CatGeek ❄️
3.75K subscribers
2.67K photos
38 videos
9 files
964 links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: @catgeekbot
Download Telegram
Будущее все ближе и в нем все больше роботов!

Власти Сингапура одобрили применение искусственного интеллекта в суде. Правда, до полноценного робосудьи, неподкупно карающего кожаные мешки на основе безжалостной логики, пока далеко.

Речь идет о применении генеративного ИИ для консультирования сторон по т.н. «мелким тяжбам», которые рассматриваются без участия юристов. Предполагается, что машина будет анализировать описание ситуации и отвечать на вопросы пользователя типа «на какую компенсацию я могу претендовать?» или «где найти реквизиты для оплаты госпошлины?» Обещают, что ответы будут компетентными и основанными на законодательстве и судебной практике.

Выглядит как сервис для тех, кого забанили в Гугле, но на самом деле идея более чем здравая. Все, что повышает доступность правосудия для обычных людей из мяса, можно только приветствовать. В идеале, конечно, такого нейроконсультанта прикрутить бы к сайту каждого госоргана. Это будет всяко дешевле и быстрее, чем учить наших чиновников и депутатов писать нормативные акты человеческим языком.

#Семеновский
#Новости
#Технологии
👍101
ВКонтакте рассказывает, как преодолевать негатив в этих ваших токсичных интернетах.
👍11👏21
Но народ чего-то советов не оценил. Токсики, хуле.
🥰11🔥5
Котогики, есть студия Creative Assembly, которую вы, вероятно, знаете по серии Total War. На данный момент положение у них не самое лучшее, а живет коллектив в основном за счёт трилогии по вселенной Warhammer. Компания вынуждена закрыть огромный уже наполовину сделанный проект, а причина этого может крыться в действиях сообщества.

🔗 https://telegra.ph/Fanaty-smogli-zadushit-studiyu-Ili-vsyo-taki-net-09-29

#Карлов
#Игры
#Новости
🔥10
Тем временем, один из авторов Котоимпериума придерживается девиза «война войной, а герои по расписанию».
🔥37
В далеком 1994 году на прилавках магазинов появились дискеты с новым ролевым шутером от первого лица под названием «System Shock». Он предлагал окунуться в сложный интерактивный мир, способный реагировать на принимаемые игроком решения и ведущий себя при этом естественным образом. Если учесть, что главный конкурент, в лице «DOOM II: Hell on Earth», развлекал игроков в основном адреналиновым геймплеем «беги и стреляй», такие обещания звучали довольно амбициозно и несколько выбивались из трендов. Но всё же, несмотря на высокие оценки и положительные отзывы прессы, «System Shock» проиграла битву за геймерские сердца. По данным различных изданий за три месяца (с 23 сентября по 31 декабря) было продано чуть более 17 000 копий. Для сравнения: «DOOM II: Hell on Earth», который вышел 30 сентября в том же году, только за первый месяц разошелся тиражом в 600 000 проданных копий. Но пусть результаты на выходе и оказались неутешительными, это не помешало «System Shock» впоследствии обрести культовый статус, оставить след в истории и отчасти открыть дверь для сюжетно-ориентированных шутеров.

🔗 https://telegra.ph/Kak-sozdavalas-System-Shock-10-02

#MrVolche
#Лонг
#Игры
#SystemShock
13👍3
🥰12👍4🤔1
😁25👍8
«Назад в будущее» – один из самых легендарных фильмов жанра «sci-fi». Он собрал огромную кассу, вошел в коллекцию мировой классики кинематографа, и стал родоначальником целой франшизы. Сюжет о парнишке из неудачливой семьи, Марти МакФлае, который волею случая попадает в прошлое и меняет судьбу своей семьи, проходя через множество приключений, стал невероятно популярен. Но, как и у многих проектов, ставших по-настоящему культовыми, его путь к звездам был крайне тернист: отказы студий, смена исполнителя главной роли прямо посреди съемок, адский график съемок. Но… обо всем по порядку.

🔗 https://telegra.ph/Nazad-v-budushchee-Istoriya-sozdaniya-10-05-2

#Юдин
#Лонг
#Кино
19❤‍🔥2
Котогик, русский игровой движок жив и может даже смогёт.

В этом году неоднократно звучали новости о том, что надобно сделать свой, ни от кого не зависящий игровой движок, который позволит нашим разработчикам делать контент несмотря на санкции и прочие внешние обстоятельства. И видя приколы вроде шизы у компании Unity, возможно на их продукт будет спрос.

О подробностях Nau Engine, который спонсирует VK, поделился директор разработки Александр Мясищев. Стоит отметить, что в создание движка инвестирован уже 1 миллиард рублей, а его закрытые тесты начнутся уже в конце этого года, так что дело не стоит на месте.

Мясищев видит принципиальную важность в создании подобного инструмента, ибо он позволит значительно ускорить и упростить для разработчиков игр их работу. И это логично, ибо им не придётся с нуля всё пилить.

Отвечая на вопросы о особенностях Nau Engine, глава разработки отметил, что их основная цель — сделать универсальный движок, который позволит создавать игры как на смартфоны, так и на персональные компьютеры и консоли.

В вопросе денег Мясищев отметил, что того самого миллиарда им на данный момент более чем достаточно, и до 2025-го года разработчикам дополнительное финансирование не потребуется. Много ли это денег — сказать сложно, ибо даже крупные компании вроде Epic Games не раскрывают, сколько им стоило создание Unreal Engine.

Вопрос монетизации движка на данный момент не стоит на повестке дня. Nau Engine будет в открытом доступе для любой компании-разработчика. Подобная модель выбрана в первую очередь по причине постоянного роста затрат на разработку игр. Оно и понятно, ибо как железо, так и ценность кадров постоянно повышаются в цене. Ну и в РФ не так много крупных компаний, которые могли бы позволить себе платить за использование движка, поэтому упор делается на поддержку и работу с инди-разработчиками.

Как я уже говорил, закрытое альфа-тестирование начнётся уже в конце этого года. Открытый бета-тест, по словам Мясищева, вполне наверняка произойдет в следующем году. А полноценный релиз мы увидим в течение пары лет. Что скорее всего означает начало 2025-го, но поглядим по факту.

Учитывая опыт использования Unreal Engine в съёмке кино и сериалов, разработчики рассчитывают внедрить свои наработки и в эти сферы, а также помочь науке в разработке виртуальных моделей. Упоминание других сфер наверняка сделано в контексте того, что у нас к играм пока относятся как минимум прохладно.

В целом пока обещания звучат крайне многообещающе. Нашей игровой индустрии в данный момент любая помощь будет весьма кстати, учитывая её шаткое положение. Будем надеяться, что всё это действительно окажется полезным и работающим.

#Широков
#Технологии
#Новости
13🔥4👎3👍2