CatGeek 🐱
3.89K subscribers
3.13K photos
48 videos
9 files
1.11K links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: https://t.me/catgeeks?direct
Download Telegram
😁52💯14
Есть в русском игропроме шедевры, которые остаются актуальны даже спустя десятилетия после своего выхода. EX MACHINA — один из них, и про неё я вам расскажу немало интересного.

Внутри этого лонга — две отдельные статьи. Одна посвящена истории создания игры, другая — особенностям геймплея, которые делают «махину» играбельной спустя 21 год (!) после выхода.

https://teletype.in/@catgeeks/Q0mN4AeukvY

#Латышев
#Игры

Подписаться|Предложить пост
👍28
Котогик, Krafton всё же обули

Наконец-то можно официально поставить жирную точку в мутной и некрасивой истории конфликта корейского издателя Krafton и студии Unknown Worlds, разработчиков серии Subnautica. Спойлер: выиграли далеко не важные дяденьки в пиджаках.

Суд постановил, что корейцы обязаны без вариантов выплатить тот самый мегабонус в размере 250 миллионов долларов сотрудникам Unknown Worlds. Все условия, которые казались несбыточными, по факту соблюдены, ведь Subnautica 2 уже продаётся шикарно: игра 14 мая вышла только в раннем доступе, а уже продано 5 миллионов копий! 4 из которых на РС, так что консоли не всегда лучший рынок, дорогие мои.

Забавно, что сразу после такой громкой юридической победы студию покинул Тед Гилл, один из её основателей. Он был одним из трёх руководителей, что в 2025 были уволены Krafton, дабы помешать студии и не платить бонус в итоге. Теперь же Гилл восстановлен, хапнет бонус и уже с нормальным увольнением по собственному желанию пойдёт пить коктейли, наверно. Хитрый мужик, конечно.

Вот бы такие мозги руководителям Krafton. Мало того, что они потратили 500 миллионов на покупку студии с одной успешной игрой, и то выживачем. Так ещё и прописали бонус, который составляет 35% от операционной прибыли Krafton за 2025 год, что явно поставит дела издатели в известную позу. Ну, может быть в будущем они будут слушать советы компетентных экономистов и юристов, а не обращаться к ChatGPT, кек.

Белые и пушистые ли при этом Unknown Worlds? Сложно сказать, ведь большую часть этого бонуса получат три основателя студии, один из которых вообще свалил, как только получил желаемое. Не очень-то им нужны работяги и игры в целом, конечно.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост
👍243❤‍🔥1🤔1
😁54😢6❤‍🔥1
Помнится, была в 2000-е годы игра, где можно друг в друга ядерными ракетами швыряться, нужно строить системы ПВО, периодически появляются летающие тарелки и ещё армии до 8000 юнитов можно нанимать. «Варкрафт» называлась.
Если вы думаете, что автор ебанулся – это не так, просто вы, скорее всего, не застали замечательную игру «Варкрафт 2000», он же «WarCraft 2000: Nuclear Epidemic».

https://teletype.in/@catgeeks/4bh7pyT-imV

#Латышев
#Игры

Подписаться|Предложить пост
👍28🔥10❤‍🔥1
🤯388❤‍🔥1👍1🤣1
😁575
Привет, Котогик!

Как часто вы интересуетесь первыми работами любимого автора? Смотрели первый фильм Питера Джексона, или Гайдая, или Джеймса Кэмерона? Дебюты ведь совсем не похожи на их поздние работы, хотя зачатки их стиля можно увидеть и там.

Поскольку какое-то время назад мне полюбились фильмы Марка Захарова, его мысли о самой природе творчества и взаимодействии творца и окружающих, я решил глянуть и его первый фильм «Стоянка поезда – две минуты» (1972). Конечно, Захаров там сорежиссёр с Орловым, но зато к тому же сценарист. Актёры замечательные — Теличкина, Видов, Белов, Саранцев... Также Захаров привлёк Гладкова для написания песен, а Орлов — Пугачёву для их исполнения. Вот он, рецепт великого советского кино, не так ли? На самом деле нет.

Сюжет довольно производственный и приземлённый. Невропатолог приезжает работать в город Нижние Волчки, а там нечего делать, ни пациентов, ни досуга, город-то маленький. Жители решают организовать досуг, песни, танцы, рестораны, чтобы оставить врача в городе. Ну и им помогает «волшебник» - дед, который может творить чудеса, например, гром среди ясного неба или снег летом. Но все его чудеса объясняются простыми совпадениями, так что нам до конца не раскрывают, настоящий ли он чудодей. И в конце врач остаётся и находит любовь здесь, в городе.

Вот казалось бы: песни на музыку Гладкова и слова Энтина, захаровский архетип загадочного чародея а-ля Мюнхгаузен, прекрасные актёры… А сценарий проседает. Фильм попросту скучный, сюжет утопает в бесконечных безликих песнях, конфликт плохо выражен, взаимодействие между персонажами никакое, поднимаемые темы отсутствия работы и досуга (а также несколько более мелких) раскрыты поверхностно. Актёры, конечно, хорошие и стараются, но не могут же они всё время на себе тянуть, особенно когда их игру постоянно прерывает музыка.

Марк Захаров вообще больше мастер необычных идей и режиссуры, со сценариями ему обычно помогал Горин, а тут он сам написал полностью оригинальный сценарий. От фильма многого ждать нельзя, это типичный фильм начала 70-х «про актуальное», да и кажется, что режиссёры сами не особо старались. Здесь прослеживается стиль Захарова: любовь, волшебник – архитектор реальности, песни и танцы. Но сделано всё это топорно и аляповато.

Довольно небрежно сделанное кино, над которым не старались ни режиссёры, ни создатели песен. Фанаты Захарова в нём смогут увидеть, как авторский почерк великого мастера намечался и пробивал себе дорожку, но большинству я не посоветую смотреть его. Скучно, пресно, ни о чём.

#Садыков
#Кино

Подписаться|Предложить пост
👍133
🔥19
Не так давно уважаемый коллега Тимофеев выкатил пост, в котором поднял интересную тему необходимости сиквелов и перезапусков. И хотя сам пост затрагивает многие франшизы, отправной точкой он выбрал «Гарри Поттера», который, по мнению Тимофеева, являет собой цельное инкапсулированное явление, не нуждающееся в ребуте. В этой заметке я попробую возразить ему и высказать точку зрения, что ребут франшизе все же нужен.

https://teletype.in/@catgeeks/2TOFzCNqgOo

#Гонтарев
#Кино

Подписаться|Предложить пост
👍11👎7🤔5
Котогик, Xbox никогда не будет прежним

Те самые перестановки и сокращения в игровом отделении Microsoft, о которых в Интернете говорят уже с мая месяца, уже начались. И масштаб, мягко говоря, впечатляет. Со знаком ли плюс — большой вопрос.

Начнём с судьбы студий, за которые все переживали. Compulsion Games (South of Midnight) и Double Fine с Тимом Шейфером смогли отстоять свою независимость. Они сохранили права на свои IP и будут продолжать работу над своими проектами.

Ninja Theory и Undead Labs видимо уже продали или этот процесс идёт прямо сейчас. По крайней мере все уверенно говорят, что анонсированные Senua и State of Decay 3 обязательно закончат, просто не на деньги Xbox. На чьи, правда, пока никто не отвечает.

Зависли в неопределённом состоянии товарищи из Arkane. Они тоже стараются сохранить студию и им интересны оба варианта —- как независимость, так и продажа. Но, как я понимаю, особенности французского законодательства затянут этот процесс отделения в любом случае. Кстати Рафаэль Колантонио, один из основателей студии и автор Dishonored, в шутку (или нет) поинтересовался, сколько будет стоит выкупить студию у Xbox.

В целом же масштаб нынешний сокращений затронет судьбы 3200 работников, что составляет 20% штата компании. Причём половину из них уволят прямо сейчас, а остальных чуть позже, к концу текущего финансового года. Основной причиной Аша Ша(у)рма называет избыток рабочих рук при недостатке потребителей. По её подсчётам с момента старта текущего поколения консолей количество людей во внутренних студиях Xbox выросло на 40%, а вот база игроков неуклонно падает. Как и все повесились на краткосрочный бум во время ковида, в общем.

Так что новая глава Хвох посоветовала крупным студиям затянуть пояса и сосредоточиться на основных IP. При этом, что забавно, под своё личное крыло она взяла Mojang (Minecraft) и King (Candy Crush) — они теперь лично отчитываются Аше. Очень удобный способ повысить свою значимость перед Microsoft — присосаться к статистике самых прибыльных студий и радовать всех квартальными отчётами.

Короче говоря, Филя Спенсер и его попытки прокачать Game Pass сыграли зелёным только в минус. Теперь им только и остаётся что затягивать пояса и петь песни про мечту о миллиарде игроков в экосистеме Xbox на ежедневной основе. Не удивлюсь, если лет через 10-15 Microsoft будет выпускать только мобильные игры, а все ресурсы пойдут на развитие ИИ.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост
8🤔5👍4😢2
Честно признаюсь, что очень скептически отношусь к нынешней российской кинофантастике. Вдвойне скептически – к современным экранизациям фантастики советской. Впрочем, раз в году и палка стреляет: не так давно на стриминге вышел сериал «Радар» – экранизация известной в узких кругах повести Александра Мирера «Главный полдень». Трудно сказать, что именно сыграло: может, довольно обскурный и незатасканный масскультом первоисточник (не Стругацкие и не Булычёв всё же), может, с режиссёром и сценаристом повезло (хотя для Константина Смирнова это первый опыт работы с научной фантастикой). Результат, однако, налицо: «Радар» – это святая годнота, которую я всем советую к просмотру.

https://teletype.in/@catgeeks/YFfwShaRslC

#Тимофеев
#Сериалы

Подписаться|Предложить пост
👍22🔥3👎1
😁45
😁515🔥3
😁53🔥31
😁535💯2
Котогик, там, куда он отправился, глаза не нужны

Неделя начинается не с кофе, а с прощания с очередным героем нашего детства. Издание Hollywood Reporter, со ссылкой на родственников, сообщает о смерти легендарного актёра Сэма Нилла. Дядька скончался на 79-м году жизни в окружении близких людей. Причина не называется, но актёр довольно долго боролся с раком, и видимо здоровье это сражение подкосило основательно.

Знаковых ролей в карьере Сэма Нилла было не счесть. Разумеется все будут помнить его за доктора Гранта в «Парке Юрского периода» или Уильяма Уира из «Сквозь горизонт». Но лично я бы ещё отметил роль крайне экспрессивного мужа из «Одержимая» 1981-го, детектива из «В пасти безумия» Карпентера конечно же, и садиста инспектора Кэмпбелла из сериала «Острые козырьки».

Уверен, и вы в комментариях найдёте, за что сказать Сэму Ниллу спасибо. Покойся с миром, Press F.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост
🫡41😢83🕊2💔2👍1
По сообщениям сразу нескольких свидетелей, в 2022 году компания Warner Bros. совершила убийство «Бэтгёрл». Жертва была молода и полна амбиций. Ей оставалось всего несколько месяцев до премьеры.

Ничто не предвещало беды: съёмки были завершены, в актёрском составе значились надёжные Майкл Китон, Дж. К. Симмонс и Брендан Фрейзер, — но история приняла неоправданно жестокий оборот. Руководство компании, для которого цифры были куда важнее жизней людей, посчитало, что выгоднее будет по-тихому избавиться от «Бэтгёрл», списав налоги, чем давать ей шанс в прокате. Тело так и не нашли. Warner Bros. всё сошло с рук.

На этом дело не закончилось. Следующей жертвой стал «Скуби-Ду: Праздничное проклятие», приквел мультфильма «Скуби-Ду» 2020 года. Почерк преступника совпадал на сто процентов: точно такой же почти готовый к релизу проект и точно такой же итог с отменой и списанием налогов. Судя по всему, Warner Bros. выбирал жертв помоложе — из тех, кто не успел как следует насладиться жизнью и не мог оказать сопротивление. Несправедливая судьба.

«Скуби-Ду: Праздничное проклятие» исчез вслед за «Бэтгёрл». Некоторые считают, что Скуби с командой могут быть ещё живы, но заперты в одном из самых тёмных углов злодейского хранилища.

На какое-то время Warner Bros. затаился, но, похоже, мультяшки пришлись ему по вкусу: всего через год с небольшим он нацелился на «Хитрого Койота», также известного как «Coyote vs. Acme». И если раньше этот убийца хоть как-то оправдывал свои зверства — у «Бэтгёрл» были плохие тестовые показы, а «Скуби-Ду» изначально не выглядел прибыльным, — то в случае с «Хитрым Койотом» он, по-видимому, уже просто не мог остановиться. Проект, сочетавший в себе классическую съёмку и анимацию в духе «Кто подставил кролика Роджера» и «Космического джема», получил исключительно хорошие отзывы на предпоказах и вовсю готовился к премьере, которая сначала планировалась на 2023 год, затем — на 2024, а потом — на никогда. История повторялась. Warner Bros. ухмылялся и потирал руки в ожидании 30 миллионов долларов налогового вычета за очередного пропавшего без вести беднягу.

Но в этот раз всё вышло иначе. Из-за внимания общественности убийца промедлил и упустил момент: дистрибьютор Ketchup Entertainment успел предложить 50 миллионов долларов за спасение «Хитрого Койота». Warner Bros. любил убивать, но, к счастью, деньги он любил больше. Койот был свободен. Но злодей оставался безнаказанным.

В нашем странном мире все совершённые компанией Warner Bros. похищения и убийства фильмов совершенно законны — привлечь её к ответственности мы не можем. Но можем проучить. «Хитрый Койот» начнёт свой забег в конце августа — в том числе в России. Сходите в кино. Заплатите за билет. Пусть Ketchup Entertainment многократно отобьёт вложенные деньги. Пусть в Warner Bros. сильно пожалеют о продаже фильма и потерянной выгоде. И, может, если очень повезёт, они даже задумаются о том, что делают не так.

#Хант
#Кино

Подписаться|Предложить пост
17😁17
Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)
Вы таки будете смеяться, но, походу, в мире стало на одну суверенную ИТ сверхдержаву больше.

Черногория, даже без РКН, белых списков и национального мессенджера смогла нанести мощный удар по Телеге: они заблокировали домен t.me и теперь короткие ссылки на тг-каналы/юзеров не работают за пределами приложения.

Зачем и почему черногорцы ополчились на телегу- история умалчивает, но будем наблюдать за происходящим...
🤯243
Котогик, на третий день в Ubisoft поняли, что у сарая нет стены

Недавно вышел годовой отчёт французского медиагиганта, подводящий промежуточный итог длительному периоду реструктуризации и сокращений. И среди сухих цифр там закрались такие строчки, которые лично у меня вызвали истерический хохот.

Оказывается, руководство Ubisoft очень сильно переживает из-за уменьшения количества в штате опытных и квалифицированных кадров. Этот момент даже называют одним из ключевых факторов риска в развитии компании.

Смешно такое читать после того, как за последние 4 года уволили почти 4 тысячи сотрудников! И они ещё подают это так, что нам очень жаль и такая реструктуризация мешает сохранять и привлекать талантливых разработчиков. Но видимо пузырь Ubisoft настолько близок к тому, чтобы лопнуть, что кроме сокращения затрат на зарплаты выхода у них нет.

Помимо этого в отчёте Ubisoft отмечают, что будут работать над уменьшением текучки кадров. Компания намерена развивать программы подготовки руководителей, улучшать систему мотивации и создавать более привлекательные условия для работы.

Но если вы думаете, что они реально одумались, читайте, за какие сферы деятельности они больше всего переживают: искусственный интеллект, облачные технологии и анализ данных. Геймдизайнеры, арт-директоры, сценаристы? Не, нам надо нейронки в разработку интегрировать и пошустрее, скины для нового Ассасина сами себя не нарисуют.

Выводов здесь напрашивается два. Либо корпораты ничего не понимают и катятся во мрак от невежества. Либо они прекрасно понимают, что поезд игровой индустрии неизбежно сойдёт с рельс и они пытаются снять все сливки, пока ещё можно. В обоих случаях ситуация грустноватая.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост
😁283🥱1
😁462