👍15🔥2
Котогик, Starfield вышел идеальным... по мнению Тодда Говарда.
Недавний релиз Starfield получился настолько противоречивым, насколько и ожидалось от очередной игры студии Bethesda. Те, кто не играли, хают игру за стагнацию и то, что No Man's Sky лучше. Те, кто играли, видят минусы, но получают удовольствие. И лишь одно объективно и очевидно - техническое состояние Starfield далеко от идеала.
Мистер Тодд Говард конечно сказал, что "игра в порядке и идите купите себе новый ПК, бомжи голимые", но специалисты с ним не согласны. Имею ввиду знаменитых Digital Foundry, которые провели технический анализ PC-версии и пришли к не самым утешительным выводам.
Несмотря на то, что у пекарей нет лока на 30 фпс и картинка намного лучше, чем на консолях, проблемы всё ещё имеются. В первую очередь страдает производительность. Например, на моей машине с 11400F и красной картой RX6600 на ультра-настройках и в Full-HD игра на открытых пространствах не выдаёт 60 фпс, а лишь 40 в лучшем случае.
И это на AMD-видеокарте, с которыми у Bethesda было соглашение по внедрению технологии FSR 2. В целом, видимо, оптимизация для красных карт намного лучше, ибо на аналогичной по мощности машине, но с видеокартой NVIDIA вы увидите ФПС на кадров 10 меньше практически наверняка, что уже звучит не особо то и играбельно.
Также в релизной версии нет таких важных опций, как регулировка FOV, поддержка HDR, возможность изменения гаммы и контрастности и, конечно же, технологии DLSS и XeSS. Несмотря на то, что игра действительно без особо тяжких багов и она работоспособнее многих релизов 2023-го года, Тодду Говарду стоило бы завалить варежку и как можно быстрее выкатывать патчи. Или хотя бы поспешить с инструментарием для моддеров, игроки и сами могут починить игру.
#Широков
#Игры
#Новости
Недавний релиз Starfield получился настолько противоречивым, насколько и ожидалось от очередной игры студии Bethesda. Те, кто не играли, хают игру за стагнацию и то, что No Man's Sky лучше. Те, кто играли, видят минусы, но получают удовольствие. И лишь одно объективно и очевидно - техническое состояние Starfield далеко от идеала.
Мистер Тодд Говард конечно сказал, что "игра в порядке и идите купите себе новый ПК, бомжи голимые", но специалисты с ним не согласны. Имею ввиду знаменитых Digital Foundry, которые провели технический анализ PC-версии и пришли к не самым утешительным выводам.
Несмотря на то, что у пекарей нет лока на 30 фпс и картинка намного лучше, чем на консолях, проблемы всё ещё имеются. В первую очередь страдает производительность. Например, на моей машине с 11400F и красной картой RX6600 на ультра-настройках и в Full-HD игра на открытых пространствах не выдаёт 60 фпс, а лишь 40 в лучшем случае.
И это на AMD-видеокарте, с которыми у Bethesda было соглашение по внедрению технологии FSR 2. В целом, видимо, оптимизация для красных карт намного лучше, ибо на аналогичной по мощности машине, но с видеокартой NVIDIA вы увидите ФПС на кадров 10 меньше практически наверняка, что уже звучит не особо то и играбельно.
Также в релизной версии нет таких важных опций, как регулировка FOV, поддержка HDR, возможность изменения гаммы и контрастности и, конечно же, технологии DLSS и XeSS. Несмотря на то, что игра действительно без особо тяжких багов и она работоспособнее многих релизов 2023-го года, Тодду Говарду стоило бы завалить варежку и как можно быстрее выкатывать патчи. Или хотя бы поспешить с инструментарием для моддеров, игроки и сами могут починить игру.
#Широков
#Игры
#Новости
PlayGround.ru
Выводы Digital Foundry по ПК-версии Starfield противоречат словам Тодда Говарда
Спустя несколько дней после заявлений Тодда Ховарда относительно ПК-версии Starfield и ее оптимизации, Digital Foundry опубликовала долгожданный анализ, показывающий, что заявления создателя последней разработки Bethesda, возможно, были слегка преувеличены…
👍14😁4🤡1
Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных игр, в которые вы готовы вливать тысячи рублей? Может даже стриминговая площадка? Дитя компании Valve зарекомендовало себя с самой лучшей стороны. Относительно невысокая комиссия для разработчиков, понижение цен на игры для небогатых регионов и удобнейшие сервисы, открытая статистика и множество free-to-play игр, все это – Steam. Но так было не всегда. Или всегда? Давайте разберемся.
https://telegra.ph/Kak-sozdavalsya-Steam-09-12-2
#Сабиров
#Игры
#Steam
https://telegra.ph/Kak-sozdavalsya-Steam-09-12-2
#Сабиров
#Игры
#Steam
Telegraph
Как создавался Steam
Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных…
❤8👍4🔥3
Цивилизация. Даже люди, далёкие от мира компьютерных игр в целом и стратегий в частности, знают эту эпохальную серию. Более тридцати лет поддержки с тиражом более тридцати трех миллионов и миллиардом часов игры (и это только по данным Steam). А ведь серия ведёт свою историю с далёкого 1991-го года, когда игры ещё распространялись на дискетах. Так как же всё начиналось?
https://telegra.ph/Kak-sozdavali-Sid-Meiers-Civilization-09-13
#СоЛуцкая
#Игры
#Civilization
https://telegra.ph/Kak-sozdavali-Sid-Meiers-Civilization-09-13
#СоЛуцкая
#Игры
#Civilization
Telegraph
Как создавали Sid Meier's Civilization
Цивилизация. Даже люди, далёкие от мира компьютерных игр в целом и стратегий в частности, знают эту эпохальную серию. Более тридцати лет поддержки с тиражом более тридцати трех миллионов и миллиардом часов игры (и это только по данным Steam). А ведь серия…
🔥7🤩5👀1
Наш штатный корреспондент Клара Штейн в образе Скалли на Comic Con Astana 2023.
👍26🔥10