Помните «Корсаров»? Гениальная игра от «Акеллы», хоть и забагованная в край. В скором времени разрабы начинают пилить сиквел — Корсары 2, но тут приходит «Дисней», которому срочно понадобилась игра про пиратов для их РК по сами знаете какому фильму. По этой причине в названии игры возникла путаница: у кого-то на коробке было «Корсары 2: Пираты Карибского моря», у кого-то просто «Пираты Карибского моря»
В общем-то, деньги не пахнут, и «Акелла» согласилась продать проект с потрохами. Поскольку игра должна была быть приурочена к выходу фильма, проект начали пилить в авральном режиме. У «дриснея» было четкое ТЗ — надо было обязательно впихнуть скелетов и черную жемчужину в сюжет, а главного героя сделать похожим на Орландо Блума. Началось тотальное переписывание сценария, пересмотр идей, персонажей и движение от реалистичной флибустьерской повестки к фентези. Из-за сжатых сроков, разработчики воспользовались библиотекой сэмплов, в том числе и не безызвестной Complete Celt с её композицией Bayside Waltz, которая у российского игрока прочно ассоциируется с Героями 4 и Линейдж.
Чо по итогу? Вообще, такое вмешательство крупной корпорации в проект неизбежно превращает этот самый проект в откровенное говно. Но я тогдашний причмокивал эту игру, и она мне нравилась. Тем более я играл после выхода фильма. Мне нравился фентези-сеттинг, яркая графика и то, что шпагу теперь можно вытащить прямо в городе в любой момент. Да и сами абордажи с перемещением по палубам были захватывающими. Кроме этого в игре был инвентарь, пистолеты, много всяких побрякушек на продажу, большое количество различных клинков. Из очевидных минусов это посредственное на фоне первой части фехтование. Сюжет же начинает за здравие — мы драпаем из захваченной французами колонии, что-то ищем, исследуем локации, спрашиваем в тавернах, и всё это без маркеров на карте. Есть даже какой-никакой твист. Но концовка скомкана и Черная жемчужина вплетена в сюжет неорганично. Тогда вообще была непонятна её роль, но теперь всё встало на свои места — эта роль была рекламной.
Ну и баги-багушки. Игра вылетала на штормах, да и просто на ровном месте. «Акелла» исправила все проблемы в последующих патчах.
Спустя 20 лет понимаешь, что игра не торт и «Проклятье дальних морей» была на голову выше и по дизайнерским решениям и по стилю. Однако, «Корсары 2» также обладали своим шармом и подарили приключения, которые вспоминаются до сих пор. Очевидно, что «Акелла» хоть и продала проект, но не хотела сделать из него 100% посредственность. Вышло сносно, 12-летней ЦА всё понравилось, но сейчас сидишь и думаешь: «а могло быть и лучше».
#L_Cooper
В общем-то, деньги не пахнут, и «Акелла» согласилась продать проект с потрохами. Поскольку игра должна была быть приурочена к выходу фильма, проект начали пилить в авральном режиме. У «дриснея» было четкое ТЗ — надо было обязательно впихнуть скелетов и черную жемчужину в сюжет, а главного героя сделать похожим на Орландо Блума. Началось тотальное переписывание сценария, пересмотр идей, персонажей и движение от реалистичной флибустьерской повестки к фентези. Из-за сжатых сроков, разработчики воспользовались библиотекой сэмплов, в том числе и не безызвестной Complete Celt с её композицией Bayside Waltz, которая у российского игрока прочно ассоциируется с Героями 4 и Линейдж.
Чо по итогу? Вообще, такое вмешательство крупной корпорации в проект неизбежно превращает этот самый проект в откровенное говно. Но я тогдашний причмокивал эту игру, и она мне нравилась. Тем более я играл после выхода фильма. Мне нравился фентези-сеттинг, яркая графика и то, что шпагу теперь можно вытащить прямо в городе в любой момент. Да и сами абордажи с перемещением по палубам были захватывающими. Кроме этого в игре был инвентарь, пистолеты, много всяких побрякушек на продажу, большое количество различных клинков. Из очевидных минусов это посредственное на фоне первой части фехтование. Сюжет же начинает за здравие — мы драпаем из захваченной французами колонии, что-то ищем, исследуем локации, спрашиваем в тавернах, и всё это без маркеров на карте. Есть даже какой-никакой твист. Но концовка скомкана и Черная жемчужина вплетена в сюжет неорганично. Тогда вообще была непонятна её роль, но теперь всё встало на свои места — эта роль была рекламной.
Ну и баги-багушки. Игра вылетала на штормах, да и просто на ровном месте. «Акелла» исправила все проблемы в последующих патчах.
Спустя 20 лет понимаешь, что игра не торт и «Проклятье дальних морей» была на голову выше и по дизайнерским решениям и по стилю. Однако, «Корсары 2» также обладали своим шармом и подарили приключения, которые вспоминаются до сих пор. Очевидно, что «Акелла» хоть и продала проект, но не хотела сделать из него 100% посредственность. Вышло сносно, 12-летней ЦА всё понравилось, но сейчас сидишь и думаешь: «а могло быть и лучше».
#L_Cooper
👍20
Что есть творчество – дар или проклятие? Творец – властитель людских дум или нечто большее? Можно ли силой искусства буквально влиять на реальность? И если да – надо ли? Так много вопросов, а ответов, как обычно, меньше.
Вы наверняка думаете, что это я вам мозги компостирую. На деле же ваш скромный слуга лишь пытается подражать своим кумирам, мастерам интриги и сложных конструкций – финским разработчикам из студии Remedy. Они подарили этому миру массу потрясающих и по-своему уникальных проектов. Нуарные детективы, научная фантастика, паранормальщина – во что только Сэм Лейк и его команда не горазды.
https://telegra.ph/Alan-Wake-13-let-spustya-09-05
#Широков
#Лонг
#Игры
#AlanWake
Вы наверняка думаете, что это я вам мозги компостирую. На деле же ваш скромный слуга лишь пытается подражать своим кумирам, мастерам интриги и сложных конструкций – финским разработчикам из студии Remedy. Они подарили этому миру массу потрясающих и по-своему уникальных проектов. Нуарные детективы, научная фантастика, паранормальщина – во что только Сэм Лейк и его команда не горазды.
https://telegra.ph/Alan-Wake-13-let-spustya-09-05
#Широков
#Лонг
#Игры
#AlanWake
Telegraph
Alan Wake: 13 лет спустя
Что есть творчество – дар или проклятие? Творец – властитель людских дум или нечто большее? Можно ли силой искусства буквально влиять на реальность? И если да – надо ли? Так много вопросов, а ответов, как обычно, меньше. Вы наверняка думаете, что это я вам…
🔥10
Котогик, за спойлеры могут и посадить. И это не шутка.
Вот мы всё рофлируем о том, что негоже порядочному гику бояться спойлеров, мол без контекста они смысла не имеют. А вот в Японии шуток вообще не понимают и сажают к чёртовой матери богопротивных спойлерастов.
Ещё в мае 2023-го гражданина страны Восходящего солнца Синобу Ёсиду арестовали за то, что тот выложил на Youtube концовку визуальной новеллы Steins;Gate: My Darling's Embrace. Но видимо проблема не только в этом, ибо летсплеев то у нас в интернет вагон и маленькая тележка. Оказалось, что товарищ Ёсида монетизировал эти ролики, и тут парень подставился под удар юристов.
Представители обвинения добились в суде наказания в виде 5 лет! условного заключения и штрафа в миллион йен! (где-то 6780 долларов). За повторное нарушение закона подсудимого и вовсе могут упечь на два года строго режима.
Истец, то бишь разработчик новеллы, посчитал, что действия Ёсиды помешали продажам игры, хотя она и вышла в 2011-м. Если что, в Японии такие законы, что правообладатель за игровой контент может при желании бахнуть любой ролик на Youtube. Поэтому та же Nintendo по местному законодательству лютует вполне обоснованно.
Сам же подсудимый всего лишь хотел поделиться с миром своим хобби. Про возможность заработать он видимо умолчал по совету адвокатов, дабы не отягощать своё положение.
В истории Японии это первый подобный случай в юридической практике. Так что спойлерофобы у власти – это страшное дело. Но также это могут быть проделки SERN, так что держите свою машину времени под рукой, возможно придётся менять таймлайн.
#Широков
#Игры
#Новости
Вот мы всё рофлируем о том, что негоже порядочному гику бояться спойлеров, мол без контекста они смысла не имеют. А вот в Японии шуток вообще не понимают и сажают к чёртовой матери богопротивных спойлерастов.
Ещё в мае 2023-го гражданина страны Восходящего солнца Синобу Ёсиду арестовали за то, что тот выложил на Youtube концовку визуальной новеллы Steins;Gate: My Darling's Embrace. Но видимо проблема не только в этом, ибо летсплеев то у нас в интернет вагон и маленькая тележка. Оказалось, что товарищ Ёсида монетизировал эти ролики, и тут парень подставился под удар юристов.
Представители обвинения добились в суде наказания в виде 5 лет! условного заключения и штрафа в миллион йен! (где-то 6780 долларов). За повторное нарушение закона подсудимого и вовсе могут упечь на два года строго режима.
Истец, то бишь разработчик новеллы, посчитал, что действия Ёсиды помешали продажам игры, хотя она и вышла в 2011-м. Если что, в Японии такие законы, что правообладатель за игровой контент может при желании бахнуть любой ролик на Youtube. Поэтому та же Nintendo по местному законодательству лютует вполне обоснованно.
Сам же подсудимый всего лишь хотел поделиться с миром своим хобби. Про возможность заработать он видимо умолчал по совету адвокатов, дабы не отягощать своё положение.
В истории Японии это первый подобный случай в юридической практике. Так что спойлерофобы у власти – это страшное дело. Но также это могут быть проделки SERN, так что держите свою машину времени под рукой, возможно придётся менять таймлайн.
#Широков
#Игры
#Новости
👍10
👍15🔥2
Котогик, Starfield вышел идеальным... по мнению Тодда Говарда.
Недавний релиз Starfield получился настолько противоречивым, насколько и ожидалось от очередной игры студии Bethesda. Те, кто не играли, хают игру за стагнацию и то, что No Man's Sky лучше. Те, кто играли, видят минусы, но получают удовольствие. И лишь одно объективно и очевидно - техническое состояние Starfield далеко от идеала.
Мистер Тодд Говард конечно сказал, что "игра в порядке и идите купите себе новый ПК, бомжи голимые", но специалисты с ним не согласны. Имею ввиду знаменитых Digital Foundry, которые провели технический анализ PC-версии и пришли к не самым утешительным выводам.
Несмотря на то, что у пекарей нет лока на 30 фпс и картинка намного лучше, чем на консолях, проблемы всё ещё имеются. В первую очередь страдает производительность. Например, на моей машине с 11400F и красной картой RX6600 на ультра-настройках и в Full-HD игра на открытых пространствах не выдаёт 60 фпс, а лишь 40 в лучшем случае.
И это на AMD-видеокарте, с которыми у Bethesda было соглашение по внедрению технологии FSR 2. В целом, видимо, оптимизация для красных карт намного лучше, ибо на аналогичной по мощности машине, но с видеокартой NVIDIA вы увидите ФПС на кадров 10 меньше практически наверняка, что уже звучит не особо то и играбельно.
Также в релизной версии нет таких важных опций, как регулировка FOV, поддержка HDR, возможность изменения гаммы и контрастности и, конечно же, технологии DLSS и XeSS. Несмотря на то, что игра действительно без особо тяжких багов и она работоспособнее многих релизов 2023-го года, Тодду Говарду стоило бы завалить варежку и как можно быстрее выкатывать патчи. Или хотя бы поспешить с инструментарием для моддеров, игроки и сами могут починить игру.
#Широков
#Игры
#Новости
Недавний релиз Starfield получился настолько противоречивым, насколько и ожидалось от очередной игры студии Bethesda. Те, кто не играли, хают игру за стагнацию и то, что No Man's Sky лучше. Те, кто играли, видят минусы, но получают удовольствие. И лишь одно объективно и очевидно - техническое состояние Starfield далеко от идеала.
Мистер Тодд Говард конечно сказал, что "игра в порядке и идите купите себе новый ПК, бомжи голимые", но специалисты с ним не согласны. Имею ввиду знаменитых Digital Foundry, которые провели технический анализ PC-версии и пришли к не самым утешительным выводам.
Несмотря на то, что у пекарей нет лока на 30 фпс и картинка намного лучше, чем на консолях, проблемы всё ещё имеются. В первую очередь страдает производительность. Например, на моей машине с 11400F и красной картой RX6600 на ультра-настройках и в Full-HD игра на открытых пространствах не выдаёт 60 фпс, а лишь 40 в лучшем случае.
И это на AMD-видеокарте, с которыми у Bethesda было соглашение по внедрению технологии FSR 2. В целом, видимо, оптимизация для красных карт намного лучше, ибо на аналогичной по мощности машине, но с видеокартой NVIDIA вы увидите ФПС на кадров 10 меньше практически наверняка, что уже звучит не особо то и играбельно.
Также в релизной версии нет таких важных опций, как регулировка FOV, поддержка HDR, возможность изменения гаммы и контрастности и, конечно же, технологии DLSS и XeSS. Несмотря на то, что игра действительно без особо тяжких багов и она работоспособнее многих релизов 2023-го года, Тодду Говарду стоило бы завалить варежку и как можно быстрее выкатывать патчи. Или хотя бы поспешить с инструментарием для моддеров, игроки и сами могут починить игру.
#Широков
#Игры
#Новости
PlayGround.ru
Выводы Digital Foundry по ПК-версии Starfield противоречат словам Тодда Говарда
Спустя несколько дней после заявлений Тодда Ховарда относительно ПК-версии Starfield и ее оптимизации, Digital Foundry опубликовала долгожданный анализ, показывающий, что заявления создателя последней разработки Bethesda, возможно, были слегка преувеличены…
👍14😁4🤡1
Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных игр, в которые вы готовы вливать тысячи рублей? Может даже стриминговая площадка? Дитя компании Valve зарекомендовало себя с самой лучшей стороны. Относительно невысокая комиссия для разработчиков, понижение цен на игры для небогатых регионов и удобнейшие сервисы, открытая статистика и множество free-to-play игр, все это – Steam. Но так было не всегда. Или всегда? Давайте разберемся.
https://telegra.ph/Kak-sozdavalsya-Steam-09-12-2
#Сабиров
#Игры
#Steam
https://telegra.ph/Kak-sozdavalsya-Steam-09-12-2
#Сабиров
#Игры
#Steam
Telegraph
Как создавался Steam
Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных…
❤8👍4🔥3
Цивилизация. Даже люди, далёкие от мира компьютерных игр в целом и стратегий в частности, знают эту эпохальную серию. Более тридцати лет поддержки с тиражом более тридцати трех миллионов и миллиардом часов игры (и это только по данным Steam). А ведь серия ведёт свою историю с далёкого 1991-го года, когда игры ещё распространялись на дискетах. Так как же всё начиналось?
https://telegra.ph/Kak-sozdavali-Sid-Meiers-Civilization-09-13
#СоЛуцкая
#Игры
#Civilization
https://telegra.ph/Kak-sozdavali-Sid-Meiers-Civilization-09-13
#СоЛуцкая
#Игры
#Civilization
Telegraph
Как создавали Sid Meier's Civilization
Цивилизация. Даже люди, далёкие от мира компьютерных игр в целом и стратегий в частности, знают эту эпохальную серию. Более тридцати лет поддержки с тиражом более тридцати трех миллионов и миллиардом часов игры (и это только по данным Steam). А ведь серия…
🔥7🤩5👀1
Наш штатный корреспондент Клара Штейн в образе Скалли на Comic Con Astana 2023.
👍26🔥10