CatGeek 🐱
3.89K subscribers
3.13K photos
48 videos
9 files
1.11K links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: https://t.me/catgeeks?direct
Download Telegram
Визуальные эффекты в кино до компьютерной графики это чертовски сложно, долго и дорого. Даже если речь идет о казалось бы простых вещах, например инопланетных существах. Лукас, задумывая «Звездные войны», хотел показать не только бои в космосе, но и разнообразных “монстров”. И вот с этим была засада. Решать которую пришлось «Фабрике монстров» Фила Типпета - отделу Industrial Light and Magic (подразделение Lucasfilm, занимавшееся визуальными эффектами), чья основная задача была создавать инопланетян.

#Герасименко
#Кино

Подписаться|Предложить пост
👍20🔥6❤‍🔥31
😁65💯11
Лаборатория Касперского предупреждает: использование обоев вредит вашему здоровью.

Злоумышленники начали распространять зараженные обои для рабочего стола через сервис Steam Workshop и приложение Wallpaper Engine.

Обои запускают бэком вредоносный код и уводит ваш игровой аккаунт. Пострадали игроки со всего мира.

Будьте бдительны, котовчане!

Источник: https://www.gazeta.ru/tech/news/2026/06/17/28703407.shtml

#Mawr
#Новости

Подписаться|Предложить пост
😱28👍54🔥1🤯1
😁5320🦄1
😁65💯134
В наше избалованное время потребитель имеет доступ к огромному разнообразию всякого контента. Чтобы в этом хоть как-то ориентироваться, существует великое множество изданий, «независимых» блогеров и «честных» журналистов. Мы уже привыкли, что по десятибалльной шкале оценка меньше 8 означает чуть ли не провал. Происходит некая инфляция оценок и мнений, которая мне вообще не нравится, но тут се ля ви...

#Цибенко
#Игры

Подписаться|Предложить пост
🔥32👍1
Котогик, вот почему REDengine отправили на покой

Тут недавно глава CD Projekt Михал Новаковский вышел в люди и выдал немного интересной информации. В частности он поведал конкретную причину перехода студии от своего движка на уже доставший всех геймеров своей глючностью Unreal Engine 5.

Михал Новаковский отмечает, что работать на REDengine уже было практически невозможно. Под каждый из следующих проектов студии приходилось переписывать движок чуть ли не с нуля, что затягивало производство и приводило к появлению новых багов и проблем с оптимизацией. Проблемы возникали, разумеется, и с поиском новых сотрудников, ибо обучение работе с REDengine занимало в среднем от 6 до 9 месяцев, что даже звучит безумно.

Unreal Engine же является универсальным инструментом, ставшим стандартом для игровой индустрии (правда почему-то не все им умеют пользоваться, кек). Сами поляки обратили на движок внимание ещё с первых техно-демо, вроде The Matrix Awakens. Но при этом Новаковский добавляет, что они не собираются тупо использовать UE 5 как он есть:

«Epic разрешила нам погрузиться в «чёрный ящик» Unreal Engine. Мне кажется, что сейчас мы — единственная компания, не включая саму Epic, которая этим занимается. Поэтому мы, по сути, помогали с созданием одной из самых масштабных технологий. Причина перехода заключалась в том, что мы хотели рассказывать больше историй, не беспокоясь об основе движка. Epic дала нам этот «скелет», который мы можем развивать и выделяться»


Правда ли CDPR получили такие эксклюзивные права и чем они их заслужили — история умалчивает. Но раз такое дело, то теперь у поляков вообще нет никаких отговорок в плане некачественных релизов. Так что если «Ведьмак 4» будет снова глючным нечто, то разработчикам только и останется, что расписаться в собственной некомпетентности.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост
🔥17👍7🤔3👎2
Forwarded from Пивнуха Дмитрия Дмитриевича🍻 (Дмитрий Дмитриевич)
>Первые тесты Steam Machine и сравнение с PS5 — со схожими настройками графики.

В среднем устройство Valve уступает PS5, но в некоторых играх может появиться редкое преимущество благодаря чуть большей мощи процессора. Но это по первым тестам случается очень редко.

И вот за это говно просят 1к бачей за базовую версию? Вы серьезно?
Вот в это вы так БЕЛИВИЛИ?
👍19🤨5👎32😢1
😁617🥰4
Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)
Ребятки, на всякий случай напоминаю, что 27.06 никакой сходки не будет! Она перенесена на 05.09!

Старые билеты действуют на новую дату. Вернуть их можно будет в полном объёме до 01.09 (ответьте по почте на письмо с билетом и всё сделаем). Место, время, список лекторов — те же самые.

В программе куча лекций, безлимитный бар, снеки, пицца, конкурсы и розыгрыши призов от паблика и спонсоров.

Не упустите возможность повидать старых друзей и познакомиться с новыми! Покупайте билеты уже сейчас!

КэтНьюс! На страже вашей ментальной стабильности и сохранения социальных связей с 2020го года!

#сходка
8😭1
Котогик, мечты о доступной Steam Machine разбились вдрызг

Как говорил товарищ Танос: «Реальность полна разочарований». Все мы мечтали о крутом, компактном, доступном и собранном ручками святого Габена компухтере. Но после публикации предварительных обзоров Steam Machine, а также цен на её предзаказ, становится грустновато.

Начнём с самого печального, а именно денежного вопроса. Steam Machine поступит в продажу 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ и без геймпада. Стоимость устройства на 2 ТБ и с контроллером в комплекте составит 1428 долларов. В наших широтах цены явно будут в диапазоне 150-200к, что примерно в раза больше того, что хотелось бы в идеале.

Что же нам предлагают за эти деньги? Работает вся эта штука на SteamOS 3 — операционной системы Valve, оптимизированной для гейминга. В целом для пользователей Steam Deck там вообще всё как дома, а для остальных нужно время на адаптацию. Также коробочка достаточно стильная, компактная, магнитные панели можно менять на кастомные. При этом даже при большой нагрузках 120-мм вентилятор не шумит.

Производительность же находится прямо сейчас на уровне текущего поколения консолей. Специалисты из Digital Foundry провели тщательные тесты и выяснили, что видеоядро RDNA 3 28CU работает чуть похуже, чем народная карточка от «красных» Radeon RX 7600. И процессор уступает Ryzen 5 5600X, причем достаточно. В общем и целом, 60 кадров в современных играх Steam Machine способен, но явно не на ультрах. Возможно с развитием ПО ситуация изменится.

Все эксперты сошлись во мнении, что Steam Machine выходит далеко не в то время. Вместо доступной альтернативы консолям вышел по цене премиальный товар, который своей категории вообще не соответствует. Будь неладен ИИ и вызванный им кризис с доступностью ОЗУ.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост
🫡37❤‍🔥2🤣2
🤣54😁9👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Котогик, Бэтмену дадут леща и сломают не только колено

Warner Bros. искренне удивили анонсом анимационной трилогии, которая будет посвящена экранизации арки комиксов Batman: Knightfall, то бишь «Бэтмен: Падение рыцаря». У мультфильмов будет рейтинг R, а первая часть из трёх выйдет на экранах уже в конце этого года.

Чем же так знаменателен Knightfall? Это одна из самых значимых комиксных историй в 90-е годы проверяет силу духа Тёмного рыцаря на полную катушку. Нам покажут первое столкновение Бэтмена с Бейном до того, как тот стал просто тупым качком. А также наконец-то на большом экране появится Азраил — религиозный фанатик, который в попытках заменить Брюса Уэйна на посту защитника Готэма свернёт не туда и не раз.

Касаемо самого мультфильма рад отметить, что стиль анимации очень сильно отличается от всего, что DC делало в последнее время. Здесь виден упор на воссоздание стилистики 90-х с той самой маскулинностью, по которой многие из нас в медиа скучают. И 18+ рейтинг лишь обещает, что дух той эпохи будет ощущаться по полной.

Не особо радует, правда, актёрский состав. Озвучивать Бэтмена будет не Роджер Крейг Смит и даже не Дженсен Эклз, а некий Энсон Маунт. Но зато Бейн заговорит голосом Вааса из Far Cry 3, ибо за ним стоит Майкл Мэндо, что прикольно.

Остаётся только надеяться, что особо сильно сюжет комикса не порежут или перепишут, как это было со «Смертельной шуткой». А так вроде бы намечается годноту, которую хочется увидеть.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост
🎉236🌚2
Российский игрострой вернулся в 2006-й, но есть нюанс

В последние годы одним из столбов российского геймдева в каком-то смысле стал Институт Развития Интернета, правительственная организация занятая в том числе и спонсированием производства видеоигр, и как один из немногих оставшихся инвесторов, вкладывающих деньги в него, так и определяющий за счет этого заметную часть его повестки. В итоге сложилась ситуация, где появилась целая прослойка разработчиков, которые слабо заинтересованы в рыночных механизмах зарабатывания денег своим творчеством, и по сути делают игры на заказ, существуя не столько на прибыль от своих творений, сколько на освоении средств переданных на разработку.

Но кто сказал, что это что-то уникальное в истории Российского геймдева?

Большинство тех, кто хоть немного интересовался видеоиграми, сделанными в России, знают о Lada Racing Club, как о одном из самых известных провалов, который если не начал видеоигровой кризис в России, то был одним из самых заметных его символов.

Но и до Geleos Media, создавших «Ладу», и отметившихся этим в истории, существовало множество студий, и их игр которые проваливались раз за разом, но их продолжались спонсировать в надежде вписаться в новую индустрию, будь то «Метро-2», «Черная Метка», «Исход с Земли», и бесчисленный схожих по качеству и содержанию проектов.

В итоге на фоне сочетания неопытности как инвесторов, так и разработчиков сформировалась и некоторое время просуществовала культура разработки видеоигр, почти не привязанная к прибыли от игр, в которой разработчики жили по сути на зарплате, а не на прибыли от своих творений, что с одной стороны давало простор для творчества, но с другой не заставляло заботиться о качестве выпускаемых игр.

Кроме нашумевшей в широких кругах «Смуты», ставшей по сути флагманом этой тенденции в последние годы, существует немало сравнительно известных проектов, созданных в таком ключе, отбившихся преимущественно не прямой прибылью, а их спонсированием, будь то «Спарта» (тактическая игра про ЧВК в Африке) от студии «Липсар» (читать наоборот), или заставляющие вспомнить «Ладу», своим обращением к жанру гонок — «Командиры бездорожья».

В итоге на наших глазах снова складывается культура геймдева, новые ростки которой мы видим сейчас, на фоне массового спонсирования игр ИРИ, но при всем этом получившаяся удивительно схожей по результатам, в сравнении с той что формировалась рыночными механизмами, а не госзаказом.

Так что в каком-то смысле нулевые вернулись, хотя и неожиданным путем.

#Любинский
#Игры

Подписаться|Предложить пост
👍16🤬4❤‍🔥22🤡2
Слушай, там далеко-далеко есть земля
Там Новый год, ты не поверишь, там Новый год два раза в год
Вот. Там снег, там столько снега
Что если б я там не был сам, я б не поверил
Что бывает столько снега
Что земля не видит неба
И звёздам не видать с вершин...


Игра стоит 144 рубля — до 8 июля действует скидка 40%.
🔥27
Дальнобойщики 2 только что вышли в Steam.

Продолжаю возвращать старые игры.

И едва ли замечательный симулятор водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии, разработанный SoftLab-NSK и изданный 1С аж 17 апреля 2001 года, нуждается в представлении.

Я хорошо помню рецензию в Game.EXE, где Дальнобойщиков 2 неожиданно сравнивали с космическим симулятором Elite. Не из-за масштаба, конечно, а из-за чувства свободы. Эдакий компактный открытый мир, где вместо звёзд были трассы, вместо космопортов стоянки и базы, а вместо далёких галактик бесконечная дорога за лобовым стеклом. Ну и, конечно, Тореро от Арии на заставке, благодаря которой игра сразу получала нужный градус крутости.

К релизу в Steam мы добавили в Дальнобойщики 2 достижения. Хотелось, чтобы появление игры в Steam было не просто формальным возвращением старой классики, а ещё и дало игрокам небольшой дополнительный повод снова выйти на трассу, повозиться с контрактами, заработать свои первые большие деньги и возможно пережить те теплые воспоминания, которые игра когда-то подарила.

Помимо ачивок, мы не вносили в игру никаких глобальных изменений. В Steam выйдет та самая оригинальная версия, с небольшими исправлениями совместимости. Мы протестировали игру и, насколько это возможно, убедились, что она работает на современных машинах. Очень надеюсь, что серьёзных проблем не будет. Но если что-то таки появится, мы постараемся исправить всё, что сможем физически. К сожалению, исходников у нас нет, и возможности для правок очень сильно ограничены.

Но главное, что теперь любой, кто захочет прикоснуться к истории или поставить на свою цифровую полку игру своей юности, дополнив таким образом коллекцию, сможет это сделать.

https://store.steampowered.com/app/4487840/Hard_Truck_2_King_of_the_Road/

P.S. На сегодня это еще не все новости...
🔥34👍8❤‍🔥2😱1