желаю всем вам, следующему поколению создателей игр, удачи. Исследуйте, экспериментируйте, получайте удовольствие и не забывайте: самое главное — это идея».
@catthefrog
👏49😢10❤5
Слухи: Немного новых деталей Assassin's Creed Hexe
Новые детали:
- История основана на немецких судах над ведьмами
- Главная героиня молодая девушка Аника
- Огромная карта с фокусом на линейность
- Местность будет включать города, деревни, леса и т.д.
- Магию убрали из игры, по ранним слухам главная героиня могла превращаться в кошку
- Визуально игра мрачная и "немного лучше Shadows"
- Выйдет с Denuvo
- Предзаказ будет включать квест
- Цена: Standard -$69.99 | Deluxe - $89.99 | Collectors - $119.99
Из старых слухов:
- Система страха на манер DLC с Джеком-Потрошителем для Assassin's Creed Syndicate
@catthefrog
Новые детали:
- История основана на немецких судах над ведьмами
- Главная героиня молодая девушка Аника
- Огромная карта с фокусом на линейность
- Местность будет включать города, деревни, леса и т.д.
- Магию убрали из игры, по ранним слухам главная героиня могла превращаться в кошку
- Визуально игра мрачная и "немного лучше Shadows"
- Выйдет с Denuvo
- Предзаказ будет включать квест
- Цена: Standard -$69.99 | Deluxe - $89.99 | Collectors - $119.99
Из старых слухов:
- Система страха на манер DLC с Джеком-Потрошителем для Assassin's Creed Syndicate
@catthefrog
❤34🤮7👏6🔥5