Котогик, слово Unity и слово жадность, теперь означают одно и тоже
Мало было игровой индустрии скандалов, интриг и расследований, как на заднем дворе буквально херанула термоядерная бомба. Событий случилось много и развивались они стремительно, а потому спешить с освещением этой ситуации совсем не хотелось. Но сейчас наступает некоторое затишье, а потому самое время разобраться в этом урагане фекалий.
12 сентября компания Unity как гром среди ясного неба объявила, что с 1 января будут брать комиссию с разработчиков за определённое количество установок их игр. Там есть две категории: попроще за 200 тысяч баксов заработка или 200 тысяч установок, и элитный вариант с 1 миллионов баксов или установок. Направлено это на то, чтобы рубить бабки с самых успешных инди-разработчиков на мобильном и ПК-рынках.
Жопа взорвалась буквально у всей игровой индустрии. Ибо, напомню, на Unity cделаны такие мастодонты, как Rimworld, Subnautica, Pokemon Go, Gayshit Infarct, Rust, Hearthstone, Cuphead и ещё бесчисленное количество игр. Многие разработчики массово отказываются от использования движка, а некоторые, например создатели Cult of the Lamb, даже просят экстренно купить их игру, ибо с 1 января в Steam её не будет.
С чем связаны подобные изменения в политике Unity, которая долгие годы предоставляла свой движок на достаточно демократичных условиях? Помимо банального желания заработать денег с уже успешных проектов давайте обратим внимание на руководство компании, ибо узнав одно имя, у меня полностью сложился паззл.
Главой компании уже с 2014-го года является никто иной, как Джон Ричитьелло. Для геймеров постарше этот человек запомнился нереально мощным перлом про "платные патроны" в Battlefield, да и вообще всяческим продвижением самой наглой и лудоманской монетизации, примеры которой мы ещё даже не видели. Для тех, кто забыл его поистине ужасающий спич на тему, приложу оригинал записи с заседания акционеров EA.
Для людей помоложе Ричитьелло в прошлом году выдал не менее сочное высказывание о том, что игры без продуманной интегрированной монетизации делают только «конченные идиоты».
К тому же важно понимать, что уже не первый год компания несёт убытки, а потому ей так или иначе пришлось бы искать способы поднять бабла. Ну как, теперь политика Unity выглядит более логичной? Как минимум видно, откуда растут ноги у этих замечательных идей.
Несмотря на то, что вчера компания Unity пообещала внести изменения в свои планы, о полном отказе от вышеозвученной политики речи не идёт, несмотря на недовольные вопли разработчиков и игроков по всему миру. Через несколько дней они дадут свой ответ, и от него зависит, во многом, судьба очень многих людей в индустрии. Ждать развития событий будем с попкорном в руках, не иначе.
#Широков
#Игры
#Новости
Мало было игровой индустрии скандалов, интриг и расследований, как на заднем дворе буквально херанула термоядерная бомба. Событий случилось много и развивались они стремительно, а потому спешить с освещением этой ситуации совсем не хотелось. Но сейчас наступает некоторое затишье, а потому самое время разобраться в этом урагане фекалий.
12 сентября компания Unity как гром среди ясного неба объявила, что с 1 января будут брать комиссию с разработчиков за определённое количество установок их игр. Там есть две категории: попроще за 200 тысяч баксов заработка или 200 тысяч установок, и элитный вариант с 1 миллионов баксов или установок. Направлено это на то, чтобы рубить бабки с самых успешных инди-разработчиков на мобильном и ПК-рынках.
Жопа взорвалась буквально у всей игровой индустрии. Ибо, напомню, на Unity cделаны такие мастодонты, как Rimworld, Subnautica, Pokemon Go, Gayshit Infarct, Rust, Hearthstone, Cuphead и ещё бесчисленное количество игр. Многие разработчики массово отказываются от использования движка, а некоторые, например создатели Cult of the Lamb, даже просят экстренно купить их игру, ибо с 1 января в Steam её не будет.
С чем связаны подобные изменения в политике Unity, которая долгие годы предоставляла свой движок на достаточно демократичных условиях? Помимо банального желания заработать денег с уже успешных проектов давайте обратим внимание на руководство компании, ибо узнав одно имя, у меня полностью сложился паззл.
Главой компании уже с 2014-го года является никто иной, как Джон Ричитьелло. Для геймеров постарше этот человек запомнился нереально мощным перлом про "платные патроны" в Battlefield, да и вообще всяческим продвижением самой наглой и лудоманской монетизации, примеры которой мы ещё даже не видели. Для тех, кто забыл его поистине ужасающий спич на тему, приложу оригинал записи с заседания акционеров EA.
Для людей помоложе Ричитьелло в прошлом году выдал не менее сочное высказывание о том, что игры без продуманной интегрированной монетизации делают только «конченные идиоты».
К тому же важно понимать, что уже не первый год компания несёт убытки, а потому ей так или иначе пришлось бы искать способы поднять бабла. Ну как, теперь политика Unity выглядит более логичной? Как минимум видно, откуда растут ноги у этих замечательных идей.
Несмотря на то, что вчера компания Unity пообещала внести изменения в свои планы, о полном отказе от вышеозвученной политики речи не идёт, несмотря на недовольные вопли разработчиков и игроков по всему миру. Через несколько дней они дадут свой ответ, и от него зависит, во многом, судьба очень многих людей в индустрии. Ждать развития событий будем с попкорном в руках, не иначе.
#Широков
#Игры
#Новости
YouTube
EA CEO John Riccitiello On Gaming Microtransactions
This is a portion of a speech EA CEO John Riccitiello gave at a stockholder's meeting, in which he talks about Microtransactions and how effective they are in getting money from gamers.
For comedic effect, I've added the Emperor's Theme from Star Wars to…
For comedic effect, I've added the Emperor's Theme from Star Wars to…
👍16🤡1
Я до сих пор не могу поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 10 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Это было очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе с Букером и Элизабет ворвался в Колумбию. Игра, безусловно, хороша. Но что если я скажу вам, что история её разработки настолько тяжёлая, хаотичная и запутанная, что после неё удивительно, как вообще Bioshock Infinite смог выйти в свет, да ещё и стать хитом? Звучит безумно, но это чистая правда, и сейчас я вам это докажу.
https://telegra.ph/Muki-rozhdeniya-Bioshock-Infinite-09-20
#Широков
#Игры
#Bioshock
https://telegra.ph/Muki-rozhdeniya-Bioshock-Infinite-09-20
#Широков
#Игры
#Bioshock
Telegraph
Муки рождения Bioshock Infinite
Я до сих пор не могу поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 10 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Это было очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе с Букером…
👍20
Как «Киберпанк» на украинский переводили
Знаете, мы уже давно живем в мире панорамы и вроде ничему удивляться не должны, но каждый раз, когда в новостном заголовке встречаются геймдев и украинцы, я не знаю, смеяться мне или плакать.
21 сентября вышло глобальное обновление для «Киберпанка 2077», и одним из нововведений было добавление украинской локализации. Занималась переводом украинская компания UNLOCTEAM. И сейчас, когда игра попала в цепкие лапы геймеров, начали всплывать фееричные перлы, до которых нашим надмозгам расти и расти.
Например, женскую фамилию «Хохлова» заменили на «Москаль», один из полицейских в городе произносит реплику «От не могла вся русня поздыхать здесь в Пустоши?» и традиционно добавили фразу про корабль. Самое смешное, что я видел — перевод позы в фоторедакторе, где персонаж «по-гопарьски» сидит на корточках. Подписана она «як росiянин».
Что забавно, переписыванию подвергся и лор игры. Если кто забыл, СССР в Киберпанке жив-здоров и никогда не распадался, а Украина входит в его состав. В этом контексте перевод фразы «border between Poland and USSR» как «граница между Польшей и Украиной» выглядит странно, а зная, кто делал локализацию, — еще и очень смешно.
Понять, откуда растут ноги у проблемы, несложно, ведь «Анлокам» в их работе помогали «Шлякбитраф». Они успели отметиться своим переводом Baldurs Gate 3 и ставшими мемами «диевидлом» вместо интерфейса и «спалахуйкой» вместо зажигалки. Пруфов не будет, но я почти уверен, что весь бред из перевода — дело рук «Шляков».
Но, поверьте, переводчики — далеко не те люди, кто хуже всех делают свою работу, потому что мне сложно представить, как такая локализация прошла контроль качества. Тут уже возникают вопросы к CD Projekt RED. Особенно в свете заявления «Анлоков», что ВСЯ терминология была согласована с поляками, а итоговый продукт подвергся нескольким LQA, то есть проверкам квалифицированным лингвистом. Сейчас «Рэды» уже рассыпались в извинениях и пообещали все поправить.
Ну, а теперь вишенка на торте из цитат переводчиков и сотрудников CD Projekt RED, смейтесь на здоровье:
Переводчики UNLOCTEAM:
«Мы гордимся тем, что приобщились к этому действу :) Это был безумно бурный, интересный, сверхсложный, изнурительный, вдохновляющий и во многом назидающий для нас проект»
Мария Стрельчук, Localization Project Manager и Engineer в CD Projekt RED:
«Что ж, вместе с обновлением 2.0 мы прибавили украинскую локализацию. Это первый наш проект, где мы добавляем украинский, и я очень рад, что имела возможность работать над ним вместе с такой талантливой командой. Я горжусь результатом и надеюсь, что вам, дорогие чумбы, понравится!»
Нам от всего этого цирка, конечно, ни жарко, ни холодно. Просто у кого-то взыграли национальные комплексы, которые они сублимируют за счет своих же сограждан. Пущай развлекаются. Мы же сделаем вывод о том, как «Рэды» подходят к выбору кадров для работы, как они относятся к своим собственным проектам, к русскому комьюнити и обязательно вспомним, когда они выпустят свою следующую игру.
#Петров
#Новости
#Игры
Знаете, мы уже давно живем в мире панорамы и вроде ничему удивляться не должны, но каждый раз, когда в новостном заголовке встречаются геймдев и украинцы, я не знаю, смеяться мне или плакать.
21 сентября вышло глобальное обновление для «Киберпанка 2077», и одним из нововведений было добавление украинской локализации. Занималась переводом украинская компания UNLOCTEAM. И сейчас, когда игра попала в цепкие лапы геймеров, начали всплывать фееричные перлы, до которых нашим надмозгам расти и расти.
Например, женскую фамилию «Хохлова» заменили на «Москаль», один из полицейских в городе произносит реплику «От не могла вся русня поздыхать здесь в Пустоши?» и традиционно добавили фразу про корабль. Самое смешное, что я видел — перевод позы в фоторедакторе, где персонаж «по-гопарьски» сидит на корточках. Подписана она «як росiянин».
Что забавно, переписыванию подвергся и лор игры. Если кто забыл, СССР в Киберпанке жив-здоров и никогда не распадался, а Украина входит в его состав. В этом контексте перевод фразы «border between Poland and USSR» как «граница между Польшей и Украиной» выглядит странно, а зная, кто делал локализацию, — еще и очень смешно.
Понять, откуда растут ноги у проблемы, несложно, ведь «Анлокам» в их работе помогали «Шлякбитраф». Они успели отметиться своим переводом Baldurs Gate 3 и ставшими мемами «диевидлом» вместо интерфейса и «спалахуйкой» вместо зажигалки. Пруфов не будет, но я почти уверен, что весь бред из перевода — дело рук «Шляков».
Но, поверьте, переводчики — далеко не те люди, кто хуже всех делают свою работу, потому что мне сложно представить, как такая локализация прошла контроль качества. Тут уже возникают вопросы к CD Projekt RED. Особенно в свете заявления «Анлоков», что ВСЯ терминология была согласована с поляками, а итоговый продукт подвергся нескольким LQA, то есть проверкам квалифицированным лингвистом. Сейчас «Рэды» уже рассыпались в извинениях и пообещали все поправить.
Ну, а теперь вишенка на торте из цитат переводчиков и сотрудников CD Projekt RED, смейтесь на здоровье:
Переводчики UNLOCTEAM:
«Мы гордимся тем, что приобщились к этому действу :) Это был безумно бурный, интересный, сверхсложный, изнурительный, вдохновляющий и во многом назидающий для нас проект»
Мария Стрельчук, Localization Project Manager и Engineer в CD Projekt RED:
«Что ж, вместе с обновлением 2.0 мы прибавили украинскую локализацию. Это первый наш проект, где мы добавляем украинский, и я очень рад, что имела возможность работать над ним вместе с такой талантливой командой. Я горжусь результатом и надеюсь, что вам, дорогие чумбы, понравится!»
Нам от всего этого цирка, конечно, ни жарко, ни холодно. Просто у кого-то взыграли национальные комплексы, которые они сублимируют за счет своих же сограждан. Пущай развлекаются. Мы же сделаем вывод о том, как «Рэды» подходят к выбору кадров для работы, как они относятся к своим собственным проектам, к русскому комьюнити и обязательно вспомним, когда они выпустят свою следующую игру.
#Петров
#Новости
#Игры
👍27💩2👎1
Узнали ли вы о ней от знакомых, самостоятельно или в интернете – не важно, ведь она определенно врезалась вам в память. Даже если вы бросили после первой попытки. Слово “Эстус” каждый геймер точно слышал хоть раз в жизни, а Лордран – одно из самых известных королевств в истории видеоигр. Кто-то зовёт ее Темнодушьем, хоть это уже слишком нишево. Да, это Project Dark, детище FromSoftware, повелительница горелых стульев, адепт сломанных клавиатур, и та сама игра, которая «если затянет, то уже не отвертеться». Что? Почему не Dark Souls? Смею вас заверить, это именно она. Немногие, проходя игру или даже всю серию, задумывались о том, как она вообще развивалась, и что происходило за производственными кулисами. Но сейчас мы вам всё об этом и поведаем.
https://telegra.ph/Dark-Souls-Project-Dark-sem-raz-umri-odin-raz-ubej-09-26
#Сабиров
#Игры
#DarkSouls
https://telegra.ph/Dark-Souls-Project-Dark-sem-raz-umri-odin-raz-ubej-09-26
#Сабиров
#Игры
#DarkSouls
Telegraph
Dark Souls, Project Dark: семь раз умри, один раз убей
Узнали ли вы о ней от знакомых, самостоятельно или в интернете – не важно, ведь она определенно врезалась вам в память. Даже если вы бросили после первой попытки. Слово “Эстус” каждый геймер точно слышал хоть раз в жизни, а Лордран – одно из самых известных…
🔥12
Привет, котаны.
Издательство Hobby World планирует построить в Тверской области завод для производства настолок. Полный цикл: коробочки, карточки, фишки и всё-всё, включая цех с производством миничек, которые до этого приходилось импортировать (не сотрудничать с литейками же ей-богу).
Запуск завода намечен на 2025 год. На данный момент Хоббики производят примерно три миллиона экземпляров своих настолок там же в Твери, на арендованных площадях, после открытия завода планируется выпускать девять миллионов ежегодно. По местным производствам мало могу сказать, знаю что «Красные!» от GaGa печатались в РФ. А тот же «Ведьмак: Старый мир» или более мелкая карточная «Война Кольца» (в народе КВК) — всё едет из заграницы, и это всегда лотерея (как любой предзаказ, привет Cyberpunk 2077). КВК приехала на третий месяц после окончания предзаказа (практически по плану), Ведьмак же приехал через два с половиной года после ожидаемого срока. Как оно будет на Родине — покажет время. В планах «Мира Хобби» закрыть часть потребностей российских издательств, нарастить выпуск собственной продукции и даже выход на «зарубежные рынки».
Мне сложно предсказать как повлияет завод полного цикла производства для настольных игр через два года, на рынок этих самых настолок. Очень хочется надеятся, что контора не продешевит на ОТК и технологах производства. Уменьшение логистического плеча от китайских фабрик, отсутствие растаможки и прочих чудных особенностей производства «за бугром», на мой взгляд, должно положительно сказаться на ценнике. Разве это не прекрасно?
#Лялин
#Новости
#Настолки
Издательство Hobby World планирует построить в Тверской области завод для производства настолок. Полный цикл: коробочки, карточки, фишки и всё-всё, включая цех с производством миничек, которые до этого приходилось импортировать (не сотрудничать с литейками же ей-богу).
Запуск завода намечен на 2025 год. На данный момент Хоббики производят примерно три миллиона экземпляров своих настолок там же в Твери, на арендованных площадях, после открытия завода планируется выпускать девять миллионов ежегодно. По местным производствам мало могу сказать, знаю что «Красные!» от GaGa печатались в РФ. А тот же «Ведьмак: Старый мир» или более мелкая карточная «Война Кольца» (в народе КВК) — всё едет из заграницы, и это всегда лотерея (как любой предзаказ, привет Cyberpunk 2077). КВК приехала на третий месяц после окончания предзаказа (практически по плану), Ведьмак же приехал через два с половиной года после ожидаемого срока. Как оно будет на Родине — покажет время. В планах «Мира Хобби» закрыть часть потребностей российских издательств, нарастить выпуск собственной продукции и даже выход на «зарубежные рынки».
Мне сложно предсказать как повлияет завод полного цикла производства для настольных игр через два года, на рынок этих самых настолок. Очень хочется надеятся, что контора не продешевит на ОТК и технологах производства. Уменьшение логистического плеча от китайских фабрик, отсутствие растаможки и прочих чудных особенностей производства «за бугром», на мой взгляд, должно положительно сказаться на ценнике. Разве это не прекрасно?
#Лялин
#Новости
#Настолки
👍37❤3💩1
Приветствую, котогиви! Давненько мы с вами не общались. Сегодня поговорим о результатах соглашения, достигнутого светлоликими членами WGA — она же Гильдия сценаристов — в борьбе с голливудскими боссами.
https://telegra.ph/Triumfalnoe-okonchanie-zabastovki-scenaristov-pobeda-rabochego-klassa-v-borbe-za-svoi-prava-ili-uspeshnoe-sozdanie-novyh-sinekur-09-28
#Орлов
#Новости
#Сериалы
https://telegra.ph/Triumfalnoe-okonchanie-zabastovki-scenaristov-pobeda-rabochego-klassa-v-borbe-za-svoi-prava-ili-uspeshnoe-sozdanie-novyh-sinekur-09-28
#Орлов
#Новости
#Сериалы
Telegraph
Триумфальное окончание забастовки сценаристов: победа рабочего класса в борьбе за свои права или успешное создание новых синекур?
Приветствую, котогиви! Давненько мы с вами не общались. Сегодня поговорим о результатах соглашения, достигнутого светлоликими членами WGA — она же Гильдия сценаристов — в борьбе с голливудскими боссами. Те, кто володеют эльфийским, могут ознакомиться с резюме…
👍9🤯2
CatGeek ❄️
Что ж, это игра года, однозначно.
ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ! Пришло время защитить великую Гиперборею от ящеров поганых да иродов инопланетных!
Как многие знают (а те, кто не знают, сейчас узнают), вчера состоялся релиз широко известной в узких кругах игры «Ящеры против Русов». После тяжёлого рабочего дня ваш покорный слуга обнаружил, что у него в кошельке steam завалялось целых 40 рублей, чего с лихвой (до 4 октября игра продаётся со скидкой и стоит 37 рублей) хватает на покупку вышеозначенного произведения игрового искусства. Скачивание, кстати, тоже не заняло много времени, ибо наш шедевр ещё и весит всего 2,5 Гб.
Итак, смогли ли уважаемые разработчики воссоздать атмосферу пафосности и героического превозмогания из известных мемов?
ДА. Определённо да.
Игра представляет возможность выбрать одного из великих витязей древней Руси, и отправиться сражаться с ворогами проклятыми, коими являются ящеры и инопланетные ироды. Всё это происходит под мощнейший саундтрек и сопровождается пафосными репликами нашего персонажа и его ворогов.
Геймплей вполне приятный, кроме простых ударов есть специальные приёмы, а также ультимативный удар, который ещё и нужно выбить из противников или найти на уровне. Причём кроме СИЛЫ ПЕРУНА и оглушительного крика ГОЙДА, который отключает ящеров на несколько секунд, наш герой может сделать СЛАВЯНСКИЙ ЗАЖИМ ЯЙЦАМИ. Правда добыть его сложнее, и способ его открытия я вам не открою. В дополнение ко всему этому у нас есть запасы ВОДЫ БАЙАЛЬСКОЙ, которой наш персонаж восстанавливает здоровье после битвы с ворогами.
К сожалению, на данный момент в игре всего 5 уровней, каждый из которых проходится минут за 15-20. Но каждый из них бросает настоящий вызов игроку, потому что вороги наши сильны и многочисленны, и необходимо проявлять смекалку славянскую, да не забывать пить воду байкальскую, чтобы успешно их побороть.
Что же мы имеем в итоге?
– Разработчики не обманули ни в одном обещании. Здесь действительно можно почувствовать себя героем древности и биться с ящерами, пить байкальскую воду, использовать силы великие да прославлять Перуна.
– Учитывая размер команды, которая занималась проектом (а в списке создателей указано 5 человек, да благословит их Перун), техническое исполнение вполне достойное. У нас тут и приемлемый уровень графики, и интересные сражения, которые требуют не спама ЛКМ, а тактическое комбинирование простых и особых ударов.
– Отличное музыкальное сопровождение, и озвучка полностью на русском языке (голосами древних русов и ящеров).
Есть ли у проекта минусы? К сожалению, есть. Игра только вышла, поэтому иногда попадаются небольшие баги вроде летающих трупов ящеров и непроходимых текстур, но они не портят впечатление от игры. Ну, и несколько огорчает наличие всего пяти уровней и трёх героев, но будем надеяться, команда разработки не забросит своё детище и продолжит его развивать.
Также игре не хватает кооперативного режима, чтобы можно было вместе с братьями защищать Гиперборею великую от ящеров поганых.
Итог: 10 кружек воды байкальской из 10, на кончиках мечей славянских.
#Плешаков
#Игры
Как многие знают (а те, кто не знают, сейчас узнают), вчера состоялся релиз широко известной в узких кругах игры «Ящеры против Русов». После тяжёлого рабочего дня ваш покорный слуга обнаружил, что у него в кошельке steam завалялось целых 40 рублей, чего с лихвой (до 4 октября игра продаётся со скидкой и стоит 37 рублей) хватает на покупку вышеозначенного произведения игрового искусства. Скачивание, кстати, тоже не заняло много времени, ибо наш шедевр ещё и весит всего 2,5 Гб.
Итак, смогли ли уважаемые разработчики воссоздать атмосферу пафосности и героического превозмогания из известных мемов?
ДА. Определённо да.
Игра представляет возможность выбрать одного из великих витязей древней Руси, и отправиться сражаться с ворогами проклятыми, коими являются ящеры и инопланетные ироды. Всё это происходит под мощнейший саундтрек и сопровождается пафосными репликами нашего персонажа и его ворогов.
Геймплей вполне приятный, кроме простых ударов есть специальные приёмы, а также ультимативный удар, который ещё и нужно выбить из противников или найти на уровне. Причём кроме СИЛЫ ПЕРУНА и оглушительного крика ГОЙДА, который отключает ящеров на несколько секунд, наш герой может сделать СЛАВЯНСКИЙ ЗАЖИМ ЯЙЦАМИ. Правда добыть его сложнее, и способ его открытия я вам не открою. В дополнение ко всему этому у нас есть запасы ВОДЫ БАЙАЛЬСКОЙ, которой наш персонаж восстанавливает здоровье после битвы с ворогами.
К сожалению, на данный момент в игре всего 5 уровней, каждый из которых проходится минут за 15-20. Но каждый из них бросает настоящий вызов игроку, потому что вороги наши сильны и многочисленны, и необходимо проявлять смекалку славянскую, да не забывать пить воду байкальскую, чтобы успешно их побороть.
Что же мы имеем в итоге?
– Разработчики не обманули ни в одном обещании. Здесь действительно можно почувствовать себя героем древности и биться с ящерами, пить байкальскую воду, использовать силы великие да прославлять Перуна.
– Учитывая размер команды, которая занималась проектом (а в списке создателей указано 5 человек, да благословит их Перун), техническое исполнение вполне достойное. У нас тут и приемлемый уровень графики, и интересные сражения, которые требуют не спама ЛКМ, а тактическое комбинирование простых и особых ударов.
– Отличное музыкальное сопровождение, и озвучка полностью на русском языке (голосами древних русов и ящеров).
Есть ли у проекта минусы? К сожалению, есть. Игра только вышла, поэтому иногда попадаются небольшие баги вроде летающих трупов ящеров и непроходимых текстур, но они не портят впечатление от игры. Ну, и несколько огорчает наличие всего пяти уровней и трёх героев, но будем надеяться, команда разработки не забросит своё детище и продолжит его развивать.
Также игре не хватает кооперативного режима, чтобы можно было вместе с братьями защищать Гиперборею великую от ящеров поганых.
Итог: 10 кружек воды байкальской из 10, на кончиках мечей славянских.
#Плешаков
#Игры
👍33🔥9❤2