Игры вне политики
Я был бы не я, если бы не рассказал вам историю от которой сегодня утром у меня отвалилась челюсть.
Следите за руками.
Десяток лет назад стартует хайповая игра в дополненной реальности Pokémon Go. Niantic считает денежки, игроки бегают по локациям и ловят черизардов с пикачухами. Все довольны.
В России, естественно в шоке от происходящего. Госдеды предлагают игру запретить по причине оскорбления чувств верующих (потому что кто-то искал покемонов в храме), а кто-то намекает, что игра это большое средство для шпионажа. Вся гиковая общественность крутит у виска и томно посмеивается над заявлениями из телевидения.
Прошло 10 лет.
Niantic хвалится, что благодаря AR-приложению собрала 30 миллиардов сканов разных местностей из различных точек и углов и формируют из них 3D-карту городов.
На Next Defense (сайте посвященным военным технологиям) выходит интереснейшая статья, о том что дочка Niantic заключила договор с Vantor (в прошлом Maxar). Vantor это крупнейший подрядчик военного ведомства США в области разведывательных данных.
Что же их связало? Данные со спутников Vantor решили совместить с 3D-картой Земли созданной из ваших снимков при помощи специально обученных ИИ.
Совместно эти технологии создают системы навигации для военных дронов взамен GPS который научились успешно обманывать. В этом году технологию уже апробируют в боевых условиях, можете предположить где.
Оказалось, что госдеды оказались правы. Фотографии из Pokemon Gо действительно использовали в военных целях. Покажите это мне десять лет назад, когда я был адептом идеи «игры вне политики».
Ссылка на источник
#Mawr
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Я был бы не я, если бы не рассказал вам историю от которой сегодня утром у меня отвалилась челюсть.
Следите за руками.
Десяток лет назад стартует хайповая игра в дополненной реальности Pokémon Go. Niantic считает денежки, игроки бегают по локациям и ловят черизардов с пикачухами. Все довольны.
В России, естественно в шоке от происходящего. Госдеды предлагают игру запретить по причине оскорбления чувств верующих (потому что кто-то искал покемонов в храме), а кто-то намекает, что игра это большое средство для шпионажа. Вся гиковая общественность крутит у виска и томно посмеивается над заявлениями из телевидения.
Прошло 10 лет.
Niantic хвалится, что благодаря AR-приложению собрала 30 миллиардов сканов разных местностей из различных точек и углов и формируют из них 3D-карту городов.
На Next Defense (сайте посвященным военным технологиям) выходит интереснейшая статья, о том что дочка Niantic заключила договор с Vantor (в прошлом Maxar). Vantor это крупнейший подрядчик военного ведомства США в области разведывательных данных.
Что же их связало? Данные со спутников Vantor решили совместить с 3D-картой Земли созданной из ваших снимков при помощи специально обученных ИИ.
Совместно эти технологии создают системы навигации для военных дронов взамен GPS который научились успешно обманывать. В этом году технологию уже апробируют в боевых условиях, можете предположить где.
Оказалось, что госдеды оказались правы. Фотографии из Pokemon Gо действительно использовали в военных целях. Покажите это мне десять лет назад, когда я был адептом идеи «игры вне политики».
Ссылка на источник
#Mawr
#Игры
Подписаться|Предложить пост
😱61😁13👍9😨6🔥4🤷♂3🤔2🙈2❤1👎1👌1
Котогик, сентябрь будет жарким, но финны этого не боятся
Из-за страха перед великой и ужасной ГТА 6 многие разработчики и издатели поспешили разбежаться от ноября в разные стороны. У кого аура слабая и багов много — уехали на февраль, вроде той же Fable, У кого аура сильная — готовятся бороться за внимание игроков в сентябре месяце.
И плотность релизов большого масштаба действительно впечатляет:
3 сентября — The Blood of Dawnwalker
15 сентября — Marvel's Wolverine
17 сентября — Warhammer 40,000: Dawn of War IV
24 сентября — Control Resonant
24 сентября — Silent Hill: Townfall
24 сентября — Valor Mortis
25 сентября — Onimusha: Way of the Sword
И здесь у всех возник вопрос: неужто Remedy не боятся в очередной раз остаться с носом? Ведь тот Alan Wake 2, при всей крутости, славы и денег не сыскал, а кооперативный FBC Firebreak и вовсе провалился. Но видимо они уверены в качестве своей игры, о чём говорит директор по коммуникациям Томас Пуха:
«В конечном счёте мы должны верить в качество игры. Мы запланировали нашу крупнейшую рекламную кампанию, чтобы поддержать релиз. Мы выставили ей конкурентный ценник (60 баксов вместо уже привычных 70), и в ближайшее время покажем больше материалов.»
Интересно, останется ли календарь в таком же состоянии. Те же китайские разработчики экшена Phantom Blade Zero уехали с 9-го сентября на конец октября, где кроме новой Call of Duty пока никого нет. Надеюсь, что да, ибо посмотреть на эту зарубу за общественное внимание было бы крайне интересно. Ну а моим любимым финнам разумеется желаю удачи и надеюсь, что игра будет классной.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
Из-за страха перед великой и ужасной ГТА 6 многие разработчики и издатели поспешили разбежаться от ноября в разные стороны. У кого аура слабая и багов много — уехали на февраль, вроде той же Fable, У кого аура сильная — готовятся бороться за внимание игроков в сентябре месяце.
И плотность релизов большого масштаба действительно впечатляет:
3 сентября — The Blood of Dawnwalker
15 сентября — Marvel's Wolverine
17 сентября — Warhammer 40,000: Dawn of War IV
24 сентября — Control Resonant
24 сентября — Silent Hill: Townfall
24 сентября — Valor Mortis
25 сентября — Onimusha: Way of the Sword
И здесь у всех возник вопрос: неужто Remedy не боятся в очередной раз остаться с носом? Ведь тот Alan Wake 2, при всей крутости, славы и денег не сыскал, а кооперативный FBC Firebreak и вовсе провалился. Но видимо они уверены в качестве своей игры, о чём говорит директор по коммуникациям Томас Пуха:
«В конечном счёте мы должны верить в качество игры. Мы запланировали нашу крупнейшую рекламную кампанию, чтобы поддержать релиз. Мы выставили ей конкурентный ценник (60 баксов вместо уже привычных 70), и в ближайшее время покажем больше материалов.»
Интересно, останется ли календарь в таком же состоянии. Те же китайские разработчики экшена Phantom Blade Zero уехали с 9-го сентября на конец октября, где кроме новой Call of Duty пока никого нет. Надеюсь, что да, ибо посмотреть на эту зарубу за общественное внимание было бы крайне интересно. Ну а моим любимым финнам разумеется желаю удачи и надеюсь, что игра будет классной.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
👍13❤6❤🔥1
Разработка игр – дело тонкое. Разработка игр с развитой экономической системой – ещё тоньше. А если это ещё и онлайн-игра, то вообще тушите свет. Количество вещей, которые нужно продумать, не упустив ни единого нюанса, стремится к бесконечности, а последствия любой ошибки могут привести к катастрофе. Одно дело сломать однопользовательскую игру и получить с помощью экслойта всё, что захочешь (привет играм от Беседки) – последствия тут не такие фатальные, а вот в онлайне…
https://teletype.in/@catgeeks/ao9ZMEW6y1S
#Силоч
#Игры
Подписаться|Предложить пост
https://teletype.in/@catgeeks/ao9ZMEW6y1S
#Силоч
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Teletype
Как один навык сломал экономику всего сервера: история MapleStory
Разработка игр – дело тонкое. Разработка игр с развитой экономической системой – ещё тоньше. А если это ещё и онлайн-игра, то вообще...
👍11🤣5🗿2😱1🤬1
Запасной игрок (1954)
Заводская футбольная команда отправляется на решающий матч в Сухуми... И если не считать начала, то до последних 15 минут футбола в фильме нет. А сюжет повествует о робком запасном игроке Веснушкине (Георгий Вицин) и курьёзных приключениях на теплоходе. У него есть старший брат — лучший игрок команды, но заносчивый эгоист. И обоим нравится одна девушка. И вот вместе они на теплоходе встречаются с удивительными людьми и преображаются духовно.
Это простенькая комедия положений, роуд-муви, где есть место и теме о стариках, и о наглости, и о дружбе, и о коллективизме. Футбола очень мало, но зато финальный матч крайне динамичен и держит напряжение до последних секунд. Я бы даже сказал, наряду с «Укротительницей тигров» этот фильм выступает первой ласточкой Оттепели.
Наивное и немного дидактическое, но искреннее и солнечное кино с замечательными актёрами, которое не считается великой классикой, но точно поднимет вам настроение.
P.S. Сергей Филиппов в своей крошечной роли великолепен.
#Садыков
#Кино
Подписаться|Предложить пост
Заводская футбольная команда отправляется на решающий матч в Сухуми... И если не считать начала, то до последних 15 минут футбола в фильме нет. А сюжет повествует о робком запасном игроке Веснушкине (Георгий Вицин) и курьёзных приключениях на теплоходе. У него есть старший брат — лучший игрок команды, но заносчивый эгоист. И обоим нравится одна девушка. И вот вместе они на теплоходе встречаются с удивительными людьми и преображаются духовно.
Это простенькая комедия положений, роуд-муви, где есть место и теме о стариках, и о наглости, и о дружбе, и о коллективизме. Футбола очень мало, но зато финальный матч крайне динамичен и держит напряжение до последних секунд. Я бы даже сказал, наряду с «Укротительницей тигров» этот фильм выступает первой ласточкой Оттепели.
Наивное и немного дидактическое, но искреннее и солнечное кино с замечательными актёрами, которое не считается великой классикой, но точно поднимет вам настроение.
P.S. Сергей Филиппов в своей крошечной роли великолепен.
#Садыков
#Кино
Подписаться|Предложить пост
👍25❤🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😨36😁17😭3🫡2❤1👎1
«Halls of Hegra» – настолочка на варгеймерскую тематику – рассказывает нам о том, как две сотни норвежских солдат и добровольцев весной 1940 года засели в заброшенной крепости Хегра и месяц досаждали немцам: постреливали из пушек, шныряли по округе, нападали на немецкие патрули и даже пытались организовать диверсию на немецком полевом аэродроме.
https://teletype.in/@catgeeks/AJa2foYlv3y
#Казеев
#Настолки
Подписаться|Предложить пост
https://teletype.in/@catgeeks/AJa2foYlv3y
#Казеев
#Настолки
Подписаться|Предложить пост
Teletype
«Halls of Hegra»: сырость, комары, немцы
«Halls of Hegra» – настолочка на варгеймерскую тематику – рассказывает нам о том, как две сотни норвежских солдат и добровольцев весной...
👍20❤🔥1🔥1🦄1
Я не великий фанат российского игропрома, но нашим разработчикам можно отдать должное в одном — они невероятно смелые. Там, где зажиточные и опытные геймдевелоперы Запада боятся сделать шаг влево от проверенной формулы, наши на пофиг топают вперёд, ломая привычные стереотипы. Именно по этому пути и пошли питерские ребята из Saber Interactive, когда делали неповторимый, во многом уникальный, но всё ещё недоделанный шутан Timeshift.
На дворе начало нулевых. Казалось бы, со временем в играх придумали немало. Сюжеты про путешествие в другие эпохи – были, а уж пресловутое слоу-мо благодаря Max Payne и «Матрице» вообще стало дюже популярной фичей. Но дальше как-то никто не заходил. Именно идея раздвинуть грани возможного и дать игроку силу управлять временем обуяла умы пытливых игроделов из петербуржского офиса Saber Interactive.
#Широков
#Игры
Подписаться|Предложить пост
На дворе начало нулевых. Казалось бы, со временем в играх придумали немало. Сюжеты про путешествие в другие эпохи – были, а уж пресловутое слоу-мо благодаря Max Payne и «Матрице» вообще стало дюже популярной фичей. Но дальше как-то никто не заходил. Именно идея раздвинуть грани возможного и дать игроку силу управлять временем обуяла умы пытливых игроделов из петербуржского офиса Saber Interactive.
#Широков
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Teletype
Лучший русский шутер, который (не)вышел
Я не великий фанат российского игропрома, но нашим разработчикам можно отдать должное в одном — они невероятно смелые. Там, где...
👍36🔥8❤4
Визуальные эффекты в кино до компьютерной графики это чертовски сложно, долго и дорого. Даже если речь идет о казалось бы простых вещах, например инопланетных существах. Лукас, задумывая «Звездные войны», хотел показать не только бои в космосе, но и разнообразных “монстров”. И вот с этим была засада. Решать которую пришлось «Фабрике монстров» Фила Типпета - отделу Industrial Light and Magic (подразделение Lucasfilm, занимавшееся визуальными эффектами), чья основная задача была создавать инопланетян.
#Герасименко
#Кино
Подписаться|Предложить пост
#Герасименко
#Кино
Подписаться|Предложить пост
Teletype
"Фабрика монстров" Джорджа Лукаса
Визуальные эффекты в кино до компьютерной графики это чертовски сложно, долго и дорого. Даже если речь идет о казалось бы простых вещах...
👍20🔥6❤🔥3❤1
Лаборатория Касперского предупреждает: использование обоев вредит вашему здоровью.
Злоумышленники начали распространять зараженные обои для рабочего стола через сервис Steam Workshop и приложение Wallpaper Engine.
Обои запускают бэком вредоносный код и уводит ваш игровой аккаунт. Пострадали игроки со всего мира.
Будьте бдительны, котовчане!
Источник: https://www.gazeta.ru/tech/news/2026/06/17/28703407.shtml
#Mawr
#Новости
Подписаться|Предложить пост
Злоумышленники начали распространять зараженные обои для рабочего стола через сервис Steam Workshop и приложение Wallpaper Engine.
Обои запускают бэком вредоносный код и уводит ваш игровой аккаунт. Пострадали игроки со всего мира.
Будьте бдительны, котовчане!
Источник: https://www.gazeta.ru/tech/news/2026/06/17/28703407.shtml
#Mawr
#Новости
Подписаться|Предложить пост
😱28👍5❤4🤯2🔥1
В наше избалованное время потребитель имеет доступ к огромному разнообразию всякого контента. Чтобы в этом хоть как-то ориентироваться, существует великое множество изданий, «независимых» блогеров и «честных» журналистов. Мы уже привыкли, что по десятибалльной шкале оценка меньше 8 означает чуть ли не провал. Происходит некая инфляция оценок и мнений, которая мне вообще не нравится, но тут се ля ви...
#Цибенко
#Игры
Подписаться|Предложить пост
#Цибенко
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Teletype
Как мы потеряли веру в игрожур
В наше избалованное время потребитель имеет доступ к огромному разнообразию всякого контента. Чтобы в этом хоть как-то ориентироваться...
🔥33👍1
Котогик, вот почему REDengine отправили на покой
Тут недавно глава CD Projekt Михал Новаковский вышел в люди и выдал немного интересной информации. В частности он поведал конкретную причину перехода студии от своего движка на уже доставший всех геймеров своей глючностью Unreal Engine 5.
Михал Новаковский отмечает, что работать на REDengine уже было практически невозможно. Под каждый из следующих проектов студии приходилось переписывать движок чуть ли не с нуля, что затягивало производство и приводило к появлению новых багов и проблем с оптимизацией. Проблемы возникали, разумеется, и с поиском новых сотрудников, ибо обучение работе с REDengine занимало в среднем от 6 до 9 месяцев, что даже звучит безумно.
Unreal Engine же является универсальным инструментом, ставшим стандартом для игровой индустрии (правда почему-то не все им умеют пользоваться, кек). Сами поляки обратили на движок внимание ещё с первых техно-демо, вроде The Matrix Awakens. Но при этом Новаковский добавляет, что они не собираются тупо использовать UE 5 как он есть:
Правда ли CDPR получили такие эксклюзивные права и чем они их заслужили — история умалчивает. Но раз такое дело, то теперь у поляков вообще нет никаких отговорок в плане некачественных релизов. Так что если «Ведьмак 4» будет снова глючным нечто, то разработчикам только и останется, что расписаться в собственной некомпетентности.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
Тут недавно глава CD Projekt Михал Новаковский вышел в люди и выдал немного интересной информации. В частности он поведал конкретную причину перехода студии от своего движка на уже доставший всех геймеров своей глючностью Unreal Engine 5.
Михал Новаковский отмечает, что работать на REDengine уже было практически невозможно. Под каждый из следующих проектов студии приходилось переписывать движок чуть ли не с нуля, что затягивало производство и приводило к появлению новых багов и проблем с оптимизацией. Проблемы возникали, разумеется, и с поиском новых сотрудников, ибо обучение работе с REDengine занимало в среднем от 6 до 9 месяцев, что даже звучит безумно.
Unreal Engine же является универсальным инструментом, ставшим стандартом для игровой индустрии (правда почему-то не все им умеют пользоваться, кек). Сами поляки обратили на движок внимание ещё с первых техно-демо, вроде The Matrix Awakens. Но при этом Новаковский добавляет, что они не собираются тупо использовать UE 5 как он есть:
«Epic разрешила нам погрузиться в «чёрный ящик» Unreal Engine. Мне кажется, что сейчас мы — единственная компания, не включая саму Epic, которая этим занимается. Поэтому мы, по сути, помогали с созданием одной из самых масштабных технологий. Причина перехода заключалась в том, что мы хотели рассказывать больше историй, не беспокоясь об основе движка. Epic дала нам этот «скелет», который мы можем развивать и выделяться»
Правда ли CDPR получили такие эксклюзивные права и чем они их заслужили — история умалчивает. Но раз такое дело, то теперь у поляков вообще нет никаких отговорок в плане некачественных релизов. Так что если «Ведьмак 4» будет снова глючным нечто, то разработчикам только и останется, что расписаться в собственной некомпетентности.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
🔥17👍7🤔3👎2
Forwarded from Пивнуха Дмитрия Дмитриевича🍻 (Дмитрий Дмитриевич)
>Первые тесты Steam Machine и сравнение с PS5 — со схожими настройками графики.
В среднем устройство Valve уступает PS5, но в некоторых играх может появиться редкое преимущество благодаря чуть большей мощи процессора. Но это по первым тестам случается очень редко.
И вот за это говно просят 1к бачей за базовую версию? Вы серьезно?
Вот в это вы так БЕЛИВИЛИ?
В среднем устройство Valve уступает PS5, но в некоторых играх может появиться редкое преимущество благодаря чуть большей мощи процессора. Но это по первым тестам случается очень редко.
И вот за это говно просят 1к бачей за базовую версию? Вы серьезно?
Вот в это вы так БЕЛИВИЛИ?
👍20🤨6👎3❤2😢1