Котогик, дядя Гена нарисует «Конана-варвара»!
Франшиза, посвящённая похождениям киммерийского варвара, постепенно начинает оживать. Сначала анонсировали новый фильм с Арнольдом Шварценеггером в главной роли, а теперь аж целый анимационный сериал. И не абы от кого, а от самого мэтра Геннди Тартаковского.
Дядя Гена мечтал сделать экранизацию Конана ещё с 2007-го года, но как-то всё не складывалось. Не удивлюсь, если он Primal создал в попытках компенсировать свои желания. И недавно его мечта сбылась: на анимационном фестивале во французском городе Анси представители Amazon анонсировали начало работы над мультсериалом.
Уже точно известно, что сюжет шоу будет основан на рассказе «Королева чёрного побережья» Роберта Говарда. Так что у Тартаковского вновь брутальный и мужественный герой будет драться с чудищами, богами и тёмными силами ради любимой женщины, только уже не в оригинальном, а существующем IP. Кстати над чужой франшизой дядя Гена работает впервые со времён «Войны клонов», то есть уже 23 года прошло. Как быстро летит время...
По релизу мультсериала пока торопиться не стоит. Сам Тартаковски заявил, что надеется показать первые раскадровки в следующем году, а черновую анимацию — в 2028-м. Так что ждём, запасаемся попкорном и надеемся, что Amazon не будут мешать Геннди делать Конана великим снова.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
Франшиза, посвящённая похождениям киммерийского варвара, постепенно начинает оживать. Сначала анонсировали новый фильм с Арнольдом Шварценеггером в главной роли, а теперь аж целый анимационный сериал. И не абы от кого, а от самого мэтра Геннди Тартаковского.
Дядя Гена мечтал сделать экранизацию Конана ещё с 2007-го года, но как-то всё не складывалось. Не удивлюсь, если он Primal создал в попытках компенсировать свои желания. И недавно его мечта сбылась: на анимационном фестивале во французском городе Анси представители Amazon анонсировали начало работы над мультсериалом.
Уже точно известно, что сюжет шоу будет основан на рассказе «Королева чёрного побережья» Роберта Говарда. Так что у Тартаковского вновь брутальный и мужественный герой будет драться с чудищами, богами и тёмными силами ради любимой женщины, только уже не в оригинальном, а существующем IP. Кстати над чужой франшизой дядя Гена работает впервые со времён «Войны клонов», то есть уже 23 года прошло. Как быстро летит время...
По релизу мультсериала пока торопиться не стоит. Сам Тартаковски заявил, что надеется показать первые раскадровки в следующем году, а черновую анимацию — в 2028-м. Так что ждём, запасаемся попкорном и надеемся, что Amazon не будут мешать Геннди делать Конана великим снова.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
❤21❤🔥4
CatGeek 🐱
А вы уже замедляетесь, котогики?
Что тут сказать... Видимо, наши любимые депутаты к сентябрьским выборам решили выполнить ачивку «Пятилетка кринжа за год», а потому количество перлов и ахуительных идей увеличено в 2 раза.
👍26💯9
Котогик, на улице фанатов Бэтмена праздник какой-то
Помимо полнометражек по Batman: Knightfall состоялся и ещё один не менее важный анонс, о котором последние пару лет мечтали современные фанаты комиксов. DC Studios анонсировали начало работы над экранизацией линейки комиксов «Абсолютный Бэтмен».
Для тех, кто не в курсе, поясню. В конце начале октября 2024-го года начала выходить линейка комиксов Absolute, призванная встряхнуть устоявшиеся представления фанатов DC о любимых ими персонажах. Супермен превратился в эджового бунтаря-революционера, Чудо-женщина в Берсерка с огромным мечом, а Бэтмен из богатенького сосунка стал молодым работягой, который правда раскачался до неприличия и ОТРУБАЕТ бандитам руки своим топором!
Помимо шок-контента «Абсолютный Бэтмен» выделяется потрясающим и во многом боди-хоррорным артом художника Ника Драготты, а также значительной деконструкцией знакомых героев и злодеев. Читается свежо и интересно, ибо никогда не знаешь, во что превратят уже знакомый тебе элемент. Лично я больше всего испугался с Абсолютного Мистера Фриза, хотя новый Джокер тоже претендует на звание ночного кошмара.
И хайпанул этот комикс настолько сильно, что с его экранизацией не стали тянуть. Известно, что шоураннером проекта будет сам Скотт Снайдер, сценарист оригинального комикса. А также уже сообщили, что анимация будет выполнена с использованием CG, то бишь компухтерной графики, что уже напрягает, но будем посмотреть.
Когда это дело выйдет — пока неведомо, но гик-коммьюнити данный анонс заметно возбудил.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
Помимо полнометражек по Batman: Knightfall состоялся и ещё один не менее важный анонс, о котором последние пару лет мечтали современные фанаты комиксов. DC Studios анонсировали начало работы над экранизацией линейки комиксов «Абсолютный Бэтмен».
Для тех, кто не в курсе, поясню. В конце начале октября 2024-го года начала выходить линейка комиксов Absolute, призванная встряхнуть устоявшиеся представления фанатов DC о любимых ими персонажах. Супермен превратился в эджового бунтаря-революционера, Чудо-женщина в Берсерка с огромным мечом, а Бэтмен из богатенького сосунка стал молодым работягой, который правда раскачался до неприличия и ОТРУБАЕТ бандитам руки своим топором!
Помимо шок-контента «Абсолютный Бэтмен» выделяется потрясающим и во многом боди-хоррорным артом художника Ника Драготты, а также значительной деконструкцией знакомых героев и злодеев. Читается свежо и интересно, ибо никогда не знаешь, во что превратят уже знакомый тебе элемент. Лично я больше всего испугался с Абсолютного Мистера Фриза, хотя новый Джокер тоже претендует на звание ночного кошмара.
И хайпанул этот комикс настолько сильно, что с его экранизацией не стали тянуть. Известно, что шоураннером проекта будет сам Скотт Снайдер, сценарист оригинального комикса. А также уже сообщили, что анимация будет выполнена с использованием CG, то бишь компухтерной графики, что уже напрягает, но будем посмотреть.
Когда это дело выйдет — пока неведомо, но гик-коммьюнити данный анонс заметно возбудил.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
❤16👍4🦄2
The Dark Rites of Arkham – лавкрафтианский нуар в пикселях
Квест вышел в феврале 2026 года и на данный момент имеет «Крайне положительные» отзывы в Steam на основе 539 отзывов. Игру действительно есть за что хвалить: максимально уютная, ламповая атмосфера, детективный сюжет, опирающийся на творчество Лавкрафта, отличный саундтрек, запоминающиеся персонажи и неплохой юмор.
The Dark Rites of Arkham рассказывает о событиях одного дня из жизни детектива полиции Джека Фостера, который по чистой случайности натыкается на загадочное убийство. В запертой изнутри комнате обнаружен обезглавленный труп, а рядом с обугленной стеной валяется чья-то оторванная кисть. По символам, вытатуированным на спине жертвы, а также каббалистическим знакам, нарисованным на полу, Джек начинает поиски знакомых убитого и составляет список подозреваемых. Сам Джек недавно перенёс тяжёлый нервный срыв из-за дела, в ходе которого его напарник покончил с собой, и теперь некоторые сослуживцы косятся на него, как на потенциального психа, но Джеку на это наплевать – он мужик боевой и за словом в карман не лезет. А если нужно, легко пускает в ход кулаки или достаёт служебный пистолет. Джек достаточно времени провёл на улицах Аркхема, чтобы не церемониться с преступниками, и моральные дилеммы его не отягощают.
В напарники ему назначают ещё более странного копа, который занимается расследованием преступлений, связанных с культами, эзотерикой и тому подобным. Конечно же, Джек, как и водится крутому копу, пытается отказаться, но начальство заставляет его сотрудничать, так что в итоге они с Харви – вторым копом – станут друзьями. Заезженные штампы здесь смотрятся бодро благодаря юмору, с которым обыгрываются. Он тут неплох и подчастую чёрен, поэтому зайдёт не всем, но лично мне понравилось.
Геймплейно The Dark Rites of Arkham – типичный point-and-click квест со вполне себе внятными загадками. Никаких мини-игр, растягивающих хронометраж, тут нет, игра сфокусирована на сюжете. Есть и типичные для жанра условности, но все адекватны и логичны.
Всем советую прослушать саундтрек игры, который в Steam отдаётся бесплатно. В нём 39 композиций, что для игры такого жанра даже много. Музыка лично у меня создавала ассоциации с L.A. Noire – кажется, в последний раз я так погружался в нуарную атмосферу ещё там. Визуальный же ряд меня порадовал детализацией – пока герои идут по улице, мимо проходят толпы прохожих, проезжают автомобили, а на заднем фоне проносятся поезда надземки и мигают неоновые вывески.
История опирается на сюжеты Лавкрафта, но при этом самостоятельна. Однако для поклонников джентльмена из Провиденса тут найдётся немало плюсов: возможность допросить Герберта Уэста, прострелить голову Кезии Мейсон, пообщаться с выходцем из Иннсмута, и так далее. Мрачный и стильный Аркхем насквозь провонял тёмными тайнами, и впечатления от города напомнили мне то, как описывал Нью-Йорк сам Лавкрафт, который и побаивался города, и тяготился им, но в то же время любовался каждым зданием, каждым тёмным уголком, что в итоге отразилось на его произведениях.
Однозначно советую The Dark Rites of Arkham всем поклонникам Лавкрафта и пиксельных квестов. Единственный минус игры – что она короткая и проходится за 6-8 часов. Ах, да, ещё в ней нет русского языка, но это обычное дело для маленьких проектов.
#Гречанников
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Квест вышел в феврале 2026 года и на данный момент имеет «Крайне положительные» отзывы в Steam на основе 539 отзывов. Игру действительно есть за что хвалить: максимально уютная, ламповая атмосфера, детективный сюжет, опирающийся на творчество Лавкрафта, отличный саундтрек, запоминающиеся персонажи и неплохой юмор.
The Dark Rites of Arkham рассказывает о событиях одного дня из жизни детектива полиции Джека Фостера, который по чистой случайности натыкается на загадочное убийство. В запертой изнутри комнате обнаружен обезглавленный труп, а рядом с обугленной стеной валяется чья-то оторванная кисть. По символам, вытатуированным на спине жертвы, а также каббалистическим знакам, нарисованным на полу, Джек начинает поиски знакомых убитого и составляет список подозреваемых. Сам Джек недавно перенёс тяжёлый нервный срыв из-за дела, в ходе которого его напарник покончил с собой, и теперь некоторые сослуживцы косятся на него, как на потенциального психа, но Джеку на это наплевать – он мужик боевой и за словом в карман не лезет. А если нужно, легко пускает в ход кулаки или достаёт служебный пистолет. Джек достаточно времени провёл на улицах Аркхема, чтобы не церемониться с преступниками, и моральные дилеммы его не отягощают.
В напарники ему назначают ещё более странного копа, который занимается расследованием преступлений, связанных с культами, эзотерикой и тому подобным. Конечно же, Джек, как и водится крутому копу, пытается отказаться, но начальство заставляет его сотрудничать, так что в итоге они с Харви – вторым копом – станут друзьями. Заезженные штампы здесь смотрятся бодро благодаря юмору, с которым обыгрываются. Он тут неплох и подчастую чёрен, поэтому зайдёт не всем, но лично мне понравилось.
Геймплейно The Dark Rites of Arkham – типичный point-and-click квест со вполне себе внятными загадками. Никаких мини-игр, растягивающих хронометраж, тут нет, игра сфокусирована на сюжете. Есть и типичные для жанра условности, но все адекватны и логичны.
Всем советую прослушать саундтрек игры, который в Steam отдаётся бесплатно. В нём 39 композиций, что для игры такого жанра даже много. Музыка лично у меня создавала ассоциации с L.A. Noire – кажется, в последний раз я так погружался в нуарную атмосферу ещё там. Визуальный же ряд меня порадовал детализацией – пока герои идут по улице, мимо проходят толпы прохожих, проезжают автомобили, а на заднем фоне проносятся поезда надземки и мигают неоновые вывески.
История опирается на сюжеты Лавкрафта, но при этом самостоятельна. Однако для поклонников джентльмена из Провиденса тут найдётся немало плюсов: возможность допросить Герберта Уэста, прострелить голову Кезии Мейсон, пообщаться с выходцем из Иннсмута, и так далее. Мрачный и стильный Аркхем насквозь провонял тёмными тайнами, и впечатления от города напомнили мне то, как описывал Нью-Йорк сам Лавкрафт, который и побаивался города, и тяготился им, но в то же время любовался каждым зданием, каждым тёмным уголком, что в итоге отразилось на его произведениях.
Однозначно советую The Dark Rites of Arkham всем поклонникам Лавкрафта и пиксельных квестов. Единственный минус игры – что она короткая и проходится за 6-8 часов. Ах, да, ещё в ней нет русского языка, но это обычное дело для маленьких проектов.
#Гречанников
#Игры
Подписаться|Предложить пост
👍17❤5🔥2😘1
Большинство из вас наверняка видели многочисленные новости про немужицкое небо. Мол, ребята исправились, пилят кучу бесплатных дополнений, Шон Мюррей снова улыбается и так далее. И следует отдать разработчикам должное: работа действительно проделана титаническая, и если раньше небо без мужиков было местами вообще неиграбельным, то сейчас проблем технического характера я не встретил ни одной. Однако существует огромная проблема, о которой большинство людей после подобных новостей даже не подозревают...
https://teletype.in/@catgeeks/PJbDzsI7D_G
#Козлов
#Игры
Подписаться|Предложить пост
https://teletype.in/@catgeeks/PJbDzsI7D_G
#Козлов
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Teletype
No Man's Sky — не торт
Большинство из вас наверняка видели многочисленные новости про немужицкое небо. Мол, ребята исправились, пилят кучу бесплатных...
🔥17👍10🤮3
Серфя по сети, вы, наверное, натыкались на странные советские плакаты «Звездных войн»? Если бы не подпись, то и не догадаешься, к какому они фильму. История их появления занятна, как и в целом путь саги Лукаса к советскому зрителю...
https://teletype.in/@catgeeks/p3JAFZqewWo
#Герасименко
#Кино
#StarWars
Подписаться|Предложить пост
https://teletype.in/@catgeeks/p3JAFZqewWo
#Герасименко
#Кино
#StarWars
Подписаться|Предложить пост
Teletype
Странные советские плакаты "Звездных войн"
Серфя по сети, вы, наверное, натыкались на странные советские плакаты «Звездных войн»? Если бы не подпись, то и не догадаешься, к какому...
🔥9🗿7❤1
Котогик, кризис на рынке ОЗУ возможно не закончится
Развитие ИИ и строительство дата-центров для больших IT-компаний вбило ещё один гвоздь в крышку гроба потребительского рынка техники. Что старая, что новая техника стоят заоблачных для своей себестоимости денег. Многие строят прогнозы относительно того, когда же ситуация нормализуется. И среди них, разумеется, есть и предельные пессимисты.
Вот, например, представители компании Lenovo на международной конференции ISC 2026 заявили, что как раньше уже не станет никогда. Никто не вернётся в 2007-й, знаем эту песню. Да и вообще, нечего ждать окончания кризиса, надо привыкать к новой реальности и ̶х̶а̶в̶а̶т̶ь̶ ̶т̶о̶,̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶д̶а̶ю̶т̶ ориентироваться на нынешние цены как на норму.
В Lenovo даже не говорят об окончании кризиса, они отмечают, что к 2030-му году потребители адаптируются к ситуации. То есть зарабатывайте больше, воспринимайте ПК и консоли как премиальный товар. Советы и прогнозы из серии «если вы бездомный — купите дом», короче говоря.
При этом присутствуют и другие мнения от компаний, которые хотя бы чуть-чуть думают о своих покупателях. Ещё зимой Intel заявляли, что кризис продлится ориентировочно до 2028-го года. Якобы к этому моменту расширение производственных мощностей должно помочь рынку адаптироваться к увеличившемуся спросу на RAM. Надежда снова на китайцев, короче говоря.
Что тут скажешь. Тем, что успел обновить ПК или купить PS5 до всего этого безобразия — поздравляю, вы успешно переживёте весь этот капец. Остальным безусловно соболезную. Но мы справимся, как и с майнингом, и наводнением в Тайланде, и ковидом, и прочимии безобразиями.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
Развитие ИИ и строительство дата-центров для больших IT-компаний вбило ещё один гвоздь в крышку гроба потребительского рынка техники. Что старая, что новая техника стоят заоблачных для своей себестоимости денег. Многие строят прогнозы относительно того, когда же ситуация нормализуется. И среди них, разумеется, есть и предельные пессимисты.
Вот, например, представители компании Lenovo на международной конференции ISC 2026 заявили, что как раньше уже не станет никогда. Никто не вернётся в 2007-й, знаем эту песню. Да и вообще, нечего ждать окончания кризиса, надо привыкать к новой реальности и ̶х̶а̶в̶а̶т̶ь̶ ̶т̶о̶,̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶д̶а̶ю̶т̶ ориентироваться на нынешние цены как на норму.
В Lenovo даже не говорят об окончании кризиса, они отмечают, что к 2030-му году потребители адаптируются к ситуации. То есть зарабатывайте больше, воспринимайте ПК и консоли как премиальный товар. Советы и прогнозы из серии «если вы бездомный — купите дом», короче говоря.
При этом присутствуют и другие мнения от компаний, которые хотя бы чуть-чуть думают о своих покупателях. Ещё зимой Intel заявляли, что кризис продлится ориентировочно до 2028-го года. Якобы к этому моменту расширение производственных мощностей должно помочь рынку адаптироваться к увеличившемуся спросу на RAM. Надежда снова на китайцев, короче говоря.
Что тут скажешь. Тем, что успел обновить ПК или купить PS5 до всего этого безобразия — поздравляю, вы успешно переживёте весь этот капец. Остальным безусловно соболезную. Но мы справимся, как и с майнингом, и наводнением в Тайланде, и ковидом, и прочимии безобразиями.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
👍15😁5🤯4😭3❤🔥2🤬2❤1
Forwarded from Шухартской (Алексей Шухартской)
Доброго дня, дорогие читатели. Знаете ли вы, что ксеноморф из «Чужого» мог выглядеть как… зефирный человечек с голубыми глазами? Именно такого монстра предлагали студии Fox, пока на сцену не вышел Ридли Скотт с ультиматумом. Эта заметка — о том, как швейцарский сюрреалист Ханс Рудольф Гигер, капризное отношение студии и одно «фаллическое» решение на 65-й странице «Некрономикона» навсегда изменили историю научной кинофантастики. Итак…
Плавненько выходим из режима радиомолчания и начинаем вещание.
#alien
#кино
@al_shyhartskoi
Плавненько выходим из режима радиомолчания и начинаем вещание.
#alien
#кино
@al_shyhartskoi
Teletype
От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого»
Доброго дня, дорогие читатели. Знаете ли вы, что ксеноморф из «Чужого» мог выглядеть как… зефирный человечек с голубыми глазами? Именно...
👍16🔥6❤1
Особенности геймдизайна российских РПГ
В каждой области массовой культуры можно вычленить определённые паттерны, которых она придерживается, и нередко они привязаны к языку, на котором эти вещи делались. Это включает в себя и видеоигры — в конце концов, многие, например, способны легко отличить англоязычную РПГ от японской, даже игнорируя визуальный стиль, просто по тому, как игры построены.
Определённый почерк создания игр сложился в русскоязычном пространстве, когда какой-то характерный элемент сюжета или геймплея несоразмерно часто для того или иного рынка мелькал в контенте. Ярче всего он проявлялся в РПГ и играх с их обширными элементами, и речь в этой заметке пойдёт о вещах менее очевидных, чем желание сделать свой «Фоллаут» или «Ведьмак».
Во-первых, в качестве основы, очень характерная часть их почерка — это ситуация, когда главный герой оказывается своего рода перстом какого-либо начальства. Причём, в отличие от темы избранности, частой для большинства сюжетов мира в принципе (включая видеоигровые), в русскоязычных РПГ начальство, которое выдаёт миссию, выполняемую с немалой автономией, куда более буквально и менее абстрактно, хотя и почти не вмешивается в действия игрока.
Этот признак — один из самых часто встречающихся, будь игра одной из двух частей «Космических Рейнджеров», где формула вольного агента с огромными правами и самообеспечением была сформулирована очень чётко, известной в узких кругах тактической РПГ «7.62», где сюжет начинается и движется именно как выполнение изначально данного заказа (пусть игрок и волен выполнить его разными путями), и даже куда более, пусть и печально известные «Санитары Подземелий» придерживаются этого паттерна в том, как строят сюжет.
Второй признак — любовь к тому, чтобы завладеть и обустраивать какую-либо базу или её аналог, которую игрок и главный герой будут считать своим убежищем и опорой. Пусть этот признак встречается и несколько реже первого, но его присутствие совершенно несоразмерно по частоте появления в среднем по миру. При этом прослеживается любопытный момент: это также характерно и для японских РПГ, но другими путями. Там, где у русскоязычных привязка к материальному обустройству таких баз, японцы собирают в первую, а нередко и единственную очередь именно людей. В качестве примеров можно привести уже упомянутый выше «7.62» с его обустройством наемничьей базы, «Атом РПГ» — с его поселком «Красный боец», или «Корсары: Каждому своё» — с своей персональной колонией.
Третий признак, пусть и более характерный для литературы, чем для РПГ, но проникший и в них, — действие на фронтире с проявляющейся темой взаимодействия между цивилизацией и дикостью. Это касалось и серии «Корсаров» целиком, и такой серии космических тактических РПГ, как «Звёздные Волки», и даже «Мор. Утопия».
В каком-то смысле наиболее концентрированно дух русскоязычных РПГ сосредоточен в играх Owlcat Games, где все три признака встают в полный рост, и построение сюжета и мира к ним чётко привязано.
По сути, главной идеей, к которой всё сводится, можно считать именно автономию — как далёкую, но всё ещё существующую связь с чем-либо, где в сюжете всегда остаётся чёткое, кем-то поставленное направление, но с обустройством на месте и своим путём.
#Любинский
#Игры
Подписаться|Предложить пост
В каждой области массовой культуры можно вычленить определённые паттерны, которых она придерживается, и нередко они привязаны к языку, на котором эти вещи делались. Это включает в себя и видеоигры — в конце концов, многие, например, способны легко отличить англоязычную РПГ от японской, даже игнорируя визуальный стиль, просто по тому, как игры построены.
Определённый почерк создания игр сложился в русскоязычном пространстве, когда какой-то характерный элемент сюжета или геймплея несоразмерно часто для того или иного рынка мелькал в контенте. Ярче всего он проявлялся в РПГ и играх с их обширными элементами, и речь в этой заметке пойдёт о вещах менее очевидных, чем желание сделать свой «Фоллаут» или «Ведьмак».
Во-первых, в качестве основы, очень характерная часть их почерка — это ситуация, когда главный герой оказывается своего рода перстом какого-либо начальства. Причём, в отличие от темы избранности, частой для большинства сюжетов мира в принципе (включая видеоигровые), в русскоязычных РПГ начальство, которое выдаёт миссию, выполняемую с немалой автономией, куда более буквально и менее абстрактно, хотя и почти не вмешивается в действия игрока.
Этот признак — один из самых часто встречающихся, будь игра одной из двух частей «Космических Рейнджеров», где формула вольного агента с огромными правами и самообеспечением была сформулирована очень чётко, известной в узких кругах тактической РПГ «7.62», где сюжет начинается и движется именно как выполнение изначально данного заказа (пусть игрок и волен выполнить его разными путями), и даже куда более, пусть и печально известные «Санитары Подземелий» придерживаются этого паттерна в том, как строят сюжет.
Второй признак — любовь к тому, чтобы завладеть и обустраивать какую-либо базу или её аналог, которую игрок и главный герой будут считать своим убежищем и опорой. Пусть этот признак встречается и несколько реже первого, но его присутствие совершенно несоразмерно по частоте появления в среднем по миру. При этом прослеживается любопытный момент: это также характерно и для японских РПГ, но другими путями. Там, где у русскоязычных привязка к материальному обустройству таких баз, японцы собирают в первую, а нередко и единственную очередь именно людей. В качестве примеров можно привести уже упомянутый выше «7.62» с его обустройством наемничьей базы, «Атом РПГ» — с его поселком «Красный боец», или «Корсары: Каждому своё» — с своей персональной колонией.
Третий признак, пусть и более характерный для литературы, чем для РПГ, но проникший и в них, — действие на фронтире с проявляющейся темой взаимодействия между цивилизацией и дикостью. Это касалось и серии «Корсаров» целиком, и такой серии космических тактических РПГ, как «Звёздные Волки», и даже «Мор. Утопия».
В каком-то смысле наиболее концентрированно дух русскоязычных РПГ сосредоточен в играх Owlcat Games, где все три признака встают в полный рост, и построение сюжета и мира к ним чётко привязано.
По сути, главной идеей, к которой всё сводится, можно считать именно автономию — как далёкую, но всё ещё существующую связь с чем-либо, где в сюжете всегда остаётся чёткое, кем-то поставленное направление, но с обустройством на месте и своим путём.
#Любинский
#Игры
Подписаться|Предложить пост
👍38🤔15❤2