Горбушка. Отдел Лицензионный
Дальнобойщики 2 только что вышли в Steam. Продолжаю возвращать старые игры. И едва ли замечательный симулятор водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии, разработанный SoftLab-NSK и изданный 1С аж 17 апреля 2001 года, нуждается в представлении.…
Что тут сказать — ловкий ход, SoftLab-Nsk Ltd. Наконец-то вышел реальный конкурент гта 6 🐱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰28😁11
Paizo тоже поплохело
9 июня (да, очень свежая новость) генеральный директор Paizo Джим Батлер сообщил о том, что их в компании наступило не лучшее время, мягко говоря. Дело в том, что в январе прошлого года их дистрибьютор, Diamond Comics, объявил о банкротстве. Банкротство — это долгий судебный процесс, особенно если учесть, что на пресловутую Diamond Comics были завязаны не только Paizo, но и с десяток других издательств. В результате склады и счета DC (ох как плохо-то звучит!) арестованы, на продукцию предъявили свои залоговые права JP Morgan Chase, а Paizo несет убытки на пару миллионов, и еще полмиллиона минимум долгов было просто списано, и товар на десяток миллиончиков в залоге с непонятным будущим... В общем, мрак.
Что предлагается сделать для выхода из ситуации:
- уволить 12 сотрудников с выходным пособием в размере 1 неделя зарплаты за 1 год стажа в Paizo и с возможностью возвращения обратно в течение 18 месяцев;
- автоматическая выдача приключений членам Общества? Забудьте! Общество подвергнется аудиту, после которого объем бесплатной продукции будет урезан по самую бровушку;
- новые бесплатные модули для Foundry VTT? Забудьте. Дорого.
Иными словами, компания режет хвосты и все бесплатные возможности ради выживания. Не имею ничего против, но должен сделать несколько выводов:
1) В штате Вашингтон и особенно вокруг Сиэтла явно распыляют газ жлобизма. Сначала там весело сгорала FASA. Затем Каталисты кидали своих авторов в пользу собственных особнячков мормонов-руководителей. Теперь вот Paizo (которая базируется в Редмонде — городе очень рядом с Сиэтлом и в Shadowrun станет известным как Redmond Barrens) выгоняет своих сотрудников с таким жалким выходным пособием, что прям как-то даже... кхм... испанский стыд, в общем.
2) Борец с драконом сам стал драконом. Вот уже как десяток с чем-то лет Paizo превозносятся как компания, которая бросила вызов клятому златолюбивому дракону Wizards of the Coast в борьбе за светлое будущее НРИ. Светлое будущее оказалось недолгим и, как только забрезжил свет финансовых потерь из своего кармана, компания решила сэкономить на фанатской базе — на фаундри и на Обществах Путе-Звездопроходцев. Разумеется, пайзо-фанбои и это превознесут на пьедестал и продолжат облизывать любимую компанию-нетакусика, но на деле все оказалось как обычно: «Вы — источник прибыли, смиритесь!».
3) Полный идиотизм руководства и работа в стиле «петух не клюнет — человек не перекрестится». Сложить все яйца в одну корзину и работать с одним издателем по исключительному контракту может быть в моменте очень выгодно, только разорительно в случае любого ЧП. Это, собственно, и произошло. Chaosium, насколько известно, тоже работало с Diamond Comics, но вовремя спрыгнуло с этой иглы и в целом сейчас очень даже процветает, пока десятки конкурентов пытаются резать по-живому в поисках хоть каких-нибудь ресурсов.
В остальном... пожелаем Paizo, конечно, удачи и выпутаться из этой передряги с минимумом потерь, но не от всего сердца. Мне хватило и откровенного кидалова со второй редакцией, которую некисло поменяли в моменте так сильно, что не Revised книги теперь просто макулатура.
#Викторов
#НРИ
#Новости
Подписаться|Предложить пост
9 июня (да, очень свежая новость) генеральный директор Paizo Джим Батлер сообщил о том, что их в компании наступило не лучшее время, мягко говоря. Дело в том, что в январе прошлого года их дистрибьютор, Diamond Comics, объявил о банкротстве. Банкротство — это долгий судебный процесс, особенно если учесть, что на пресловутую Diamond Comics были завязаны не только Paizo, но и с десяток других издательств. В результате склады и счета DC (ох как плохо-то звучит!) арестованы, на продукцию предъявили свои залоговые права JP Morgan Chase, а Paizo несет убытки на пару миллионов, и еще полмиллиона минимум долгов было просто списано, и товар на десяток миллиончиков в залоге с непонятным будущим... В общем, мрак.
Что предлагается сделать для выхода из ситуации:
- уволить 12 сотрудников с выходным пособием в размере 1 неделя зарплаты за 1 год стажа в Paizo и с возможностью возвращения обратно в течение 18 месяцев;
- автоматическая выдача приключений членам Общества? Забудьте! Общество подвергнется аудиту, после которого объем бесплатной продукции будет урезан по самую бровушку;
- новые бесплатные модули для Foundry VTT? Забудьте. Дорого.
Иными словами, компания режет хвосты и все бесплатные возможности ради выживания. Не имею ничего против, но должен сделать несколько выводов:
1) В штате Вашингтон и особенно вокруг Сиэтла явно распыляют газ жлобизма. Сначала там весело сгорала FASA. Затем Каталисты кидали своих авторов в пользу собственных особнячков мормонов-руководителей. Теперь вот Paizo (которая базируется в Редмонде — городе очень рядом с Сиэтлом и в Shadowrun станет известным как Redmond Barrens) выгоняет своих сотрудников с таким жалким выходным пособием, что прям как-то даже... кхм... испанский стыд, в общем.
2) Борец с драконом сам стал драконом. Вот уже как десяток с чем-то лет Paizo превозносятся как компания, которая бросила вызов клятому златолюбивому дракону Wizards of the Coast в борьбе за светлое будущее НРИ. Светлое будущее оказалось недолгим и, как только забрезжил свет финансовых потерь из своего кармана, компания решила сэкономить на фанатской базе — на фаундри и на Обществах Путе-Звездопроходцев. Разумеется, пайзо-фанбои и это превознесут на пьедестал и продолжат облизывать любимую компанию-нетакусика, но на деле все оказалось как обычно: «Вы — источник прибыли, смиритесь!».
3) Полный идиотизм руководства и работа в стиле «петух не клюнет — человек не перекрестится». Сложить все яйца в одну корзину и работать с одним издателем по исключительному контракту может быть в моменте очень выгодно, только разорительно в случае любого ЧП. Это, собственно, и произошло. Chaosium, насколько известно, тоже работало с Diamond Comics, но вовремя спрыгнуло с этой иглы и в целом сейчас очень даже процветает, пока десятки конкурентов пытаются резать по-живому в поисках хоть каких-нибудь ресурсов.
В остальном... пожелаем Paizo, конечно, удачи и выпутаться из этой передряги с минимумом потерь, но не от всего сердца. Мне хватило и откровенного кидалова со второй редакцией, которую некисло поменяли в моменте так сильно, что не Revised книги теперь просто макулатура.
#Викторов
#НРИ
#Новости
Подписаться|Предложить пост
👍10😢4
Приквельная трилогия ЗВ: Пепел грёз
Салют!
В последнее время я решила пересмотреть так называемую Приквельную трилогию Звёздных войн, или Эпизоды 1-3. Видела я их довольно давно, и подумала освежить память. Для справки: моими первыми ЗВ была именно Оригинальная трилогия, просмотренная во время ковида.
Я посмотрела приквелы ещё в 16 лет, мне тогда было весело. Я полюбила этих героев. Но как же эти фильмы смотрятся сейчас? Давайте разберёмся.
Начнём по классике, с хорошего: что у Лукаса получилось воплотить?
Во-первых, сеттинг. Он действительно интересный. Огромная республика, давно прогнившая насквозь, погрязшая в коррупции и неизбежно идущая к своему концу. Политические интриги, подковёрные игры... Я бы реально посмотрела фильм чисто про это, а не про джедаев.
Во-вторых, образы некоторых персонажей также получились зачётными: Оби-Ван, Квай-Гон, Граф Дуку и особенно Палпатин. Образ подлого интригана Иану Макдермиду прямо к лицу. Бои шикарны, с этим не поспоришь. Эпично и зрелищно. В-третьих, музыка – выше всяких похвал. Таланта у маэстро Джона Уильямса не занимать, и именно саундтрек его сочинения спасает некоторые сцены. Графика тоже хороша. Закидайте меня тапками, но компьютерный Йода мне нравится больше кукольного. Есть и очень сильные сцены, вроде похорон Квай-Гона или Приказа 66. Ну и самое главное – кино смотрится весело и живо, и не даёт заскучать.
А теперь о плохом... Первое, это сценарий. Он откровенно слабый, и ко многим моментам есть достаточно весомые вопросы. Например: кто платил за армию клонов? Почему никто даже не подумал проверить, кто всё это делал? И почему набуанцы поставили в качестве своего представителя в сенате Джа-Джа Бинкса?
Второе, у каждого фильма есть свои личные проблемы: у «Призрачной угрозы» – скачущий тон повествования, у «Атаки Клонов» - затянутая и скучная любовная линия, мешающая раскрытию Падме и Энакина в отрыве друг от друга, а из «Мести ситхов» вообще повырезали кучу сцен, из-за чего финальный поворот арки сюжета Энакина выглядит странно. Третье. Падме скорее функция, чем персонаж. По этой же причине её роман с Эничкой выглядит так скучно и неинтересно. Что самое обидное – у Падме должна была быть своя сюжетная линия в Сенате, но её вырезали из-за ограниченного хронометража. И наконец, главная проблема сюжета – сам Энакин. Мне трудно воспринимать его как будущего Дарта Вейдера, авторы уж слишком сильно переборщили с очеловечиванием героя, а часть его истории (Палпатин манипулировал им в своих целях) тупо не читается из-за того, что у них банально мало сцен вместе. Из-за этого герой выглядит уж слишком тупым и легковнушаемым.
Из неоднозначного: игра актёров. Большинство играют весьма неплохо, но вот Падме и маленький Энакин... Увы, не оно. Мне не понравилось.
Отдельно нужно поговорить про диалоги. Смотрела я фильмы впервые в «Том Самом» дубляже с Зайцевым на роли Энакина. И знаете... он частично сглаживает кринж оригинала. Местные диалоги идеально подходят под определение «так плохо, что уже хорошо», а русская версия делает их более приятными уху и осмысленными. Хотя есть моменты, в которых я всё-таки предпочитаю оригинал, например, то самое «I have the high ground» из уст Оби-Вана. Всё-таки «Я стою выше тебя» для меня звучит слабовато.
Что по итогам? Ребят, пора признать очевидное: это проходное кино по качеству, но при этом весьма весёлый аттракцион. И при всей моей любви к франшизе, я не могу поставить этим фильмам общую оценку выше 6/10. Всё потому, что это не кино, а остов грандиозного замысла Лукаса, который он всеми силами пытался воплотить, но, увы, не смог. Дай он свои наработки кому-то другому – фильмы получились бы куда лучше. Хорошо, что у нас есть целых два мультсериала «Войны клонов» и дополнительная литература; они помогают больше раскрыть идеи Лукаса. Ну а с вами была Соня Пустая. Увидимся!
#Кино
#Star_Wars
#Пустая
Подписаться|Предложить пост
Салют!
В последнее время я решила пересмотреть так называемую Приквельную трилогию Звёздных войн, или Эпизоды 1-3. Видела я их довольно давно, и подумала освежить память. Для справки: моими первыми ЗВ была именно Оригинальная трилогия, просмотренная во время ковида.
Я посмотрела приквелы ещё в 16 лет, мне тогда было весело. Я полюбила этих героев. Но как же эти фильмы смотрятся сейчас? Давайте разберёмся.
Начнём по классике, с хорошего: что у Лукаса получилось воплотить?
Во-первых, сеттинг. Он действительно интересный. Огромная республика, давно прогнившая насквозь, погрязшая в коррупции и неизбежно идущая к своему концу. Политические интриги, подковёрные игры... Я бы реально посмотрела фильм чисто про это, а не про джедаев.
Во-вторых, образы некоторых персонажей также получились зачётными: Оби-Ван, Квай-Гон, Граф Дуку и особенно Палпатин. Образ подлого интригана Иану Макдермиду прямо к лицу. Бои шикарны, с этим не поспоришь. Эпично и зрелищно. В-третьих, музыка – выше всяких похвал. Таланта у маэстро Джона Уильямса не занимать, и именно саундтрек его сочинения спасает некоторые сцены. Графика тоже хороша. Закидайте меня тапками, но компьютерный Йода мне нравится больше кукольного. Есть и очень сильные сцены, вроде похорон Квай-Гона или Приказа 66. Ну и самое главное – кино смотрится весело и живо, и не даёт заскучать.
А теперь о плохом... Первое, это сценарий. Он откровенно слабый, и ко многим моментам есть достаточно весомые вопросы. Например: кто платил за армию клонов? Почему никто даже не подумал проверить, кто всё это делал? И почему набуанцы поставили в качестве своего представителя в сенате Джа-Джа Бинкса?
Второе, у каждого фильма есть свои личные проблемы: у «Призрачной угрозы» – скачущий тон повествования, у «Атаки Клонов» - затянутая и скучная любовная линия, мешающая раскрытию Падме и Энакина в отрыве друг от друга, а из «Мести ситхов» вообще повырезали кучу сцен, из-за чего финальный поворот арки сюжета Энакина выглядит странно. Третье. Падме скорее функция, чем персонаж. По этой же причине её роман с Эничкой выглядит так скучно и неинтересно. Что самое обидное – у Падме должна была быть своя сюжетная линия в Сенате, но её вырезали из-за ограниченного хронометража. И наконец, главная проблема сюжета – сам Энакин. Мне трудно воспринимать его как будущего Дарта Вейдера, авторы уж слишком сильно переборщили с очеловечиванием героя, а часть его истории (Палпатин манипулировал им в своих целях) тупо не читается из-за того, что у них банально мало сцен вместе. Из-за этого герой выглядит уж слишком тупым и легковнушаемым.
Из неоднозначного: игра актёров. Большинство играют весьма неплохо, но вот Падме и маленький Энакин... Увы, не оно. Мне не понравилось.
Отдельно нужно поговорить про диалоги. Смотрела я фильмы впервые в «Том Самом» дубляже с Зайцевым на роли Энакина. И знаете... он частично сглаживает кринж оригинала. Местные диалоги идеально подходят под определение «так плохо, что уже хорошо», а русская версия делает их более приятными уху и осмысленными. Хотя есть моменты, в которых я всё-таки предпочитаю оригинал, например, то самое «I have the high ground» из уст Оби-Вана. Всё-таки «Я стою выше тебя» для меня звучит слабовато.
Что по итогам? Ребят, пора признать очевидное: это проходное кино по качеству, но при этом весьма весёлый аттракцион. И при всей моей любви к франшизе, я не могу поставить этим фильмам общую оценку выше 6/10. Всё потому, что это не кино, а остов грандиозного замысла Лукаса, который он всеми силами пытался воплотить, но, увы, не смог. Дай он свои наработки кому-то другому – фильмы получились бы куда лучше. Хорошо, что у нас есть целых два мультсериала «Войны клонов» и дополнительная литература; они помогают больше раскрыть идеи Лукаса. Ну а с вами была Соня Пустая. Увидимся!
#Кино
#Star_Wars
#Пустая
Подписаться|Предложить пост
👎26👍9🌚2❤1🫡1
Forwarded from Горбушка. Отдел Лицензионный
Ооооох, вот это день!
Теперь вторая часть сегодняшних новостей!
Мы тут немного закрутились в делах и чуть было совсем не пропустили важный момент: 25 Апреля «Легенде о рыцаре» исполнилось 18 лет!!!
К счастью, благодаря замечательному сообществу King’s Bounty этот юбилей всё-таки не останется без внимания. Пусть и с задержкой, но мы отметим его официально. К этому событию мы подготовили довольно большое обновление:
— Во-первых, в Легенде появится новое памятное достижение — «Совершеннолетие». Вы сможете отметить её 18-летие, просто откликнувшись на призыв Короны, и запустив игру после 25 апреля 2026 года.
— Во-вторых, мы сделали доступными официальный артбук и оригинальный саундтрек игры. Раньше эти материалы были частью отдельных изданий и не всегда были доступны очевидным способом. Теперь они станут бесплатными для всех владельцев «Легенды о рыцаре» в Steam.
— В-третьих, мы добавляем полноценную поддержку Steam Workshop. Для такой игры это, на мой взгляд, особенно важно: у King’s Bounty до сих пор есть живое и увлечённое сообщество, а Workshop даст ему более удобный способ делиться своими работами и находить пользовательский контент прямо в Steam. И предвосхищая вопросы, да, мы планируем распространять это и на дальнейшие игры серии включая Перекрестки.
— Кроме того, у Легенды появились коллекционные карточки, значки, фоны и прочие приятные штуки для профиля.
— Не забыли и про King’s Bounty: Armored Princess. Для неё мы тоже подготовили достижения, так что ещё одна важная часть серии наконец получит полноценный набор ачивок в Steam. Пока что в бете, тестируем и если все хорошо, переходим к Перекресткам.
— Ну и отдельно важно: все исправления и изменения, которые раньше находились в бета-ветке Легенды, будут перенесены в основную. Теперь именно она станет новой дефолтной версией игры в Steam.
— Так же запускаем конкурс с призами для участников, бандл с Pathfinder, ну и распродажу серии на Steam.
В общем, это не ремастер, не переиздание и не попытка выдать старую игру за что-то новое. Просто приятный юбилейный апдейт для игры, которая за эти 18 лет вообще не постарела.
https://store.steampowered.com/app/25900/Kings_Bounty_The_Legend/
Теперь вторая часть сегодняшних новостей!
Мы тут немного закрутились в делах и чуть было совсем не пропустили важный момент: 25 Апреля «Легенде о рыцаре» исполнилось 18 лет!!!
К счастью, благодаря замечательному сообществу King’s Bounty этот юбилей всё-таки не останется без внимания. Пусть и с задержкой, но мы отметим его официально. К этому событию мы подготовили довольно большое обновление:
— Во-первых, в Легенде появится новое памятное достижение — «Совершеннолетие». Вы сможете отметить её 18-летие, просто откликнувшись на призыв Короны, и запустив игру после 25 апреля 2026 года.
— Во-вторых, мы сделали доступными официальный артбук и оригинальный саундтрек игры. Раньше эти материалы были частью отдельных изданий и не всегда были доступны очевидным способом. Теперь они станут бесплатными для всех владельцев «Легенды о рыцаре» в Steam.
— В-третьих, мы добавляем полноценную поддержку Steam Workshop. Для такой игры это, на мой взгляд, особенно важно: у King’s Bounty до сих пор есть живое и увлечённое сообщество, а Workshop даст ему более удобный способ делиться своими работами и находить пользовательский контент прямо в Steam. И предвосхищая вопросы, да, мы планируем распространять это и на дальнейшие игры серии включая Перекрестки.
— Кроме того, у Легенды появились коллекционные карточки, значки, фоны и прочие приятные штуки для профиля.
— Не забыли и про King’s Bounty: Armored Princess. Для неё мы тоже подготовили достижения, так что ещё одна важная часть серии наконец получит полноценный набор ачивок в Steam. Пока что в бете, тестируем и если все хорошо, переходим к Перекресткам.
— Ну и отдельно важно: все исправления и изменения, которые раньше находились в бета-ветке Легенды, будут перенесены в основную. Теперь именно она станет новой дефолтной версией игры в Steam.
— Так же запускаем конкурс с призами для участников, бандл с Pathfinder, ну и распродажу серии на Steam.
В общем, это не ремастер, не переиздание и не попытка выдать старую игру за что-то новое. Просто приятный юбилейный апдейт для игры, которая за эти 18 лет вообще не постарела.
https://store.steampowered.com/app/25900/Kings_Bounty_The_Legend/
❤27👍7
Привет, Котогики! Меня зовут Failed Gamer, и я люблю игры. Звучит как приветствие анонимных алкоголиков, не правда ли? Но я люблю не только играть в игры, я также люблю узнавать, как они устроены. А совсем недавно я начал делиться интересными находками на Пикабу, DTF и у себя на странице в ВК. Поэтому, когда я увидел приглашение на конкурс на Пикабу, то не смог пройти мимо. Тем более я еще не касался темы наших отечественных игр.
Сегодня разберем интересное решение разработчиков Atomic Heart. А именно, техническое исполнение «Полимера». Это та штука, в которой можно перемещаться, как в желе. Может показаться, что это отлично исполненная симуляция жидкости. Но, как часто бывает в моих историях, всё не то, чем кажется, ведь использование настоящей физики воды потребовало бы очень много ресурсов.
На самом деле, это всего лишь прозрачная труба с накинутым на неё шейдером, который заставляет вершины геометрии на поверхности дрожать, из-за чего создается иллюзия жидкой субстанции. Но на этом фокусы не заканчиваются. Чтобы игрок мог плавать в любую сторону, после пересечения границы этой трубы срабатывает триггер, и у персонажа просто отключается гравитация, и он может перемещаться вдоль любой оси пространства. Для полного погружения на камеру накидывается эффект искажения, а все звуки обрезаются по частотам, из-за чего они становятся глухими.
Такой вот вам пример того, как взгляд на реализацию под другим углом освобождает ресурсы.
#Failed_Gamer
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Сегодня разберем интересное решение разработчиков Atomic Heart. А именно, техническое исполнение «Полимера». Это та штука, в которой можно перемещаться, как в желе. Может показаться, что это отлично исполненная симуляция жидкости. Но, как часто бывает в моих историях, всё не то, чем кажется, ведь использование настоящей физики воды потребовало бы очень много ресурсов.
На самом деле, это всего лишь прозрачная труба с накинутым на неё шейдером, который заставляет вершины геометрии на поверхности дрожать, из-за чего создается иллюзия жидкой субстанции. Но на этом фокусы не заканчиваются. Чтобы игрок мог плавать в любую сторону, после пересечения границы этой трубы срабатывает триггер, и у персонажа просто отключается гравитация, и он может перемещаться вдоль любой оси пространства. Для полного погружения на камеру накидывается эффект искажения, а все звуки обрезаются по частотам, из-за чего они становятся глухими.
Такой вот вам пример того, как взгляд на реализацию под другим углом освобождает ресурсы.
#Failed_Gamer
#Игры
Подписаться|Предложить пост
👍34❤8🔥5
Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)
В App Store стали недоступны для скачивания приложения «Дзен», «VK видео», «VK мессенджер», «VK музыка», «VK знакомства». Сам VK пока на месте. Почему это произошло — неизвестно.
Наиболее вероятная версия — ушатали девелопер-аккаунты из-за комплаенса вокруг санкций. Но тогда странно, что сам ВК на месте.
Чисто теоретически это может быть перезалив приложения в связи с изменениями сертификатов (недавно как раз мы писали о том, что TLS сертификаты VK заменили GS "академическими" греческими сертификатами, так что, не исключено, что и сертификат подписи iOS-приложения тоже решили махнуть). Но это маловероятно т.к. в таком случае приложение не должно было исчезнуть полностью из магазина.
В общем, будем посмотреть. Если тут есть ios-разрабы, имеющие опыт взаимодействия с appstore — просветите нас о других возможных причинах пропажи.
UPD. Ну и да, восславим андроид и существование параллельных магазинов приложений. Не перестаю повторять, что принуждение производителей к установке рустора (при всех его минусах) на телефоны сделало для обеспечения цифрового суверенитета в 100500 раз больше, чем все блокировки вместе взятые.
Наиболее вероятная версия — ушатали девелопер-аккаунты из-за комплаенса вокруг санкций. Но тогда странно, что сам ВК на месте.
Чисто теоретически это может быть перезалив приложения в связи с изменениями сертификатов (недавно как раз мы писали о том, что TLS сертификаты VK заменили GS "академическими" греческими сертификатами, так что, не исключено, что и сертификат подписи iOS-приложения тоже решили махнуть). Но это маловероятно т.к. в таком случае приложение не должно было исчезнуть полностью из магазина.
В общем, будем посмотреть. Если тут есть ios-разрабы, имеющие опыт взаимодействия с appstore — просветите нас о других возможных причинах пропажи.
UPD. Ну и да, восславим андроид и существование параллельных магазинов приложений. Не перестаю повторять, что принуждение производителей к установке рустора (при всех его минусах) на телефоны сделало для обеспечения цифрового суверенитета в 100500 раз больше, чем все блокировки вместе взятые.
👍10👎2
Ну что, котаны, сегодня официально стартовали предзаказы GTA VI для консолей.
А значит, игрокам наконец-то пришлось ответить на главный вопрос последних дней: готовы ли они заплатить за игру 80 баксов?
Напомню, ещё несколько дней назад Rockstar подтвердила стоимость изданий. Базовая версия обойдётся в $80, а Ultimate Edition — в $100.
И главная новость здесь не старт прездаказов GTA.
Похоже, именно Rockstar окончательно закрепляет новую ценовую планку для AAA-релизов. Ещё недавно игроки спорили из-за перехода с $60 на $70, а теперь индустрия начинает привыкать к цифре 80.
Заодно Rockstar показала новые скриншоты. Судя по ним, Вайс-Сити выглядит именно так, как многие и надеялись: живой город, плотный трафик, масса деталей и фирменное внимание к мелочам.
Есть хорошие новости и для русскоязычных игроков. В GTA VI будет текстовый перевод на русский язык, а озвучка останется оригинальной — всё как в GTA V.
Также раскрыли состав Ultimate Edition. В него войдут эксклюзивный транспорт, оружие, одежда и другие бонусы для тех, кто решит взять расширенную версию.
Но лично меня больше всего радует другое.
Похоже, Rockstar всё-таки делает ставку на полноценную сюжетную кампанию, а онлайн-режим появится позже. После истории с GTA Online это звучит как очень хорошая новость.
Хотя вряд ли кто-то сомневается, что со временем именно онлайн снова станет одной из главных машин по заработку денег для Rockstar.
И теперь главный вопрос.
Готовы отдать $80 за GTA VI в день релиза или на предзаказе?
Или новая ценовая планка для AAA-игр уже кажется перебором?
#Песоцкая
#Новости
Подписаться|Предложить пост
А значит, игрокам наконец-то пришлось ответить на главный вопрос последних дней: готовы ли они заплатить за игру 80 баксов?
Напомню, ещё несколько дней назад Rockstar подтвердила стоимость изданий. Базовая версия обойдётся в $80, а Ultimate Edition — в $100.
И главная новость здесь не старт прездаказов GTA.
Похоже, именно Rockstar окончательно закрепляет новую ценовую планку для AAA-релизов. Ещё недавно игроки спорили из-за перехода с $60 на $70, а теперь индустрия начинает привыкать к цифре 80.
Заодно Rockstar показала новые скриншоты. Судя по ним, Вайс-Сити выглядит именно так, как многие и надеялись: живой город, плотный трафик, масса деталей и фирменное внимание к мелочам.
Есть хорошие новости и для русскоязычных игроков. В GTA VI будет текстовый перевод на русский язык, а озвучка останется оригинальной — всё как в GTA V.
Также раскрыли состав Ultimate Edition. В него войдут эксклюзивный транспорт, оружие, одежда и другие бонусы для тех, кто решит взять расширенную версию.
Но лично меня больше всего радует другое.
Похоже, Rockstar всё-таки делает ставку на полноценную сюжетную кампанию, а онлайн-режим появится позже. После истории с GTA Online это звучит как очень хорошая новость.
Хотя вряд ли кто-то сомневается, что со временем именно онлайн снова станет одной из главных машин по заработку денег для Rockstar.
И теперь главный вопрос.
Готовы отдать $80 за GTA VI в день релиза или на предзаказе?
Или новая ценовая планка для AAA-игр уже кажется перебором?
#Песоцкая
#Новости
Подписаться|Предложить пост
👍15🔥4
Котогик, дядя Гена нарисует «Конана-варвара»!
Франшиза, посвящённая похождениям киммерийского варвара, постепенно начинает оживать. Сначала анонсировали новый фильм с Арнольдом Шварценеггером в главной роли, а теперь аж целый анимационный сериал. И не абы от кого, а от самого мэтра Геннди Тартаковского.
Дядя Гена мечтал сделать экранизацию Конана ещё с 2007-го года, но как-то всё не складывалось. Не удивлюсь, если он Primal создал в попытках компенсировать свои желания. И недавно его мечта сбылась: на анимационном фестивале во французском городе Анси представители Amazon анонсировали начало работы над мультсериалом.
Уже точно известно, что сюжет шоу будет основан на рассказе «Королева чёрного побережья» Роберта Говарда. Так что у Тартаковского вновь брутальный и мужественный герой будет драться с чудищами, богами и тёмными силами ради любимой женщины, только уже не в оригинальном, а существующем IP. Кстати над чужой франшизой дядя Гена работает впервые со времён «Войны клонов», то есть уже 23 года прошло. Как быстро летит время...
По релизу мультсериала пока торопиться не стоит. Сам Тартаковски заявил, что надеется показать первые раскадровки в следующем году, а черновую анимацию — в 2028-м. Так что ждём, запасаемся попкорном и надеемся, что Amazon не будут мешать Геннди делать Конана великим снова.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
Франшиза, посвящённая похождениям киммерийского варвара, постепенно начинает оживать. Сначала анонсировали новый фильм с Арнольдом Шварценеггером в главной роли, а теперь аж целый анимационный сериал. И не абы от кого, а от самого мэтра Геннди Тартаковского.
Дядя Гена мечтал сделать экранизацию Конана ещё с 2007-го года, но как-то всё не складывалось. Не удивлюсь, если он Primal создал в попытках компенсировать свои желания. И недавно его мечта сбылась: на анимационном фестивале во французском городе Анси представители Amazon анонсировали начало работы над мультсериалом.
Уже точно известно, что сюжет шоу будет основан на рассказе «Королева чёрного побережья» Роберта Говарда. Так что у Тартаковского вновь брутальный и мужественный герой будет драться с чудищами, богами и тёмными силами ради любимой женщины, только уже не в оригинальном, а существующем IP. Кстати над чужой франшизой дядя Гена работает впервые со времён «Войны клонов», то есть уже 23 года прошло. Как быстро летит время...
По релизу мультсериала пока торопиться не стоит. Сам Тартаковски заявил, что надеется показать первые раскадровки в следующем году, а черновую анимацию — в 2028-м. Так что ждём, запасаемся попкорном и надеемся, что Amazon не будут мешать Геннди делать Конана великим снова.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
❤21❤🔥4
CatGeek 🐱
А вы уже замедляетесь, котогики?
Что тут сказать... Видимо, наши любимые депутаты к сентябрьским выборам решили выполнить ачивку «Пятилетка кринжа за год», а потому количество перлов и ахуительных идей увеличено в 2 раза.
👍26💯9
Котогик, на улице фанатов Бэтмена праздник какой-то
Помимо полнометражек по Batman: Knightfall состоялся и ещё один не менее важный анонс, о котором последние пару лет мечтали современные фанаты комиксов. DC Studios анонсировали начало работы над экранизацией линейки комиксов «Абсолютный Бэтмен».
Для тех, кто не в курсе, поясню. В конце начале октября 2024-го года начала выходить линейка комиксов Absolute, призванная встряхнуть устоявшиеся представления фанатов DC о любимых ими персонажах. Супермен превратился в эджового бунтаря-революционера, Чудо-женщина в Берсерка с огромным мечом, а Бэтмен из богатенького сосунка стал молодым работягой, который правда раскачался до неприличия и ОТРУБАЕТ бандитам руки своим топором!
Помимо шок-контента «Абсолютный Бэтмен» выделяется потрясающим и во многом боди-хоррорным артом художника Ника Драготты, а также значительной деконструкцией знакомых героев и злодеев. Читается свежо и интересно, ибо никогда не знаешь, во что превратят уже знакомый тебе элемент. Лично я больше всего испугался с Абсолютного Мистера Фриза, хотя новый Джокер тоже претендует на звание ночного кошмара.
И хайпанул этот комикс настолько сильно, что с его экранизацией не стали тянуть. Известно, что шоураннером проекта будет сам Скотт Снайдер, сценарист оригинального комикса. А также уже сообщили, что анимация будет выполнена с использованием CG, то бишь компухтерной графики, что уже напрягает, но будем посмотреть.
Когда это дело выйдет — пока неведомо, но гик-коммьюнити данный анонс заметно возбудил.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
Помимо полнометражек по Batman: Knightfall состоялся и ещё один не менее важный анонс, о котором последние пару лет мечтали современные фанаты комиксов. DC Studios анонсировали начало работы над экранизацией линейки комиксов «Абсолютный Бэтмен».
Для тех, кто не в курсе, поясню. В конце начале октября 2024-го года начала выходить линейка комиксов Absolute, призванная встряхнуть устоявшиеся представления фанатов DC о любимых ими персонажах. Супермен превратился в эджового бунтаря-революционера, Чудо-женщина в Берсерка с огромным мечом, а Бэтмен из богатенького сосунка стал молодым работягой, который правда раскачался до неприличия и ОТРУБАЕТ бандитам руки своим топором!
Помимо шок-контента «Абсолютный Бэтмен» выделяется потрясающим и во многом боди-хоррорным артом художника Ника Драготты, а также значительной деконструкцией знакомых героев и злодеев. Читается свежо и интересно, ибо никогда не знаешь, во что превратят уже знакомый тебе элемент. Лично я больше всего испугался с Абсолютного Мистера Фриза, хотя новый Джокер тоже претендует на звание ночного кошмара.
И хайпанул этот комикс настолько сильно, что с его экранизацией не стали тянуть. Известно, что шоураннером проекта будет сам Скотт Снайдер, сценарист оригинального комикса. А также уже сообщили, что анимация будет выполнена с использованием CG, то бишь компухтерной графики, что уже напрягает, но будем посмотреть.
Когда это дело выйдет — пока неведомо, но гик-коммьюнити данный анонс заметно возбудил.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
❤16👍4🦄2
The Dark Rites of Arkham – лавкрафтианский нуар в пикселях
Квест вышел в феврале 2026 года и на данный момент имеет «Крайне положительные» отзывы в Steam на основе 539 отзывов. Игру действительно есть за что хвалить: максимально уютная, ламповая атмосфера, детективный сюжет, опирающийся на творчество Лавкрафта, отличный саундтрек, запоминающиеся персонажи и неплохой юмор.
The Dark Rites of Arkham рассказывает о событиях одного дня из жизни детектива полиции Джека Фостера, который по чистой случайности натыкается на загадочное убийство. В запертой изнутри комнате обнаружен обезглавленный труп, а рядом с обугленной стеной валяется чья-то оторванная кисть. По символам, вытатуированным на спине жертвы, а также каббалистическим знакам, нарисованным на полу, Джек начинает поиски знакомых убитого и составляет список подозреваемых. Сам Джек недавно перенёс тяжёлый нервный срыв из-за дела, в ходе которого его напарник покончил с собой, и теперь некоторые сослуживцы косятся на него, как на потенциального психа, но Джеку на это наплевать – он мужик боевой и за словом в карман не лезет. А если нужно, легко пускает в ход кулаки или достаёт служебный пистолет. Джек достаточно времени провёл на улицах Аркхема, чтобы не церемониться с преступниками, и моральные дилеммы его не отягощают.
В напарники ему назначают ещё более странного копа, который занимается расследованием преступлений, связанных с культами, эзотерикой и тому подобным. Конечно же, Джек, как и водится крутому копу, пытается отказаться, но начальство заставляет его сотрудничать, так что в итоге они с Харви – вторым копом – станут друзьями. Заезженные штампы здесь смотрятся бодро благодаря юмору, с которым обыгрываются. Он тут неплох и подчастую чёрен, поэтому зайдёт не всем, но лично мне понравилось.
Геймплейно The Dark Rites of Arkham – типичный point-and-click квест со вполне себе внятными загадками. Никаких мини-игр, растягивающих хронометраж, тут нет, игра сфокусирована на сюжете. Есть и типичные для жанра условности, но все адекватны и логичны.
Всем советую прослушать саундтрек игры, который в Steam отдаётся бесплатно. В нём 39 композиций, что для игры такого жанра даже много. Музыка лично у меня создавала ассоциации с L.A. Noire – кажется, в последний раз я так погружался в нуарную атмосферу ещё там. Визуальный же ряд меня порадовал детализацией – пока герои идут по улице, мимо проходят толпы прохожих, проезжают автомобили, а на заднем фоне проносятся поезда надземки и мигают неоновые вывески.
История опирается на сюжеты Лавкрафта, но при этом самостоятельна. Однако для поклонников джентльмена из Провиденса тут найдётся немало плюсов: возможность допросить Герберта Уэста, прострелить голову Кезии Мейсон, пообщаться с выходцем из Иннсмута, и так далее. Мрачный и стильный Аркхем насквозь провонял тёмными тайнами, и впечатления от города напомнили мне то, как описывал Нью-Йорк сам Лавкрафт, который и побаивался города, и тяготился им, но в то же время любовался каждым зданием, каждым тёмным уголком, что в итоге отразилось на его произведениях.
Однозначно советую The Dark Rites of Arkham всем поклонникам Лавкрафта и пиксельных квестов. Единственный минус игры – что она короткая и проходится за 6-8 часов. Ах, да, ещё в ней нет русского языка, но это обычное дело для маленьких проектов.
#Гречанников
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Квест вышел в феврале 2026 года и на данный момент имеет «Крайне положительные» отзывы в Steam на основе 539 отзывов. Игру действительно есть за что хвалить: максимально уютная, ламповая атмосфера, детективный сюжет, опирающийся на творчество Лавкрафта, отличный саундтрек, запоминающиеся персонажи и неплохой юмор.
The Dark Rites of Arkham рассказывает о событиях одного дня из жизни детектива полиции Джека Фостера, который по чистой случайности натыкается на загадочное убийство. В запертой изнутри комнате обнаружен обезглавленный труп, а рядом с обугленной стеной валяется чья-то оторванная кисть. По символам, вытатуированным на спине жертвы, а также каббалистическим знакам, нарисованным на полу, Джек начинает поиски знакомых убитого и составляет список подозреваемых. Сам Джек недавно перенёс тяжёлый нервный срыв из-за дела, в ходе которого его напарник покончил с собой, и теперь некоторые сослуживцы косятся на него, как на потенциального психа, но Джеку на это наплевать – он мужик боевой и за словом в карман не лезет. А если нужно, легко пускает в ход кулаки или достаёт служебный пистолет. Джек достаточно времени провёл на улицах Аркхема, чтобы не церемониться с преступниками, и моральные дилеммы его не отягощают.
В напарники ему назначают ещё более странного копа, который занимается расследованием преступлений, связанных с культами, эзотерикой и тому подобным. Конечно же, Джек, как и водится крутому копу, пытается отказаться, но начальство заставляет его сотрудничать, так что в итоге они с Харви – вторым копом – станут друзьями. Заезженные штампы здесь смотрятся бодро благодаря юмору, с которым обыгрываются. Он тут неплох и подчастую чёрен, поэтому зайдёт не всем, но лично мне понравилось.
Геймплейно The Dark Rites of Arkham – типичный point-and-click квест со вполне себе внятными загадками. Никаких мини-игр, растягивающих хронометраж, тут нет, игра сфокусирована на сюжете. Есть и типичные для жанра условности, но все адекватны и логичны.
Всем советую прослушать саундтрек игры, который в Steam отдаётся бесплатно. В нём 39 композиций, что для игры такого жанра даже много. Музыка лично у меня создавала ассоциации с L.A. Noire – кажется, в последний раз я так погружался в нуарную атмосферу ещё там. Визуальный же ряд меня порадовал детализацией – пока герои идут по улице, мимо проходят толпы прохожих, проезжают автомобили, а на заднем фоне проносятся поезда надземки и мигают неоновые вывески.
История опирается на сюжеты Лавкрафта, но при этом самостоятельна. Однако для поклонников джентльмена из Провиденса тут найдётся немало плюсов: возможность допросить Герберта Уэста, прострелить голову Кезии Мейсон, пообщаться с выходцем из Иннсмута, и так далее. Мрачный и стильный Аркхем насквозь провонял тёмными тайнами, и впечатления от города напомнили мне то, как описывал Нью-Йорк сам Лавкрафт, который и побаивался города, и тяготился им, но в то же время любовался каждым зданием, каждым тёмным уголком, что в итоге отразилось на его произведениях.
Однозначно советую The Dark Rites of Arkham всем поклонникам Лавкрафта и пиксельных квестов. Единственный минус игры – что она короткая и проходится за 6-8 часов. Ах, да, ещё в ней нет русского языка, но это обычное дело для маленьких проектов.
#Гречанников
#Игры
Подписаться|Предложить пост
👍17❤5🔥2😘1