CatGeek 🐱
3.87K subscribers
3.2K photos
52 videos
9 files
1.14K links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: https://t.me/catgeeks?direct
Download Telegram
Котогик, видимо Kingdom Come 3 не придётся так уж долго ждать

Второй день обсуждаем деятельность Embracer, что забавно. Они поделились своим финансовым отчётом от 31-го марта, в котором намечены и некоторые планы на будущее.

В частности речь идёт о новой игре во франшизе Kingdom Come. По сообщениям самих разработчиков из Warhorse и собственно представителей Embracer, работа над игрой уже прямо таки кипит во всю. Большая часть штата из 250 человек заняты этим проектом, и выпустить его планируют в промежутке с 1 апреля 2027-го до 31 марта 2028 года. Я лично склоняюсь к началу 28-го.

Также было подтверждено, что студия Warhorse работает над ролевой игрой по вселенной «Властелин колец». Но ждать её придётся убер-долго, ибо игра сейчас на стадии раннего предпродакшена, и основные силы будут брошены на неё уже после Kingdom Come 3. В общем в 30-м году где-нибудь сыграем, всё равно раньше TES 6, кеку.

И в конце хочется дать капельку надежды тем бедолагам, которые до сих пор ждут новые части Deus Ex, Legacy of Kain и Saints Row. Во время вчерашних объявлений о реструктуризации также прозвучала мысль, что Embracer активно планируют искать внешних партнёров, которые были бы заинтересованы в развитии этих франшиз. Так что если кто-то даст деняк — мы увидим Deus Ex 3, но это неточно.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост
13🎉4🔥2❤‍🔥1
🤣86😢16😁3💯31🤡1
Последние мультфильмы Pixar вроде «Я краснею», «Базза Лайтера», «Элементарно» и «Элио» я благополучно пропустил — ни один из них не подсветился в инфополе пометкой «обязательно к просмотру». Скорее, наоборот. А вот выпрыгнувший пару месяцев назад Hoppers сопровождался отзывами в стиле «Наконец-то тот самый Pixar» — и тут уже мимо было не пройти...

https://teletype.in/@catgeeks/BxG9VIZky8S

#Хант
#Мультфильмы

Подписаться|Предложить пост
👍17🔥3
Котогик, за Bungie не чокаясь

Недавно из финансового отчёта Sony стало известно, что головная компания очень недовольна тем, как идут дела у создателей Destiny и Marathon. И вот от слов они перешли к делу.

По информации инсайдера всея геймдева Джейсона Шрайера, в Bungie пройдут очень значительные сокращения. Связаны они в первую очередь с тем, что поддержка Destiny 2 подходит к своему концу. В начале июня выйдет последнее контентное дополнение, а дальше игру подержат чисто на системе жизнеобеспечения. Соответственно, много народа для поддержки игры уже не нужно.

И при этом Bungie не возьмутся сразу за разработку Destiny 3, чего можно было бы ожидать. Видимо Sony сильно ударило по кошелькам студии, поэтому теперь они будут вплотную заниматься только поддержкой Marathon в надежде на рост его аудитории, хотя старт уже признан неудачным. Возможно будут прорабатывать некие небольшие проекты по вселенной Destiny, но не факт, что им дадут добро.

В общем я сильно сомневаюсь, что Bungie оправятся от такого количества провалов. Sony явно в ярости от того, что их инвестиции улетели в трубу, а значит головы должны лететь.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост
🫡22👌4💯3🤣1
🌚34🔥5😁51
Котогик, пираты наносят ответный удар

Вновь несу вам сводку событий с пиратских морей, в которых ой как неспокойно, дорогие мои котаны. Оказалось, что хоронить взломы Denuvo очень рано.

При этом начну я с мутной новости, а именно приостановки развития взломов через гипервизор. Неожиданно для всех закрылся канал в Discord группы DenuvOwO, которая собственно в основном и занимается взломом игр этим методом. Говорят, что всё по причине того, что некто запостил лютую запрещенку, но нового канала пока нет, и что там с хакерами неясно.

Зато живее всех живых на данный момент voices38, которого раньше критиковали за медленные и технически отсталые взломы. Хотя его метод максимально старомоден и безопасен для наших с вами компьютеров, не надо лезть ни в какие биосы. ТАК ВОТ, хакер за последний месяц успел взломать такие проекты, как Black Myth: Wukong, Stellar Blade и Mafia The Old Counry, которые долго были недоступны пиратам.

И мало того — voices38 начал щёлкать как орешки новинки, которые только-только появились в цифровых магазинах. Уже взломаны Pragmata и даже LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, вышедшая только вчера! Удивительная продуктивность, от которой мы уже давно отвыкли.

При этом voices38 не сбавляет обороты и уже заявил, что его следующими жертвами станут Assassin's Creed: Shadows и Crimson Desert. Это что получается, пиратство вернулось? Чем же ответит Denuvo? В любом случае наслаждаемся моментом, пока можем.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост
❤‍🔥44🌚4
😁33❤‍🔥3
Господа и дамы, прошла эпоха. Буквально на днях завершился один из самых громких сериалов пятилетки — «Пацаны» по комиксу Гарта Энниса. Казалось бы, большое событие, должен стоять лютый хайп и восторженные крики… Но лично я не вижу ничего, кроме курящих в сторонке гиков, которые уже не в ярости, не разочарованы и даже не раздосадованы — они просто недоумевают от того, почему так на***.

https://teletype.in/@catgeeks/MGrlVu-nM4L

#Широков
#Сериалы
🥴18🌚21
Открылся бесплатный доступ к игре Tiny Shop!

Разработчики cozy-симулятора владельца магазинчика Tiny Shop: make it cozy из студии ScoreboardGames приглашают всех принять участие в открытом тестировании игры!

🏠Страница в Steam

Оставьте суету позади и воплотите мечту о собственном уютном магазинчике. Создавайте, украшайте и наблюдайте, как в него влюбляются посетители. Фантазируйте и реализуйте самые смелые творческие идеи, воплощая красивое и атмосферное место, в которое хочется возвращаться.
👍9🥱3💩1🤡1
Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)
Друзья, плохие новости! Сходки в опасности!

До ближайшего мероприятия остаётся буквально месяц, а число проданных билетов пока не покрывает даже уже оплаченную аренду зала... И это катастрофа.

Для тех, кто с нами недавно, напомню о чём речь. Мы регулярно проводим встречи подписчиков всех котопабликов и дружественных площадок, на которых авторы читают лекции на около исторические и технические темы, а всё это сопровождается безлимитным баром, играми и общением. В прошлые разы число гостей превышало 500 человек, но, несмотря на это, мероприятие проходило в уникальной дружеской атмосфере и процент положительных отзывов зашкаливал...

Но в этот раз почему-то всё иначе(

То ли дата неудачная, то ли подорожание билета на фоне кризиса слишком заметное, то ли люди боятся оплачивать через сайт, то ли просто в наше непростое время не готовы планировать что-то больше, чем на неделю вперед, то ли блокировки сделали своё дело, то ли москвичи решили свалить из города, а те, кто раньше приезжал в гости, не смогли или не захотели до нас доехать – мы не знаем, что конкретно сломалось, но факт остаётся фактом: в этот раз сходка может не то что не выйти в ноль, а рискует просто провалиться и принести серьёзные убытки.

При этом настолько мощные, что после такого сходок просто больше не будет. Давайте будем откровенными, учитывая, что организацией и финансированием занимается фактически один единственный человек (я), то рисковать большими деньгами второй раз после такого провала — никакого желания.

Поэтому, ребята, ловите прямо-таки настоятельную просьбу: помогите нам и тем самым помогите себе!

Если вы еще не купили билет, то самое время это сделать и позвать друзей!
Если есть опция утащить анонс сходки репостом или кинуть в какой-нибудь из чатов, где вы постоянно сидите, то сделайте это, пожалуйста!
Если у вас возникают проблемы с оплатой через сайт, то напишите об этом нам, чтобы мы были в курсе!

Если есть какая-то причина, почему вы не пойдете на сходку в этот раз, то расскажите нам об этом в комментах, чтобы мы понимали, что не так.

#сходка
😨18🌚5🖕1
Сегодня пресыщенного компьютерными спецэффектами зрителя уже сложно удивить картинкой на экране. Однако в 1977 все было совсем не так и фильм "Звездные войны" Джорджа Лукаса поразил всех невиданным уровнем графики. За этой магией кино стоял коллектив молодой студии спецэффектов ILM. Их работа была чертовски сложной и чтобы понять каким подвигом было то, что зритель видит на экране нужно погрузиться в историю создания фильма, перевернувшего мир кино.

https://teletype.in/@catgeeks/IN7VIK2eXAi

#Герасименко
#Кино

Подписаться|Предложить пост
❤‍🔥16🔥6
😁52🤣30
Многие люди, столкнувшиеся с японским подходом к фэнтези (а иногда ещё корейским и китайским) после привычного западного, закономерно недоумевают, почему так много произведений работает буквально по правилам компьютерных игр старой школы или даже оперирует образами и терминами из старейших редакций D&D...

https://teletype.in/@catgeeks/OVDWqIX2ybw

#TenkaFubu
#Аниме

Подписаться|Предложить пост
👍232🔥1
За этот год я посмотрел фильм дважды. В первый раз как-то замотался и так и не поделился впечатлениями, а во второй — снова включил его после поста в любимом гиковском паблике. И вот что удивительно: пересматривать «Буллита» оказалось также интересно, хотя у фильма не самый сильный сюжет. Так почему кино до сих пор работает? Давайте же выясним вместе.

https://teletype.in/@catgeeks/W4ijDSQ_Fn0

#MrVolche
#Кино

Подписаться|Предложить пост
🔥19
😁56🤣11💯3
Котогик, новый глава Remedy обещает не про***ть студию

Где-то в феврале месяце в моей любимой финской студии Remedy случилась достаточно важная перестановка на посту руководителя студии, то бишь главного по бизнесу человека. Старого уволили за провал кооп-шутера FBC: Firebreak и его продвижение. Новым же директором стал Жан-Шарль Годешон, чья предыдущая карьера правда многих напрягла.

Оказалось, что товарищ аж 15 лет до этого работал в корпорации зла Electronic Arts. Причём занимался он не особо синглплеерными играми, а наоборот — FIFA Mobile и Battlefield Heroes. Такой бэкграунд фанатами воспринимался крайне негативно и дядьке так много накидали...негатива в панамку, что ему пришлось выйти в люди и дать небольшое интервью порталу The Game Business.

О прохладном приёме Жан-Шарль более чем осведомлён и даже не в обиде, ведь хейт — это обратная сторона любви, а значит народу небезразлична судьба Remedy. Годешон сходу заверил, что менять порядки в студии, которая существует уже 30 лет, было бы крайне глупо:

«Я понимаю, что в Remedy нужно защищать, поддерживать и растить. Эта студия — единственная в своём роде, и у неё есть удивительные творческие стремления. Это также студия, у которой не всегда всё получалось идеально, и в этом прелесть типа её игр. Я надеюсь, что смогу помочь компании с тем, чтобы показать, куда она может двинуться ради улучшений.»

При этом, правда, Годешон посетовал, что такие крутые игры, как Alan Wake 2 и Сontrol очень плохо продались, и с этим положением дел явно надо что-то делать. Речь в основном идёт о создании продуктов по франшизам, не являющимся играми, вроде книг/комиксов/телешоу и более активном маркетинге. Что, кстати, делать вроде как будет проще, ведь тот же Control Resonant Remedy будут издавать самостоятельно.

Также в интервью Жана-Шарля прозвучала очень важная мысль о том, что не стоит пытаться заставлять насильно создателей сюжетных одиночных игр в уникальных IP делать игры-сервисы, а то и не дай бог мобилки. Такого точно не будет. Как и применения ИИ, кстати, в который Годешон не верит как в инструмент удешевления разработки.

Что ж, болтать не мешки ворочать. Поэтому то, насколько такие вот кадры повлияют на будущее Remedy — покажет лишь время. Которого у студии, правда, может и не быть, ведь с Control Resonant они вновь всё поставили на зеро и лишь от игроков и их интереса зависит, будет ли у финнов завтра.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост
👍19🤔31
26😁17
«Папа, сдохни»: безумный русский микс из спагетти-вестерна, азиатских фильмов и эксплуатационного кино

Вместо того, чтобы сразу бросаться на англоязычный дебют российского самородка Кирилла Соколова, я решил начать с его первой полнометражной работы. Все, что я знал о фильме «Папа, сдохни», можно описать одним словосочетанием — «прикольный треш». Именно после этих слов данная картина оказалась в моем бэклоге, и я только недавно стряхнул с нее пыль из-за цифрового релиза «Они придут за тобой». Если бы мне раньше сказали, что это ядреный коктейль из спагетти-вестернов, азиатского кино с заметным влиянием Пака Чхан-ука и американского, то посмотрел ленту в тот же день.

По сюжету молодой парень Матвей в исполнении великолепного Александра Кузнецова приходит в гости к отцу своей девушки. Последнего играет Виталий Хаев — характерный актер с выразительной харизмой. Вооружившись молотком, Матвей намерен восстановить справедливость: возлюбленная рассказала ему, что отец однажды надругался над ней. Вот только «батя» оказывается не обычным бытовым тираном, а прожженным опером, которого жизнь давно научила отвечать ударом на удар. Очень быстро их конфликт превращается в кровавую мясорубку.

Больше всего меня поразило, что при огромном количестве заимствований, цитат и очевидных источников вдохновения фильм все равно ощущается удивительно самобытным. Более того — он ощущается именно нашим. Да, во время просмотра легко поймать себя на желании сравнить «Папа, сдохни» с работами Квентина Тарантино, но по ощущениям кино Соколова куда ближе к спагетти-вестернам Серджио Леоне, раннему Паку Чхан-уку и эксплуатационному кино.

Соколов, как и Тарантино, нахватался отовсюду, но переработал это под собственное видение. На спагетти-вестерны отсылают не только старомодные зумы (сейчас актуальны наезды камер), сцена дуэли и характерные звуковые акценты, но и сам главный герой. Матвей появляется словно из ниоткуда, его прошлое толком неизвестно, кроме одной важной детали, а личность намеренно окутана тайной. При этом он демонстрирует почти сверхъестественную живучесть, которой удивляются даже персонажи фильма. Да и говорит Матвей катастрофически мало, как и полагается протагонистам таких историй.

От корейского кино режиссер явно позаимствовал работу с цветом и любовь к жанровым коктейлям. На момент выхода «Папа, сдохни» выглядел особенно ярко на фоне отечественного кино, которое обычно тяготеет к более приземленной и серой визуальной эстетике. Здесь же насыщенные цвета буквально пронизывают декорации и пространство кадра, чего наши творцы обычно избегают. Вдобавок Соколов, явно вдохновляясь Паком Чхан-уком, смешивает сразу несколько жанров — триллер, боевик, черную комедию, почти фарсовый абсурд и эксплуатационное кино. При этом он еще и умудряется завернуть вполне социальный комментарий в форму развлекательного аттракциона, щедро приправленного нашим менталитетом. Корейцы таким приемом пользуются заметно чаще американцев.

Про влияние эксплуатационного кино отдельно говорить даже нет смысла. Гротескное и гиперболизированное насилие с литрами крови слишком яркий маркер, который невозможно не заметить.

В итоге «Папа, сдохни» — действительно шикарный дебют. Да, у фильма хватает шероховатостей, но они теряются на фоне достоинств: отличных актерских работ, уверенного смешения жанров, бодрого монтажа и изобретательной операторской работы. Отдельно хочется отметить физическую комедию, которая идеально сочетается с гротескным насилием и общей абсурдностью происходящего. Из-за этого жестокость здесь не выглядит мрачно-реалистичной, напротив, становится подчеркнуто киношной, почти мультяшной и по-своему веселой.

Короче говоря, смотреть точно стоит. Главное — не пытаться воспринимать фильм слишком серьезно. Тогда проще будет настроиться на его хулиганскую и задорную волну и получить удовольствие от этого безумного, наглого и, самое главное, нашего аттракциона.

#MrVolche
#Кино

Подписаться|Предложить пост
👍254❤‍🔥2