Пост для любителей ламповых игр и пиксельного уюта.
На первый взгляд Lampight city кажется простым старомодным point-and-click квестом, но есть у неё и свои особенности. И главная из них – вариативность прохождения.
Действие происходит в 1844 году в альтернативно развивающемся мире. В этой реальности на территории Северной Америки располагается страна Vespuccia, на восточном побережье которой стоит город Новая Бретань (New Bretagne). Повсюду сверкают медью паровые трубы и автоматические котлы, над городом зависают стимпанковые дирижабли, и в то же время в городе процветает преступность, а количество нищих только увеличивается.
В начале игры двое детективов приезжают в цветочный магазин, от владелицы которой поступило заявление о краже со взломом. Один из детективов – наш протагонист, Майлз Фордэм, а второй – вечно весёлый напарник, Билл.
Дело, которое на первый взгляд казалось пустяковым и сугубо формальным, принимает неожиданный поворот, когда вор убивает Билла. С этого дня жизнь у главного героя рушится: его увольняют из полиции, обвиняя в смерти напарника, и, что ещё хуже, у Майлза начинаются галлюцинации. Теперь он постоянно слышит голос погибшего напарника, который шутит, комментирует всё вокруг, а также требует, чтобы Майлз отыскал его убийцу, ведь тому удалось ускользнуть.
Майлз по-прежнему занимается расследованием преступлений, но уже как частный детектив. Ему предстоит раскрыть несколько преступлений, в основном убийств, а также справиться с отчаянием по поводу голосов в голове. Расследование и сбор улик перемежаются отвлечёнными сценами, где Майлз общается с женой или выслушивает советы бармена, накачиваясь джином. И красной нитью через весь сюжет тянется расследование убийства Билла.
Инвентаря в игре нет, так что упор в расследовании делается не на сбор предметов, а на общение с людьми и сопоставлении фактов. Можно не напрягаться и обвинить первого попавшегося, как только будет собран минимум улик, а можно и намеренно упечь за решётку невиновного. В одних делах всё оказывается кристально ясным, но чаще игра не даёт чётких указаний, и принять решение игроку Майлз не помогает. Прохождение может быть нелинейным, и в конце главного героя может ждать не поимка убийцы и катарсис, а тюрьма или даже психушка.
Некоторое неудобство может доставить отсутствие локализации. Впрочем, лексика в игре простая, глубокого знания английского не требует. А вот что приятно удивило, так это озвучка всех диалогов, что не совсем типично для столь бюджетной игры.
Студия Grundislav Games выпустила, как я узнал, несколько подобных игр, и все они довольно нишевые, не известные широкой аудитории. Насчёт остальных пока не знаю, но Lamplight city предлагает интересную историю и уютный визуал, так что лично мне не жалко было потратить на неё пару вечеров.
#Гречанников
#Игры
На первый взгляд Lampight city кажется простым старомодным point-and-click квестом, но есть у неё и свои особенности. И главная из них – вариативность прохождения.
Действие происходит в 1844 году в альтернативно развивающемся мире. В этой реальности на территории Северной Америки располагается страна Vespuccia, на восточном побережье которой стоит город Новая Бретань (New Bretagne). Повсюду сверкают медью паровые трубы и автоматические котлы, над городом зависают стимпанковые дирижабли, и в то же время в городе процветает преступность, а количество нищих только увеличивается.
В начале игры двое детективов приезжают в цветочный магазин, от владелицы которой поступило заявление о краже со взломом. Один из детективов – наш протагонист, Майлз Фордэм, а второй – вечно весёлый напарник, Билл.
Дело, которое на первый взгляд казалось пустяковым и сугубо формальным, принимает неожиданный поворот, когда вор убивает Билла. С этого дня жизнь у главного героя рушится: его увольняют из полиции, обвиняя в смерти напарника, и, что ещё хуже, у Майлза начинаются галлюцинации. Теперь он постоянно слышит голос погибшего напарника, который шутит, комментирует всё вокруг, а также требует, чтобы Майлз отыскал его убийцу, ведь тому удалось ускользнуть.
Майлз по-прежнему занимается расследованием преступлений, но уже как частный детектив. Ему предстоит раскрыть несколько преступлений, в основном убийств, а также справиться с отчаянием по поводу голосов в голове. Расследование и сбор улик перемежаются отвлечёнными сценами, где Майлз общается с женой или выслушивает советы бармена, накачиваясь джином. И красной нитью через весь сюжет тянется расследование убийства Билла.
Инвентаря в игре нет, так что упор в расследовании делается не на сбор предметов, а на общение с людьми и сопоставлении фактов. Можно не напрягаться и обвинить первого попавшегося, как только будет собран минимум улик, а можно и намеренно упечь за решётку невиновного. В одних делах всё оказывается кристально ясным, но чаще игра не даёт чётких указаний, и принять решение игроку Майлз не помогает. Прохождение может быть нелинейным, и в конце главного героя может ждать не поимка убийцы и катарсис, а тюрьма или даже психушка.
Некоторое неудобство может доставить отсутствие локализации. Впрочем, лексика в игре простая, глубокого знания английского не требует. А вот что приятно удивило, так это озвучка всех диалогов, что не совсем типично для столь бюджетной игры.
Студия Grundislav Games выпустила, как я узнал, несколько подобных игр, и все они довольно нишевые, не известные широкой аудитории. Насчёт остальных пока не знаю, но Lamplight city предлагает интересную историю и уютный визуал, так что лично мне не жалко было потратить на неё пару вечеров.
#Гречанников
#Игры
Сейчас пятилетний перерыв между играми одной серии не кажется слишком большим: почти с таким интервалом выходили, к примеру, Anno 2070, 2205 и 1800. Но в 90-е темп разработки был совсем иным, ведь создание игры с нуля занимало не больше года. Так почему же вторая часть «Цивилизации» увидела свет только в 1996-ом году?
🔗 https://telegra.ph/Rozhdenie-i-proverka-vremenem-Sid-Meiers-Civilization-II-10-14
#СоЛуцкая
#Игры
#Civilization
🔗 https://telegra.ph/Rozhdenie-i-proverka-vremenem-Sid-Meiers-Civilization-II-10-14
#СоЛуцкая
#Игры
#Civilization
Telegraph
Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II
Сейчас пятилетний перерыв между играми одной серии не кажется слишком большим: почти с таким интервалом выходили, к примеру, Anno 2070, 2205 и 1800. Но в 90-е темп разработки был совсем иным, ведь создание игры с нуля занимало не больше года. Так почему же…
Остановка производства сериалов и фильмов, перенос премьер, отмена анонсированных проектов… Нет, это не закат Голливуда, речь идет о второй крупнейшей забастовке «WGA». Она стала ответной реакцией на жадность в край обнаглевших корпоратов из стриминг-сервисов, которые не захотели договориться на берегу. Каждые три года «AMPTP» («Альянс продюсеров кино и телевидения»), куда входят «Netflix» и другие, заключает с «WGA» («Гильдия сценаристов США») новый контракт. В нем приходят к согласию в таких вещах, как минимальная оплата труда для различных проектов, медицинское страхование, пенсионные отчисления, роялти и так далее. Проще говоря, это главный документ, регулирующий отношения между сценаристами и Голливудом.
«Альянс» встал в позу по причине внесенных «Гильдией» новых положений контракта, за каждым из которых скрывается целый ворох проблем. Но можно выделить четыре основных требования: авторские отчисления за фильмы и сериалы на стримингах, повышение минимальной ставки, борьба со сценарными «мини-комнатами» и ограничение использования нейросетей. Чтобы лучше понять ситуацию, стоит рассмотреть все по отдельности и разобраться в некоторых нюансах.
🔗 https://telegra.ph/Korporativnye-vojny-pochemu-bastovali-scenaristy-Gollivuda-10-16
#MrVolche
#Лонг
#Кино
Подписаться: @catgeeks
«Альянс» встал в позу по причине внесенных «Гильдией» новых положений контракта, за каждым из которых скрывается целый ворох проблем. Но можно выделить четыре основных требования: авторские отчисления за фильмы и сериалы на стримингах, повышение минимальной ставки, борьба со сценарными «мини-комнатами» и ограничение использования нейросетей. Чтобы лучше понять ситуацию, стоит рассмотреть все по отдельности и разобраться в некоторых нюансах.
🔗 https://telegra.ph/Korporativnye-vojny-pochemu-bastovali-scenaristy-Gollivuda-10-16
#MrVolche
#Лонг
#Кино
Подписаться: @catgeeks
Telegraph
Корпоративные войны: почему бастовали сценаристы Голливуда?
Автор текста: Mr Volche Остановка производства сериалов и фильмов, перенос премьер, отмена анонсированных проектов… Нет, это не закат Голливуда, речь идет о второй крупнейшей забастовке «WGA». Она стала ответной реакцией на жадность в край обнаглевших корпоратов…
Котогик, даже легенды хотят на пенсию.
Великий мастодонт актёрского мастерства Майкл Кейн объявил о завершении карьеры. Вот мы с вами родились на свет, а он уже был звездой мирового масштаба, уму не постижимо.
О своём желании актёр рассказал во время интервью о его последнем фильме, «Великий беглец»:
«Я всё время говорил, что собираюсь уйти на пенсию. Что же, теперь я это сделал. Я понял, что снялся в картине, где сыграл главную роль и получил при этом потрясающие отзывы. Что я могу такого сделать, чтобы превзойти это?»
Кейн устал отыгрывать унылых пенсионеров на вторых ролях, а потому уйти на пике ему кажется наилучшим решением. Сложно не согласиться с мэтром.
Собственно, сам фильм «Великий беглец» рассказывает историю 89-летнего ветерана Второй мировой войны, который сбегает из дома престарелых и отправляется во Францию, чтобы почтить память погибших боевых товарищей в 70-ю годовщину высадки в Нормандии. Прокат уже начался 6 октября и оценки довольно высоки, так что будем посмотреть.
Под конец же хочется сказать гражданину Кейну огромное спасибо за более чем 130 ролей в самых разных жанрах. В таком огромном послужном списке наверняка у каждого найдутся любимые фильмы. Кто попроще помнит его роли у Нолана в трилогии о Бэтмене, «Престиже», «Интерстелларе». Люди позаковыристее скажут, что балдели от «Правила виноделов» или «Человека, который хотел быть королём». В любом случае этот английский долгожитель оставил огромный след в мировом кинематографе и уходит красиво, за что ему мега уважение.
А какие для вас любимые роли Майкла Кейна? Пишите в комменты, обсудим.
#Широков
#Новости
#Кино
Подписаться: @catgeeks
Великий мастодонт актёрского мастерства Майкл Кейн объявил о завершении карьеры. Вот мы с вами родились на свет, а он уже был звездой мирового масштаба, уму не постижимо.
О своём желании актёр рассказал во время интервью о его последнем фильме, «Великий беглец»:
«Я всё время говорил, что собираюсь уйти на пенсию. Что же, теперь я это сделал. Я понял, что снялся в картине, где сыграл главную роль и получил при этом потрясающие отзывы. Что я могу такого сделать, чтобы превзойти это?»
Кейн устал отыгрывать унылых пенсионеров на вторых ролях, а потому уйти на пике ему кажется наилучшим решением. Сложно не согласиться с мэтром.
Собственно, сам фильм «Великий беглец» рассказывает историю 89-летнего ветерана Второй мировой войны, который сбегает из дома престарелых и отправляется во Францию, чтобы почтить память погибших боевых товарищей в 70-ю годовщину высадки в Нормандии. Прокат уже начался 6 октября и оценки довольно высоки, так что будем посмотреть.
Под конец же хочется сказать гражданину Кейну огромное спасибо за более чем 130 ролей в самых разных жанрах. В таком огромном послужном списке наверняка у каждого найдутся любимые фильмы. Кто попроще помнит его роли у Нолана в трилогии о Бэтмене, «Престиже», «Интерстелларе». Люди позаковыристее скажут, что балдели от «Правила виноделов» или «Человека, который хотел быть королём». В любом случае этот английский долгожитель оставил огромный след в мировом кинематографе и уходит красиво, за что ему мега уважение.
А какие для вас любимые роли Майкла Кейна? Пишите в комменты, обсудим.
#Широков
#Новости
#Кино
Подписаться: @catgeeks
Уходят легенды.
Сегодня скончался в возрасте 60 лет Сергей Гладков, он же Мужичок из «Деревни Дураков», он же Дранкель, он же миссис Бурппл.
Технарь по образованию, Сергей еще в годы учебы начал пробовать себя на сцене в образе клоуна. В 1985 году он создал свою первую клоунскую группу «Пантофон» — прообраз будущих проектов. В 1987 году сформировал новую группу «Магазин Фу» и в составе этой группы стал лауреатом многочисленных фестивалей.
С 1989 года коллектив активно сотрудничал с комик-группой «Маски» (знаменитое «Маски-Шоу»), а в 1996 году Сергей решил отделиться и создать самостоятельное шоу «Каламбур».
Именно Сергей Гладков придумал образ Мужичка в «Деревне дураков», а также ряд других ярких и объемных образов. В рубрике «Бар Каламбур» он играл Неудачника, в «Железном капуте» — Дранкеля, в «Крутом пике» — Диспетчера и миссис Бурпл. Также был одним из авторов сценария «Деревни дураков» и различных рубрик «Каламбура».
Это шоу подарило всем нам много смеха и позитивных эмоций, и продолжает дарить в виде тысяч мемов, пародий и переделок.
Предлагаю почтить память мэтра, выложив в комменты свои любимые серии и картинки на тему.
#Шуман
#Новости
#Кино
Сегодня скончался в возрасте 60 лет Сергей Гладков, он же Мужичок из «Деревни Дураков», он же Дранкель, он же миссис Бурппл.
Технарь по образованию, Сергей еще в годы учебы начал пробовать себя на сцене в образе клоуна. В 1985 году он создал свою первую клоунскую группу «Пантофон» — прообраз будущих проектов. В 1987 году сформировал новую группу «Магазин Фу» и в составе этой группы стал лауреатом многочисленных фестивалей.
С 1989 года коллектив активно сотрудничал с комик-группой «Маски» (знаменитое «Маски-Шоу»), а в 1996 году Сергей решил отделиться и создать самостоятельное шоу «Каламбур».
Именно Сергей Гладков придумал образ Мужичка в «Деревне дураков», а также ряд других ярких и объемных образов. В рубрике «Бар Каламбур» он играл Неудачника, в «Железном капуте» — Дранкеля, в «Крутом пике» — Диспетчера и миссис Бурпл. Также был одним из авторов сценария «Деревни дураков» и различных рубрик «Каламбура».
Это шоу подарило всем нам много смеха и позитивных эмоций, и продолжает дарить в виде тысяч мемов, пародий и переделок.
Предлагаю почтить память мэтра, выложив в комменты свои любимые серии и картинки на тему.
#Шуман
#Новости
#Кино
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Котогик, сериал по Fallout жив и это интересно.
Представители стриминга Prime Video объявили конкретную дату релиза сериала по вселенной Fallout. Собственно первая серия появится на наших экранах 12 апреля 2024-го года. Мода на серьёзные экранизации видеоигр продолжается и это по своему круто.
Подробностей, правда, пока рад-таракан наплакал. Сколько будет серий в сезоне — неизвестно. О чём будет сюжет тоже непонятно, назвали нам только место действия — западное побережье США. Может быть Столичная пустошь, было бы занятно.
Также не стоит забывать, что за созданием сериала стоят такие люди, как Джонатан Нолан и Лиза Джой — авторы «Мира Дикого Запада» от HBO. И в целом из братьев Ноланов именно этот умный и написал сценарии для лучших фильмов Кристофера. Так что можно ожидать более интересный сюжет, чем поиск папы/мамы/сына.
Так что продолжаем ждать сам сериал и больше подробностей о нём, звучит в целом хайпово.
#Широков
#Новости
#Игры
Подписаться: @catgeeks
Представители стриминга Prime Video объявили конкретную дату релиза сериала по вселенной Fallout. Собственно первая серия появится на наших экранах 12 апреля 2024-го года. Мода на серьёзные экранизации видеоигр продолжается и это по своему круто.
Подробностей, правда, пока рад-таракан наплакал. Сколько будет серий в сезоне — неизвестно. О чём будет сюжет тоже непонятно, назвали нам только место действия — западное побережье США. Может быть Столичная пустошь, было бы занятно.
Также не стоит забывать, что за созданием сериала стоят такие люди, как Джонатан Нолан и Лиза Джой — авторы «Мира Дикого Запада» от HBO. И в целом из братьев Ноланов именно этот умный и написал сценарии для лучших фильмов Кристофера. Так что можно ожидать более интересный сюжет, чем поиск папы/мамы/сына.
Так что продолжаем ждать сам сериал и больше подробностей о нём, звучит в целом хайпово.
#Широков
#Новости
#Игры
Подписаться: @catgeeks
Приветствую, читатель. Сегодня я хотел бы поговорить с тобой о таком непростом и комплексном явлении, как азиатская видеоигровая индустрия, разъяснив, почему она именно такова, какой мы ее видим, в короткой и достаточно понятной статье. Полагаю, если тебе хоть раз были интересны игры наших восточных соседей, будь то творения Кодзимы или треклятый Геншин, то ты мог задаться весьма любопытными вопросами. «Почему «азиатский» - это, зачастую, японский?», «Из-за чего азиатские игры такие специфические?», «Ждёт ли нас слияние двух подходов к игрострою - Западного и Восточного?» — на все эти вопросы я постараюсь ответить ниже.
🔗 https://telegra.ph/Aziatskij-gejmdev---chto-ehto-takoe-i-pochemu-ono-takoe-kakoe-est-10-24
#Сэм_Кипр
#Лонг
#Игры
Подписаться: @catgeeks
🔗 https://telegra.ph/Aziatskij-gejmdev---chto-ehto-takoe-i-pochemu-ono-takoe-kakoe-est-10-24
#Сэм_Кипр
#Лонг
#Игры
Подписаться: @catgeeks
Telegraph
Азиатский геймдев - что это такое и почему оно такое, какое есть?
Приветствую, читатель. Сегодня я хотел бы поговорить с тобой о таком непростом и комплексном явлении, как азиатская видеоигровая индустрия, разъяснив, почему она именно такова, какой мы ее видим, в короткой и достаточно понятной статье. Полагаю, если тебе…
Каждая хорошая история заслуживает быть услышанной с самого начала. И судьба финской видеоигровой студии Remedy — определенно, одна из них. Эти разработчики уже больше двадцати лет делают самобытные и ни на что непохожие экшены от третьего лица, постоянно двигающие индустрию вперёд по части кинематографичности и глубины сценария. И сегодня подходящий день, чтобы поведать о появлении этой творческой команды и их первом большом успехе — дилогии Max Payne 1-2.
🔗 https://telegra.ph/Gejmdev-po-finski-Rozhdenie-studii-Remedy-10-27
#Широков
#Игры
#Лонг
#MaxPayne
Подписаться: @catgeeks
🔗 https://telegra.ph/Gejmdev-po-finski-Rozhdenie-studii-Remedy-10-27
#Широков
#Игры
#Лонг
#MaxPayne
Подписаться: @catgeeks
Telegraph
Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy
Каждая хорошая история заслуживает быть услышанной с самого начала. И судьба финской видеоигровой студии Remedy — определенно, одна из них. Эти разработчики уже больше двадцати лет делают самобытные и ни на что непохожие экшены от третьего лица, постоянно…
Российская киберспортивная организация Team Spririt этой ночью залутала второй Aegis of Champions и «жалкие» 1.414.524$ в финале турнира The International Dota 2 Championship.
Четыре игрока команды становятся двукратными победителями The International, вписывая себя в пантеон профессиональных игроков в Доту, а бедный мидлейнер команды теперь официально может слать всех хейтеров лесом. Напомню, что за всю двенадцатилетнюю историю турнира до этого только одна команда — центрально-европейская организация OG — выигрывала турнир дважды.
Team Spirit прошли на турнир по результатам длившейся год профессиональной лиги, в ладдере которой заняли десятое из двенадцати «призовых» мест, обеспечивающих проход на The International. Не смотря на это, команда с самого начала турнира рассматривалась как один из главных фаворитов на титул.
В течении всего турнира, команда проиграла только две игры (Российской Virtus.Pro и Голландской Team Liquid), но не проиграла ни одного матча (ведущихся до двух или трех побед).
Состав команды:
Илья «Yatoro» Мулярчук
Денис «Larl» Сигитов
Магомед «Collapse» Халилов
Мирослав «Mira» Колпаков
Ярослав «Miposhka» Найденов
Айрат «Silent» Газиев (тренер)
Поздравим же наших задротов со столь желанной победой и пожелаем им не останавливаться на достигнутом. В конце концов, они еще молоды, а «интернейшенелы» заканчиваться не планируют.
#Новости
#Киберспорт
#Игнатенко
Подписаться: @catgeeks
Четыре игрока команды становятся двукратными победителями The International, вписывая себя в пантеон профессиональных игроков в Доту, а бедный мидлейнер команды теперь официально может слать всех хейтеров лесом. Напомню, что за всю двенадцатилетнюю историю турнира до этого только одна команда — центрально-европейская организация OG — выигрывала турнир дважды.
Team Spirit прошли на турнир по результатам длившейся год профессиональной лиги, в ладдере которой заняли десятое из двенадцати «призовых» мест, обеспечивающих проход на The International. Не смотря на это, команда с самого начала турнира рассматривалась как один из главных фаворитов на титул.
В течении всего турнира, команда проиграла только две игры (Российской Virtus.Pro и Голландской Team Liquid), но не проиграла ни одного матча (ведущихся до двух или трех побед).
Состав команды:
Илья «Yatoro» Мулярчук
Денис «Larl» Сигитов
Магомед «Collapse» Халилов
Мирослав «Mira» Колпаков
Ярослав «Miposhka» Найденов
Айрат «Silent» Газиев (тренер)
Поздравим же наших задротов со столь желанной победой и пожелаем им не останавливаться на достигнутом. В конце концов, они еще молоды, а «интернейшенелы» заканчиваться не планируют.
#Новости
#Киберспорт
#Игнатенко
Подписаться: @catgeeks