Впервые с серией Fallout Тодд Говард познакомился благодаря своему брату, который дал ему диск с первой частью игры (диск, кстати, возвращен не был)
В недавнем интервью Game Informer Тодд рассказал, что его брат был в большем восторге Fallout и настоятельно рекомендовал ему попробовать. Получив копию, будущий руководитель Bethesda буквально влюбился в атмосферу постапокалиптического мира, его правила и уникальный стиль, который выгодно отличал игру от других RPG того времени. Игра так его захватила, что он забыл вернуть диск брату.
Говард отметил, что Fallout поразила его глубиной проработки мира и настроением, а саму игру он «заиграл до дыр». Эта ранняя увлечённость серией, по словам Говарда, во многом повлияла на его дальнейшую карьеру и будущее участие Bethesda в развитии франшизы.
#Морозов
#Игры
Подписаться|Предложить пост
В недавнем интервью Game Informer Тодд рассказал, что его брат был в большем восторге Fallout и настоятельно рекомендовал ему попробовать. Получив копию, будущий руководитель Bethesda буквально влюбился в атмосферу постапокалиптического мира, его правила и уникальный стиль, который выгодно отличал игру от других RPG того времени. Игра так его захватила, что он забыл вернуть диск брату.
Говард отметил, что Fallout поразила его глубиной проработки мира и настроением, а саму игру он «заиграл до дыр». Эта ранняя увлечённость серией, по словам Говарда, во многом повлияла на его дальнейшую карьеру и будущее участие Bethesda в развитии франшизы.
#Морозов
#Игры
Подписаться|Предложить пост
🥰18❤2👍2
Есть пошаговые игры, где игроки двух сторон раздают юнитам команды, жмут «Старт» и смотрят, как их подчинённые выполняют приказы одновременно, и Mach Speed Intercept относится как раз к таким. В ней можно собрать свою боевую группу из самолётов разного назначения, обвесить оружием и перками по своему усмотрению и сразиться в воздушном бою с ботом или с живым игроком. На момент написания поста игра находится в раннем доступе, можно присоединиться к плейтесту.
#forsterry
#Игры
Подписаться|Предложить пост
#forsterry
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Teletype
Mach Speed Intercept — симпатичная маленькая пошаговая игра про воздушные бои
Есть пошаговые игры, где игроки двух сторон раздают юнитам команды, жмут «Старт» и смотрят, как их подчинённые выполняют приказы...
❤15👍10🔥3🤔3
Костлявая продолжает свою неумолимую жатву
1 июня не стало легенды — умер Джон Бланше, человек, создавший узнаваемый стиль всего «Вархаммера» в принципе. Пусть у нас это не так известно, но на Западе он был признан одним из самых влиятельных художников фэнтези и научной фантастики своего поколения, оставившим неизгладимое наследие, которое на протяжении почти полувека формировало внешний вид и атмосферу гримдарковых сеттингов.
Будучи ключевой творческой фигурой, а конкретно арт-директором в Games Workshop, Бланш сыграл решающую роль в развитии отличительной «мрачной» эстетики, ставшей синонимом бренда Warhammer и закрепившей за ним само определение «Гримдарк» — их сотрудничество началось в далёком 1977 году.
В своих работах он сочетал готическую архитектуру, сюрреалистические образы, средневековые мотивы и элементы мрачного фэнтези, создавая миры, которые одновременно казались зловещими и богатыми деталями. Своими иллюстрациями он создал визуальный язык, передающий мрачную, истерзанную войной природу вселенной Warhammer, и вдохновил целые поколения художников, писателей и энтузиастов. Вклад Бланша простирается далеко за пределы отдельных иллюстраций. Его творческое видение повлияло на дизайн миниатюр, создание миров, публикации и общее художественное направление флагманских проектов GW. Его картины и эскизы стали культовыми среди поклонников, помогая превратить Ваху из настольной игры в одну из самых узнаваемых фэнтезийных и научно-фантастических франшиз в мире.
Три года назад в силу возраста он вышел на пенсию и покинул GW, продолжив лишь некоторые собственные проекты, например дизайн миниатюр в том самом олдскульном стиле ранних редакций сорокатысячника и ФБ.
Хотя уход Джона Бланша означает потерю действительно новаторского видения, его необыкновенное воображение и потрясающее визуальное наследие будут продолжать вдохновлять сообщество Вархаммера и весь мир фэнтезийного искусства ещё долгие годы.
#Изберлинов
#Новости
#Некролог
Подписаться|Предложить пост
1 июня не стало легенды — умер Джон Бланше, человек, создавший узнаваемый стиль всего «Вархаммера» в принципе. Пусть у нас это не так известно, но на Западе он был признан одним из самых влиятельных художников фэнтези и научной фантастики своего поколения, оставившим неизгладимое наследие, которое на протяжении почти полувека формировало внешний вид и атмосферу гримдарковых сеттингов.
Будучи ключевой творческой фигурой, а конкретно арт-директором в Games Workshop, Бланш сыграл решающую роль в развитии отличительной «мрачной» эстетики, ставшей синонимом бренда Warhammer и закрепившей за ним само определение «Гримдарк» — их сотрудничество началось в далёком 1977 году.
В своих работах он сочетал готическую архитектуру, сюрреалистические образы, средневековые мотивы и элементы мрачного фэнтези, создавая миры, которые одновременно казались зловещими и богатыми деталями. Своими иллюстрациями он создал визуальный язык, передающий мрачную, истерзанную войной природу вселенной Warhammer, и вдохновил целые поколения художников, писателей и энтузиастов. Вклад Бланша простирается далеко за пределы отдельных иллюстраций. Его творческое видение повлияло на дизайн миниатюр, создание миров, публикации и общее художественное направление флагманских проектов GW. Его картины и эскизы стали культовыми среди поклонников, помогая превратить Ваху из настольной игры в одну из самых узнаваемых фэнтезийных и научно-фантастических франшиз в мире.
Три года назад в силу возраста он вышел на пенсию и покинул GW, продолжив лишь некоторые собственные проекты, например дизайн миниатюр в том самом олдскульном стиле ранних редакций сорокатысячника и ФБ.
Хотя уход Джона Бланша означает потерю действительно новаторского видения, его необыкновенное воображение и потрясающее визуальное наследие будут продолжать вдохновлять сообщество Вархаммера и весь мир фэнтезийного искусства ещё долгие годы.
#Изберлинов
#Новости
#Некролог
Подписаться|Предложить пост
🫡44❤22😭4💔2😢1🕊1
Честно говоря, от «Паука-Нуара» я ожидал чего-то из категории «могло быть и хуже». По долгу хобби мне нередко приходится внимательно следить за судьбой отдельных проектов, и за этим сериалом тоже. Еще на этапе предпродакшена Sony поругалась с главными продюсерами Филом Лордом и Крисом Миллером из-за бюджета. Последние вели со студией и ее бухгалтерами настоящую «ожесточенную борьбу», тогда как важные шишки, понятное дело, стремились сократить расходы. Нет никаких сомнений, что Sony все же подрезала крылышки Лорду/Миллеру, несмотря на то, что они выдали два крутых мульта о Майлзе Мораласе — «Через вселенные» и «Паутину вселенных».
#MrVolche
#Сериалы
Подписаться|Предложить пост
#MrVolche
#Сериалы
Подписаться|Предложить пост
Teletype
«Паук-Нуар»: сериал, который оказался лучше, чем должен был быть
Честно говоря, от «Паука-Нуара» я ожидал чего-то из категории «могло быть и хуже». По долгу хобби мне нередко приходится внимательно...
❤16👍10🤔1
Один научпопер другого спрашивает:
- Как выглядело столкновение пехоты и конницы по источникам?
- Могу объяснить.
- Объяснить я и сам могу, по источникам как оно выглядело?
На позапрошлой неделе в чате авторов ГИКа прошла любопытная дискуссия насчет историчности фэнтези-романов. Ну, точнее, не историчности как таковой - откуда ей взяться в мире драконов и магии? - а достоверности изображения военной составляющей романа...
#Azirsan
#Книги
Подписаться|Предложить пост
- Как выглядело столкновение пехоты и конницы по источникам?
- Могу объяснить.
- Объяснить я и сам могу, по источникам как оно выглядело?
На позапрошлой неделе в чате авторов ГИКа прошла любопытная дискуссия насчет историчности фэнтези-романов. Ну, точнее, не историчности как таковой - откуда ей взяться в мире драконов и магии? - а достоверности изображения военной составляющей романа...
#Azirsan
#Книги
Подписаться|Предложить пост
Teletype
Про войну в истории и фэнтези
Один научпопер другого спрашивает:
👍37🔥7✍3❤1💩1
Forwarded from Шухартской (Алексей Шухартской)
Ну что, дорогие читатели — тут случилось много крупных игровых анонсов, но конкретно для меня наиболее важны только две новости: презентация Alien Isolation 2 и Resident Evil Veronica.
В первой игре нам обещают бесконечное изнасилование сопряженное с выживанием и прятками от ксеноморфов на богом забытой планете, всё как мы любим.
Во втором случае — это старая-добрая классика, которую я 12 лет ждал, в Азкабане, но в новом формате.
А вы чего-нибудь ждете, друзья?
В первой игре нам обещают бесконечное изнасилование сопряженное с выживанием и прятками от ксеноморфов на богом забытой планете, всё как мы любим.
Во втором случае — это старая-добрая классика, которую я 12 лет ждал, в Азкабане, но в новом формате.
А вы чего-нибудь ждете, друзья?
👍11🔥2
Ведьмак все еще приносит горы золота — финансовый отчет CD Projekt за первый квартал 2026
— Продажи The Witcher 3 превысили 65 млн копий. Это позволяет ей занимать 8 место в топ 10 самых продаваемых игр всех времен.
5 млн копий было продано только за прошедший год. Неудивительно, что студия хочет подоить эту "корову".
— Краудфандинг физической ККИ Cyberpunk: Trading Card Game собрал почти 30 млн долларов. Это делает её самой финансируемой игрой на платформе и третьим самым финансируемым проектом в истории Kickstarter.
— Количество разработчиков The Witcher IV и сиквела Cyberpunk 2077 продолжает увеличиваться. Растет и количество сотрудников на проекте Sirius. Первоначально это был некий мультиплеерный проект по Ведьмаку. Но разработку полностью перезапускали, так что сейчас трудно сказать про что действительно будет игра.
— А вот количество работников над новым оригинальным IP под кодовым названием Hadar, наоборот, уменьшилось. Учитывая, что за прошедшие пару лет дело так и не сдвинулось с мертвой точки, с большой вероятностью проект могут и прикрыть.
— Выручка CD Projekt за квартал составила 52,6 миллиона долларов.
#Морозов
#Новости
Подписаться|Предложить пост
— Продажи The Witcher 3 превысили 65 млн копий. Это позволяет ей занимать 8 место в топ 10 самых продаваемых игр всех времен.
5 млн копий было продано только за прошедший год. Неудивительно, что студия хочет подоить эту "корову".
— Краудфандинг физической ККИ Cyberpunk: Trading Card Game собрал почти 30 млн долларов. Это делает её самой финансируемой игрой на платформе и третьим самым финансируемым проектом в истории Kickstarter.
— Количество разработчиков The Witcher IV и сиквела Cyberpunk 2077 продолжает увеличиваться. Растет и количество сотрудников на проекте Sirius. Первоначально это был некий мультиплеерный проект по Ведьмаку. Но разработку полностью перезапускали, так что сейчас трудно сказать про что действительно будет игра.
— А вот количество работников над новым оригинальным IP под кодовым названием Hadar, наоборот, уменьшилось. Учитывая, что за прошедшие пару лет дело так и не сдвинулось с мертвой точки, с большой вероятностью проект могут и прикрыть.
— Выручка CD Projekt за квартал составила 52,6 миллиона долларов.
#Морозов
#Новости
Подписаться|Предложить пост
🔥19❤3💩1