Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)
Пока вы там вчера доедали шашлыки, Российская Империя последовательно разгромила евробюрократов и евробольшевиков! И, нет, админ не ушёл в запой на выходных... Просто вчера прошла эпическая партия в хойку, афтершоки от которой до сих пор трясут твиттер, ютуб и реддит.
Для нормисов выдаю короткую предысторию. Сначала начнём с действующих лиц:
1) Есть такой GrishaPutin (рис. 1) — русскоязычный HOI4-стример со, скажем так, очень выраженной пророссийской повесткой (на фоне которого админы и комментаторы Ньюса — это сборище карикатурных захохлов ).
2) Многим из вас знаком Гюнтер Фехлингер (рис. 2) — австрийский политический активист, известный тем, что очень, очень, очень любит НАТО, ЕС, процесс расширения оных и карты, на которых Россия деколонизирована до уровня 150+ микрогосударств. При этом Гюнтер ещё и якобы любит в хойку поиграть (дальнейшие события показали, что, возможно, это было некоторое преувеличение)...
3) А ещё есть нафоиды. Это не раса из Stellaris, а участники NAFO — проукраинского мем-движения North Atlantic Fella Organization. Их легко узнать по аватаркам с собаками Shiba Inu. В реальности они занимаются мемами, троллингом пророссийских аккаунтов и сборами в поддержку Украины. Фехлингер как раз за счёт своей мемности и шизовости был поднят нафоидами, как флаг. Мем вышел из-под контроля и в одном из популярных модов на хойку (TFR) его сделали возможным ультралиберальным лидером ЕС, под властью которого Европа должна отомстить России Медведева за все обидки.
Короче, в какой-то момент стример-Гриша решил хайпануть и вызвал Гюнтера на дуэль в этот самый мод. Лор там специфический: в США после первого срока Трампа начинается гражданка, Путин умирает от ковида, в Саудовской Аравии тоже гражданка, вследствие чего в мире начинается веселье в виде серии больших войн, а политический ландшафт в мире выглядит ещё более шизово, чем сейчас.
Но одна из самых интересных механик игры - две неминуемые российско-европейские войны, в которые, собственно, и решили зарубиться данные господа. Из-за специфики игровых механик матч прошёл в формате GrishaPutin против Гюнтера Фехлингера и команды союзников (1 vs 7). На европейских странах сидели западные игроки с достаточно высоким числом часов, так что заруба ожидалась смачная и прогнозы были не в пользу российского стримера (состав команд на скрине 3).
Но по итогу, партия закончилась для НАТО настоящей катастрофой. Гюнтер решил, что самолёты для лохов и в итоге первую Европейскую Гриша затащил с просто ужасающим преимуществом (ваш покорный слуга так даже бота ни разу не громил... см. рис. 4). Немцы не смогли взять даже Калининград до того, как рухнул фронт на Украине. При этом западные стримеры умудрились совершить целый ряд детских ошибок (например, не строили промку, а сразу начали клепать военные заводы).
Ещё веселее прошла вторая война. Видимо, европейцы очень расстроились и просто забили на игру. Потому что крайне важной игровой механикой TFR является гипертрофированное усиление стороны, проигравшей первую войну. Огромный буст мэнпауэра и промки при должном желании позволяет просто раздавить оппонента в рамках реванша... Но по итогу ко второй Европейской у Германии было всего 11 дивизий да и у других нафоидов дела были не то что бы кардинально лучше. В то же время Гриша наклепал 300+ дивизий и под 20к самолетов... В общем, обошлось без челленджа (рис. 5)... тем более, что НАТО забыло загарнизонить порты...
Но даже это не самый кек. Во-первых, изначально произошёл обидный троллинг команды-НАТО: т.к. в игре Россию возглавил Жириновский, то послевоенный ЕС превратился в коммунистов. В итоге мало того что их унизили в первой войне, так ещё и вынудили лютых антикоммунистов играть за евробольшевизм.
А, во-вторых, душа поэта не вынесла и после поражения нафоиды зарепортили стрим партии на ютубе, чем вызвали эффект Стрейзанд и об абсолютно лулзовом матче теперь в курсе большая часть хойкосообщества.
Такие вот дела. Надеюсь, эта история подсластит вам первый рабочий день после длинных выходных...
Для нормисов выдаю короткую предысторию. Сначала начнём с действующих лиц:
1) Есть такой GrishaPutin (рис. 1) — русскоязычный HOI4-стример со, скажем так, очень выраженной пророссийской повесткой (на фоне которого админы и комментаторы Ньюса — это сборище карикатурных захохлов ).
2) Многим из вас знаком Гюнтер Фехлингер (рис. 2) — австрийский политический активист, известный тем, что очень, очень, очень любит НАТО, ЕС, процесс расширения оных и карты, на которых Россия деколонизирована до уровня 150+ микрогосударств. При этом Гюнтер ещё и якобы любит в хойку поиграть (дальнейшие события показали, что, возможно, это было некоторое преувеличение)...
3) А ещё есть нафоиды. Это не раса из Stellaris, а участники NAFO — проукраинского мем-движения North Atlantic Fella Organization. Их легко узнать по аватаркам с собаками Shiba Inu. В реальности они занимаются мемами, троллингом пророссийских аккаунтов и сборами в поддержку Украины. Фехлингер как раз за счёт своей мемности и шизовости был поднят нафоидами, как флаг. Мем вышел из-под контроля и в одном из популярных модов на хойку (TFR) его сделали возможным ультралиберальным лидером ЕС, под властью которого Европа должна отомстить России Медведева за все обидки.
Короче, в какой-то момент стример-Гриша решил хайпануть и вызвал Гюнтера на дуэль в этот самый мод. Лор там специфический: в США после первого срока Трампа начинается гражданка, Путин умирает от ковида, в Саудовской Аравии тоже гражданка, вследствие чего в мире начинается веселье в виде серии больших войн, а политический ландшафт в мире выглядит ещё более шизово, чем сейчас.
Но одна из самых интересных механик игры - две неминуемые российско-европейские войны, в которые, собственно, и решили зарубиться данные господа. Из-за специфики игровых механик матч прошёл в формате GrishaPutin против Гюнтера Фехлингера и команды союзников (1 vs 7). На европейских странах сидели западные игроки с достаточно высоким числом часов, так что заруба ожидалась смачная и прогнозы были не в пользу российского стримера (состав команд на скрине 3).
Но по итогу, партия закончилась для НАТО настоящей катастрофой. Гюнтер решил, что самолёты для лохов и в итоге первую Европейскую Гриша затащил с просто ужасающим преимуществом (ваш покорный слуга так даже бота ни разу не громил... см. рис. 4). Немцы не смогли взять даже Калининград до того, как рухнул фронт на Украине. При этом западные стримеры умудрились совершить целый ряд детских ошибок (например, не строили промку, а сразу начали клепать военные заводы).
Ещё веселее прошла вторая война. Видимо, европейцы очень расстроились и просто забили на игру. Потому что крайне важной игровой механикой TFR является гипертрофированное усиление стороны, проигравшей первую войну. Огромный буст мэнпауэра и промки при должном желании позволяет просто раздавить оппонента в рамках реванша... Но по итогу ко второй Европейской у Германии было всего 11 дивизий да и у других нафоидов дела были не то что бы кардинально лучше. В то же время Гриша наклепал 300+ дивизий и под 20к самолетов... В общем, обошлось без челленджа (рис. 5)... тем более, что НАТО забыло загарнизонить порты...
Но даже это не самый кек. Во-первых, изначально произошёл обидный троллинг команды-НАТО: т.к. в игре Россию возглавил Жириновский, то послевоенный ЕС превратился в коммунистов. В итоге мало того что их унизили в первой войне, так ещё и вынудили лютых антикоммунистов играть за евробольшевизм.
А, во-вторых, душа поэта не вынесла и после поражения нафоиды зарепортили стрим партии на ютубе, чем вызвали эффект Стрейзанд и об абсолютно лулзовом матче теперь в курсе большая часть хойкосообщества.
Такие вот дела. Надеюсь, эта история подсластит вам первый рабочий день после длинных выходных...
😁86👌6❤3🥱2🌭1
Котогик, рынок электроники в России В С Ё?
Что-то от нашего правительства в последнее время одни «хорошие» новости, явно «поднимающие» настроение населения. То блокировки, то пугают прокатными удостоверениями на игры. А теперь Минпромторг и вовсе решил видимо похоронить рынок электроники.
27 мая в силу вступит приказ Минпромторга о запрете параллельного импорта компьютеров и комплектующих к ним ряда крупных брендов. Это значит, что вы не сможете купить железо от таких компаний, как Acer, Asus, Fujitsu, HP, Hitachi, IBM, Intel, Kingston, Samsung, Toshiba...и это даже не полный список. Рассказывать вам о том, НАСКОЛЬКО жёсткий дефицит возникнет на рынке, думаю, бессмысленно.
Однако в Минпромторге убеждены, что российские производители смогут удовлетворить запросы населения и их продукции будет достаточно, чтобы не допустить сокращения ассортимента. Интересно правда, о какой-такой продукции идёт речь. Тем более о такой, которая на момент 27 мая 2026-го года будет хоть сколько-то конкурентоспособной.
Как это повлияет на рынок электроники? Похороны ему, реалистично, разумеется, не грозят. Ведь у нас есть достаточно фирм, вроде Ardor Gaming, которые на китайские компьютеры лепят свои шилдики и получается «импортозамещение» во всей красе. Но цены явно полетят в тартарары, а в качестве доступной продукции разбираться будет ещё тяжелее.
Что со всем этим делать? Не знаю, но те, кому не надо обновлять ПК сейчас, в будущем видимо будут это делать, оплачивая сверху пошлины за ввоз товара из-за границы.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Что-то от нашего правительства в последнее время одни «хорошие» новости, явно «поднимающие» настроение населения. То блокировки, то пугают прокатными удостоверениями на игры. А теперь Минпромторг и вовсе решил видимо похоронить рынок электроники.
27 мая в силу вступит приказ Минпромторга о запрете параллельного импорта компьютеров и комплектующих к ним ряда крупных брендов. Это значит, что вы не сможете купить железо от таких компаний, как Acer, Asus, Fujitsu, HP, Hitachi, IBM, Intel, Kingston, Samsung, Toshiba...и это даже не полный список. Рассказывать вам о том, НАСКОЛЬКО жёсткий дефицит возникнет на рынке, думаю, бессмысленно.
Однако в Минпромторге убеждены, что российские производители смогут удовлетворить запросы населения и их продукции будет достаточно, чтобы не допустить сокращения ассортимента. Интересно правда, о какой-такой продукции идёт речь. Тем более о такой, которая на момент 27 мая 2026-го года будет хоть сколько-то конкурентоспособной.
Как это повлияет на рынок электроники? Похороны ему, реалистично, разумеется, не грозят. Ведь у нас есть достаточно фирм, вроде Ardor Gaming, которые на китайские компьютеры лепят свои шилдики и получается «импортозамещение» во всей красе. Но цены явно полетят в тартарары, а в качестве доступной продукции разбираться будет ещё тяжелее.
Что со всем этим делать? Не знаю, но те, кому не надо обновлять ПК сейчас, в будущем видимо будут это делать, оплачивая сверху пошлины за ввоз товара из-за границы.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24😡21😁10
Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)
Зацените этот конспект статьи замначальника управления президента по вопросам мониторинга и анализа социальных процессов Алексея Семенова «Архитектура будущего – конструирование смыслов», опубликованной в № 5 журнала «Государство».
Это просто визг. Серьёзно.
Оказывается, у нас народ жрёт антидепрессанты пачками потому что фантастика неправильная. Всякие там фоллауты испортили россиян и заставляют их думать хтонические мысли. То ли дело Стругацкие с Ефремовым...
Вот только проблемка-то в том, что это не столько популярная фантастика формирует образ настоящего, сколько текущие события формируют мировоззрение писателей, которые пишут о будущем.
Легко было писать оптимистичную фантастику про выращивание яблонь на Венере в 50-60ые — пожалуй, самую оптимистичную эпоху современности, сравнимую только с Belle Époque начала 20го века. Потому что тогда, после страшнейшей войны в истории человечества, начался небывалый научный прорыв и буквально каждый год человечество делало новый шаг в космос\роботизацию\компьютеризацию. Рос уровень жизни, технические новинки шли одна за другой и становились всё доступнее для потребителя, казалось, что до светлого будущего буквально пара шагов.
Именно поэтому классики мировой фантастики, творившие в ту эпоху, были настроены крайне оптимистично и выдавали прогнозы уровня "массовая колонизация Луны и Марса к 2000 году". А потом что-то произошло... Ну как что-то... Холодная война и страх взаимного ядерного уничтожения, финансовые кризисы, торможение технического прогресса в космосе, наткнувшегося на банально физические ограничения...
Внезапно, оказалось, что "Терминатор" или "Нейромант" куда реальнее светлой и доброй фантастики про космические просторы. Потому что риск ядерного апокалипсиса или конвертации общества в формате high tech - low life они уже здесь и сейчас рядом с нами, а вот до полётов в другие галактики мы пока не доросли...
Так и сейчас: люди видят вокруг войну, кризис, пандемии, риск ядерки, угрозу разрушения рынка труда из-за той же роботизации и автоматизации, усиление власти корпораций и гнёта государства в общественной жизни... А яблони на Марсе как не росли, так и не растут.
Взять тот же нашумевший фильм Проект «Аве Мария» с Гослингом (книгу, кстати, тоже хвалят, но я ещё не читал). Произведение выглядит нереалистично не по тому что там при помощи каких-то непонятных "амёб-солнцеедов" полетели к другим галактикам, а потому что мировые правительства при обнаружении угрозы человечеству взяли и объединились. И опять же, даже условно "добрая" современная космическая фантастика в основе сюжета держит апокалиптическую угрозу. ОЙ.
Потому что, каким бы классным ни было произведение, чтобы "хайпануть", оно должно попасть в "вайб" аудитории. Те же книжки Стругацких так-то с литературной точки зрения далеко не шедевры (особенно ранние произведения). Мир Полудня дико противоречив, зияет сюжетными дырами (кстати, если не читали "Факап" Харитонова, то таки рекомендую, особенно, если вы хорошо знакомы с творчеством Стругацких ), а часть произведений цикла по качеству не сильно превышают макулатуру про попаданцев. Простите, как бы вам не хотелось, но, пусть вы и можете заставить современного школьника осилить "Страну багровых туч" или "Путь на Амальтею", но куда лучше ему зайдёт банальное вархаммеровское болтер-порно.
Так что любые попытки государства влезть в фантастику и научить пролов "хорошему-доброму-вечному" обречены на провал. Дайте людям надежду на то, что завтра будет лучше, чем вчера (например, перестав убивать рунет или создав положительную динамику в экономике) и они сами собой станут оптимистами.
Ну а, пока каждый день приносит нам новые страхи, ожидать роста оптимизма от граждан как-то глупо даже... Будем и дальше думерить.
Это просто визг. Серьёзно.
Оказывается, у нас народ жрёт антидепрессанты пачками потому что фантастика неправильная. Всякие там фоллауты испортили россиян и заставляют их думать хтонические мысли. То ли дело Стругацкие с Ефремовым...
Вот только проблемка-то в том, что это не столько популярная фантастика формирует образ настоящего, сколько текущие события формируют мировоззрение писателей, которые пишут о будущем.
Легко было писать оптимистичную фантастику про выращивание яблонь на Венере в 50-60ые — пожалуй, самую оптимистичную эпоху современности, сравнимую только с Belle Époque начала 20го века. Потому что тогда, после страшнейшей войны в истории человечества, начался небывалый научный прорыв и буквально каждый год человечество делало новый шаг в космос\роботизацию\компьютеризацию. Рос уровень жизни, технические новинки шли одна за другой и становились всё доступнее для потребителя, казалось, что до светлого будущего буквально пара шагов.
Именно поэтому классики мировой фантастики, творившие в ту эпоху, были настроены крайне оптимистично и выдавали прогнозы уровня "массовая колонизация Луны и Марса к 2000 году". А потом что-то произошло... Ну как что-то... Холодная война и страх взаимного ядерного уничтожения, финансовые кризисы, торможение технического прогресса в космосе, наткнувшегося на банально физические ограничения...
Внезапно, оказалось, что "Терминатор" или "Нейромант" куда реальнее светлой и доброй фантастики про космические просторы. Потому что риск ядерного апокалипсиса или конвертации общества в формате high tech - low life они уже здесь и сейчас рядом с нами, а вот до полётов в другие галактики мы пока не доросли...
Так и сейчас: люди видят вокруг войну, кризис, пандемии, риск ядерки, угрозу разрушения рынка труда из-за той же роботизации и автоматизации, усиление власти корпораций и гнёта государства в общественной жизни... А яблони на Марсе как не росли, так и не растут.
Взять тот же нашумевший фильм Проект «Аве Мария» с Гослингом (книгу, кстати, тоже хвалят, но я ещё не читал). Произведение выглядит нереалистично не по тому что там при помощи каких-то непонятных "амёб-солнцеедов" полетели к другим галактикам, а потому что мировые правительства при обнаружении угрозы человечеству взяли и объединились. И опять же, даже условно "добрая" современная космическая фантастика в основе сюжета держит апокалиптическую угрозу. ОЙ.
Потому что, каким бы классным ни было произведение, чтобы "хайпануть", оно должно попасть в "вайб" аудитории. Те же книжки Стругацких так-то с литературной точки зрения далеко не шедевры (особенно ранние произведения). Мир Полудня дико противоречив, зияет сюжетными дырами (
Так что любые попытки государства влезть в фантастику и научить пролов "хорошему-доброму-вечному" обречены на провал. Дайте людям надежду на то, что завтра будет лучше, чем вчера (например, перестав убивать рунет или создав положительную динамику в экономике) и они сами собой станут оптимистами.
Ну а, пока каждый день приносит нам новые страхи, ожидать роста оптимизма от граждан как-то глупо даже... Будем и дальше думерить.
Ведомости
В администрации президента задумались над «Большим русским образом»
Кремлевский чиновник рассуждает о важности фантастики для создания у людей «правильных поведенческих установок»
💯28🤔7🤡3🦄3👍1
Один из создателей Fallout 2 и New Vegas раскритиковал 2 сезон сериала по Фоллычу
«Я включаю серию, смотрю десять минут, меня начинает все бесить. Я ставлю на паузу, отдыхаю. Забываю, почему меня все бесило, начинаю смотреть дальше, но потом меня опять все бесит»
Vivat. В недавнем интервью Крис Авеллон (геймдизайнер Fallout 2 и сценарист New Vegas) рассказал, что в первый раз он выключил сериал уже на 1 минуте просмотра. Но потом все же с горем пополам смог посмотреть 3 серии. И по его словам, данные серии были очень плохо написаны. Он привел в пример сцену, где Люси должна сделать выбор между защитой раба Легиона и Купером. Авеллон заявил, что сцена лишена напряжения, так как зритель заранее знает о практически полной неуязвимости Гуля. Из-за подобных моментов ему и приходилось ставить просмотр на паузу каждые 10 минут, дабы отдохнуть от разочарования.
Также критике подверглась плохая операторская работа проекта. По его словам, наглядным примером подобного служит сцена, в которой Максимус должен был выглядеть опечаленным из-за Люси. Геймдизайнер назвал постановку кадра настолько плохой, что вместо запланированного ощущения грусти данный момент вызвал у него приступ смеха. Так что он советует создателям нарастить свои навыки в области базовой кинематографии. Стоит отметить, что разработчик также негативно отзывался и о 1 сезоне шоу, назвав местный лор «горячим месивом».
В то же время Крис Авеллон, несмотря на то, что ему шоу совершенно не понравилось, рад успеху сериала. Так как высокие рейтинги и большое количество просмотров очень сильно бустят продажу игр по Fallout. А это значит, что еще больше людей прикоснется к миру, который Крис помогал создавать.
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
«Я включаю серию, смотрю десять минут, меня начинает все бесить. Я ставлю на паузу, отдыхаю. Забываю, почему меня все бесило, начинаю смотреть дальше, но потом меня опять все бесит»
Vivat. В недавнем интервью Крис Авеллон (геймдизайнер Fallout 2 и сценарист New Vegas) рассказал, что в первый раз он выключил сериал уже на 1 минуте просмотра. Но потом все же с горем пополам смог посмотреть 3 серии. И по его словам, данные серии были очень плохо написаны. Он привел в пример сцену, где Люси должна сделать выбор между защитой раба Легиона и Купером. Авеллон заявил, что сцена лишена напряжения, так как зритель заранее знает о практически полной неуязвимости Гуля. Из-за подобных моментов ему и приходилось ставить просмотр на паузу каждые 10 минут, дабы отдохнуть от разочарования.
Также критике подверглась плохая операторская работа проекта. По его словам, наглядным примером подобного служит сцена, в которой Максимус должен был выглядеть опечаленным из-за Люси. Геймдизайнер назвал постановку кадра настолько плохой, что вместо запланированного ощущения грусти данный момент вызвал у него приступ смеха. Так что он советует создателям нарастить свои навыки в области базовой кинематографии. Стоит отметить, что разработчик также негативно отзывался и о 1 сезоне шоу, назвав местный лор «горячим месивом».
В то же время Крис Авеллон, несмотря на то, что ему шоу совершенно не понравилось, рад успеху сериала. Так как высокие рейтинги и большое количество просмотров очень сильно бустят продажу игр по Fallout. А это значит, что еще больше людей прикоснется к миру, который Крис помогал создавать.
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26🔥7👾3👎2
Представьте ситуацию.
Вы просыпаетесь в своей квартире. Звонок на телефон. Вы снимаете трубку, и вас просят съездить туда и туда, сделать то и это. Вы садитесь в свою машину и едете на нужный адрес.
И начинается кровавая мясорубка.
⌨️ https://teletype.in/@catgeeks/qijjjl7snJT
#Богданов
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Вы просыпаетесь в своей квартире. Звонок на телефон. Вы снимаете трубку, и вас просят съездить туда и туда, сделать то и это. Вы садитесь в свою машину и едете на нужный адрес.
И начинается кровавая мясорубка.
#Богданов
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Hotline Miami — синтвейв, пиксели и р@счленёнка
Народ, как относитесь к «инди»? Я обожаю, ведь независимые разработчики порой творят настолько безумные, но в то же время прекрасные...
👍14🔥6❤🔥4
Если вы когда-нибудь хотели сбежать из популярного телешоу, который суть есть ваша жизнь, то вам сюда. История рассказывает про красочный город Аркадия, где все счастливо живут в семидесятых. В этом прекрасном городе тихо и смирно живёт усатый мужичок Тревор, у которого нет ни семьи, ни друзей. Он ходит на работу, кормит черепаху, здоровается с соседями и иногда выбирается с коллегами выпить пива — и ему этой социальной жизни достаточно. Увы, «Американская Аркадия» — это онлайн-шоу, в котором зрители могут наблюдать за жизнью любых горожан, которые не знают о том, что их круглосуточно снимают. И раз Тревор живёт скучной жизнью, он не интересен никому. Или почти никому.
⌨️ https://teletype.in/@catgeeks/bNYojJ2PjDm
#Гречанников
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пот: @catgeekbot
#Гречанников
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
American Arcadia — кто хочет сбежать из «Шоу Трумана»?
Если вы когда-нибудь хотели сбежать из популярного телешоу, который суть есть ваша жизнь, то вам сюда. История рассказывает про...
❤17👍5
Действие повести «Конь и его мальчик» происходит в период правления Питера, Сьюзен, Эдмунда и Люси Певенси — в так называемый Золотой век Нарнии. Это единственная книга цикла, где главные герои — не дети из нашего мира, а коренные жители вселенной Льюиса. Здесь автор показывает путь к Аслану изнутри — глазами язычника, выросшего в мире ложных богов...
⌨️ https://teletype.in/@catgeeks/cDs93xQoiFu
#Тутаева
#Книги
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
#Тутаева
#Книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
«Конь и его мальчик», или как Льюис переписал Книгу Исхода и притчу о Промысле
Действие повести «Конь и его мальчик» происходит в период правления Питера, Сьюзен, Эдмунда и Люси Певенси — в так называемый Золотой...
👍12❤4🔥2🦄1
Котогик, Sony всё меньше и меньше любят Bungie
Об этом жирным шрифтом и даже без всяких намёков говорит свеженький финансовый отчёт японской корпорации. Если кратко — от Bungie одни расходы.
С одной стороны игровая сторона бизнеса безумно радует Sony, ведь Playstation приносит больше прибыли, чем все остальные подразделения. Она одна заработала за год 4,68 трлн иен (29,8 млрд долларов) — это 37,5% выручки всей корпорации. Ежегодный рост, конечно, слабенький — всего 0,3%, но сами по себе показатели впечатляющие.
И они были бы ещё более сногсшибательными и вообще рекордными...если бы не Bungie. По данным отчёта, за один только 2025-й год Sony дважды пришлось списать часть ее активов (то бишь понизить ценность). Общая сумма списания в итоге равняется 766 миллионам долларов! Это говорит в первую очередь о том, что в сравнении с моментом покупки студии в 2022-м Sony максимально разочарованы в Bungie.
И как бы есть от чего, на самом деле. Показатели Destiny 2 продолжают падать в тартарары. Да и экстракшен-шутер Marathon не смог завоевать казуальную аудиторию, а сформировавшаяся база хардкорных игроков отпугивает новичков сама по себе. В следствие чего и монетизация игры проседает.
Очередной некогда титан игровой индустрии и король жанра шутеров уже не просто пал, а лежит и потихоньку умирает. Даже не грустно, если честно, но немного всё же обидно.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Об этом жирным шрифтом и даже без всяких намёков говорит свеженький финансовый отчёт японской корпорации. Если кратко — от Bungie одни расходы.
С одной стороны игровая сторона бизнеса безумно радует Sony, ведь Playstation приносит больше прибыли, чем все остальные подразделения. Она одна заработала за год 4,68 трлн иен (29,8 млрд долларов) — это 37,5% выручки всей корпорации. Ежегодный рост, конечно, слабенький — всего 0,3%, но сами по себе показатели впечатляющие.
И они были бы ещё более сногсшибательными и вообще рекордными...если бы не Bungie. По данным отчёта, за один только 2025-й год Sony дважды пришлось списать часть ее активов (то бишь понизить ценность). Общая сумма списания в итоге равняется 766 миллионам долларов! Это говорит в первую очередь о том, что в сравнении с моментом покупки студии в 2022-м Sony максимально разочарованы в Bungie.
И как бы есть от чего, на самом деле. Показатели Destiny 2 продолжают падать в тартарары. Да и экстракшен-шутер Marathon не смог завоевать казуальную аудиторию, а сформировавшаяся база хардкорных игроков отпугивает новичков сама по себе. В следствие чего и монетизация игры проседает.
Очередной некогда титан игровой индустрии и король жанра шутеров уже не просто пал, а лежит и потихоньку умирает. Даже не грустно, если честно, но немного всё же обидно.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏14🥰6
Военная драма - один из самых сложных жанров кинематографа, и снимать их - большой риск. Очень уж много в них аспектов, способных притягивать критику, как магнит. Кроме обычного набора из драматургии, актерской игры и качества продакшена, в военном кино зрители будут обсуждать реализм, историческую достоверность и расстановку моральных оценок. При этом каноны жанра требуют батальных сцен, а снимать их дорого. Наконец, военный фильм – почти всегда вещь политическая: думаю, никому не нужно объяснять, как легко создатели могут нарваться на скандал и/или проблемы с прокатом.
Сочетание этих причин с политической повесткой и общей усталостью западного зрителя от военной темы привели к тому, что со второй половины десятых годов жанр военной драмы в Голливуде практически умер. А ведь совсем незадолго до этого, в 2014 году, на экраны вышла смелая, во многом экспериментальная картина, которая могла бы задать новые каноны военного кино. В ней нашлось место всему: крепкой истории и свежему взгляду на жанр, ярким персонажам и сильным актерским работам, зрелищному экшену и заклепочной достоверности, суровому реализму и сильным художественным образам, мрачной, гримдарковой атмосфере и гуманистическому антивоенному посылу. Все это идеально легло в беспроигрышное сочетание военной драмы с роуд-муви – даже удивительно, что такой фильм не породил множество подражателей...
#Тимофеев
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Сочетание этих причин с политической повесткой и общей усталостью западного зрителя от военной темы привели к тому, что со второй половины десятых годов жанр военной драмы в Голливуде практически умер. А ведь совсем незадолго до этого, в 2014 году, на экраны вышла смелая, во многом экспериментальная картина, которая могла бы задать новые каноны военного кино. В ней нашлось место всему: крепкой истории и свежему взгляду на жанр, ярким персонажам и сильным актерским работам, зрелищному экшену и заклепочной достоверности, суровому реализму и сильным художественным образам, мрачной, гримдарковой атмосфере и гуманистическому антивоенному посылу. Все это идеально легло в беспроигрышное сочетание военной драмы с роуд-муви – даже удивительно, что такой фильм не породил множество подражателей...
#Тимофеев
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
FURY. ПУТЬ ПОСЛЕДНЕГО ГЕРОЯ, или ЛЕБЕДИНАЯ ПЕСНЬ АМЕРИКАНСКОГО ВОЕННОГО КИНО
Военная драма - один из самых сложных жанров кинематографа, и снимать их - большой риск. Очень уж много в них аспектов, способных...
👍29❤6👎3🔥2❤🔥1
«Аватар: Пламя и пепел»: последний из породы великих блокбастеров?
Уверенности и упорству старины Джеймса Кэмерона можно и нужно завидовать. Пока все ноют о смерти большого кино и проката в кинотеатрах, он продолжает совершенствовать технологии производства и выжимать самый максимум из картинки. Я понимаю тех, кому надоели «синие индейцы», кому вторая часть показалась унылой, пустоватой и безыдейной. Но, но, поверьте, третья часть «Аватара» — самый впечатляющий киноблокбастер за последние лет 5-10 точно, и я попытаюсь вам это доказать.
Конфликт людей и народа на’ви набирает новые обороты. Теперь Джейку Салли и его новой семье предстоит столкнуться не просто с унылыми китобоями, но и агрессивным племенем кочевников Манкван, шаманка которых нашла общий язык (и не только) с нашим старым знакомым, полковником Куоритчем.
Сюжет, безусловно, можно назвать пятикратно переваренным. Ведь на первый взгляд перед нами повторение фабулы первого фильма: Джейк Салли вновь пытается обрести внутреннюю силу, собрать племена воедино и стать Турук Макто, который поведёт на’ви на борьбу со злыми человеками.
Но есть и большое количество деталей, которые вполне оправдывают существование триквела. Во-первых, попытка Кэмерона развить антиколониальный нарратив внутри своей вселенной. Ведь если принять на’ви за коренных индейцев, а военных и корпоратов с Земли за европейцев, то кочевники из племени Манкван — вполне себе ирокезы и прочие товарищи, которые за ружья и бусы продавали родной народ. Подача этого момента, конечно, достаточно прямолинейная, но делает видение зрителем мира Пандоры более комплексным.
Во-вторых, мне нравится развитие тем из второй части про единение на’ви с Эйвой и собственно экосистемой планеты. Правда в сиквеле этот нарратив был во главе угла, из-за чего фильм ощущался скучноватым и излишне созерцательным. В эпизодической же форме общение членов семью Салли с дикой природой не угнетает и помогает не только отдохнуть от экшена, но и проникнуться идеей сосуществования в балансе с Пандорой, а не потреблять её без остатка, как у людей это обычно принято.
Что же у нас по экшену? Ответ прост — всё феноменально. Джеймс Кэмерон вложил все силы, поэтому зрителя ожидают сражения и в воздухе, и в воде, и на суше. Причём не как во второй части потасовки с китобоями, а достаточно разнообразно и масштабно. Горящие корабли, гигантские киты посреди океана, взрывы — челюсть натурально отвисает как от качества картинки, так и от количества действа. За 3 часа очень редко были откровенно скучные моменты.
По персонажам, если честно, нового сказать нечего. Всё те же, всё там же. Единственное — порадовала шаманка того самого племени кочевников Варанг в исполнении Уны Чаплин. Дамочка получилась агрессивная, эксцентричная и запоминающаяся. Каждая сцена с ней украшала фильм.
И несмотря на то, что визуально «Аватар: Пламя и пепел» — феноменальное кино из того самого исчезающего вида зрелищных, достойных похода в кинотеатр…У меня много вопросов к товарищу Кэмерону и его желанию развивать франшизу дальше. Пандора дико красивый мир, и в кои-то веки в фантастике оригинальный, не очередная унылая пустыня. Но кроме борьбы индейцев с колонистами и копирования темы со стихиями у «Легенды об Аанге» как будто ничего нет. Стоило ли такую простую историю растягивать на 5 фильмов? Тем более сборы хоть и 1.5 миллиарда, но уже меньше, чем у предыдущих картин. Есть ощущение, что это был пик, на котором и стоило всё закончить.
#Широков
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Уверенности и упорству старины Джеймса Кэмерона можно и нужно завидовать. Пока все ноют о смерти большого кино и проката в кинотеатрах, он продолжает совершенствовать технологии производства и выжимать самый максимум из картинки. Я понимаю тех, кому надоели «синие индейцы», кому вторая часть показалась унылой, пустоватой и безыдейной. Но, но, поверьте, третья часть «Аватара» — самый впечатляющий киноблокбастер за последние лет 5-10 точно, и я попытаюсь вам это доказать.
Конфликт людей и народа на’ви набирает новые обороты. Теперь Джейку Салли и его новой семье предстоит столкнуться не просто с унылыми китобоями, но и агрессивным племенем кочевников Манкван, шаманка которых нашла общий язык (и не только) с нашим старым знакомым, полковником Куоритчем.
Сюжет, безусловно, можно назвать пятикратно переваренным. Ведь на первый взгляд перед нами повторение фабулы первого фильма: Джейк Салли вновь пытается обрести внутреннюю силу, собрать племена воедино и стать Турук Макто, который поведёт на’ви на борьбу со злыми человеками.
Но есть и большое количество деталей, которые вполне оправдывают существование триквела. Во-первых, попытка Кэмерона развить антиколониальный нарратив внутри своей вселенной. Ведь если принять на’ви за коренных индейцев, а военных и корпоратов с Земли за европейцев, то кочевники из племени Манкван — вполне себе ирокезы и прочие товарищи, которые за ружья и бусы продавали родной народ. Подача этого момента, конечно, достаточно прямолинейная, но делает видение зрителем мира Пандоры более комплексным.
Во-вторых, мне нравится развитие тем из второй части про единение на’ви с Эйвой и собственно экосистемой планеты. Правда в сиквеле этот нарратив был во главе угла, из-за чего фильм ощущался скучноватым и излишне созерцательным. В эпизодической же форме общение членов семью Салли с дикой природой не угнетает и помогает не только отдохнуть от экшена, но и проникнуться идеей сосуществования в балансе с Пандорой, а не потреблять её без остатка, как у людей это обычно принято.
Что же у нас по экшену? Ответ прост — всё феноменально. Джеймс Кэмерон вложил все силы, поэтому зрителя ожидают сражения и в воздухе, и в воде, и на суше. Причём не как во второй части потасовки с китобоями, а достаточно разнообразно и масштабно. Горящие корабли, гигантские киты посреди океана, взрывы — челюсть натурально отвисает как от качества картинки, так и от количества действа. За 3 часа очень редко были откровенно скучные моменты.
По персонажам, если честно, нового сказать нечего. Всё те же, всё там же. Единственное — порадовала шаманка того самого племени кочевников Варанг в исполнении Уны Чаплин. Дамочка получилась агрессивная, эксцентричная и запоминающаяся. Каждая сцена с ней украшала фильм.
И несмотря на то, что визуально «Аватар: Пламя и пепел» — феноменальное кино из того самого исчезающего вида зрелищных, достойных похода в кинотеатр…У меня много вопросов к товарищу Кэмерону и его желанию развивать франшизу дальше. Пандора дико красивый мир, и в кои-то веки в фантастике оригинальный, не очередная унылая пустыня. Но кроме борьбы индейцев с колонистами и копирования темы со стихиями у «Легенды об Аанге» как будто ничего нет. Стоило ли такую простую историю растягивать на 5 фильмов? Тем более сборы хоть и 1.5 миллиарда, но уже меньше, чем у предыдущих картин. Есть ощущение, что это был пик, на котором и стоило всё закончить.
#Широков
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🥴4❤2☃1🔥1