«Нью-Анджелес» — лучшая игра про подковерные интриги корпораций
Добро пожаловать в НА — город, который полностью управляется корпорациями. 10 крупных зон на трех ярусах щедро забиты бандитами и зонами карантина, роботами, которые крадут работу у людей и, конечно же, производственными мощностями. Игрокам придется взять на себя роль 4–6 корпораций, которые пообещали, что удовлетворят потребности города по всякой там энергии и развлечениям, а с другой не обещали конкретному человеку счастья. Что это значит? Да то, что на городе висит счетчик стресса, и как только он заполнится, все игроки проиграют, а до тех пор каждый из игроков будет в основном тянуть одеяло на себя, прикрываясь общими интересами
«А что собственно нужно делать?» — спросит меня заинтригованный серый кардинал. Вы не поверите, вносить предложения по улучшению города и голосовать за них. Звучит не слишком интересно, но поверьте, вшестером это совершенно непрекращающаяся политическая бойня.
Игроки получают корпу и врага, в конце игры они должны быть выше врага по очкам, то есть сразу несколько игроков может равноправно выиграть. Игроки получают очки за действия корпорации: если вы био-тех корпа, то вы растете, когда лечите болезни, а если робо-корпа — когда двигаете роботов по городу. Каждый игрок имеет на руках карточки предложений и в свой ход может внести основное предложение: «Предлагаю вылечить две болезни!» — говорит био-тех корпа и объяснят, что болезни погубят город, а то что он получит на руки очки старается умолчать. Остальные игроки могут внести контр-предложение «Не, брат, болезни это конечно плохо, но лучше подвигать роботов туда, где больше ресурсов» — отвечает, внезапно, корпа безопасников которая вообще-то получает очки за убийство бандитов, но своим предложением немедленно ловит поддержку робо-корпы. С чего вдруг такая щедрость от безопасников? Вариантов может быть несколько.
Во-первых, игроки все вместе должны добыть определенное количество ресурсов в цикл или все проиграют, так что есть объективно полезные для всех шаги. Во-вторых, безопасник может просто-напросто играть против био-теха. В-третьих, действия бывают простые «убери одну болезнь», а бывают более массовые «подвинь трех роботов, но положи на карту двух бандитов», и получается что СБ-шник пускает всем пыль в глаза «общей повесткой», а сам генерит на стол бандитов, за которых потом получит очки.
Итак, первый игрок внес Основное Предложение, другой игрок внес Контрпредложение, а теперь 4 оставшихся игрока голосуют своими карточками действий за то, кто выиграет, и начинается политика. «Проголосуй за меня, робо-корпа, я тебе этим действием два очка принесу» это самая простая форма. В зависимости от ушлости игроков я наблюдал истории вплоть до «я не буду тебе мешать, а ты в следующем ходу передашь мне бонус, которым я подниму очки нам обоим».
Добро пожаловать в НА — город, который полностью управляется корпорациями. 10 крупных зон на трех ярусах щедро забиты бандитами и зонами карантина, роботами, которые крадут работу у людей и, конечно же, производственными мощностями. Игрокам придется взять на себя роль 4–6 корпораций, которые пообещали, что удовлетворят потребности города по всякой там энергии и развлечениям, а с другой не обещали конкретному человеку счастья. Что это значит? Да то, что на городе висит счетчик стресса, и как только он заполнится, все игроки проиграют, а до тех пор каждый из игроков будет в основном тянуть одеяло на себя, прикрываясь общими интересами
«А что собственно нужно делать?» — спросит меня заинтригованный серый кардинал. Вы не поверите, вносить предложения по улучшению города и голосовать за них. Звучит не слишком интересно, но поверьте, вшестером это совершенно непрекращающаяся политическая бойня.
Игроки получают корпу и врага, в конце игры они должны быть выше врага по очкам, то есть сразу несколько игроков может равноправно выиграть. Игроки получают очки за действия корпорации: если вы био-тех корпа, то вы растете, когда лечите болезни, а если робо-корпа — когда двигаете роботов по городу. Каждый игрок имеет на руках карточки предложений и в свой ход может внести основное предложение: «Предлагаю вылечить две болезни!» — говорит био-тех корпа и объяснят, что болезни погубят город, а то что он получит на руки очки старается умолчать. Остальные игроки могут внести контр-предложение «Не, брат, болезни это конечно плохо, но лучше подвигать роботов туда, где больше ресурсов» — отвечает, внезапно, корпа безопасников которая вообще-то получает очки за убийство бандитов, но своим предложением немедленно ловит поддержку робо-корпы. С чего вдруг такая щедрость от безопасников? Вариантов может быть несколько.
Во-первых, игроки все вместе должны добыть определенное количество ресурсов в цикл или все проиграют, так что есть объективно полезные для всех шаги. Во-вторых, безопасник может просто-напросто играть против био-теха. В-третьих, действия бывают простые «убери одну болезнь», а бывают более массовые «подвинь трех роботов, но положи на карту двух бандитов», и получается что СБ-шник пускает всем пыль в глаза «общей повесткой», а сам генерит на стол бандитов, за которых потом получит очки.
Итак, первый игрок внес Основное Предложение, другой игрок внес Контрпредложение, а теперь 4 оставшихся игрока голосуют своими карточками действий за то, кто выиграет, и начинается политика. «Проголосуй за меня, робо-корпа, я тебе этим действием два очка принесу» это самая простая форма. В зависимости от ушлости игроков я наблюдал истории вплоть до «я не буду тебе мешать, а ты в следующем ходу передашь мне бонус, которым я подниму очки нам обоим».
Как итог, игра обладает двумя важными качествами: минимальным даун-таймом и бешеной реиграбельностью.
Если вы играли в какой-нибудь «Древний Ужас» или, да простит Император вашу душу, Twilight Imperium, вы скорее всего сталкивались с тем, что между двумя вашими ходами может быть минут 20–30 и все это время вы можете жевать сопли и наблюдать за развитием игры, что, конечно бывает интересно, но зачастую вызывает сонливость. Забудьте, здесь каждое предложение — повод для того, чтобы торговаться и заключать короткие союзы, а каждое решение — время спекуляций о мотивах и планах игроков. Как итог, каждый игрок максимально активен не только в свой ход, но и в каждый чужой раунд.
С реиграбельностью все еще веселее: для начала стоит сказать, что первичное расположение проблем на столе вариативно. Кроме того напомню, что каждый игрок играет не против лучшего игрока на столе, а кого-то конкретного, что плодовторно сказывается на количестве конфликтов в игре. Еще стоит добавить, что каждое выигравшее предложение дарует его организатору бонус, который может быть мало значителен, например больше карт в руке, а может быть совершенно фатальным, например, следующее голосование не имеет смысла и только вы решите как все закончится.
А теперь время вишенки на торте, ведь есть еще один важный персонаж, которого я не упомянул — конфедералист. Задача этого засранца заключается в том, чтобы довести город до полного пожарища, после чего государство вернет контроль над городом, а он получит звание губера, ну то есть швырнет всех игроков с прогиба. Да, обменять одно очко стресса всему городу на пару очков победы это не приговор, да и звучит не очень страшно, но представьте, что таких умников как вы за столом шесть, каждый из них считает, что «ну совсем-то не прогорим». При этом, стресс копится и за провалы общих целей, и за триггер болезней на столе, и на этапе генерации проблем раз в несколько голосований. То есть возможность прогореть не иллюзорна.
Я видел слишком много ситуаций, которые выглядят так: последний раунд, город вроде в половине пути от проигрыша и тут конфедералист делает какой-нибудь хитрый маневр своими накопленными бонусами, например он блокирует голосование и выигрывает его предложение, а не то, за что все проголосовали, и вот роботы перемещаются куда не надо и вырабатывают шлак, а заодно триггерят болезни, благодаря чему стресс-трек внезапно делает не безопасный шаг или два вперед, а хорошие такие 10–15, и вот все ошарашенно смотрят на тотальный проигрыш.
Я играю в «Нью-Анджелес» с 2018 года и не перестаю удивляться тому, как элегантно упакованы правила, как жестока политическая драка за столом и тому, сколько удовольствия ловишь от происходящего. Если вы фанат хитрого пвп, если в вашей душе живет политик, интриган и серый кардинал — эта настолка для вас.
#Уштей
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Если вы играли в какой-нибудь «Древний Ужас» или, да простит Император вашу душу, Twilight Imperium, вы скорее всего сталкивались с тем, что между двумя вашими ходами может быть минут 20–30 и все это время вы можете жевать сопли и наблюдать за развитием игры, что, конечно бывает интересно, но зачастую вызывает сонливость. Забудьте, здесь каждое предложение — повод для того, чтобы торговаться и заключать короткие союзы, а каждое решение — время спекуляций о мотивах и планах игроков. Как итог, каждый игрок максимально активен не только в свой ход, но и в каждый чужой раунд.
С реиграбельностью все еще веселее: для начала стоит сказать, что первичное расположение проблем на столе вариативно. Кроме того напомню, что каждый игрок играет не против лучшего игрока на столе, а кого-то конкретного, что плодовторно сказывается на количестве конфликтов в игре. Еще стоит добавить, что каждое выигравшее предложение дарует его организатору бонус, который может быть мало значителен, например больше карт в руке, а может быть совершенно фатальным, например, следующее голосование не имеет смысла и только вы решите как все закончится.
А теперь время вишенки на торте, ведь есть еще один важный персонаж, которого я не упомянул — конфедералист. Задача этого засранца заключается в том, чтобы довести город до полного пожарища, после чего государство вернет контроль над городом, а он получит звание губера, ну то есть швырнет всех игроков с прогиба. Да, обменять одно очко стресса всему городу на пару очков победы это не приговор, да и звучит не очень страшно, но представьте, что таких умников как вы за столом шесть, каждый из них считает, что «ну совсем-то не прогорим». При этом, стресс копится и за провалы общих целей, и за триггер болезней на столе, и на этапе генерации проблем раз в несколько голосований. То есть возможность прогореть не иллюзорна.
Я видел слишком много ситуаций, которые выглядят так: последний раунд, город вроде в половине пути от проигрыша и тут конфедералист делает какой-нибудь хитрый маневр своими накопленными бонусами, например он блокирует голосование и выигрывает его предложение, а не то, за что все проголосовали, и вот роботы перемещаются куда не надо и вырабатывают шлак, а заодно триггерят болезни, благодаря чему стресс-трек внезапно делает не безопасный шаг или два вперед, а хорошие такие 10–15, и вот все ошарашенно смотрят на тотальный проигрыш.
Я играю в «Нью-Анджелес» с 2018 года и не перестаю удивляться тому, как элегантно упакованы правила, как жестока политическая драка за столом и тому, сколько удовольствия ловишь от происходящего. Если вы фанат хитрого пвп, если в вашей душе живет политик, интриган и серый кардинал — эта настолка для вас.
#Уштей
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Devil May Cry: и анимешник может плакать
Какие только видеоигры сейчас не получают экранизации что в анимационном, что в лайв-экшн формате. Но мало какая серия игр может настолько легко перенестись в аниме, как японские слешеры Devil May Cry от студии Capcom. Ведь это концентрированная мужицкость, веселуха и экшн — рецепт для весёлого времяпрепровождения. И вот известный гик и немножко шиз Ади Шанкар (создатель «Дредда» и сериала Castlevania) протолкнул боссам Netflix идею такого проекта. На удивление они согласились, и вот на днях вышло аниме, нарисованное корейской Studio Mir, которое получилось…достаточно своеобразным.
Сюжет DMC является жёстким винегретом из культовой 3-й части игровой серии, более современной и популярной 5-й части и собственных идей Шанкара, призванных придать не только приземлённость, но и осмысленность происходящему. Ибо ни для кого не секрет, что сюжет и лор Devil May Cry шиты белыми нитками и призваны просто создать условия для харизматичных персонажей, которые красочно нарезают пачки демонов.
Собственно из триквела был взята концепция молодого и лихого Данте. Это позволяет не только задать адекватную стартовую точку для знакомства с героем и сеттингом, но и придать действу задора. Кстати, по этой же причине нашего любимого охотника на демонов озвучивает не матёрый Рубен Ленгдон, а Джонни Йонг Бош, чьим голосом в играх вещает Неро.
От намного более популярной 5-й части игровой серии, всё же ей всего 6 лет исполнилось недавно, создатели взяли основы сеттинга и основное направление музыкального сопровождения. Начнём, собственно, с мира сериала, который намного более реалистичный, чем привыкли фанаты Devil May Cry. Перед зрителем вариация нашего с вами мира, отличающегося лишь тем, что в него периодически открываются порталы из мира демонов, через которые проникают всякие черти и начинают наводить суету.
Действо в основном протекает в городской местности, так что инфернальных пейзажей и фэнтезийных построек в кадре практически не появляется. Соответственно в кадре у нас не только охотники на демонов и их враги, но и обычные люди и солдаты, которые становятся жертвами монстров. Такая постановка вопроса не только приземляет действо, но и помогает ему быть чуть более драматичным, что ли.
А ещё открывает окно возможностей для Ади Шанкара навалить идеи собственного сочинения, которые местами очень даже спорные. К местному злодею, Белому Кролику, я, например, отношусь с огромным уважением. Это не Мундус, не Вергилий и не Аркхэм, то есть не повторение того, что уже было в играх. Нет, сценаристам удалось создать действительно интересного злодея, который и долгое время интригует тайной своей личности, и имеет достаточно трагичную предысторию (об этой серии поговорим отдельно). Да и дизайн мне его, откровенно говоря, понравился с этими безумными жёлтыми глазами и потёртым пальто.
Но вот попытки нашего прогрессивного индуса навалить в историю о борьбе крутых героев и злых злодеев серую мораль выглядят, мягко говоря, не очень уместно. Спойлерить не буду, но, скажем так, Шанкар применил традиционную для себя уже формулу «самые страшные монстры – это люди, да и вообще, не всё так однозначно». Эту тему он пытается привнести буквально во все франшизы, к которым прикасается. И если с коротким метром по «Могучим Рейнджерам» или Castlevania это смотрелось логично и даже интересно, то в случае с DMC получилось натянуто и порой излишне абсурдно. Плюс Шанкар жёстко навалил критики, пускай и ироничной, католичества, за что получил в соцсетях по шапке. Тут лично я скорее посмеялся, но могу понять недовольных.
Ещё одним моментом для критики является некоторая угода современной левой повесточке. И нет, слава богу, Данте гомосексуалистом не сделали. Но вот в отношении женских персонажей произошла значительная степень ужесточения характера и усреднения внешности. Вы же помните игры Devil May Cry, где что Леди, что Триш, что демонетки всякие были более чем яркими и сексуальными? Так вот — забудьте, в аниме такого не будет.
Какие только видеоигры сейчас не получают экранизации что в анимационном, что в лайв-экшн формате. Но мало какая серия игр может настолько легко перенестись в аниме, как японские слешеры Devil May Cry от студии Capcom. Ведь это концентрированная мужицкость, веселуха и экшн — рецепт для весёлого времяпрепровождения. И вот известный гик и немножко шиз Ади Шанкар (создатель «Дредда» и сериала Castlevania) протолкнул боссам Netflix идею такого проекта. На удивление они согласились, и вот на днях вышло аниме, нарисованное корейской Studio Mir, которое получилось…достаточно своеобразным.
Сюжет DMC является жёстким винегретом из культовой 3-й части игровой серии, более современной и популярной 5-й части и собственных идей Шанкара, призванных придать не только приземлённость, но и осмысленность происходящему. Ибо ни для кого не секрет, что сюжет и лор Devil May Cry шиты белыми нитками и призваны просто создать условия для харизматичных персонажей, которые красочно нарезают пачки демонов.
Собственно из триквела был взята концепция молодого и лихого Данте. Это позволяет не только задать адекватную стартовую точку для знакомства с героем и сеттингом, но и придать действу задора. Кстати, по этой же причине нашего любимого охотника на демонов озвучивает не матёрый Рубен Ленгдон, а Джонни Йонг Бош, чьим голосом в играх вещает Неро.
От намного более популярной 5-й части игровой серии, всё же ей всего 6 лет исполнилось недавно, создатели взяли основы сеттинга и основное направление музыкального сопровождения. Начнём, собственно, с мира сериала, который намного более реалистичный, чем привыкли фанаты Devil May Cry. Перед зрителем вариация нашего с вами мира, отличающегося лишь тем, что в него периодически открываются порталы из мира демонов, через которые проникают всякие черти и начинают наводить суету.
Действо в основном протекает в городской местности, так что инфернальных пейзажей и фэнтезийных построек в кадре практически не появляется. Соответственно в кадре у нас не только охотники на демонов и их враги, но и обычные люди и солдаты, которые становятся жертвами монстров. Такая постановка вопроса не только приземляет действо, но и помогает ему быть чуть более драматичным, что ли.
А ещё открывает окно возможностей для Ади Шанкара навалить идеи собственного сочинения, которые местами очень даже спорные. К местному злодею, Белому Кролику, я, например, отношусь с огромным уважением. Это не Мундус, не Вергилий и не Аркхэм, то есть не повторение того, что уже было в играх. Нет, сценаристам удалось создать действительно интересного злодея, который и долгое время интригует тайной своей личности, и имеет достаточно трагичную предысторию (об этой серии поговорим отдельно). Да и дизайн мне его, откровенно говоря, понравился с этими безумными жёлтыми глазами и потёртым пальто.
Но вот попытки нашего прогрессивного индуса навалить в историю о борьбе крутых героев и злых злодеев серую мораль выглядят, мягко говоря, не очень уместно. Спойлерить не буду, но, скажем так, Шанкар применил традиционную для себя уже формулу «самые страшные монстры – это люди, да и вообще, не всё так однозначно». Эту тему он пытается привнести буквально во все франшизы, к которым прикасается. И если с коротким метром по «Могучим Рейнджерам» или Castlevania это смотрелось логично и даже интересно, то в случае с DMC получилось натянуто и порой излишне абсурдно. Плюс Шанкар жёстко навалил критики, пускай и ироничной, католичества, за что получил в соцсетях по шапке. Тут лично я скорее посмеялся, но могу понять недовольных.
Ещё одним моментом для критики является некоторая угода современной левой повесточке. И нет, слава богу, Данте гомосексуалистом не сделали. Но вот в отношении женских персонажей произошла значительная степень ужесточения характера и усреднения внешности. Вы же помните игры Devil May Cry, где что Леди, что Триш, что демонетки всякие были более чем яркими и сексуальными? Так вот — забудьте, в аниме такого не будет.
Все женщины, особенно Леди/Мэри Энн Аркхэм — томбои разной степени брутальности, которые стараются раздать всем пиздов, показать свою самостоятельность и ругаются как сапожники. К счастью, у Леди при этом есть и сюжетная арка, и хороший голос, и она с первого плана Данте не выталкивает, так что здесь Шанкар мог, но не переборщил.
Значит ли это, что аниме прям плохим вышло? Нет, конечно, но для фанатов игровой серии я должен был обозначить шероховатости, за которые они наверняка зацепятся. В остальном же DMC — это достаточно весёлое аниме, которое в плане драйва и настроения очень даже удачно улавливает вайбы оригинала. Уже с первых серий мы видим, как Данте в кичливой манере надирает жопы своим соперникам, успевая раздать стиля и угарных ванлайнеров. Это намного веселее и ярче, чем творение студии Madhouse от 2007-го года.
В каждой серии достаточно много экшена, и поставлен он, в целом, добротно. Да, к большим демонам в 3D можно докопаться, но с точки зрения динамики и постановки с визуалом всё хорошо, так что спишем технические огрехи на недостатки бюджета. Ибо я сомневаюсь, что Netflix дали Шанкару много денег. После провала «Дредда» крайне вряд ли ему когда-нибудь дадут роскошные бюджеты, хотя фильм и был отменный.
При этом аниматоры из Studio Mir не боялись экспериментировать со стилями анимации при создании проекта. Здесь я должен выделить кислотный, триповый, но безумно запоминающийся опенинг и ТУ САМУЮ 6-ю серию, которую смело можно назвать произведением искусства. Она является большим таким флешбеком для двух очень важных сюжетно персонажей, и их сцены чётко разделены стилистически. У наивного маленького мальчика визуал очень напоминает детские сказки в стиле «По ту сторону изгороди», а у крутой и дерзкой девочки всё более детализировано, но в тоже время очень мрачно и психоделично, немного напоминает хорроры. И всё под волшебный голос Эми Ли из группы Evanescence, записавшей для этой серии новую песню Afterlife. Хотя сам трек и достаточно вторичен касаемо всего творчества группы, под визуал он ложится идеально.
Собственно, это отличный момент, чтобы перейти к музыке. Она всегда играла важную роль в играх серии Devil May Cry, и Ади Шанкар при создании аниме тоже подошёл к этому вопросу ответственно, хотя и не совсем последовательно. С одной стороны, создателям очень хотелось создать вайб 2007-го, поэтому в сериале встречаются культовые треки групп Limp Bizkit (в опенинге), Rage Against The Machine, Crazy Town, собственно Evanescence и не только. Для кого-то выбор треков может показаться кринжем, но мне, как дитю той эпохи, это было буквально бальзамом на душу.
В тоже время, по причине большей узнаваемости, Шанкар решил взять музыкальные темы не из классической DMC 3, а из более современной 5-ки. И не поймите неправильно, Devil Trigger, Subhuman или тот же Bury the Light — замечательные мелодии, но такой музыкальный салат из разных эпох создаёт непонятки с точки зрения того, на какую аудиторию рассчитывал Шанкар при создании аниме.
Потому что фанаты прямо сейчас пинают его за неуместную политоту и сероморальность, католики за оскорбления, а ностальгирующие олды могут не проникнуться относительно свежими мелодиями.
НО если вам побоку на лор Devil May Cry и вы просто хотите драйвового, весёлого и яркого 8-серийного боевика — аниме-адаптация DMC однозначно удовлетворит ваши потребности. Это не самая дорогая и красочная анимация на свете. Здесь нет продуманного и глубокого сюжета. Но приходя к Ади Шанкару за фаном, с ним ты собственно и уходишь. По мне достаточно честная сделка, на которую я готов согласиться ещё много раз.
#Широков
#Аниме
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Значит ли это, что аниме прям плохим вышло? Нет, конечно, но для фанатов игровой серии я должен был обозначить шероховатости, за которые они наверняка зацепятся. В остальном же DMC — это достаточно весёлое аниме, которое в плане драйва и настроения очень даже удачно улавливает вайбы оригинала. Уже с первых серий мы видим, как Данте в кичливой манере надирает жопы своим соперникам, успевая раздать стиля и угарных ванлайнеров. Это намного веселее и ярче, чем творение студии Madhouse от 2007-го года.
В каждой серии достаточно много экшена, и поставлен он, в целом, добротно. Да, к большим демонам в 3D можно докопаться, но с точки зрения динамики и постановки с визуалом всё хорошо, так что спишем технические огрехи на недостатки бюджета. Ибо я сомневаюсь, что Netflix дали Шанкару много денег. После провала «Дредда» крайне вряд ли ему когда-нибудь дадут роскошные бюджеты, хотя фильм и был отменный.
При этом аниматоры из Studio Mir не боялись экспериментировать со стилями анимации при создании проекта. Здесь я должен выделить кислотный, триповый, но безумно запоминающийся опенинг и ТУ САМУЮ 6-ю серию, которую смело можно назвать произведением искусства. Она является большим таким флешбеком для двух очень важных сюжетно персонажей, и их сцены чётко разделены стилистически. У наивного маленького мальчика визуал очень напоминает детские сказки в стиле «По ту сторону изгороди», а у крутой и дерзкой девочки всё более детализировано, но в тоже время очень мрачно и психоделично, немного напоминает хорроры. И всё под волшебный голос Эми Ли из группы Evanescence, записавшей для этой серии новую песню Afterlife. Хотя сам трек и достаточно вторичен касаемо всего творчества группы, под визуал он ложится идеально.
Собственно, это отличный момент, чтобы перейти к музыке. Она всегда играла важную роль в играх серии Devil May Cry, и Ади Шанкар при создании аниме тоже подошёл к этому вопросу ответственно, хотя и не совсем последовательно. С одной стороны, создателям очень хотелось создать вайб 2007-го, поэтому в сериале встречаются культовые треки групп Limp Bizkit (в опенинге), Rage Against The Machine, Crazy Town, собственно Evanescence и не только. Для кого-то выбор треков может показаться кринжем, но мне, как дитю той эпохи, это было буквально бальзамом на душу.
В тоже время, по причине большей узнаваемости, Шанкар решил взять музыкальные темы не из классической DMC 3, а из более современной 5-ки. И не поймите неправильно, Devil Trigger, Subhuman или тот же Bury the Light — замечательные мелодии, но такой музыкальный салат из разных эпох создаёт непонятки с точки зрения того, на какую аудиторию рассчитывал Шанкар при создании аниме.
Потому что фанаты прямо сейчас пинают его за неуместную политоту и сероморальность, католики за оскорбления, а ностальгирующие олды могут не проникнуться относительно свежими мелодиями.
НО если вам побоку на лор Devil May Cry и вы просто хотите драйвового, весёлого и яркого 8-серийного боевика — аниме-адаптация DMC однозначно удовлетворит ваши потребности. Это не самая дорогая и красочная анимация на свете. Здесь нет продуманного и глубокого сюжета. Но приходя к Ади Шанкару за фаном, с ним ты собственно и уходишь. По мне достаточно честная сделка, на которую я готов согласиться ещё много раз.
#Широков
#Аниме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Остановись. Всего на секунду. Задумайся!!!
Чего ТЫ хочешь на самом деле?
Вспомни!!!
Тот самый момент, когда ты впервые загрузил The Witcher 3 — и реальный мир вокруг просто перестал существовать. Когда в RDR2 после долгой охоты просто сидел у костра, слушал перебор гитарных струн и чувствовал: это не просто игра. Это — живая история, часть тебя.
Сейчас, конечно, не те времена – ворох проблем, дела, заботы. Но вечером, когда наконец выдаётся та самая минута, хочется не просто «пощелкать кнопками» — а снова исчезнуть в другом мире. Поймать тот самый вайб, почувствовать азарт, свободу, драйв.
Знакомо? Тогда ты уже наш человек!
ГеймБит – твой портал в те самые миры.
Здесь:
🔥 Новости без фейков и воды — только то, что действительно цепляет.
🎮 Обзоры с душой — не душные факты, а искренние эмоции.
💫 Ностальгия по легендам — тёплый разговор о хитах, которые сделали нас теми, кто мы есть.
🛒 Полезные подборки — во что поиграть, что купить, куда заглянуть.
💻 Железо без рекламной шелухи — только то, что реально стоит твоих денег.
📌 Удобная навигация — выбирай рубрики через хештеги и находи своё.
Без пафоса и всякого трэша – только уютная, теплая атмосфера. Как разговор с лучшим другом, который тоже помнит, каково это — впервые выйти на шумную улицу НайтСити в Cyberpunk 2077 и стоять разинув рот, разглядывая пëструю толпу прохожих и проезжающие тачки... и впереди целая жизнь.
Короче, подписывайся - здесь тебе всегда рады!
https://t.me/+rYFUVF-IE2MxMjA6
"Wake the fuck up, Samurai. We have a city to burn."
Чего ТЫ хочешь на самом деле?
Вспомни!!!
Тот самый момент, когда ты впервые загрузил The Witcher 3 — и реальный мир вокруг просто перестал существовать. Когда в RDR2 после долгой охоты просто сидел у костра, слушал перебор гитарных струн и чувствовал: это не просто игра. Это — живая история, часть тебя.
Сейчас, конечно, не те времена – ворох проблем, дела, заботы. Но вечером, когда наконец выдаётся та самая минута, хочется не просто «пощелкать кнопками» — а снова исчезнуть в другом мире. Поймать тот самый вайб, почувствовать азарт, свободу, драйв.
Знакомо? Тогда ты уже наш человек!
ГеймБит – твой портал в те самые миры.
Здесь:
🔥 Новости без фейков и воды — только то, что действительно цепляет.
🎮 Обзоры с душой — не душные факты, а искренние эмоции.
💫 Ностальгия по легендам — тёплый разговор о хитах, которые сделали нас теми, кто мы есть.
🛒 Полезные подборки — во что поиграть, что купить, куда заглянуть.
💻 Железо без рекламной шелухи — только то, что реально стоит твоих денег.
📌 Удобная навигация — выбирай рубрики через хештеги и находи своё.
Без пафоса и всякого трэша – только уютная, теплая атмосфера. Как разговор с лучшим другом, который тоже помнит, каково это — впервые выйти на шумную улицу НайтСити в Cyberpunk 2077 и стоять разинув рот, разглядывая пëструю толпу прохожих и проезжающие тачки... и впереди целая жизнь.
Короче, подписывайся - здесь тебе всегда рады!
https://t.me/+rYFUVF-IE2MxMjA6
"Wake the fuck up, Samurai. We have a city to burn."
Котики, недалече воскресения Илон "наше гэймерское всё" Маск люто тильтанул и офнул с позором стрим по РоЕ 2 после того, как он пару раз умер на начальных боссах.
Дело было 6 апреля, когда Маск включил стрим Рath оf Еxile 2 из своего частного самолета (а чо, Starlink есть, может себе позволить). Сначала Маск убился о Пожирателя (Devourer) — второго, не самого сильного, босса первого акта, а потом убился об босса туториала— "Опухшего мельника" (Bloated Miller), после чего словил овер 9000 комментариев на тему того, что он играет так же хреново, как управляет страной, сказал, что у него проблемы со связью (ага-ага, знаем мы, как Starlink работает) и дропнул стрим.
Какова мораль сей басни? Да, пожалуй, морали никакой. Ну, кроме того, что всякие RMT и покупка буста акка не поможет тебе абсолютно никак. Только честной народ посмешишь.
С другой стороны, если бы он не пытался в свое время косить под киберкотлету, закупая услуги про-игроков для буста его персонажа в топы рейтинов, наверное, ничего страшного бы и не произошло. Возможно, Илон не знал байку про павлиний хвост и куриную жопку...
Признавайтесь, кто из подписчиков может с городстью сказать, что играет так же круто, как Маск?
#Смирнов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Дело было 6 апреля, когда Маск включил стрим Рath оf Еxile 2 из своего частного самолета (а чо, Starlink есть, может себе позволить). Сначала Маск убился о Пожирателя (Devourer) — второго, не самого сильного, босса первого акта, а потом убился об босса туториала— "Опухшего мельника" (Bloated Miller), после чего словил овер 9000 комментариев на тему того, что он играет так же хреново, как управляет страной, сказал, что у него проблемы со связью (ага-ага, знаем мы, как Starlink работает) и дропнул стрим.
Какова мораль сей басни? Да, пожалуй, морали никакой. Ну, кроме того, что всякие RMT и покупка буста акка не поможет тебе абсолютно никак. Только честной народ посмешишь.
С другой стороны, если бы он не пытался в свое время косить под киберкотлету, закупая услуги про-игроков для буста его персонажа в топы рейтинов, наверное, ничего страшного бы и не произошло. Возможно, Илон не знал байку про павлиний хвост и куриную жопку...
Признавайтесь, кто из подписчиков может с городстью сказать, что играет так же круто, как Маск?
#Смирнов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Первый Серьезный Сэм это игра, сделанная по заветам Микеланджело. В ней нет ничего (лишнего). Абсолютно. Автомат Калашникова от мира шутеров.
Да, эта игра вроде старше меня, да, графон тогда еще не изобрели (грудь гарпий сейчас была бы красивше...), но геймплей берет свое. Ты крутой мужик с оружием, перед тобой МИЛЛИАРДЫ РАЗНЫХ ЧЛЕНОБЕСОВ, идешь и отстреливаешь их под весёлую музыку в немного интересных локациях. Постоянное напряжение, постоянное движение - такая нарочито брутальная примитивность является и главным доинством и сутью Серьёзного Сэма в принципе. Ах да, там есть сюжет... Вроде... Но сделан он по формуле Кармака. Хотите попробовать свести свои олдскулы и проверить нервы на высокой сложности — этот образец доисторического искусства для вас.
#Дубогрызов
#Мнение
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Да, эта игра вроде старше меня, да, графон тогда еще не изобрели (грудь гарпий сейчас была бы красивше...), но геймплей берет свое. Ты крутой мужик с оружием, перед тобой МИЛЛИАРДЫ РАЗНЫХ ЧЛЕНОБЕСОВ, идешь и отстреливаешь их под весёлую музыку в немного интересных локациях. Постоянное напряжение, постоянное движение - такая нарочито брутальная примитивность является и главным доинством и сутью Серьёзного Сэма в принципе. Ах да, там есть сюжет... Вроде... Но сделан он по формуле Кармака. Хотите попробовать свести свои олдскулы и проверить нервы на высокой сложности — этот образец доисторического искусства для вас.
#Дубогрызов
#Мнение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Императрица вышла из чата?
Ну вот и все, котятки. Хакер-одиночка или хакерская группа скрывавшаяся под ником Empress буднично и незаметно сообщила, что выходит из игры.
Что это значит для нас? Ну, ничего хорошего. Несмотря на то, что судя по постам в каналах, Императрица просто неуравновешенная личность которая сплошь и рядом нарушала хакерскую этику и постоянно требовала денег за свои взломы, она их хотя бы делала.
Ее конкуренты Codex вроде как ещё остаются в игре, но взломов от них не видно достаточно давно и это печально. Сегодня мы с вами остаемся один на один с жадными корпоратами.
Тем не менее, отчаиваться не будем. Последняя тенденция убирать Denuvo под давлением игроков наметилась достаточно уверенно и я надеюсь, она продолжится. Хотя уход единственного игрока сражавшегося против Denuvo, может ее переломить.
Так что, если у вас есть возможность влиять на разработчиков или просто доносить им свой взгляд, то делайте это. В противном случае, мы все вернемся в эпоху StarForce когда все популярные и интересные продукты тупят, лагают, не работают из-за защиты. Denuvo в этом смысле просто еще хуже, это раковая опухоль на теле игровой индустрии.
#Mawr
#Мнение
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Ну вот и все, котятки. Хакер-одиночка или хакерская группа скрывавшаяся под ником Empress буднично и незаметно сообщила, что выходит из игры.
Что это значит для нас? Ну, ничего хорошего. Несмотря на то, что судя по постам в каналах, Императрица просто неуравновешенная личность которая сплошь и рядом нарушала хакерскую этику и постоянно требовала денег за свои взломы, она их хотя бы делала.
Ее конкуренты Codex вроде как ещё остаются в игре, но взломов от них не видно достаточно давно и это печально. Сегодня мы с вами остаемся один на один с жадными корпоратами.
Тем не менее, отчаиваться не будем. Последняя тенденция убирать Denuvo под давлением игроков наметилась достаточно уверенно и я надеюсь, она продолжится. Хотя уход единственного игрока сражавшегося против Denuvo, может ее переломить.
Так что, если у вас есть возможность влиять на разработчиков или просто доносить им свой взгляд, то делайте это. В противном случае, мы все вернемся в эпоху StarForce когда все популярные и интересные продукты тупят, лагают, не работают из-за защиты. Denuvo в этом смысле просто еще хуже, это раковая опухоль на теле игровой индустрии.
#Mawr
#Мнение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Любовь, Смерть и Роботы возвращаются!
Прекрасная новость!
Нетфликс вчера анонсировал новый сезон ЛСР, который мы, конечно, ждем.
Нас ждет новый парад крутейшей анимации и шедевров графического искусства.
Ожидается 10 эпизодов, как обычно, каждый со своим особым стилем. Главным режиссёром отмечен Дженнифер Ю Нельсон, а ведущими авторами Девид Финчер и Тим Миллер.
Да, роботы и коты вернулись.
https://youtu.be/fnvke44Rps4
#Mawr
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Прекрасная новость!
Нетфликс вчера анонсировал новый сезон ЛСР, который мы, конечно, ждем.
Нас ждет новый парад крутейшей анимации и шедевров графического искусства.
Ожидается 10 эпизодов, как обычно, каждый со своим особым стилем. Главным режиссёром отмечен Дженнифер Ю Нельсон, а ведущими авторами Девид Финчер и Тим Миллер.
Да, роботы и коты вернулись.
https://youtu.be/fnvke44Rps4
#Mawr
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
LOVE DEATH + ROBOTS VOLUME 4 | Official Teaser | Netflix
VOLUME F***. MAY 15th.
Only on Netflix.
Watch on Netflix: https://www.netflix.com/title/81639558
About Netflix:
Netflix is one of the world's leading entertainment services, with over 300 million paid memberships in over 190 countries enjoying TV series…
Only on Netflix.
Watch on Netflix: https://www.netflix.com/title/81639558
About Netflix:
Netflix is one of the world's leading entertainment services, with over 300 million paid memberships in over 190 countries enjoying TV series…
В юности я зачитывался книгами про "попаданцев", и таки нашел в той бочке го... то есть дегтя пару почти алмазов. Например — трилогия Романа Юрова "Чужие крылья".
Завязка стандартна — наш современник попал в тело летчика ВОВ и получил его навыки. Чем это отличается от сотен таких же книг? Здесь ГГ не открывает ногой двери Кремля, не становится лучшим асом войны и не задирает каждую увиденную юбку (хотя последнее иногда старается). То, что он "попаданец", проявляется в паре диалогов за трилогию и полдесятке размышлений — 90% текста просто про летчика на войне.
По сути эта трилогия — неплохой худлит про ВВС РККА. С динамично описанными воздушными боями и не всегда гладкими бытом и отношениями. Книга приземленная и циничная — "наши" несут тяжелые потери как среди новичков, так и среди ветеранов, дисциплинарный бардак отдает Гашеком, а отказ техники порой страшнее боя. ГГ бывает и сбит и отшит, постепенно повышается и учится учить пополнение... В сухом остатке это просто книги о "работе" на войне, в которой люди пытаются и выжить и жить.
#Дубогрызов
#Книги
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Завязка стандартна — наш современник попал в тело летчика ВОВ и получил его навыки. Чем это отличается от сотен таких же книг? Здесь ГГ не открывает ногой двери Кремля, не становится лучшим асом войны и не задирает каждую увиденную юбку (хотя последнее иногда старается). То, что он "попаданец", проявляется в паре диалогов за трилогию и полдесятке размышлений — 90% текста просто про летчика на войне.
По сути эта трилогия — неплохой худлит про ВВС РККА. С динамично описанными воздушными боями и не всегда гладкими бытом и отношениями. Книга приземленная и циничная — "наши" несут тяжелые потери как среди новичков, так и среди ветеранов, дисциплинарный бардак отдает Гашеком, а отказ техники порой страшнее боя. ГГ бывает и сбит и отшит, постепенно повышается и учится учить пополнение... В сухом остатке это просто книги о "работе" на войне, в которой люди пытаются и выжить и жить.
#Дубогрызов
#Книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Вахтовый журнал
Призраки Гаунта
Цикл из 16 книг, для чтения которых в целом необязательно знать лор Вархаммера. Достаточно держать под рукой ваховскую википедию для уточнения некоторых моментов и рассматривания картинок с техникой, чтобы понимать из чего уничтожаются враги Империума Человечества.
Прим.адм: на момент написания поста я прочитал 10 книг из 16 и не могу сказать, на сколько хорошо читаются оставшиеся книги из цикла. И я не исключаю возможности, что конец цикла может быть «слит», хотя судя по отзывам все книги хороши в художественном плане и читать их сплошное удовольствие. Есть один не очень приятный момент: как я понимаю, книги переводятся энтузиастами (либо у меня такой перевод), поэтому в книгах частенько встречаются грамматические и пунктуационные ошибки.
По рекомендации товарища знакомство с Призраками Гаунта я начал после чтения циклов Дэна Абнетта про инквизиторов Рейвенора и Эйзенхорна, и Парии, я приступал к чтению Призраков нехотя. Пугало количество книг и возможная душниловка, как я считаю, присущая вселенной Вархаммер. Но как я же был удивлён, когда первая книга была закончена.
Сюжет книг строится вокруг того, что Призраки выполняют какое-либо задание, обычно самоубийственное, на очередной планете, где обосновался хаоситский враг и его обязательно нужно застрелить, зарезать, сжечь или расщепить на атомы во имя Императора. И, собственно, Призраки выполняют это задание, а автор параллельно знакомит нас с какими-то лорными приколами.
По мере повествования автор не скупился на описание огромного количества аспектов существования людей (и не только) в мире вечной войны и смеха жаждущих богов.
В книгах описывается следующее:
- жизнь (быт) гвардейцев, их оружие и техника, и как они с ними взаимодействуют;
- работа комиссариата и инквизиции, и их взаимодействие с гвардией;
- корабли, в которых гвардейцы перемещаются с планеты на планету и устройство быта в этих кораблях;
- политические интриги, генералы, которые готовы положить тысячи человеческих душ ради очередной медали;
- миры, на которых живут обычные жители Империума;
- миры, захваченные хаосом и о том, как хаос влияет на планету;
- жизнь хаоситов и жизнь обычных жителей, волею судьбы попавшие под оккупацию хаоса;
И ещё очень много различного лора этой просто огромной вселенной.
Стоит знать, что книгах очень много персонажей и во-первых, эти персонажи имеют свойство умирать просто на ровном месте. И во-вторых, периодически живые герои собираются в каком-то месте и вспоминают погибших боевых товарищей и вспоминают их не в формате «чел А был крутым потому что он сделал это и это», а в формате «чел А был крутым, нам его не хватает». Поэтому нужно запоминать истории тех героев, которые на момент чтения какой-либо главы книги являются главными, ибо не пройдет и двух-трех книг, как кто-то из них умрет и его в следующих книгах будут обязательно вспоминать и грустить или наоборот радоваться, что его больше нет.
Также помимо того, что персонажи умирают и вспоминают умерших, герои по мере повествования развиваютсч. Никто из героев не будет похож на себя из предыдущей книги, ибо постепенно в течение какого-либо задания герои меняются под воздействием внешних факторов, которые влияют на их характер и образ мышления. И даже самые лютые экстраверты-весельчаки со временем замыкаются в себе и становятся сычами-интровертами, которым лишь бы покой и спокойствие, а кто-то наоборот, из неуверенного в себе солдата трансформируется в коммандоса, который ведет за собой отряд ветеранов, повидавших некоторое дерьмо. И всё это развитие (и в некотором роде становление) героев происходит на фоне детально описанного мира, про который я писал выше.
Делая вывод: цикл про Призраков Гаунта крайне рекомендуется к прочтению тем, кто хочет прочитать грамотно написанное и интересное произведение. Ещё добавлю, что это произведение рекомендуется к прочтению ещё и потому, что мы живём в WARHAMMER 2025 и нужно знать лор нашего мира. Просто уберите лазганы, корабли, бороздящие просторы космоса и специфичную боевую технику.
P.S. вывод обрезан из-за ограничения на кол-во символов
Цикл из 16 книг, для чтения которых в целом необязательно знать лор Вархаммера. Достаточно держать под рукой ваховскую википедию для уточнения некоторых моментов и рассматривания картинок с техникой, чтобы понимать из чего уничтожаются враги Империума Человечества.
Прим.адм: на момент написания поста я прочитал 10 книг из 16 и не могу сказать, на сколько хорошо читаются оставшиеся книги из цикла. И я не исключаю возможности, что конец цикла может быть «слит», хотя судя по отзывам все книги хороши в художественном плане и читать их сплошное удовольствие. Есть один не очень приятный момент: как я понимаю, книги переводятся энтузиастами (либо у меня такой перевод), поэтому в книгах частенько встречаются грамматические и пунктуационные ошибки.
По рекомендации товарища знакомство с Призраками Гаунта я начал после чтения циклов Дэна Абнетта про инквизиторов Рейвенора и Эйзенхорна, и Парии, я приступал к чтению Призраков нехотя. Пугало количество книг и возможная душниловка, как я считаю, присущая вселенной Вархаммер. Но как я же был удивлён, когда первая книга была закончена.
Сюжет книг строится вокруг того, что Призраки выполняют какое-либо задание, обычно самоубийственное, на очередной планете, где обосновался хаоситский враг и его обязательно нужно застрелить, зарезать, сжечь или расщепить на атомы во имя Императора. И, собственно, Призраки выполняют это задание, а автор параллельно знакомит нас с какими-то лорными приколами.
По мере повествования автор не скупился на описание огромного количества аспектов существования людей (и не только) в мире вечной войны и смеха жаждущих богов.
В книгах описывается следующее:
- жизнь (быт) гвардейцев, их оружие и техника, и как они с ними взаимодействуют;
- работа комиссариата и инквизиции, и их взаимодействие с гвардией;
- корабли, в которых гвардейцы перемещаются с планеты на планету и устройство быта в этих кораблях;
- политические интриги, генералы, которые готовы положить тысячи человеческих душ ради очередной медали;
- миры, на которых живут обычные жители Империума;
- миры, захваченные хаосом и о том, как хаос влияет на планету;
- жизнь хаоситов и жизнь обычных жителей, волею судьбы попавшие под оккупацию хаоса;
И ещё очень много различного лора этой просто огромной вселенной.
Стоит знать, что книгах очень много персонажей и во-первых, эти персонажи имеют свойство умирать просто на ровном месте. И во-вторых, периодически живые герои собираются в каком-то месте и вспоминают погибших боевых товарищей и вспоминают их не в формате «чел А был крутым потому что он сделал это и это», а в формате «чел А был крутым, нам его не хватает». Поэтому нужно запоминать истории тех героев, которые на момент чтения какой-либо главы книги являются главными, ибо не пройдет и двух-трех книг, как кто-то из них умрет и его в следующих книгах будут обязательно вспоминать и грустить или наоборот радоваться, что его больше нет.
Также помимо того, что персонажи умирают и вспоминают умерших, герои по мере повествования развиваютсч. Никто из героев не будет похож на себя из предыдущей книги, ибо постепенно в течение какого-либо задания герои меняются под воздействием внешних факторов, которые влияют на их характер и образ мышления. И даже самые лютые экстраверты-весельчаки со временем замыкаются в себе и становятся сычами-интровертами, которым лишь бы покой и спокойствие, а кто-то наоборот, из неуверенного в себе солдата трансформируется в коммандоса, который ведет за собой отряд ветеранов, повидавших некоторое дерьмо. И всё это развитие (и в некотором роде становление) героев происходит на фоне детально описанного мира, про который я писал выше.
Делая вывод: цикл про Призраков Гаунта крайне рекомендуется к прочтению тем, кто хочет прочитать грамотно написанное и интересное произведение. Ещё добавлю, что это произведение рекомендуется к прочтению ещё и потому, что мы живём в WARHAMMER 2025 и нужно знать лор нашего мира. Просто уберите лазганы, корабли, бороздящие просторы космоса и специфичную боевую технику.
P.S. вывод обрезан из-за ограничения на кол-во символов
По Старкрафту будут делать настолку
20 марта, Archon Studio, отметившиеся ранее на рынке настольных игр и варгеймов игрой по Героям Меча и Магии, Masters of the Universe и серией террейна (ландшафта для варгеймов) и НПЦ для DnD в их серии Dungeons and Lasers, объявили о начале официального партнёрства с Blizzard.
Пока что о самой игре известно достаточно мало. Масштаб миниатюр заявлен как 32 мм, что примерно соответствует текущим тенденциям в в других варгеймах. Поляки обещают выдать стартовый набор в следующем 2026 году, а в 2027 году продолжить поддержку игры выпуском дополнений.
В каком формате это будет: полноценный варгейм или больше всё-таки формат настольной игры - пока не ясно. Но мы будем следить за новостями.
#Сафонов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
20 марта, Archon Studio, отметившиеся ранее на рынке настольных игр и варгеймов игрой по Героям Меча и Магии, Masters of the Universe и серией террейна (ландшафта для варгеймов) и НПЦ для DnD в их серии Dungeons and Lasers, объявили о начале официального партнёрства с Blizzard.
Пока что о самой игре известно достаточно мало. Масштаб миниатюр заявлен как 32 мм, что примерно соответствует текущим тенденциям в в других варгеймах. Поляки обещают выдать стартовый набор в следующем 2026 году, а в 2027 году продолжить поддержку игры выпуском дополнений.
В каком формате это будет: полноценный варгейм или больше всё-таки формат настольной игры - пока не ясно. Но мы будем следить за новостями.
#Сафонов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM