Когда я была в очень нежном возрасте и мои представления о прекрасном только формировались, батя притащил в дом нашу первую пекарню. И сел играть, даже не потрудившись соврать, что машина нужна только для уроков. В общем, долго ли коротко ли, подкрадываюсь подглядеть, чего там да как – а на мониторе полное непотребство. Баба враскоряку сидит на мужике и сосёт... кровь. Повсюду оторванные руки-ноги и лужи крови. Шок-контент!
Так стремительно и неоднозначно произошло моё знакомство с BloodRayne. Чуть позже я прошла обе части игры и прониклась к главной героине нежными чувствами.
https://telegra.ph/BloodRayne--kogda-oruzhie-devushki-ne-tolko-lish-sis-khm-krasota-08-23
#Навен
#Игры
Так стремительно и неоднозначно произошло моё знакомство с BloodRayne. Чуть позже я прошла обе части игры и прониклась к главной героине нежными чувствами.
https://telegra.ph/BloodRayne--kogda-oruzhie-devushki-ne-tolko-lish-sis-khm-krasota-08-23
#Навен
#Игры
Telegraph
BloodRayne – когда оружие девушки не только лишь сись... кхм, красота
Когда я была в очень нежном возрасте и мои представления о прекрасном только формировались, батя притащил в дом нашу первую пекарню. И сел играть, даже не потрудившись соврать, что машина нужна только для уроков. В общем, долго ли коротко ли, подкрадываюсь…
👍14
Котогик, у нас любят историю даже видеоигровую.
Сообщество Развития видеоигровой индустрии (РВИ) отметилось крайне необычной и в какой-то степени доброй инициативой, о которой хочется рассказать.
Ими был запущен онлайн-проект «Зал славы» (cсылка в источнике). На тематическом сайте можно получить информацию о людях, которые внесли колоссальный вклад в развитие и популяризацию видеоигр в России.
На первом этапе включено семь человек, причём не все из них являются россиянами:
Алексей Пажитнов — создатель «Тетриса»;
Сергей Супонев — ведущий легендарной телепередачи, вещавшей в 1990-е гг., «Денди — Новая реальность»;
Виктор Савюк — создатель приставки Dendy;
Борис Репетур и Антон Зайцев — ведущие популярной в 90-е гг. телепередачи «От Винта»;
Сергей Орловский — основатель студии Nival и разработчик игры «Аллоды»;
Андрей Кузьмин — основатель студии «К-Д ЛАБ» и разработчик игры «Вангеры».
Эти люди «стали „корнями“ нашей игровой индустрии», — рассказал Слава Макаров, один из основателей и гейм-дизайнер «Мира танков» (WoT) в Wargaming, а ныне — независимый гейм-дизайнер.
Список этот, безусловно, далеко не окончательный. Его будут постоянно пополнять как легендами нашего игропрома, так и его свежими лицами. Определять участников списка будут через голосовании в паблике РВИ, ссылку прикрепляем
#Широков
#Игры
#Новости
Сообщество Развития видеоигровой индустрии (РВИ) отметилось крайне необычной и в какой-то степени доброй инициативой, о которой хочется рассказать.
Ими был запущен онлайн-проект «Зал славы» (cсылка в источнике). На тематическом сайте можно получить информацию о людях, которые внесли колоссальный вклад в развитие и популяризацию видеоигр в России.
На первом этапе включено семь человек, причём не все из них являются россиянами:
Алексей Пажитнов — создатель «Тетриса»;
Сергей Супонев — ведущий легендарной телепередачи, вещавшей в 1990-е гг., «Денди — Новая реальность»;
Виктор Савюк — создатель приставки Dendy;
Борис Репетур и Антон Зайцев — ведущие популярной в 90-е гг. телепередачи «От Винта»;
Сергей Орловский — основатель студии Nival и разработчик игры «Аллоды»;
Андрей Кузьмин — основатель студии «К-Д ЛАБ» и разработчик игры «Вангеры».
Эти люди «стали „корнями“ нашей игровой индустрии», — рассказал Слава Макаров, один из основателей и гейм-дизайнер «Мира танков» (WoT) в Wargaming, а ныне — независимый гейм-дизайнер.
Список этот, безусловно, далеко не окончательный. Его будут постоянно пополнять как легендами нашего игропрома, так и его свежими лицами. Определять участников списка будут через голосовании в паблике РВИ, ссылку прикрепляем
#Широков
#Игры
#Новости
👍16👏4🏆2
Forwarded from GameSкептик
60 лет Хидео Кодзима!
Автор серии Metal Gear Solid и Death Stranding, кажется, на пике своей творческой формы.
При этом о его планах, как обычно, известно не так много — где-то там, в будущем релиз Death Stranding 2... И это, пожалуй, всё, что мы знаем.
Автор серии Metal Gear Solid и Death Stranding, кажется, на пике своей творческой формы.
При этом о его планах, как обычно, известно не так много — где-то там, в будущем релиз Death Stranding 2... И это, пожалуй, всё, что мы знаем.
🔥15👍4
Я никогда в жизни не играл ни в один «Silent Hill»
Казалось бы, это один из основателей важного для индустрии жанра, с которым я до сих пор толком и не соприкасался. Как огромный темный лес, нехоженый мною, он постоянно мелькал на горизонте, то и дело завлекая и приглашая окунуться в него, но так никогда и не принял меня в гости. Вплоть до пары дней назад, я даже не думал, почему именно. А потом начал вспоминать.
Вспоминать туманные заброшенные переулки, по которым я гулял, нагнувшись к монитору и вжав голову в плечи, будто это помогло бы мне добраться до моей цели незамеченным. У меня было очень мало патронов тогда, и аптечек почти не осталось, а путь к цели лежал через мглу, которая, в отличии от города под моими ногами, была отнюдь не мертва.
Вспоминать гнетущую музыку, едва пробивающуюся через гремящие в ушах потоки воды и тяжелые шаги на потрескавшемся асфальте. Вспоминать меланхоличный женский вокал и гитарный перебор, звучащий в те минуты, когда ужас наконец-то оставался позади и оставлял место спокойствию.
Вспоминать истории о расцветшей в аду любви и о потере себя на гиблых землях (привет, Конрад). О погоне за похитителем, побеге от жестокого мира, мести и запутавшемся герое. О детективах и фанатиках, учителях и их учениках, отцах и детях.
Я никогда в жизни не играл ни в один «Silent Hill». Все, что он мог мне дать, мне уже дала Чернобыльская Аномальная Зона. На экране монитора и в наушниках на телефоне, на книжной бумаге и на кинопленке. У меня есть свой хоррор, что плавно перетекал из ужаса к спокойствию, уча наслаждаться светом и выдавливая максимум из темноты. У меня есть свой локальный пост-апокалипсис, притягивающий сломленных и потерянных, героев и злодеев, ученых и фанатиков, встречающий их их-собственными кошмарами, заставляющий переосмыслить свою жизнь… Но более никогда не отпускающий из своей хватки.
И другого мне не надо.
#Игнатенко
#День_Сталкера
Казалось бы, это один из основателей важного для индустрии жанра, с которым я до сих пор толком и не соприкасался. Как огромный темный лес, нехоженый мною, он постоянно мелькал на горизонте, то и дело завлекая и приглашая окунуться в него, но так никогда и не принял меня в гости. Вплоть до пары дней назад, я даже не думал, почему именно. А потом начал вспоминать.
Вспоминать туманные заброшенные переулки, по которым я гулял, нагнувшись к монитору и вжав голову в плечи, будто это помогло бы мне добраться до моей цели незамеченным. У меня было очень мало патронов тогда, и аптечек почти не осталось, а путь к цели лежал через мглу, которая, в отличии от города под моими ногами, была отнюдь не мертва.
Вспоминать гнетущую музыку, едва пробивающуюся через гремящие в ушах потоки воды и тяжелые шаги на потрескавшемся асфальте. Вспоминать меланхоличный женский вокал и гитарный перебор, звучащий в те минуты, когда ужас наконец-то оставался позади и оставлял место спокойствию.
Вспоминать истории о расцветшей в аду любви и о потере себя на гиблых землях (привет, Конрад). О погоне за похитителем, побеге от жестокого мира, мести и запутавшемся герое. О детективах и фанатиках, учителях и их учениках, отцах и детях.
Я никогда в жизни не играл ни в один «Silent Hill». Все, что он мог мне дать, мне уже дала Чернобыльская Аномальная Зона. На экране монитора и в наушниках на телефоне, на книжной бумаге и на кинопленке. У меня есть свой хоррор, что плавно перетекал из ужаса к спокойствию, уча наслаждаться светом и выдавливая максимум из темноты. У меня есть свой локальный пост-апокалипсис, притягивающий сломленных и потерянных, героев и злодеев, ученых и фанатиков, встречающий их их-собственными кошмарами, заставляющий переосмыслить свою жизнь… Но более никогда не отпускающий из своей хватки.
И другого мне не надо.
#Игнатенко
#День_Сталкера
👍15❤2🤡2
Государство опять сливает игропром под Mail. ru
Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ (крупнейшим участником которой является наша любимая VK) подготовила стратегию развития игровой индустрии до 2030 года. По ней нужно (кстати, кому это нужно? Дистрибьютерам техники?) обязательно предустанавливать RuStore на андроид, а так же VK Play на ПК. Игровым разработчикам же для получения господдержки придется клепать свои проекты на отечественном двигле NAU Engine, в создание которого холдинг вложил лярд рублей. В АПРИОРИ говорят, что при разработке документа учитывали «мнение индустрии», но ряд студий отмечают, что стратегия с ними не обсуждалась. Полный текст статьи можно найти в источнике, а я попробую пованговать немного говнолитики.
https://telegra.ph/Gosudarstvo-opyat-slivaet-igroprom-pod-Mailru-08-25
#Павловский
#Игры
#Новости
Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ (крупнейшим участником которой является наша любимая VK) подготовила стратегию развития игровой индустрии до 2030 года. По ней нужно (кстати, кому это нужно? Дистрибьютерам техники?) обязательно предустанавливать RuStore на андроид, а так же VK Play на ПК. Игровым разработчикам же для получения господдержки придется клепать свои проекты на отечественном двигле NAU Engine, в создание которого холдинг вложил лярд рублей. В АПРИОРИ говорят, что при разработке документа учитывали «мнение индустрии», но ряд студий отмечают, что стратегия с ними не обсуждалась. Полный текст статьи можно найти в источнике, а я попробую пованговать немного говнолитики.
https://telegra.ph/Gosudarstvo-opyat-slivaet-igroprom-pod-Mailru-08-25
#Павловский
#Игры
#Новости
Telegraph
Государство опять сливает игропром под Mail.ru
Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ (крупнейшим участником которой является наша любимая VK) подготовила стратегию развития игровой индустрии до 2030 года. По ней нужно (кстати, кому это нужно? Дистрибьютерам техники?) обязательно предустанавливать…
👎9👍5🤬5
Котогик, S.T.A.L.K.E.R. 2 существует, но никто этому не рад.
На проходящее мероприятие Gamescom 2023 таки приехала S.T.A.L.K.E.R. 2 от наших «любимых» ПЫСОВ. Никто слухам не верил, но демонстрация всё же случилась. Правда, фурора тоже особо не вышло, честно говоря.
Журналисты нескольких изданий, включая PC Gamer, PCGamesN и GameStar пощупали предоставленный игровой фрагмент, и впечатления у них остались достаточно смешанные. С одной стороны хвалят хардкорность и экономию ресурсов, что выделяют игру на фоне прочих представителей жанра шутеров. Мир мол весь такой мрачный и гнетущий, что соответствует выбранному сеттингу.
В тоже время отмечаются и многочисленные технические проблемы. Помимо багов, аля невозможности обыскать труп, и крайне низкой производительности даже на пустых локациях, выделяют и более серьёзные проблемы. У многих тестировавших буквально вылетала игра с ничего. ИИ противников и НПС порой буквально отключался, из-за чего враги не реагировали на действия игроков. Регистрация попаданий и импакт от них практически никакие, а потому сложно понять эффективность своей стрельбы и противников. Отдача также примерно никакая.
Несмотря на красочный цвет выбросов и детальность в ближайшем окружение, дальность прорисовки и качество текстур дальше, чем в метре от игрока оставляют желать лучшего. Движок неплохой, но его реализация пока сырая.
То есть состояние игры примерно такое же, что в слитом в сеть билде. И вопрос — был ли смысл привозить игру на показ публике в таком виде? Видимо да, ибо нашлось и немало людей, в открытую защищающих проект. Журналисты отмечают, что работоспособность и существование S.T.A.L.K.E.R. 2 - это подвиг ПЫСОВ, учитывая, через что они прошли. Ну да, наверно в Чехии очень тяжкие условия труда. Ещё больше я посмеялся с Фила Спенсера и Тодда Говарда, которые демонстративно побегали в демку и всем свои естеством показывали, как им нравится и какая крутая выйдет игра. Напомню, про Redfall говорили ровно тоже самое.
Отбросив парад лицемерия, стоит понимать, что если S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет раньше хотя бы 2025-го, то игроков ждёт движок, на котором моддерам придётся самим делать игру. Оно кому-то надо до сих пор?
#Широков
#Игры
#Новости
На проходящее мероприятие Gamescom 2023 таки приехала S.T.A.L.K.E.R. 2 от наших «любимых» ПЫСОВ. Никто слухам не верил, но демонстрация всё же случилась. Правда, фурора тоже особо не вышло, честно говоря.
Журналисты нескольких изданий, включая PC Gamer, PCGamesN и GameStar пощупали предоставленный игровой фрагмент, и впечатления у них остались достаточно смешанные. С одной стороны хвалят хардкорность и экономию ресурсов, что выделяют игру на фоне прочих представителей жанра шутеров. Мир мол весь такой мрачный и гнетущий, что соответствует выбранному сеттингу.
В тоже время отмечаются и многочисленные технические проблемы. Помимо багов, аля невозможности обыскать труп, и крайне низкой производительности даже на пустых локациях, выделяют и более серьёзные проблемы. У многих тестировавших буквально вылетала игра с ничего. ИИ противников и НПС порой буквально отключался, из-за чего враги не реагировали на действия игроков. Регистрация попаданий и импакт от них практически никакие, а потому сложно понять эффективность своей стрельбы и противников. Отдача также примерно никакая.
Несмотря на красочный цвет выбросов и детальность в ближайшем окружение, дальность прорисовки и качество текстур дальше, чем в метре от игрока оставляют желать лучшего. Движок неплохой, но его реализация пока сырая.
То есть состояние игры примерно такое же, что в слитом в сеть билде. И вопрос — был ли смысл привозить игру на показ публике в таком виде? Видимо да, ибо нашлось и немало людей, в открытую защищающих проект. Журналисты отмечают, что работоспособность и существование S.T.A.L.K.E.R. 2 - это подвиг ПЫСОВ, учитывая, через что они прошли. Ну да, наверно в Чехии очень тяжкие условия труда. Ещё больше я посмеялся с Фила Спенсера и Тодда Говарда, которые демонстративно побегали в демку и всем свои естеством показывали, как им нравится и какая крутая выйдет игра. Напомню, про Redfall говорили ровно тоже самое.
Отбросив парад лицемерия, стоит понимать, что если S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет раньше хотя бы 2025-го, то игроков ждёт движок, на котором моддерам придётся самим делать игру. Оно кому-то надо до сих пор?
#Широков
#Игры
#Новости
YouTube
S.T.A.L.K.E.R 2 Heart of Chornobyl — Official Gameplay Trailer | Gamescom 2023
Check out the latest gameplay look at S.T.A.L.K.E.R 2 Heart of Chornobyl in this Bolts and Bullets Trailer.
Take a look around! Looks like the same old Zone, at a first glance… Freezed at the time and always transforming, primed to struck at the unforeseeable…
Take a look around! Looks like the same old Zone, at a first glance… Freezed at the time and always transforming, primed to struck at the unforeseeable…
🏆9👍4🔥3❤1🤯1
Котогик, месть Тодда и Фила страшна
Неделю назад некий блоггер с никнеймом DHavenShadow выложил на Youtube первые 40 минут Starfield, одной из самых ожидаемых игр этого года. Также, не скрывая своего лица и данных, парень высказал довольно положительное мнение об игре и её техническом состоянии.
И всё бы хорошо, но ко всему этому обнаружилось, что DHavenShadow ещё и продаёт диски с игрой, причём даже коллекционные копии. И даже рекламирует свой бизнес в соцсетях. Предположить можно, что он своровал их со склада, на котором работал.
И, видимо, за воровство его Тодд Говард и покарал. Для начала через три дня после слива парню забанили его консоль. И в тот же день его накрыла полиция за продажу и хранение наркотиков на сумму в несколько тысяч долларов. Настоящее имя преступника - 29-летний Дарин Тайрон Харрис, проживающий в штате Теннесси. На момент публикации заметки неизвестно, какое наказание понесёт мужчина.
Очевидно, что наркотики ему подбросили сотрудники Bethesda, так как преступник не купил Starfield, а своровал. В общем, дорогие котогики, бойтесь гнева Тодда, и купите на всякий случай Skyrim на всех имеющихся платформах (sarcasm).
Если же серьёзно, то в век современных технологий удивляет, что остаются настолько наивные идиоты, которые совершают преступления и совершенно не скрываются при этом. Что заслужил - то и получил, что тут добавить.
#Широков
#Игры
#Новости
Неделю назад некий блоггер с никнеймом DHavenShadow выложил на Youtube первые 40 минут Starfield, одной из самых ожидаемых игр этого года. Также, не скрывая своего лица и данных, парень высказал довольно положительное мнение об игре и её техническом состоянии.
И всё бы хорошо, но ко всему этому обнаружилось, что DHavenShadow ещё и продаёт диски с игрой, причём даже коллекционные копии. И даже рекламирует свой бизнес в соцсетях. Предположить можно, что он своровал их со склада, на котором работал.
И, видимо, за воровство его Тодд Говард и покарал. Для начала через три дня после слива парню забанили его консоль. И в тот же день его накрыла полиция за продажу и хранение наркотиков на сумму в несколько тысяч долларов. Настоящее имя преступника - 29-летний Дарин Тайрон Харрис, проживающий в штате Теннесси. На момент публикации заметки неизвестно, какое наказание понесёт мужчина.
Очевидно, что наркотики ему подбросили сотрудники Bethesda, так как преступник не купил Starfield, а своровал. В общем, дорогие котогики, бойтесь гнева Тодда, и купите на всякий случай Skyrim на всех имеющихся платформах (sarcasm).
Если же серьёзно, то в век современных технологий удивляет, что остаются настолько наивные идиоты, которые совершают преступления и совершенно не скрываются при этом. Что заслужил - то и получил, что тут добавить.
#Широков
#Игры
#Новости
😎15🔥3
У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот проект достойной частью серии? На эти и не только вопросы мы сегодня постараемся найти ответ, покопавшись в событиях давно минувших дней.
https://telegra.ph/Kak-otkuda-i-zachem-poyavilsya-Bioshock-2-08-28
#Широков
#Лонг
#Игры
#Bioshock
https://telegra.ph/Kak-otkuda-i-zachem-poyavilsya-Bioshock-2-08-28
#Широков
#Лонг
#Игры
#Bioshock
Telegraph
Как, откуда и зачем появился Bioshock 2
У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие…
👍16
Котогик, старуха с косой забрала очередную легенду.
К большому сожалению наш мир покинул очередной голос из детства. Буквально в эту субботу ушла из жизни Арлин Соркин в возрасте 67-ми лет. Причины не сообщаются.
Если кто не в курсе, то Арлин - это оригинальный и неповторимый голос Харли Квинн из Batman the Animated Series. Причём именно Соркин и её актёрские таланты вдохновили Пола Дини на развитие Харлин Квинзел из эпизодической героини в более важного персонажа, который развивается на протяжении всего сериала. Её чудесный и чарующий голос завоевал фанатов по всему миру, благодаря чему Харли Квинн до сих пор мегапопулярна.
Арлин Соркин озвучивала Харли долгие годы, поработав и над BTAS, и над TNBA, и в «Лига справедливости» и в полнометражных мультфильмах «Бэтмен и Супермен» и «Бэтмен будущего: Возвращение Джокера». Плюсом идёт видеоигра Batman Arkham Asylum.
Пускай у Арлин Соркин и переняли уже давно эстафету сначала Тара Стронг, а в свежем сериале и Кейли Куоко неплохо показала себя...Потеря всё равно очень печальная. Остаётся только сказать за спасибо за счастливые моменты в детстве и вспоминать плоды её талантливой работы. Press F, господа и дамы.
https://www.youtube.com/watch?v=nodJ8owosUI
#Широков
#Новости
К большому сожалению наш мир покинул очередной голос из детства. Буквально в эту субботу ушла из жизни Арлин Соркин в возрасте 67-ми лет. Причины не сообщаются.
Если кто не в курсе, то Арлин - это оригинальный и неповторимый голос Харли Квинн из Batman the Animated Series. Причём именно Соркин и её актёрские таланты вдохновили Пола Дини на развитие Харлин Квинзел из эпизодической героини в более важного персонажа, который развивается на протяжении всего сериала. Её чудесный и чарующий голос завоевал фанатов по всему миру, благодаря чему Харли Квинн до сих пор мегапопулярна.
Арлин Соркин озвучивала Харли долгие годы, поработав и над BTAS, и над TNBA, и в «Лига справедливости» и в полнометражных мультфильмах «Бэтмен и Супермен» и «Бэтмен будущего: Возвращение Джокера». Плюсом идёт видеоигра Batman Arkham Asylum.
Пускай у Арлин Соркин и переняли уже давно эстафету сначала Тара Стронг, а в свежем сериале и Кейли Куоко неплохо показала себя...Потеря всё равно очень печальная. Остаётся только сказать за спасибо за счастливые моменты в детстве и вспоминать плоды её талантливой работы. Press F, господа и дамы.
https://www.youtube.com/watch?v=nodJ8owosUI
#Широков
#Новости
YouTube
Evolution of Harley Quinn (Arleen Sorkin) in TV, Movies & Games (1992-2011) ORIGINAL VOICE REUPLOAD
👍10❤6😢2
Котогик, Gothic Remake живее всех живых.
Достаточно тихо и мирно Alkimia Interactive провела на Gamescom 2023 закрытую демонстрацию для журналистов грядущего ремейка классической и любимой народом "Готики". Профессионалам, которые 100% умеют играть в игры, дали пощупать геймплейное демо, демонстрирующее текущее состояние ожидаемого проекта. На мероприятии присутствовал сам Кай Розенкранц и продюсер Рейнхард Поллис.
Во-первых, игра успешно переехала с Unreal Engine 4 на пятую версию. Это крайне положительно сказалось на качестве картинки и детализации моделек что людей, что монстров. Старички, вроде Диего или Кирго выглядят современнее, но всё ещё максимально близко к своим оригинальным образам, что приятно. Также очень знакомо и мило сердцу выглядят и местные гоблины, которые ради устроить вам групповой постук по голове.
Из недостатков визуала отметили переизбыток крови, мол её нереалистично много. А также в цветовой гамме слишком много света, из-за чего оригинальная мрачность слегка выветривается. Разработчики эти проблемы занесли в списочек и обязательно поправят.
Диалоги стали значительно более насыщенными информацией. Даже старички получат больше сведений о персонажах и их жизни, ситуации в мире и взаимотношениях с главным героем.
Кстати об этом — внешность нашего Безымянного до сих пор держат в секрете. В геймплейном демо журналисты управляли Ниросом - ещё один заключенный лагеря, знакомый ветеранам первой части. С киркой в руках за него дали поисследовать пространства и подраться.
Касаемо размером мира, разработчики подтвердили, что просторы для исследования увеличатся на 20-30%. Помимо этого изменился и подход к боевой арене: мало того, что на ней можно будет драться и с монстрами тоже, так ещё и она не пропадёт после 4-й главы, как это было в оригинале. Или у нас будет другое место для подраться...Пока загадка, скажем так.
Боевая система на данный момент находится в процессе доработки. Журналисты отмечают, что она всё ещё достаточно сложная, и что улучшение владения оружием будет важным элементом прогрессии, как и раньше. Однако у них осталось ощущение, что есть много пространства для осовременивания и увеличения динамики.
Несмотря на то, что Gothic Remake собираются выкатить уже в 2024-м, в ней всё ещё есть вещи, которые могут и станут лучше. По мнению журналистов, Alkimia Interactive на правильном пути у них вполне получится не только порадовать старых фанатов, но и затянуть в серию новых игроков. Ждём новых подробностей и развития проекта.
#Широков
#Игры
#Новости
Достаточно тихо и мирно Alkimia Interactive провела на Gamescom 2023 закрытую демонстрацию для журналистов грядущего ремейка классической и любимой народом "Готики". Профессионалам, которые 100% умеют играть в игры, дали пощупать геймплейное демо, демонстрирующее текущее состояние ожидаемого проекта. На мероприятии присутствовал сам Кай Розенкранц и продюсер Рейнхард Поллис.
Во-первых, игра успешно переехала с Unreal Engine 4 на пятую версию. Это крайне положительно сказалось на качестве картинки и детализации моделек что людей, что монстров. Старички, вроде Диего или Кирго выглядят современнее, но всё ещё максимально близко к своим оригинальным образам, что приятно. Также очень знакомо и мило сердцу выглядят и местные гоблины, которые ради устроить вам групповой постук по голове.
Из недостатков визуала отметили переизбыток крови, мол её нереалистично много. А также в цветовой гамме слишком много света, из-за чего оригинальная мрачность слегка выветривается. Разработчики эти проблемы занесли в списочек и обязательно поправят.
Диалоги стали значительно более насыщенными информацией. Даже старички получат больше сведений о персонажах и их жизни, ситуации в мире и взаимотношениях с главным героем.
Кстати об этом — внешность нашего Безымянного до сих пор держат в секрете. В геймплейном демо журналисты управляли Ниросом - ещё один заключенный лагеря, знакомый ветеранам первой части. С киркой в руках за него дали поисследовать пространства и подраться.
Касаемо размером мира, разработчики подтвердили, что просторы для исследования увеличатся на 20-30%. Помимо этого изменился и подход к боевой арене: мало того, что на ней можно будет драться и с монстрами тоже, так ещё и она не пропадёт после 4-й главы, как это было в оригинале. Или у нас будет другое место для подраться...Пока загадка, скажем так.
Боевая система на данный момент находится в процессе доработки. Журналисты отмечают, что она всё ещё достаточно сложная, и что улучшение владения оружием будет важным элементом прогрессии, как и раньше. Однако у них осталось ощущение, что есть много пространства для осовременивания и увеличения динамики.
Несмотря на то, что Gothic Remake собираются выкатить уже в 2024-м, в ней всё ещё есть вещи, которые могут и станут лучше. По мнению журналистов, Alkimia Interactive на правильном пути у них вполне получится не только порадовать старых фанатов, но и затянуть в серию новых игроков. Ждём новых подробностей и развития проекта.
#Широков
#Игры
#Новости
TechRadar
Preview: Das Gothic Remake wird genau das, was ich haben will
Der Schläfer erwache!
👍13❤4
Forwarded from CatNews (Владимир Герасименко)
Не очень понимаю почему эти высказывания назвали правилами жизни, но с последним "правилом" из списка мы не можем не согласиться
👍1
Forwarded from Зоопарк из слоновой кости
#кросскультурная_коммуникация
"Вы когда-нибудь были в самом старом английском пабе — Trip to Jerusalem в Ноттингеме? Я однажды ездил в Ноттингем на конференцию, и, кажется, мы сразу пошли в паб, а конференция как-то без нас справилась".
50 лет назад не стало Профессора Толкина.
https://www.pravilamag.ru/hero/3117-tolkien/
"Вы когда-нибудь были в самом старом английском пабе — Trip to Jerusalem в Ноттингеме? Я однажды ездил в Ноттингем на конференцию, и, кажется, мы сразу пошли в паб, а конференция как-то без нас справилась".
50 лет назад не стало Профессора Толкина.
https://www.pravilamag.ru/hero/3117-tolkien/
www.pravilamag.ru
Правила жизни Джона Рональда Руэла Толкина
Писатель, умер 2 сентября 1973 года, в возрасте 81 года в Борнмуте (Англия).
👍5
Котогик, «Маскарад» не собирается умирать.
Удивительно, но Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, анонсированная ещё в 2019-м году, всё ещё жива и даже собирается выйти в релиз. Правда, это уже совсем другая игра и от совсем других людей... В общем, всё сложно, так что давайте разбираться.
После отмены Криса Авеллона и Брайана Мицоды студию Hardsuit Labs послали в пешее эротическое, а всю ту версию целиком и полностью выкинули. Так что разработка новой версии «Маскарада» идёт с нуля.
И делают игру, как и было сказано в слухах, студия The Chinese Room, известная по таким «симуляторам ходьбы», как Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody's Gone to Rapture. И что смешно - даже тут мы не можем делать выводы, ибо состав студии поменялся полностью ещё в 2017-м году, а в 2023-м даже основатель её покинул. Так что команда новая и неизвестная.
Но даже в ней есть опытные товарищи, вроде Алекса Скидмора, больше десятка лет проработавший в Lionhead Studios, занимаясь франшизами Fable и Black & White, а в конце 2010-х выступивший ведущим геймдизайнером Gears Tactics в составе Splash Damage. Так что человек вполне имеет представление о том, что такое хорошие игры. Но и как наобещать золотые горы он у Мулиньё мог научиться, даа...
Как я и сказал ранее, от старой версии не осталось практически ничего, кроме места действия, левел-дизайна и арт-стиля. Игра будет проходить в Сиэтле, где разные группировки пытаются заполнить вакуум власти. Нашего главного героя заменили с слабенького «слабокровки» на реально мощного и пожилого старейшину, которому аж 300 лет. Видимо ради того, чтобы дать игру более сильные способности, хз.
Забавно, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вообще не должно было быть. Издатель Paradox Interactive в 2021-м вполне решил, что пора отменять проект и двигаться дальше. Но The Chinese Room подскочили с идеями, которые большим дядям понравились, потому игре быть.
Причём довольно скоро, ибо релиз обещают уже осенью 2024-го года. Правда, теперь только на некстген-консолях и PC. Прошлые обещания о PS4 и Xbox One забыты. Геймплей же продемонстрируют общественности не раньше января, так что пока ждём и следим за подробностями.
#Широков
#Игры
#Новости
Удивительно, но Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, анонсированная ещё в 2019-м году, всё ещё жива и даже собирается выйти в релиз. Правда, это уже совсем другая игра и от совсем других людей... В общем, всё сложно, так что давайте разбираться.
После отмены Криса Авеллона и Брайана Мицоды студию Hardsuit Labs послали в пешее эротическое, а всю ту версию целиком и полностью выкинули. Так что разработка новой версии «Маскарада» идёт с нуля.
И делают игру, как и было сказано в слухах, студия The Chinese Room, известная по таким «симуляторам ходьбы», как Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody's Gone to Rapture. И что смешно - даже тут мы не можем делать выводы, ибо состав студии поменялся полностью ещё в 2017-м году, а в 2023-м даже основатель её покинул. Так что команда новая и неизвестная.
Но даже в ней есть опытные товарищи, вроде Алекса Скидмора, больше десятка лет проработавший в Lionhead Studios, занимаясь франшизами Fable и Black & White, а в конце 2010-х выступивший ведущим геймдизайнером Gears Tactics в составе Splash Damage. Так что человек вполне имеет представление о том, что такое хорошие игры. Но и как наобещать золотые горы он у Мулиньё мог научиться, даа...
Как я и сказал ранее, от старой версии не осталось практически ничего, кроме места действия, левел-дизайна и арт-стиля. Игра будет проходить в Сиэтле, где разные группировки пытаются заполнить вакуум власти. Нашего главного героя заменили с слабенького «слабокровки» на реально мощного и пожилого старейшину, которому аж 300 лет. Видимо ради того, чтобы дать игру более сильные способности, хз.
Забавно, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вообще не должно было быть. Издатель Paradox Interactive в 2021-м вполне решил, что пора отменять проект и двигаться дальше. Но The Chinese Room подскочили с идеями, которые большим дядям понравились, потому игре быть.
Причём довольно скоро, ибо релиз обещают уже осенью 2024-го года. Правда, теперь только на некстген-консолях и PC. Прошлые обещания о PS4 и Xbox One забыты. Геймплей же продемонстрируют общественности не раньше января, так что пока ждём и следим за подробностями.
#Широков
#Игры
#Новости
PC Gamer
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 has been quietly rebuilt by Dear Esther developer The Chinese Room with 'different gameplay…
The game's now slated for a fall 2024 release.
👍10❤2
Котогик, журналисты отказывают тебе в чувстве прекрасного.
В последние годы многие стали забывать, что основной смысол видеоигр — приносить положительные эмоции игрокам. И только биологию можно винить в том, что людям обоих полов нравится созерцать красивых женщин и мужчин. Ну вот вызывает это у нас с вами прилив эндорфина, почему бы и нет.
И в последние годы игровые разработчики начисто разучились делать привлекательных персонажей. То ли технологии потерялись со временем, то ли повесточка виновата — судите сами. Но геймеры не были бы собой, если бы с помощью модов не удовлетворяли самые разные вкусы.
И вроде бы хорошо, у всех остаётся выбор того, как играть. Но не всем это нравится. Особенно таким, как главный редактор издания TheGamer Стейси Хэнли. По её мнению, создатели и использователи nude-модов и тех, что улучшают внешность — грязные сексисты и объективизаторы, которым плевать на внутренний мир и характер героинь видеоигр.
Конкретно она выделила Шэдоухарт и Лаэзель из свеженькой Baldur's Gate 3. Мол ежели для вас они недостаточно красивы и вы лезете за модами, то вы не уважаете женщин. Якобы создание идеальной внешности вместо того, чтобы узнать персонажа получше показывает ваше потребительскую и алчную натуру. Да, тётя явно слишком сильно вложилась в навык приплетания.
Поддерживающих такую позицию немало и я в шоке от этого. На мой взгляд, настолько ретивое и агрессивное осуждение вкусов других людей есть намного большее проявление ущемления и неуважения по отношению к другим людям. Ведь моды, в первую очередь, призваны расширить возможности, чтобы игрок мог получить тот опыт, который максимально удовлетворит именно его. Кто ж виноват, что разработчикам оказалось впадлу самим дать эти инструменты в наши руки. Так что, дорогой котогик — не стесняйся своих вкусов и делай настолько красиво, насколько тебе хочется.
#Широков
#Игры
#Новости
В последние годы многие стали забывать, что основной смысол видеоигр — приносить положительные эмоции игрокам. И только биологию можно винить в том, что людям обоих полов нравится созерцать красивых женщин и мужчин. Ну вот вызывает это у нас с вами прилив эндорфина, почему бы и нет.
И в последние годы игровые разработчики начисто разучились делать привлекательных персонажей. То ли технологии потерялись со временем, то ли повесточка виновата — судите сами. Но геймеры не были бы собой, если бы с помощью модов не удовлетворяли самые разные вкусы.
И вроде бы хорошо, у всех остаётся выбор того, как играть. Но не всем это нравится. Особенно таким, как главный редактор издания TheGamer Стейси Хэнли. По её мнению, создатели и использователи nude-модов и тех, что улучшают внешность — грязные сексисты и объективизаторы, которым плевать на внутренний мир и характер героинь видеоигр.
Конкретно она выделила Шэдоухарт и Лаэзель из свеженькой Baldur's Gate 3. Мол ежели для вас они недостаточно красивы и вы лезете за модами, то вы не уважаете женщин. Якобы создание идеальной внешности вместо того, чтобы узнать персонажа получше показывает ваше потребительскую и алчную натуру. Да, тётя явно слишком сильно вложилась в навык приплетания.
Поддерживающих такую позицию немало и я в шоке от этого. На мой взгляд, настолько ретивое и агрессивное осуждение вкусов других людей есть намного большее проявление ущемления и неуважения по отношению к другим людям. Ведь моды, в первую очередь, призваны расширить возможности, чтобы игрок мог получить тот опыт, который максимально удовлетворит именно его. Кто ж виноват, что разработчикам оказалось впадлу самим дать эти инструменты в наши руки. Так что, дорогой котогик — не стесняйся своих вкусов и делай настолько красиво, насколько тебе хочется.
#Широков
#Игры
#Новости
❤28🔥6🤡1
Помните «Корсаров»? Гениальная игра от «Акеллы», хоть и забагованная в край. В скором времени разрабы начинают пилить сиквел — Корсары 2, но тут приходит «Дисней», которому срочно понадобилась игра про пиратов для их РК по сами знаете какому фильму. По этой причине в названии игры возникла путаница: у кого-то на коробке было «Корсары 2: Пираты Карибского моря», у кого-то просто «Пираты Карибского моря»
В общем-то, деньги не пахнут, и «Акелла» согласилась продать проект с потрохами. Поскольку игра должна была быть приурочена к выходу фильма, проект начали пилить в авральном режиме. У «дриснея» было четкое ТЗ — надо было обязательно впихнуть скелетов и черную жемчужину в сюжет, а главного героя сделать похожим на Орландо Блума. Началось тотальное переписывание сценария, пересмотр идей, персонажей и движение от реалистичной флибустьерской повестки к фентези. Из-за сжатых сроков, разработчики воспользовались библиотекой сэмплов, в том числе и не безызвестной Complete Celt с её композицией Bayside Waltz, которая у российского игрока прочно ассоциируется с Героями 4 и Линейдж.
Чо по итогу? Вообще, такое вмешательство крупной корпорации в проект неизбежно превращает этот самый проект в откровенное говно. Но я тогдашний причмокивал эту игру, и она мне нравилась. Тем более я играл после выхода фильма. Мне нравился фентези-сеттинг, яркая графика и то, что шпагу теперь можно вытащить прямо в городе в любой момент. Да и сами абордажи с перемещением по палубам были захватывающими. Кроме этого в игре был инвентарь, пистолеты, много всяких побрякушек на продажу, большое количество различных клинков. Из очевидных минусов это посредственное на фоне первой части фехтование. Сюжет же начинает за здравие — мы драпаем из захваченной французами колонии, что-то ищем, исследуем локации, спрашиваем в тавернах, и всё это без маркеров на карте. Есть даже какой-никакой твист. Но концовка скомкана и Черная жемчужина вплетена в сюжет неорганично. Тогда вообще была непонятна её роль, но теперь всё встало на свои места — эта роль была рекламной.
Ну и баги-багушки. Игра вылетала на штормах, да и просто на ровном месте. «Акелла» исправила все проблемы в последующих патчах.
Спустя 20 лет понимаешь, что игра не торт и «Проклятье дальних морей» была на голову выше и по дизайнерским решениям и по стилю. Однако, «Корсары 2» также обладали своим шармом и подарили приключения, которые вспоминаются до сих пор. Очевидно, что «Акелла» хоть и продала проект, но не хотела сделать из него 100% посредственность. Вышло сносно, 12-летней ЦА всё понравилось, но сейчас сидишь и думаешь: «а могло быть и лучше».
#L_Cooper
В общем-то, деньги не пахнут, и «Акелла» согласилась продать проект с потрохами. Поскольку игра должна была быть приурочена к выходу фильма, проект начали пилить в авральном режиме. У «дриснея» было четкое ТЗ — надо было обязательно впихнуть скелетов и черную жемчужину в сюжет, а главного героя сделать похожим на Орландо Блума. Началось тотальное переписывание сценария, пересмотр идей, персонажей и движение от реалистичной флибустьерской повестки к фентези. Из-за сжатых сроков, разработчики воспользовались библиотекой сэмплов, в том числе и не безызвестной Complete Celt с её композицией Bayside Waltz, которая у российского игрока прочно ассоциируется с Героями 4 и Линейдж.
Чо по итогу? Вообще, такое вмешательство крупной корпорации в проект неизбежно превращает этот самый проект в откровенное говно. Но я тогдашний причмокивал эту игру, и она мне нравилась. Тем более я играл после выхода фильма. Мне нравился фентези-сеттинг, яркая графика и то, что шпагу теперь можно вытащить прямо в городе в любой момент. Да и сами абордажи с перемещением по палубам были захватывающими. Кроме этого в игре был инвентарь, пистолеты, много всяких побрякушек на продажу, большое количество различных клинков. Из очевидных минусов это посредственное на фоне первой части фехтование. Сюжет же начинает за здравие — мы драпаем из захваченной французами колонии, что-то ищем, исследуем локации, спрашиваем в тавернах, и всё это без маркеров на карте. Есть даже какой-никакой твист. Но концовка скомкана и Черная жемчужина вплетена в сюжет неорганично. Тогда вообще была непонятна её роль, но теперь всё встало на свои места — эта роль была рекламной.
Ну и баги-багушки. Игра вылетала на штормах, да и просто на ровном месте. «Акелла» исправила все проблемы в последующих патчах.
Спустя 20 лет понимаешь, что игра не торт и «Проклятье дальних морей» была на голову выше и по дизайнерским решениям и по стилю. Однако, «Корсары 2» также обладали своим шармом и подарили приключения, которые вспоминаются до сих пор. Очевидно, что «Акелла» хоть и продала проект, но не хотела сделать из него 100% посредственность. Вышло сносно, 12-летней ЦА всё понравилось, но сейчас сидишь и думаешь: «а могло быть и лучше».
#L_Cooper
👍20
Что есть творчество – дар или проклятие? Творец – властитель людских дум или нечто большее? Можно ли силой искусства буквально влиять на реальность? И если да – надо ли? Так много вопросов, а ответов, как обычно, меньше.
Вы наверняка думаете, что это я вам мозги компостирую. На деле же ваш скромный слуга лишь пытается подражать своим кумирам, мастерам интриги и сложных конструкций – финским разработчикам из студии Remedy. Они подарили этому миру массу потрясающих и по-своему уникальных проектов. Нуарные детективы, научная фантастика, паранормальщина – во что только Сэм Лейк и его команда не горазды.
https://telegra.ph/Alan-Wake-13-let-spustya-09-05
#Широков
#Лонг
#Игры
#AlanWake
Вы наверняка думаете, что это я вам мозги компостирую. На деле же ваш скромный слуга лишь пытается подражать своим кумирам, мастерам интриги и сложных конструкций – финским разработчикам из студии Remedy. Они подарили этому миру массу потрясающих и по-своему уникальных проектов. Нуарные детективы, научная фантастика, паранормальщина – во что только Сэм Лейк и его команда не горазды.
https://telegra.ph/Alan-Wake-13-let-spustya-09-05
#Широков
#Лонг
#Игры
#AlanWake
Telegraph
Alan Wake: 13 лет спустя
Что есть творчество – дар или проклятие? Творец – властитель людских дум или нечто большее? Можно ли силой искусства буквально влиять на реальность? И если да – надо ли? Так много вопросов, а ответов, как обычно, меньше. Вы наверняка думаете, что это я вам…
🔥10
Котогик, за спойлеры могут и посадить. И это не шутка.
Вот мы всё рофлируем о том, что негоже порядочному гику бояться спойлеров, мол без контекста они смысла не имеют. А вот в Японии шуток вообще не понимают и сажают к чёртовой матери богопротивных спойлерастов.
Ещё в мае 2023-го гражданина страны Восходящего солнца Синобу Ёсиду арестовали за то, что тот выложил на Youtube концовку визуальной новеллы Steins;Gate: My Darling's Embrace. Но видимо проблема не только в этом, ибо летсплеев то у нас в интернет вагон и маленькая тележка. Оказалось, что товарищ Ёсида монетизировал эти ролики, и тут парень подставился под удар юристов.
Представители обвинения добились в суде наказания в виде 5 лет! условного заключения и штрафа в миллион йен! (где-то 6780 долларов). За повторное нарушение закона подсудимого и вовсе могут упечь на два года строго режима.
Истец, то бишь разработчик новеллы, посчитал, что действия Ёсиды помешали продажам игры, хотя она и вышла в 2011-м. Если что, в Японии такие законы, что правообладатель за игровой контент может при желании бахнуть любой ролик на Youtube. Поэтому та же Nintendo по местному законодательству лютует вполне обоснованно.
Сам же подсудимый всего лишь хотел поделиться с миром своим хобби. Про возможность заработать он видимо умолчал по совету адвокатов, дабы не отягощать своё положение.
В истории Японии это первый подобный случай в юридической практике. Так что спойлерофобы у власти – это страшное дело. Но также это могут быть проделки SERN, так что держите свою машину времени под рукой, возможно придётся менять таймлайн.
#Широков
#Игры
#Новости
Вот мы всё рофлируем о том, что негоже порядочному гику бояться спойлеров, мол без контекста они смысла не имеют. А вот в Японии шуток вообще не понимают и сажают к чёртовой матери богопротивных спойлерастов.
Ещё в мае 2023-го гражданина страны Восходящего солнца Синобу Ёсиду арестовали за то, что тот выложил на Youtube концовку визуальной новеллы Steins;Gate: My Darling's Embrace. Но видимо проблема не только в этом, ибо летсплеев то у нас в интернет вагон и маленькая тележка. Оказалось, что товарищ Ёсида монетизировал эти ролики, и тут парень подставился под удар юристов.
Представители обвинения добились в суде наказания в виде 5 лет! условного заключения и штрафа в миллион йен! (где-то 6780 долларов). За повторное нарушение закона подсудимого и вовсе могут упечь на два года строго режима.
Истец, то бишь разработчик новеллы, посчитал, что действия Ёсиды помешали продажам игры, хотя она и вышла в 2011-м. Если что, в Японии такие законы, что правообладатель за игровой контент может при желании бахнуть любой ролик на Youtube. Поэтому та же Nintendo по местному законодательству лютует вполне обоснованно.
Сам же подсудимый всего лишь хотел поделиться с миром своим хобби. Про возможность заработать он видимо умолчал по совету адвокатов, дабы не отягощать своё положение.
В истории Японии это первый подобный случай в юридической практике. Так что спойлерофобы у власти – это страшное дело. Но также это могут быть проделки SERN, так что держите свою машину времени под рукой, возможно придётся менять таймлайн.
#Широков
#Игры
#Новости
👍10
👍15🔥2