Forwarded from Зоопарк из слоновой кости
#кросскультурная_коммуникация
"Вы когда-нибудь были в самом старом английском пабе — Trip to Jerusalem в Ноттингеме? Я однажды ездил в Ноттингем на конференцию, и, кажется, мы сразу пошли в паб, а конференция как-то без нас справилась".
50 лет назад не стало Профессора Толкина.
https://www.pravilamag.ru/hero/3117-tolkien/
"Вы когда-нибудь были в самом старом английском пабе — Trip to Jerusalem в Ноттингеме? Я однажды ездил в Ноттингем на конференцию, и, кажется, мы сразу пошли в паб, а конференция как-то без нас справилась".
50 лет назад не стало Профессора Толкина.
https://www.pravilamag.ru/hero/3117-tolkien/
www.pravilamag.ru
Правила жизни Джона Рональда Руэла Толкина
Писатель, умер 2 сентября 1973 года, в возрасте 81 года в Борнмуте (Англия).
👍5
Котогик, «Маскарад» не собирается умирать.
Удивительно, но Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, анонсированная ещё в 2019-м году, всё ещё жива и даже собирается выйти в релиз. Правда, это уже совсем другая игра и от совсем других людей... В общем, всё сложно, так что давайте разбираться.
После отмены Криса Авеллона и Брайана Мицоды студию Hardsuit Labs послали в пешее эротическое, а всю ту версию целиком и полностью выкинули. Так что разработка новой версии «Маскарада» идёт с нуля.
И делают игру, как и было сказано в слухах, студия The Chinese Room, известная по таким «симуляторам ходьбы», как Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody's Gone to Rapture. И что смешно - даже тут мы не можем делать выводы, ибо состав студии поменялся полностью ещё в 2017-м году, а в 2023-м даже основатель её покинул. Так что команда новая и неизвестная.
Но даже в ней есть опытные товарищи, вроде Алекса Скидмора, больше десятка лет проработавший в Lionhead Studios, занимаясь франшизами Fable и Black & White, а в конце 2010-х выступивший ведущим геймдизайнером Gears Tactics в составе Splash Damage. Так что человек вполне имеет представление о том, что такое хорошие игры. Но и как наобещать золотые горы он у Мулиньё мог научиться, даа...
Как я и сказал ранее, от старой версии не осталось практически ничего, кроме места действия, левел-дизайна и арт-стиля. Игра будет проходить в Сиэтле, где разные группировки пытаются заполнить вакуум власти. Нашего главного героя заменили с слабенького «слабокровки» на реально мощного и пожилого старейшину, которому аж 300 лет. Видимо ради того, чтобы дать игру более сильные способности, хз.
Забавно, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вообще не должно было быть. Издатель Paradox Interactive в 2021-м вполне решил, что пора отменять проект и двигаться дальше. Но The Chinese Room подскочили с идеями, которые большим дядям понравились, потому игре быть.
Причём довольно скоро, ибо релиз обещают уже осенью 2024-го года. Правда, теперь только на некстген-консолях и PC. Прошлые обещания о PS4 и Xbox One забыты. Геймплей же продемонстрируют общественности не раньше января, так что пока ждём и следим за подробностями.
#Широков
#Игры
#Новости
Удивительно, но Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, анонсированная ещё в 2019-м году, всё ещё жива и даже собирается выйти в релиз. Правда, это уже совсем другая игра и от совсем других людей... В общем, всё сложно, так что давайте разбираться.
После отмены Криса Авеллона и Брайана Мицоды студию Hardsuit Labs послали в пешее эротическое, а всю ту версию целиком и полностью выкинули. Так что разработка новой версии «Маскарада» идёт с нуля.
И делают игру, как и было сказано в слухах, студия The Chinese Room, известная по таким «симуляторам ходьбы», как Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody's Gone to Rapture. И что смешно - даже тут мы не можем делать выводы, ибо состав студии поменялся полностью ещё в 2017-м году, а в 2023-м даже основатель её покинул. Так что команда новая и неизвестная.
Но даже в ней есть опытные товарищи, вроде Алекса Скидмора, больше десятка лет проработавший в Lionhead Studios, занимаясь франшизами Fable и Black & White, а в конце 2010-х выступивший ведущим геймдизайнером Gears Tactics в составе Splash Damage. Так что человек вполне имеет представление о том, что такое хорошие игры. Но и как наобещать золотые горы он у Мулиньё мог научиться, даа...
Как я и сказал ранее, от старой версии не осталось практически ничего, кроме места действия, левел-дизайна и арт-стиля. Игра будет проходить в Сиэтле, где разные группировки пытаются заполнить вакуум власти. Нашего главного героя заменили с слабенького «слабокровки» на реально мощного и пожилого старейшину, которому аж 300 лет. Видимо ради того, чтобы дать игру более сильные способности, хз.
Забавно, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вообще не должно было быть. Издатель Paradox Interactive в 2021-м вполне решил, что пора отменять проект и двигаться дальше. Но The Chinese Room подскочили с идеями, которые большим дядям понравились, потому игре быть.
Причём довольно скоро, ибо релиз обещают уже осенью 2024-го года. Правда, теперь только на некстген-консолях и PC. Прошлые обещания о PS4 и Xbox One забыты. Геймплей же продемонстрируют общественности не раньше января, так что пока ждём и следим за подробностями.
#Широков
#Игры
#Новости
PC Gamer
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 has been quietly rebuilt by Dear Esther developer The Chinese Room with 'different gameplay…
The game's now slated for a fall 2024 release.
👍10❤2
Котогик, журналисты отказывают тебе в чувстве прекрасного.
В последние годы многие стали забывать, что основной смысол видеоигр — приносить положительные эмоции игрокам. И только биологию можно винить в том, что людям обоих полов нравится созерцать красивых женщин и мужчин. Ну вот вызывает это у нас с вами прилив эндорфина, почему бы и нет.
И в последние годы игровые разработчики начисто разучились делать привлекательных персонажей. То ли технологии потерялись со временем, то ли повесточка виновата — судите сами. Но геймеры не были бы собой, если бы с помощью модов не удовлетворяли самые разные вкусы.
И вроде бы хорошо, у всех остаётся выбор того, как играть. Но не всем это нравится. Особенно таким, как главный редактор издания TheGamer Стейси Хэнли. По её мнению, создатели и использователи nude-модов и тех, что улучшают внешность — грязные сексисты и объективизаторы, которым плевать на внутренний мир и характер героинь видеоигр.
Конкретно она выделила Шэдоухарт и Лаэзель из свеженькой Baldur's Gate 3. Мол ежели для вас они недостаточно красивы и вы лезете за модами, то вы не уважаете женщин. Якобы создание идеальной внешности вместо того, чтобы узнать персонажа получше показывает ваше потребительскую и алчную натуру. Да, тётя явно слишком сильно вложилась в навык приплетания.
Поддерживающих такую позицию немало и я в шоке от этого. На мой взгляд, настолько ретивое и агрессивное осуждение вкусов других людей есть намного большее проявление ущемления и неуважения по отношению к другим людям. Ведь моды, в первую очередь, призваны расширить возможности, чтобы игрок мог получить тот опыт, который максимально удовлетворит именно его. Кто ж виноват, что разработчикам оказалось впадлу самим дать эти инструменты в наши руки. Так что, дорогой котогик — не стесняйся своих вкусов и делай настолько красиво, насколько тебе хочется.
#Широков
#Игры
#Новости
В последние годы многие стали забывать, что основной смысол видеоигр — приносить положительные эмоции игрокам. И только биологию можно винить в том, что людям обоих полов нравится созерцать красивых женщин и мужчин. Ну вот вызывает это у нас с вами прилив эндорфина, почему бы и нет.
И в последние годы игровые разработчики начисто разучились делать привлекательных персонажей. То ли технологии потерялись со временем, то ли повесточка виновата — судите сами. Но геймеры не были бы собой, если бы с помощью модов не удовлетворяли самые разные вкусы.
И вроде бы хорошо, у всех остаётся выбор того, как играть. Но не всем это нравится. Особенно таким, как главный редактор издания TheGamer Стейси Хэнли. По её мнению, создатели и использователи nude-модов и тех, что улучшают внешность — грязные сексисты и объективизаторы, которым плевать на внутренний мир и характер героинь видеоигр.
Конкретно она выделила Шэдоухарт и Лаэзель из свеженькой Baldur's Gate 3. Мол ежели для вас они недостаточно красивы и вы лезете за модами, то вы не уважаете женщин. Якобы создание идеальной внешности вместо того, чтобы узнать персонажа получше показывает ваше потребительскую и алчную натуру. Да, тётя явно слишком сильно вложилась в навык приплетания.
Поддерживающих такую позицию немало и я в шоке от этого. На мой взгляд, настолько ретивое и агрессивное осуждение вкусов других людей есть намного большее проявление ущемления и неуважения по отношению к другим людям. Ведь моды, в первую очередь, призваны расширить возможности, чтобы игрок мог получить тот опыт, который максимально удовлетворит именно его. Кто ж виноват, что разработчикам оказалось впадлу самим дать эти инструменты в наши руки. Так что, дорогой котогик — не стесняйся своих вкусов и делай настолько красиво, насколько тебе хочется.
#Широков
#Игры
#Новости
❤28🔥6🤡1
Помните «Корсаров»? Гениальная игра от «Акеллы», хоть и забагованная в край. В скором времени разрабы начинают пилить сиквел — Корсары 2, но тут приходит «Дисней», которому срочно понадобилась игра про пиратов для их РК по сами знаете какому фильму. По этой причине в названии игры возникла путаница: у кого-то на коробке было «Корсары 2: Пираты Карибского моря», у кого-то просто «Пираты Карибского моря»
В общем-то, деньги не пахнут, и «Акелла» согласилась продать проект с потрохами. Поскольку игра должна была быть приурочена к выходу фильма, проект начали пилить в авральном режиме. У «дриснея» было четкое ТЗ — надо было обязательно впихнуть скелетов и черную жемчужину в сюжет, а главного героя сделать похожим на Орландо Блума. Началось тотальное переписывание сценария, пересмотр идей, персонажей и движение от реалистичной флибустьерской повестки к фентези. Из-за сжатых сроков, разработчики воспользовались библиотекой сэмплов, в том числе и не безызвестной Complete Celt с её композицией Bayside Waltz, которая у российского игрока прочно ассоциируется с Героями 4 и Линейдж.
Чо по итогу? Вообще, такое вмешательство крупной корпорации в проект неизбежно превращает этот самый проект в откровенное говно. Но я тогдашний причмокивал эту игру, и она мне нравилась. Тем более я играл после выхода фильма. Мне нравился фентези-сеттинг, яркая графика и то, что шпагу теперь можно вытащить прямо в городе в любой момент. Да и сами абордажи с перемещением по палубам были захватывающими. Кроме этого в игре был инвентарь, пистолеты, много всяких побрякушек на продажу, большое количество различных клинков. Из очевидных минусов это посредственное на фоне первой части фехтование. Сюжет же начинает за здравие — мы драпаем из захваченной французами колонии, что-то ищем, исследуем локации, спрашиваем в тавернах, и всё это без маркеров на карте. Есть даже какой-никакой твист. Но концовка скомкана и Черная жемчужина вплетена в сюжет неорганично. Тогда вообще была непонятна её роль, но теперь всё встало на свои места — эта роль была рекламной.
Ну и баги-багушки. Игра вылетала на штормах, да и просто на ровном месте. «Акелла» исправила все проблемы в последующих патчах.
Спустя 20 лет понимаешь, что игра не торт и «Проклятье дальних морей» была на голову выше и по дизайнерским решениям и по стилю. Однако, «Корсары 2» также обладали своим шармом и подарили приключения, которые вспоминаются до сих пор. Очевидно, что «Акелла» хоть и продала проект, но не хотела сделать из него 100% посредственность. Вышло сносно, 12-летней ЦА всё понравилось, но сейчас сидишь и думаешь: «а могло быть и лучше».
#L_Cooper
В общем-то, деньги не пахнут, и «Акелла» согласилась продать проект с потрохами. Поскольку игра должна была быть приурочена к выходу фильма, проект начали пилить в авральном режиме. У «дриснея» было четкое ТЗ — надо было обязательно впихнуть скелетов и черную жемчужину в сюжет, а главного героя сделать похожим на Орландо Блума. Началось тотальное переписывание сценария, пересмотр идей, персонажей и движение от реалистичной флибустьерской повестки к фентези. Из-за сжатых сроков, разработчики воспользовались библиотекой сэмплов, в том числе и не безызвестной Complete Celt с её композицией Bayside Waltz, которая у российского игрока прочно ассоциируется с Героями 4 и Линейдж.
Чо по итогу? Вообще, такое вмешательство крупной корпорации в проект неизбежно превращает этот самый проект в откровенное говно. Но я тогдашний причмокивал эту игру, и она мне нравилась. Тем более я играл после выхода фильма. Мне нравился фентези-сеттинг, яркая графика и то, что шпагу теперь можно вытащить прямо в городе в любой момент. Да и сами абордажи с перемещением по палубам были захватывающими. Кроме этого в игре был инвентарь, пистолеты, много всяких побрякушек на продажу, большое количество различных клинков. Из очевидных минусов это посредственное на фоне первой части фехтование. Сюжет же начинает за здравие — мы драпаем из захваченной французами колонии, что-то ищем, исследуем локации, спрашиваем в тавернах, и всё это без маркеров на карте. Есть даже какой-никакой твист. Но концовка скомкана и Черная жемчужина вплетена в сюжет неорганично. Тогда вообще была непонятна её роль, но теперь всё встало на свои места — эта роль была рекламной.
Ну и баги-багушки. Игра вылетала на штормах, да и просто на ровном месте. «Акелла» исправила все проблемы в последующих патчах.
Спустя 20 лет понимаешь, что игра не торт и «Проклятье дальних морей» была на голову выше и по дизайнерским решениям и по стилю. Однако, «Корсары 2» также обладали своим шармом и подарили приключения, которые вспоминаются до сих пор. Очевидно, что «Акелла» хоть и продала проект, но не хотела сделать из него 100% посредственность. Вышло сносно, 12-летней ЦА всё понравилось, но сейчас сидишь и думаешь: «а могло быть и лучше».
#L_Cooper
👍20
Что есть творчество – дар или проклятие? Творец – властитель людских дум или нечто большее? Можно ли силой искусства буквально влиять на реальность? И если да – надо ли? Так много вопросов, а ответов, как обычно, меньше.
Вы наверняка думаете, что это я вам мозги компостирую. На деле же ваш скромный слуга лишь пытается подражать своим кумирам, мастерам интриги и сложных конструкций – финским разработчикам из студии Remedy. Они подарили этому миру массу потрясающих и по-своему уникальных проектов. Нуарные детективы, научная фантастика, паранормальщина – во что только Сэм Лейк и его команда не горазды.
https://telegra.ph/Alan-Wake-13-let-spustya-09-05
#Широков
#Лонг
#Игры
#AlanWake
Вы наверняка думаете, что это я вам мозги компостирую. На деле же ваш скромный слуга лишь пытается подражать своим кумирам, мастерам интриги и сложных конструкций – финским разработчикам из студии Remedy. Они подарили этому миру массу потрясающих и по-своему уникальных проектов. Нуарные детективы, научная фантастика, паранормальщина – во что только Сэм Лейк и его команда не горазды.
https://telegra.ph/Alan-Wake-13-let-spustya-09-05
#Широков
#Лонг
#Игры
#AlanWake
Telegraph
Alan Wake: 13 лет спустя
Что есть творчество – дар или проклятие? Творец – властитель людских дум или нечто большее? Можно ли силой искусства буквально влиять на реальность? И если да – надо ли? Так много вопросов, а ответов, как обычно, меньше. Вы наверняка думаете, что это я вам…
🔥10
Котогик, за спойлеры могут и посадить. И это не шутка.
Вот мы всё рофлируем о том, что негоже порядочному гику бояться спойлеров, мол без контекста они смысла не имеют. А вот в Японии шуток вообще не понимают и сажают к чёртовой матери богопротивных спойлерастов.
Ещё в мае 2023-го гражданина страны Восходящего солнца Синобу Ёсиду арестовали за то, что тот выложил на Youtube концовку визуальной новеллы Steins;Gate: My Darling's Embrace. Но видимо проблема не только в этом, ибо летсплеев то у нас в интернет вагон и маленькая тележка. Оказалось, что товарищ Ёсида монетизировал эти ролики, и тут парень подставился под удар юристов.
Представители обвинения добились в суде наказания в виде 5 лет! условного заключения и штрафа в миллион йен! (где-то 6780 долларов). За повторное нарушение закона подсудимого и вовсе могут упечь на два года строго режима.
Истец, то бишь разработчик новеллы, посчитал, что действия Ёсиды помешали продажам игры, хотя она и вышла в 2011-м. Если что, в Японии такие законы, что правообладатель за игровой контент может при желании бахнуть любой ролик на Youtube. Поэтому та же Nintendo по местному законодательству лютует вполне обоснованно.
Сам же подсудимый всего лишь хотел поделиться с миром своим хобби. Про возможность заработать он видимо умолчал по совету адвокатов, дабы не отягощать своё положение.
В истории Японии это первый подобный случай в юридической практике. Так что спойлерофобы у власти – это страшное дело. Но также это могут быть проделки SERN, так что держите свою машину времени под рукой, возможно придётся менять таймлайн.
#Широков
#Игры
#Новости
Вот мы всё рофлируем о том, что негоже порядочному гику бояться спойлеров, мол без контекста они смысла не имеют. А вот в Японии шуток вообще не понимают и сажают к чёртовой матери богопротивных спойлерастов.
Ещё в мае 2023-го гражданина страны Восходящего солнца Синобу Ёсиду арестовали за то, что тот выложил на Youtube концовку визуальной новеллы Steins;Gate: My Darling's Embrace. Но видимо проблема не только в этом, ибо летсплеев то у нас в интернет вагон и маленькая тележка. Оказалось, что товарищ Ёсида монетизировал эти ролики, и тут парень подставился под удар юристов.
Представители обвинения добились в суде наказания в виде 5 лет! условного заключения и штрафа в миллион йен! (где-то 6780 долларов). За повторное нарушение закона подсудимого и вовсе могут упечь на два года строго режима.
Истец, то бишь разработчик новеллы, посчитал, что действия Ёсиды помешали продажам игры, хотя она и вышла в 2011-м. Если что, в Японии такие законы, что правообладатель за игровой контент может при желании бахнуть любой ролик на Youtube. Поэтому та же Nintendo по местному законодательству лютует вполне обоснованно.
Сам же подсудимый всего лишь хотел поделиться с миром своим хобби. Про возможность заработать он видимо умолчал по совету адвокатов, дабы не отягощать своё положение.
В истории Японии это первый подобный случай в юридической практике. Так что спойлерофобы у власти – это страшное дело. Но также это могут быть проделки SERN, так что держите свою машину времени под рукой, возможно придётся менять таймлайн.
#Широков
#Игры
#Новости
👍10
👍15🔥2
Котогик, Starfield вышел идеальным... по мнению Тодда Говарда.
Недавний релиз Starfield получился настолько противоречивым, насколько и ожидалось от очередной игры студии Bethesda. Те, кто не играли, хают игру за стагнацию и то, что No Man's Sky лучше. Те, кто играли, видят минусы, но получают удовольствие. И лишь одно объективно и очевидно - техническое состояние Starfield далеко от идеала.
Мистер Тодд Говард конечно сказал, что "игра в порядке и идите купите себе новый ПК, бомжи голимые", но специалисты с ним не согласны. Имею ввиду знаменитых Digital Foundry, которые провели технический анализ PC-версии и пришли к не самым утешительным выводам.
Несмотря на то, что у пекарей нет лока на 30 фпс и картинка намного лучше, чем на консолях, проблемы всё ещё имеются. В первую очередь страдает производительность. Например, на моей машине с 11400F и красной картой RX6600 на ультра-настройках и в Full-HD игра на открытых пространствах не выдаёт 60 фпс, а лишь 40 в лучшем случае.
И это на AMD-видеокарте, с которыми у Bethesda было соглашение по внедрению технологии FSR 2. В целом, видимо, оптимизация для красных карт намного лучше, ибо на аналогичной по мощности машине, но с видеокартой NVIDIA вы увидите ФПС на кадров 10 меньше практически наверняка, что уже звучит не особо то и играбельно.
Также в релизной версии нет таких важных опций, как регулировка FOV, поддержка HDR, возможность изменения гаммы и контрастности и, конечно же, технологии DLSS и XeSS. Несмотря на то, что игра действительно без особо тяжких багов и она работоспособнее многих релизов 2023-го года, Тодду Говарду стоило бы завалить варежку и как можно быстрее выкатывать патчи. Или хотя бы поспешить с инструментарием для моддеров, игроки и сами могут починить игру.
#Широков
#Игры
#Новости
Недавний релиз Starfield получился настолько противоречивым, насколько и ожидалось от очередной игры студии Bethesda. Те, кто не играли, хают игру за стагнацию и то, что No Man's Sky лучше. Те, кто играли, видят минусы, но получают удовольствие. И лишь одно объективно и очевидно - техническое состояние Starfield далеко от идеала.
Мистер Тодд Говард конечно сказал, что "игра в порядке и идите купите себе новый ПК, бомжи голимые", но специалисты с ним не согласны. Имею ввиду знаменитых Digital Foundry, которые провели технический анализ PC-версии и пришли к не самым утешительным выводам.
Несмотря на то, что у пекарей нет лока на 30 фпс и картинка намного лучше, чем на консолях, проблемы всё ещё имеются. В первую очередь страдает производительность. Например, на моей машине с 11400F и красной картой RX6600 на ультра-настройках и в Full-HD игра на открытых пространствах не выдаёт 60 фпс, а лишь 40 в лучшем случае.
И это на AMD-видеокарте, с которыми у Bethesda было соглашение по внедрению технологии FSR 2. В целом, видимо, оптимизация для красных карт намного лучше, ибо на аналогичной по мощности машине, но с видеокартой NVIDIA вы увидите ФПС на кадров 10 меньше практически наверняка, что уже звучит не особо то и играбельно.
Также в релизной версии нет таких важных опций, как регулировка FOV, поддержка HDR, возможность изменения гаммы и контрастности и, конечно же, технологии DLSS и XeSS. Несмотря на то, что игра действительно без особо тяжких багов и она работоспособнее многих релизов 2023-го года, Тодду Говарду стоило бы завалить варежку и как можно быстрее выкатывать патчи. Или хотя бы поспешить с инструментарием для моддеров, игроки и сами могут починить игру.
#Широков
#Игры
#Новости
PlayGround.ru
Выводы Digital Foundry по ПК-версии Starfield противоречат словам Тодда Говарда
Спустя несколько дней после заявлений Тодда Ховарда относительно ПК-версии Starfield и ее оптимизации, Digital Foundry опубликовала долгожданный анализ, показывающий, что заявления создателя последней разработки Bethesda, возможно, были слегка преувеличены…
👍14😁4🤡1
Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных игр, в которые вы готовы вливать тысячи рублей? Может даже стриминговая площадка? Дитя компании Valve зарекомендовало себя с самой лучшей стороны. Относительно невысокая комиссия для разработчиков, понижение цен на игры для небогатых регионов и удобнейшие сервисы, открытая статистика и множество free-to-play игр, все это – Steam. Но так было не всегда. Или всегда? Давайте разберемся.
https://telegra.ph/Kak-sozdavalsya-Steam-09-12-2
#Сабиров
#Игры
#Steam
https://telegra.ph/Kak-sozdavalsya-Steam-09-12-2
#Сабиров
#Игры
#Steam
Telegraph
Как создавался Steam
Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных…
❤8👍4🔥3
Цивилизация. Даже люди, далёкие от мира компьютерных игр в целом и стратегий в частности, знают эту эпохальную серию. Более тридцати лет поддержки с тиражом более тридцати трех миллионов и миллиардом часов игры (и это только по данным Steam). А ведь серия ведёт свою историю с далёкого 1991-го года, когда игры ещё распространялись на дискетах. Так как же всё начиналось?
https://telegra.ph/Kak-sozdavali-Sid-Meiers-Civilization-09-13
#СоЛуцкая
#Игры
#Civilization
https://telegra.ph/Kak-sozdavali-Sid-Meiers-Civilization-09-13
#СоЛуцкая
#Игры
#Civilization
Telegraph
Как создавали Sid Meier's Civilization
Цивилизация. Даже люди, далёкие от мира компьютерных игр в целом и стратегий в частности, знают эту эпохальную серию. Более тридцати лет поддержки с тиражом более тридцати трех миллионов и миллиардом часов игры (и это только по данным Steam). А ведь серия…
🔥7🤩5👀1
Наш штатный корреспондент Клара Штейн в образе Скалли на Comic Con Astana 2023.
👍26🔥10