Котогик, Starfield вышел идеальным... по мнению Тодда Говарда.
Недавний релиз Starfield получился настолько противоречивым, насколько и ожидалось от очередной игры студии Bethesda. Те, кто не играли, хают игру за стагнацию и то, что No Man's Sky лучше. Те, кто играли, видят минусы, но получают удовольствие. И лишь одно объективно и очевидно - техническое состояние Starfield далеко от идеала.
Мистер Тодд Говард конечно сказал, что "игра в порядке и идите купите себе новый ПК, бомжи голимые", но специалисты с ним не согласны. Имею ввиду знаменитых Digital Foundry, которые провели технический анализ PC-версии и пришли к не самым утешительным выводам.
Несмотря на то, что у пекарей нет лока на 30 фпс и картинка намного лучше, чем на консолях, проблемы всё ещё имеются. В первую очередь страдает производительность. Например, на моей машине с 11400F и красной картой RX6600 на ультра-настройках и в Full-HD игра на открытых пространствах не выдаёт 60 фпс, а лишь 40 в лучшем случае.
И это на AMD-видеокарте, с которыми у Bethesda было соглашение по внедрению технологии FSR 2. В целом, видимо, оптимизация для красных карт намного лучше, ибо на аналогичной по мощности машине, но с видеокартой NVIDIA вы увидите ФПС на кадров 10 меньше практически наверняка, что уже звучит не особо то и играбельно.
Также в релизной версии нет таких важных опций, как регулировка FOV, поддержка HDR, возможность изменения гаммы и контрастности и, конечно же, технологии DLSS и XeSS. Несмотря на то, что игра действительно без особо тяжких багов и она работоспособнее многих релизов 2023-го года, Тодду Говарду стоило бы завалить варежку и как можно быстрее выкатывать патчи. Или хотя бы поспешить с инструментарием для моддеров, игроки и сами могут починить игру.
#Широков
#Игры
#Новости
Недавний релиз Starfield получился настолько противоречивым, насколько и ожидалось от очередной игры студии Bethesda. Те, кто не играли, хают игру за стагнацию и то, что No Man's Sky лучше. Те, кто играли, видят минусы, но получают удовольствие. И лишь одно объективно и очевидно - техническое состояние Starfield далеко от идеала.
Мистер Тодд Говард конечно сказал, что "игра в порядке и идите купите себе новый ПК, бомжи голимые", но специалисты с ним не согласны. Имею ввиду знаменитых Digital Foundry, которые провели технический анализ PC-версии и пришли к не самым утешительным выводам.
Несмотря на то, что у пекарей нет лока на 30 фпс и картинка намного лучше, чем на консолях, проблемы всё ещё имеются. В первую очередь страдает производительность. Например, на моей машине с 11400F и красной картой RX6600 на ультра-настройках и в Full-HD игра на открытых пространствах не выдаёт 60 фпс, а лишь 40 в лучшем случае.
И это на AMD-видеокарте, с которыми у Bethesda было соглашение по внедрению технологии FSR 2. В целом, видимо, оптимизация для красных карт намного лучше, ибо на аналогичной по мощности машине, но с видеокартой NVIDIA вы увидите ФПС на кадров 10 меньше практически наверняка, что уже звучит не особо то и играбельно.
Также в релизной версии нет таких важных опций, как регулировка FOV, поддержка HDR, возможность изменения гаммы и контрастности и, конечно же, технологии DLSS и XeSS. Несмотря на то, что игра действительно без особо тяжких багов и она работоспособнее многих релизов 2023-го года, Тодду Говарду стоило бы завалить варежку и как можно быстрее выкатывать патчи. Или хотя бы поспешить с инструментарием для моддеров, игроки и сами могут починить игру.
#Широков
#Игры
#Новости
PlayGround.ru
Выводы Digital Foundry по ПК-версии Starfield противоречат словам Тодда Говарда
Спустя несколько дней после заявлений Тодда Ховарда относительно ПК-версии Starfield и ее оптимизации, Digital Foundry опубликовала долгожданный анализ, показывающий, что заявления создателя последней разработки Bethesda, возможно, были слегка преувеличены…
👍14😁4🤡1
Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных игр, в которые вы готовы вливать тысячи рублей? Может даже стриминговая площадка? Дитя компании Valve зарекомендовало себя с самой лучшей стороны. Относительно невысокая комиссия для разработчиков, понижение цен на игры для небогатых регионов и удобнейшие сервисы, открытая статистика и множество free-to-play игр, все это – Steam. Но так было не всегда. Или всегда? Давайте разберемся.
https://telegra.ph/Kak-sozdavalsya-Steam-09-12-2
#Сабиров
#Игры
#Steam
https://telegra.ph/Kak-sozdavalsya-Steam-09-12-2
#Сабиров
#Игры
#Steam
Telegraph
Как создавался Steam
Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных…
❤8👍4🔥3
Цивилизация. Даже люди, далёкие от мира компьютерных игр в целом и стратегий в частности, знают эту эпохальную серию. Более тридцати лет поддержки с тиражом более тридцати трех миллионов и миллиардом часов игры (и это только по данным Steam). А ведь серия ведёт свою историю с далёкого 1991-го года, когда игры ещё распространялись на дискетах. Так как же всё начиналось?
https://telegra.ph/Kak-sozdavali-Sid-Meiers-Civilization-09-13
#СоЛуцкая
#Игры
#Civilization
https://telegra.ph/Kak-sozdavali-Sid-Meiers-Civilization-09-13
#СоЛуцкая
#Игры
#Civilization
Telegraph
Как создавали Sid Meier's Civilization
Цивилизация. Даже люди, далёкие от мира компьютерных игр в целом и стратегий в частности, знают эту эпохальную серию. Более тридцати лет поддержки с тиражом более тридцати трех миллионов и миллиардом часов игры (и это только по данным Steam). А ведь серия…
🔥7🤩5👀1
Наш штатный корреспондент Клара Штейн в образе Скалли на Comic Con Astana 2023.
👍26🔥10
Котогик, слово Unity и слово жадность, теперь означают одно и тоже
Мало было игровой индустрии скандалов, интриг и расследований, как на заднем дворе буквально херанула термоядерная бомба. Событий случилось много и развивались они стремительно, а потому спешить с освещением этой ситуации совсем не хотелось. Но сейчас наступает некоторое затишье, а потому самое время разобраться в этом урагане фекалий.
12 сентября компания Unity как гром среди ясного неба объявила, что с 1 января будут брать комиссию с разработчиков за определённое количество установок их игр. Там есть две категории: попроще за 200 тысяч баксов заработка или 200 тысяч установок, и элитный вариант с 1 миллионов баксов или установок. Направлено это на то, чтобы рубить бабки с самых успешных инди-разработчиков на мобильном и ПК-рынках.
Жопа взорвалась буквально у всей игровой индустрии. Ибо, напомню, на Unity cделаны такие мастодонты, как Rimworld, Subnautica, Pokemon Go, Gayshit Infarct, Rust, Hearthstone, Cuphead и ещё бесчисленное количество игр. Многие разработчики массово отказываются от использования движка, а некоторые, например создатели Cult of the Lamb, даже просят экстренно купить их игру, ибо с 1 января в Steam её не будет.
С чем связаны подобные изменения в политике Unity, которая долгие годы предоставляла свой движок на достаточно демократичных условиях? Помимо банального желания заработать денег с уже успешных проектов давайте обратим внимание на руководство компании, ибо узнав одно имя, у меня полностью сложился паззл.
Главой компании уже с 2014-го года является никто иной, как Джон Ричитьелло. Для геймеров постарше этот человек запомнился нереально мощным перлом про "платные патроны" в Battlefield, да и вообще всяческим продвижением самой наглой и лудоманской монетизации, примеры которой мы ещё даже не видели. Для тех, кто забыл его поистине ужасающий спич на тему, приложу оригинал записи с заседания акционеров EA.
Для людей помоложе Ричитьелло в прошлом году выдал не менее сочное высказывание о том, что игры без продуманной интегрированной монетизации делают только «конченные идиоты».
К тому же важно понимать, что уже не первый год компания несёт убытки, а потому ей так или иначе пришлось бы искать способы поднять бабла. Ну как, теперь политика Unity выглядит более логичной? Как минимум видно, откуда растут ноги у этих замечательных идей.
Несмотря на то, что вчера компания Unity пообещала внести изменения в свои планы, о полном отказе от вышеозвученной политики речи не идёт, несмотря на недовольные вопли разработчиков и игроков по всему миру. Через несколько дней они дадут свой ответ, и от него зависит, во многом, судьба очень многих людей в индустрии. Ждать развития событий будем с попкорном в руках, не иначе.
#Широков
#Игры
#Новости
Мало было игровой индустрии скандалов, интриг и расследований, как на заднем дворе буквально херанула термоядерная бомба. Событий случилось много и развивались они стремительно, а потому спешить с освещением этой ситуации совсем не хотелось. Но сейчас наступает некоторое затишье, а потому самое время разобраться в этом урагане фекалий.
12 сентября компания Unity как гром среди ясного неба объявила, что с 1 января будут брать комиссию с разработчиков за определённое количество установок их игр. Там есть две категории: попроще за 200 тысяч баксов заработка или 200 тысяч установок, и элитный вариант с 1 миллионов баксов или установок. Направлено это на то, чтобы рубить бабки с самых успешных инди-разработчиков на мобильном и ПК-рынках.
Жопа взорвалась буквально у всей игровой индустрии. Ибо, напомню, на Unity cделаны такие мастодонты, как Rimworld, Subnautica, Pokemon Go, Gayshit Infarct, Rust, Hearthstone, Cuphead и ещё бесчисленное количество игр. Многие разработчики массово отказываются от использования движка, а некоторые, например создатели Cult of the Lamb, даже просят экстренно купить их игру, ибо с 1 января в Steam её не будет.
С чем связаны подобные изменения в политике Unity, которая долгие годы предоставляла свой движок на достаточно демократичных условиях? Помимо банального желания заработать денег с уже успешных проектов давайте обратим внимание на руководство компании, ибо узнав одно имя, у меня полностью сложился паззл.
Главой компании уже с 2014-го года является никто иной, как Джон Ричитьелло. Для геймеров постарше этот человек запомнился нереально мощным перлом про "платные патроны" в Battlefield, да и вообще всяческим продвижением самой наглой и лудоманской монетизации, примеры которой мы ещё даже не видели. Для тех, кто забыл его поистине ужасающий спич на тему, приложу оригинал записи с заседания акционеров EA.
Для людей помоложе Ричитьелло в прошлом году выдал не менее сочное высказывание о том, что игры без продуманной интегрированной монетизации делают только «конченные идиоты».
К тому же важно понимать, что уже не первый год компания несёт убытки, а потому ей так или иначе пришлось бы искать способы поднять бабла. Ну как, теперь политика Unity выглядит более логичной? Как минимум видно, откуда растут ноги у этих замечательных идей.
Несмотря на то, что вчера компания Unity пообещала внести изменения в свои планы, о полном отказе от вышеозвученной политики речи не идёт, несмотря на недовольные вопли разработчиков и игроков по всему миру. Через несколько дней они дадут свой ответ, и от него зависит, во многом, судьба очень многих людей в индустрии. Ждать развития событий будем с попкорном в руках, не иначе.
#Широков
#Игры
#Новости
YouTube
EA CEO John Riccitiello On Gaming Microtransactions
This is a portion of a speech EA CEO John Riccitiello gave at a stockholder's meeting, in which he talks about Microtransactions and how effective they are in getting money from gamers.
For comedic effect, I've added the Emperor's Theme from Star Wars to…
For comedic effect, I've added the Emperor's Theme from Star Wars to…
👍16🤡1
Я до сих пор не могу поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 10 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Это было очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе с Букером и Элизабет ворвался в Колумбию. Игра, безусловно, хороша. Но что если я скажу вам, что история её разработки настолько тяжёлая, хаотичная и запутанная, что после неё удивительно, как вообще Bioshock Infinite смог выйти в свет, да ещё и стать хитом? Звучит безумно, но это чистая правда, и сейчас я вам это докажу.
https://telegra.ph/Muki-rozhdeniya-Bioshock-Infinite-09-20
#Широков
#Игры
#Bioshock
https://telegra.ph/Muki-rozhdeniya-Bioshock-Infinite-09-20
#Широков
#Игры
#Bioshock
Telegraph
Муки рождения Bioshock Infinite
Я до сих пор не могу поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 10 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Это было очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе с Букером…
👍20
Как «Киберпанк» на украинский переводили
Знаете, мы уже давно живем в мире панорамы и вроде ничему удивляться не должны, но каждый раз, когда в новостном заголовке встречаются геймдев и украинцы, я не знаю, смеяться мне или плакать.
21 сентября вышло глобальное обновление для «Киберпанка 2077», и одним из нововведений было добавление украинской локализации. Занималась переводом украинская компания UNLOCTEAM. И сейчас, когда игра попала в цепкие лапы геймеров, начали всплывать фееричные перлы, до которых нашим надмозгам расти и расти.
Например, женскую фамилию «Хохлова» заменили на «Москаль», один из полицейских в городе произносит реплику «От не могла вся русня поздыхать здесь в Пустоши?» и традиционно добавили фразу про корабль. Самое смешное, что я видел — перевод позы в фоторедакторе, где персонаж «по-гопарьски» сидит на корточках. Подписана она «як росiянин».
Что забавно, переписыванию подвергся и лор игры. Если кто забыл, СССР в Киберпанке жив-здоров и никогда не распадался, а Украина входит в его состав. В этом контексте перевод фразы «border between Poland and USSR» как «граница между Польшей и Украиной» выглядит странно, а зная, кто делал локализацию, — еще и очень смешно.
Понять, откуда растут ноги у проблемы, несложно, ведь «Анлокам» в их работе помогали «Шлякбитраф». Они успели отметиться своим переводом Baldurs Gate 3 и ставшими мемами «диевидлом» вместо интерфейса и «спалахуйкой» вместо зажигалки. Пруфов не будет, но я почти уверен, что весь бред из перевода — дело рук «Шляков».
Но, поверьте, переводчики — далеко не те люди, кто хуже всех делают свою работу, потому что мне сложно представить, как такая локализация прошла контроль качества. Тут уже возникают вопросы к CD Projekt RED. Особенно в свете заявления «Анлоков», что ВСЯ терминология была согласована с поляками, а итоговый продукт подвергся нескольким LQA, то есть проверкам квалифицированным лингвистом. Сейчас «Рэды» уже рассыпались в извинениях и пообещали все поправить.
Ну, а теперь вишенка на торте из цитат переводчиков и сотрудников CD Projekt RED, смейтесь на здоровье:
Переводчики UNLOCTEAM:
«Мы гордимся тем, что приобщились к этому действу :) Это был безумно бурный, интересный, сверхсложный, изнурительный, вдохновляющий и во многом назидающий для нас проект»
Мария Стрельчук, Localization Project Manager и Engineer в CD Projekt RED:
«Что ж, вместе с обновлением 2.0 мы прибавили украинскую локализацию. Это первый наш проект, где мы добавляем украинский, и я очень рад, что имела возможность работать над ним вместе с такой талантливой командой. Я горжусь результатом и надеюсь, что вам, дорогие чумбы, понравится!»
Нам от всего этого цирка, конечно, ни жарко, ни холодно. Просто у кого-то взыграли национальные комплексы, которые они сублимируют за счет своих же сограждан. Пущай развлекаются. Мы же сделаем вывод о том, как «Рэды» подходят к выбору кадров для работы, как они относятся к своим собственным проектам, к русскому комьюнити и обязательно вспомним, когда они выпустят свою следующую игру.
#Петров
#Новости
#Игры
Знаете, мы уже давно живем в мире панорамы и вроде ничему удивляться не должны, но каждый раз, когда в новостном заголовке встречаются геймдев и украинцы, я не знаю, смеяться мне или плакать.
21 сентября вышло глобальное обновление для «Киберпанка 2077», и одним из нововведений было добавление украинской локализации. Занималась переводом украинская компания UNLOCTEAM. И сейчас, когда игра попала в цепкие лапы геймеров, начали всплывать фееричные перлы, до которых нашим надмозгам расти и расти.
Например, женскую фамилию «Хохлова» заменили на «Москаль», один из полицейских в городе произносит реплику «От не могла вся русня поздыхать здесь в Пустоши?» и традиционно добавили фразу про корабль. Самое смешное, что я видел — перевод позы в фоторедакторе, где персонаж «по-гопарьски» сидит на корточках. Подписана она «як росiянин».
Что забавно, переписыванию подвергся и лор игры. Если кто забыл, СССР в Киберпанке жив-здоров и никогда не распадался, а Украина входит в его состав. В этом контексте перевод фразы «border between Poland and USSR» как «граница между Польшей и Украиной» выглядит странно, а зная, кто делал локализацию, — еще и очень смешно.
Понять, откуда растут ноги у проблемы, несложно, ведь «Анлокам» в их работе помогали «Шлякбитраф». Они успели отметиться своим переводом Baldurs Gate 3 и ставшими мемами «диевидлом» вместо интерфейса и «спалахуйкой» вместо зажигалки. Пруфов не будет, но я почти уверен, что весь бред из перевода — дело рук «Шляков».
Но, поверьте, переводчики — далеко не те люди, кто хуже всех делают свою работу, потому что мне сложно представить, как такая локализация прошла контроль качества. Тут уже возникают вопросы к CD Projekt RED. Особенно в свете заявления «Анлоков», что ВСЯ терминология была согласована с поляками, а итоговый продукт подвергся нескольким LQA, то есть проверкам квалифицированным лингвистом. Сейчас «Рэды» уже рассыпались в извинениях и пообещали все поправить.
Ну, а теперь вишенка на торте из цитат переводчиков и сотрудников CD Projekt RED, смейтесь на здоровье:
Переводчики UNLOCTEAM:
«Мы гордимся тем, что приобщились к этому действу :) Это был безумно бурный, интересный, сверхсложный, изнурительный, вдохновляющий и во многом назидающий для нас проект»
Мария Стрельчук, Localization Project Manager и Engineer в CD Projekt RED:
«Что ж, вместе с обновлением 2.0 мы прибавили украинскую локализацию. Это первый наш проект, где мы добавляем украинский, и я очень рад, что имела возможность работать над ним вместе с такой талантливой командой. Я горжусь результатом и надеюсь, что вам, дорогие чумбы, понравится!»
Нам от всего этого цирка, конечно, ни жарко, ни холодно. Просто у кого-то взыграли национальные комплексы, которые они сублимируют за счет своих же сограждан. Пущай развлекаются. Мы же сделаем вывод о том, как «Рэды» подходят к выбору кадров для работы, как они относятся к своим собственным проектам, к русскому комьюнити и обязательно вспомним, когда они выпустят свою следующую игру.
#Петров
#Новости
#Игры
👍27💩2👎1