Шалом, дорогие гиковцы. Я, как и многие сейчас, играю в Baldurs Gate 3, и игра в очередной раз натолкнула меня на мысль, что в геймдеве ничто не происходит просто так, и если от каких-то механик отказываются, то этож неспроста. Как многим известно, в 90-е и начале 00-х был расцвет РПГ на основе системы Д20. BG, NWN и прочие игры активно использовали лучшие наработки настолок. Но со временем многие механики как-то отмерли, «оказуалились», как говорят некоторые игроки. И сейчас на волне кризиса геймдева и растущей ностальгии по старым-добрым временам вышла шедевральная Baldurs Gate 3, которая дотошно переносит актуальную редакцию D&D на наши экраны и… на мой взгляд это не лучшее решение.
https://telegra.ph/Luchshee-vrag-horoshego-ili-pochemu-mehaniki-nastolki-na-PK-luchshe-ne-perenosit-kak-est-08-14
#Герасименко
#Игры
https://telegra.ph/Luchshee-vrag-horoshego-ili-pochemu-mehaniki-nastolki-na-PK-luchshe-ne-perenosit-kak-est-08-14
#Герасименко
#Игры
Telegraph
Лучшее враг хорошего или почему механики настолки на ПК лучше не переносить «как есть»
Шалом, дорогие гиковцы. Я, как и многие сейчас, играю в Baldurs Gate 3, и игра в очередной раз натолкнула меня на мысль, что в геймдеве ничто не происходит просто так, и если от каких-то механик отказываются, то этож неспроста. Как многим известно, в 90-е…
👍10🤔7👎4
Недавно я наткнулся на список самых дорогих медиа франшиз в истории. И я, мягко говоря, охренел, когда увидел, кто расположился чуть ниже «Покемонов», «Человека-Паука», «Гарри Поттера» и значительно выше «Джеймса Бонда», «Стартрека» и «Форсажа». А там, между прочим, «Черепашки-ниндзя» с суммарной стоимостью в 15 миллиардов долларов! Как из мрачного инди-комикса получилось настолько значимое достояние поп-культуры? Ответ на этот вопрос мы сегодня и постараемся найти.
https://telegra.ph/CHerepashki-nindzya-ili-kak-ves-mir-polyubil-piccu-08-15
#Широков
#Мультфильмы
#Комиксы
#TMNT
https://telegra.ph/CHerepashki-nindzya-ili-kak-ves-mir-polyubil-piccu-08-15
#Широков
#Мультфильмы
#Комиксы
#TMNT
Telegraph
«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу
Недавно я наткнулся на список самых дорогих медиа франшиз в истории. И я, мягко говоря, охренел, когда увидел, кто расположился чуть ниже «Покемонов», «Человека-Паука», «Гарри Поттера» и значительно выше «Джеймса Бонда», «Стартрека» и «Форсажа». А там, между…
❤14👍5
Добро пожаловать в мой мир, насекомое
«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Metal Gear Solid». Главная же идея эмерджентности геймплея, то есть набора правил и механик, который позволяет игроку получить непредсказуемый опыт, продолжает жить в духовных наследниках — «BioShock», «Dishonored», «Prey» (2017) и «Void Bastards».
https://telegra.ph/Kak-sozdavalas-System-Shock-2-08-17
#MrVolche
#Лонг
#Игры
#SystemShock2
«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Metal Gear Solid». Главная же идея эмерджентности геймплея, то есть набора правил и механик, который позволяет игроку получить непредсказуемый опыт, продолжает жить в духовных наследниках — «BioShock», «Dishonored», «Prey» (2017) и «Void Bastards».
https://telegra.ph/Kak-sozdavalas-System-Shock-2-08-17
#MrVolche
#Лонг
#Игры
#SystemShock2
Telegraph
Как создавалась System Shock 2
«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том…
❤9👍2🔥2
О, Bioshock, как много в этом слове. Страх от неизведанного и нового мира, эстетический восторг от Восторга и вывернутая наизнанку душа по ходу прохождения – в далеком 2007-м эта игра конкретно встряхнула моё юное и неокрепшее сознание. И таким же образом Bioshock перевернул и игровую индустрию, став первым за долгие годы представителем жанра immersive sim, который смог не просто стать успешным, а буквально захватить мир. Как студии Irrational Games удалось буквально невозможное? Насколько тернистым оказался их творческий путь? Об этом и не только сегодня и поговорим. Тема объёмная, так что заварите чаёк, включите Фрэнка Синатру на фон – мы начинаем погружение.
https://telegra.ph/Kak-sozdavalas-Bioshock-08-21-3
#Широков
#Лонг
#Игры
#Bioshock
https://telegra.ph/Kak-sozdavalas-Bioshock-08-21-3
#Широков
#Лонг
#Игры
#Bioshock
Telegraph
Как создавалась Bioshock
О, Bioshock, как много в этом слове. Страх от неизведанного и нового мира, эстетический восторг от Восторга и вывернутая наизнанку душа по ходу прохождения – в далеком 2007-м эта игра конкретно встряхнула моё юное и неокрепшее сознание. И таким же образом…
❤14👍3🔥2
Котогик, Gamescom стартовал!
Вчера вечером стартовала традиционная, и до сих пор живая, игровая выставка Gamescom. Как и всегда, на ней довольно мало анонсов новых проектов, зато презентуют геймплей и подробности того, что геймерское сообщество уже долгое время ждёт. Теперь мы целую неделю будет получать концентрированный поток новостей из индустрии, в котором я постараюсь помочь вам не утонуть.
Вчерашнее открытие прошло следующим образом: Джеф Кили большую часть времени стоял и пытался сделать вид, насколько он EXCITED от всех этих INTERESTING выживачей, инди-платформеров и апдейтов для разных игр сервисов. Я понимаю, что без такой рекламы ивенты сейчас не провести, но выпускайте тогда заранее программку, чтобы я понимал, на какую часть мероприятия мне подключаться.
А ещё подлетели очередные нарушители спокойствия, требовавшие показать им GTA VI. Думается мне, что это маркетинговая постанова, пародирующая тот случай с The Game Awards, но в любом случае забавно.
Но после всей этой херни нам таки показали настоящие игры, о которых можно и поговорить.
Вчера вечером стартовала традиционная, и до сих пор живая, игровая выставка Gamescom. Как и всегда, на ней довольно мало анонсов новых проектов, зато презентуют геймплей и подробности того, что геймерское сообщество уже долгое время ждёт. Теперь мы целую неделю будет получать концентрированный поток новостей из индустрии, в котором я постараюсь помочь вам не утонуть.
Вчерашнее открытие прошло следующим образом: Джеф Кили большую часть времени стоял и пытался сделать вид, насколько он EXCITED от всех этих INTERESTING выживачей, инди-платформеров и апдейтов для разных игр сервисов. Я понимаю, что без такой рекламы ивенты сейчас не провести, но выпускайте тогда заранее программку, чтобы я понимал, на какую часть мероприятия мне подключаться.
А ещё подлетели очередные нарушители спокойствия, требовавшие показать им GTA VI. Думается мне, что это маркетинговая постанова, пародирующая тот случай с The Game Awards, но в любом случае забавно.
Но после всей этой херни нам таки показали настоящие игры, о которых можно и поговорить.
👍5🔥2😐1
1) Анонсировали Little Nightmares 3 — продолжение популярного хоррор-платформера, которое выйдет уже в 2024-м году. Правда разработчик сменился: вместо шведской студии Tarsier работают авторы Until Dawn из Supermassive Games. Поглядим, пойдёт ли замена на пользу.
https://www.youtube.com/watch?v=Zh_pBnlv_a0
https://www.youtube.com/watch?v=Zh_pBnlv_a0
YouTube
Little Nightmares III – Announcement Trailer
Are you ready to return to the Nowhere, little ones? This time, face your childhood fears together. #LittleNightmares III
👍6
2) Black Myth Wukong. Для китайской action-RPG подвезли сочный геймплейный трейлер. Дополнительно для желающих ознакомиться приложу 50-минутную запись геймплею, вышедшую за день до. Повторю свою мысль из недавнего превью — выглядит сочно и очень перспективно. Всё ещё ждём лета 2024-го и конкретной даты.
https://www.youtube.com/watch?v=5pL3joRyeGY
https://www.youtube.com/watch?v=5pL3joRyeGY
YouTube
Black Myth: Wukong - Official Trailer | gamescom 2023
See combat against fearsome foes in this latest trailer for Black Myth: Wukong, an upcoming action-adventure RPG from developer Game Science. Black Myth: Wukong is set in the 16th Century and focuses on traditional Chinese folklore, and the game will be available…
👍5🤨2
3) Без деталей и сроков, но анонсировали Killing Floor III. Дело хорошее, ибо качественных кооп-игр сейчас днём с огнём не сыщешь.
https://www.youtube.com/watch?v=PPz_7XumHS0
https://www.youtube.com/watch?v=PPz_7XumHS0
YouTube
Killing Floor 3 - Announcement Trailer
The Battle Begins With Nightfall
It’s 2091 and megacorp Horzine has produced the ultimate army: an obedient horde of bioengineered monstrosities called Zeds. Now, only the rebel group Nightfall stands between these infernal creations and the future of humanity.…
It’s 2091 and megacorp Horzine has produced the ultimate army: an obedient horde of bioengineered monstrosities called Zeds. Now, only the rebel group Nightfall stands between these infernal creations and the future of humanity.…
👍6🌚1
4) В рамках мероприятия также показали трейлер «Мятежной луны» — попытки Зака Снайдера показать средний палец киноиндустрии, создать свою франшизу и трахнуть «Звёздные войны». Начинание похвальное, но фильм пока выглядит крайне невпечатляюще. И если к постановке кадра и дизайну космических кораблей претензий немного, они просто неплохие, то местные бластеры и световые мечи настолько мыльные, будто они сбежали с PlayStation 2. Но подождём 22 декабря, возможно полный метр разъебёт. По фильму также будет видеоигра, но какая — хрен его знает.
https://www.youtube.com/watch?v=_rHLOXbFZtI
https://www.youtube.com/watch?v=_rHLOXbFZtI
YouTube
Rebel Moon | Official Teaser Trailer | Netflix
A new universe awaits on Netflix, starting December 22.
From Zack Snyder, the filmmaker behind 300, Man of Steel, and Army of the Dead, comes REBEL MOON, an epic science-fantasy event decades in the making.
When a peaceful colony on the edge of a galaxy…
From Zack Snyder, the filmmaker behind 300, Man of Steel, and Army of the Dead, comes REBEL MOON, an epic science-fantasy event decades in the making.
When a peaceful colony on the edge of a galaxy…
👍7
5) Показали и геймплей одиночной кампании в грядущем аддоне для Call of Duty под названием Modern Warfare III. Да, если вы не знали, теперь франшиза будет содержаться в отдельном лаунчере, а все новые части будут контентными обновлениями. За фулл прайс правда, но зато с донатным контентом и картами из прошлых частей. Хорошо ли это с точки зрения баланса и левел-дизайна — нет. Но выглядит игра очень кинематографично, тут базару нет. Получится ли прилично, или наоборот — узнаем уже 10 ноября.
https://www.youtube.com/watch?v=CSXPoiiKc5A
https://www.youtube.com/watch?v=CSXPoiiKc5A
YouTube
Campaign Premiere | Call of Duty: Modern Warfare III
The Zordaya Prison Complex contains someone that can shift the tides of the coming conflict in Modern Warfare III. Alpha team makes entry from the water as Bravo and Charlie teams assist in an operation conducted in the Kastovian Sea.Take your first in-depth…
👍3🌚1
6) Если вы не знали, то буквально вчера вышел научно-фантастический хоррор Fort Solis c Троем Бейкером (Джоэл в The Last of Us) и Роджером Кларком (Артур Морган в Red Dead Redemption II) в главных ролях. Выглядит как графонистая и атмосферная бродилка. Насколько интересная — ждём обзоров.
https://www.youtube.com/watch?v=iJ798YVfl1Q
https://www.youtube.com/watch?v=iJ798YVfl1Q
YouTube
Fort Solis - Launch Trailer | PS5 Games
https://store.playstation.com/concept/10007627
Fort Solis a riveting story-driven thriller on the Red Planet available now on PS5
#ps5 #ps5games #fortsolis
Fort Solis a riveting story-driven thriller on the Red Planet available now on PS5
#ps5 #ps5games #fortsolis
👍5
7) С вашего позволения, Киберпанк, МК и прочие контентные обновления я пропущу и перейду сразу к мякотке, самому сладенькому во вчерашнем вечере, а именно трейлеру Alan Wake 2. Спустя 13 лет мы снова готовимся погрузится вместе с писателем в мир кошмаром, сюра и безумия. Ролик вышел феноменальным по атмосферности, а качество графики позволяет сделать крайне плавные переходы между роликами с живыми актёрами и геймплеем. Ждём игру года (100%) уже 27 октября.
https://www.youtube.com/watch?v=49g0AL0AJks
https://www.youtube.com/watch?v=49g0AL0AJks
YouTube
Alan Wake 2 — The Dark Place Trailer | Gamescom Opening Night Live 2023
Trapped in a nightmare, Alan Wake has been trying to write his way out. But what happens when something else escapes?
Play as the writer, Alan Wake, and the FBI agent, Saga Anderson. Explore two beautiful and terrifying realities in Remedy Entertainment's…
Play as the writer, Alan Wake, and the FBI agent, Saga Anderson. Explore two beautiful and terrifying realities in Remedy Entertainment's…
👍8
Ежели чего важного упустил — пните в комментариях. И поделитесь своими впечатлениями от увиденного, будет интересно обсудить.
#Широков
#Широков
❤🔥5👍3
Когда я была в очень нежном возрасте и мои представления о прекрасном только формировались, батя притащил в дом нашу первую пекарню. И сел играть, даже не потрудившись соврать, что машина нужна только для уроков. В общем, долго ли коротко ли, подкрадываюсь подглядеть, чего там да как – а на мониторе полное непотребство. Баба враскоряку сидит на мужике и сосёт... кровь. Повсюду оторванные руки-ноги и лужи крови. Шок-контент!
Так стремительно и неоднозначно произошло моё знакомство с BloodRayne. Чуть позже я прошла обе части игры и прониклась к главной героине нежными чувствами.
https://telegra.ph/BloodRayne--kogda-oruzhie-devushki-ne-tolko-lish-sis-khm-krasota-08-23
#Навен
#Игры
Так стремительно и неоднозначно произошло моё знакомство с BloodRayne. Чуть позже я прошла обе части игры и прониклась к главной героине нежными чувствами.
https://telegra.ph/BloodRayne--kogda-oruzhie-devushki-ne-tolko-lish-sis-khm-krasota-08-23
#Навен
#Игры
Telegraph
BloodRayne – когда оружие девушки не только лишь сись... кхм, красота
Когда я была в очень нежном возрасте и мои представления о прекрасном только формировались, батя притащил в дом нашу первую пекарню. И сел играть, даже не потрудившись соврать, что машина нужна только для уроков. В общем, долго ли коротко ли, подкрадываюсь…
👍14
Котогик, у нас любят историю даже видеоигровую.
Сообщество Развития видеоигровой индустрии (РВИ) отметилось крайне необычной и в какой-то степени доброй инициативой, о которой хочется рассказать.
Ими был запущен онлайн-проект «Зал славы» (cсылка в источнике). На тематическом сайте можно получить информацию о людях, которые внесли колоссальный вклад в развитие и популяризацию видеоигр в России.
На первом этапе включено семь человек, причём не все из них являются россиянами:
Алексей Пажитнов — создатель «Тетриса»;
Сергей Супонев — ведущий легендарной телепередачи, вещавшей в 1990-е гг., «Денди — Новая реальность»;
Виктор Савюк — создатель приставки Dendy;
Борис Репетур и Антон Зайцев — ведущие популярной в 90-е гг. телепередачи «От Винта»;
Сергей Орловский — основатель студии Nival и разработчик игры «Аллоды»;
Андрей Кузьмин — основатель студии «К-Д ЛАБ» и разработчик игры «Вангеры».
Эти люди «стали „корнями“ нашей игровой индустрии», — рассказал Слава Макаров, один из основателей и гейм-дизайнер «Мира танков» (WoT) в Wargaming, а ныне — независимый гейм-дизайнер.
Список этот, безусловно, далеко не окончательный. Его будут постоянно пополнять как легендами нашего игропрома, так и его свежими лицами. Определять участников списка будут через голосовании в паблике РВИ, ссылку прикрепляем
#Широков
#Игры
#Новости
Сообщество Развития видеоигровой индустрии (РВИ) отметилось крайне необычной и в какой-то степени доброй инициативой, о которой хочется рассказать.
Ими был запущен онлайн-проект «Зал славы» (cсылка в источнике). На тематическом сайте можно получить информацию о людях, которые внесли колоссальный вклад в развитие и популяризацию видеоигр в России.
На первом этапе включено семь человек, причём не все из них являются россиянами:
Алексей Пажитнов — создатель «Тетриса»;
Сергей Супонев — ведущий легендарной телепередачи, вещавшей в 1990-е гг., «Денди — Новая реальность»;
Виктор Савюк — создатель приставки Dendy;
Борис Репетур и Антон Зайцев — ведущие популярной в 90-е гг. телепередачи «От Винта»;
Сергей Орловский — основатель студии Nival и разработчик игры «Аллоды»;
Андрей Кузьмин — основатель студии «К-Д ЛАБ» и разработчик игры «Вангеры».
Эти люди «стали „корнями“ нашей игровой индустрии», — рассказал Слава Макаров, один из основателей и гейм-дизайнер «Мира танков» (WoT) в Wargaming, а ныне — независимый гейм-дизайнер.
Список этот, безусловно, далеко не окончательный. Его будут постоянно пополнять как легендами нашего игропрома, так и его свежими лицами. Определять участников списка будут через голосовании в паблике РВИ, ссылку прикрепляем
#Широков
#Игры
#Новости
👍16👏4🏆2
Forwarded from GameSкептик
60 лет Хидео Кодзима!
Автор серии Metal Gear Solid и Death Stranding, кажется, на пике своей творческой формы.
При этом о его планах, как обычно, известно не так много — где-то там, в будущем релиз Death Stranding 2... И это, пожалуй, всё, что мы знаем.
Автор серии Metal Gear Solid и Death Stranding, кажется, на пике своей творческой формы.
При этом о его планах, как обычно, известно не так много — где-то там, в будущем релиз Death Stranding 2... И это, пожалуй, всё, что мы знаем.
🔥15👍4
Я никогда в жизни не играл ни в один «Silent Hill»
Казалось бы, это один из основателей важного для индустрии жанра, с которым я до сих пор толком и не соприкасался. Как огромный темный лес, нехоженый мною, он постоянно мелькал на горизонте, то и дело завлекая и приглашая окунуться в него, но так никогда и не принял меня в гости. Вплоть до пары дней назад, я даже не думал, почему именно. А потом начал вспоминать.
Вспоминать туманные заброшенные переулки, по которым я гулял, нагнувшись к монитору и вжав голову в плечи, будто это помогло бы мне добраться до моей цели незамеченным. У меня было очень мало патронов тогда, и аптечек почти не осталось, а путь к цели лежал через мглу, которая, в отличии от города под моими ногами, была отнюдь не мертва.
Вспоминать гнетущую музыку, едва пробивающуюся через гремящие в ушах потоки воды и тяжелые шаги на потрескавшемся асфальте. Вспоминать меланхоличный женский вокал и гитарный перебор, звучащий в те минуты, когда ужас наконец-то оставался позади и оставлял место спокойствию.
Вспоминать истории о расцветшей в аду любви и о потере себя на гиблых землях (привет, Конрад). О погоне за похитителем, побеге от жестокого мира, мести и запутавшемся герое. О детективах и фанатиках, учителях и их учениках, отцах и детях.
Я никогда в жизни не играл ни в один «Silent Hill». Все, что он мог мне дать, мне уже дала Чернобыльская Аномальная Зона. На экране монитора и в наушниках на телефоне, на книжной бумаге и на кинопленке. У меня есть свой хоррор, что плавно перетекал из ужаса к спокойствию, уча наслаждаться светом и выдавливая максимум из темноты. У меня есть свой локальный пост-апокалипсис, притягивающий сломленных и потерянных, героев и злодеев, ученых и фанатиков, встречающий их их-собственными кошмарами, заставляющий переосмыслить свою жизнь… Но более никогда не отпускающий из своей хватки.
И другого мне не надо.
#Игнатенко
#День_Сталкера
Казалось бы, это один из основателей важного для индустрии жанра, с которым я до сих пор толком и не соприкасался. Как огромный темный лес, нехоженый мною, он постоянно мелькал на горизонте, то и дело завлекая и приглашая окунуться в него, но так никогда и не принял меня в гости. Вплоть до пары дней назад, я даже не думал, почему именно. А потом начал вспоминать.
Вспоминать туманные заброшенные переулки, по которым я гулял, нагнувшись к монитору и вжав голову в плечи, будто это помогло бы мне добраться до моей цели незамеченным. У меня было очень мало патронов тогда, и аптечек почти не осталось, а путь к цели лежал через мглу, которая, в отличии от города под моими ногами, была отнюдь не мертва.
Вспоминать гнетущую музыку, едва пробивающуюся через гремящие в ушах потоки воды и тяжелые шаги на потрескавшемся асфальте. Вспоминать меланхоличный женский вокал и гитарный перебор, звучащий в те минуты, когда ужас наконец-то оставался позади и оставлял место спокойствию.
Вспоминать истории о расцветшей в аду любви и о потере себя на гиблых землях (привет, Конрад). О погоне за похитителем, побеге от жестокого мира, мести и запутавшемся герое. О детективах и фанатиках, учителях и их учениках, отцах и детях.
Я никогда в жизни не играл ни в один «Silent Hill». Все, что он мог мне дать, мне уже дала Чернобыльская Аномальная Зона. На экране монитора и в наушниках на телефоне, на книжной бумаге и на кинопленке. У меня есть свой хоррор, что плавно перетекал из ужаса к спокойствию, уча наслаждаться светом и выдавливая максимум из темноты. У меня есть свой локальный пост-апокалипсис, притягивающий сломленных и потерянных, героев и злодеев, ученых и фанатиков, встречающий их их-собственными кошмарами, заставляющий переосмыслить свою жизнь… Но более никогда не отпускающий из своей хватки.
И другого мне не надо.
#Игнатенко
#День_Сталкера
👍15❤2🤡2
Государство опять сливает игропром под Mail. ru
Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ (крупнейшим участником которой является наша любимая VK) подготовила стратегию развития игровой индустрии до 2030 года. По ней нужно (кстати, кому это нужно? Дистрибьютерам техники?) обязательно предустанавливать RuStore на андроид, а так же VK Play на ПК. Игровым разработчикам же для получения господдержки придется клепать свои проекты на отечественном двигле NAU Engine, в создание которого холдинг вложил лярд рублей. В АПРИОРИ говорят, что при разработке документа учитывали «мнение индустрии», но ряд студий отмечают, что стратегия с ними не обсуждалась. Полный текст статьи можно найти в источнике, а я попробую пованговать немного говнолитики.
https://telegra.ph/Gosudarstvo-opyat-slivaet-igroprom-pod-Mailru-08-25
#Павловский
#Игры
#Новости
Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ (крупнейшим участником которой является наша любимая VK) подготовила стратегию развития игровой индустрии до 2030 года. По ней нужно (кстати, кому это нужно? Дистрибьютерам техники?) обязательно предустанавливать RuStore на андроид, а так же VK Play на ПК. Игровым разработчикам же для получения господдержки придется клепать свои проекты на отечественном двигле NAU Engine, в создание которого холдинг вложил лярд рублей. В АПРИОРИ говорят, что при разработке документа учитывали «мнение индустрии», но ряд студий отмечают, что стратегия с ними не обсуждалась. Полный текст статьи можно найти в источнике, а я попробую пованговать немного говнолитики.
https://telegra.ph/Gosudarstvo-opyat-slivaet-igroprom-pod-Mailru-08-25
#Павловский
#Игры
#Новости
Telegraph
Государство опять сливает игропром под Mail.ru
Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ (крупнейшим участником которой является наша любимая VK) подготовила стратегию развития игровой индустрии до 2030 года. По ней нужно (кстати, кому это нужно? Дистрибьютерам техники?) обязательно предустанавливать…
👎9👍5🤬5
Котогик, S.T.A.L.K.E.R. 2 существует, но никто этому не рад.
На проходящее мероприятие Gamescom 2023 таки приехала S.T.A.L.K.E.R. 2 от наших «любимых» ПЫСОВ. Никто слухам не верил, но демонстрация всё же случилась. Правда, фурора тоже особо не вышло, честно говоря.
Журналисты нескольких изданий, включая PC Gamer, PCGamesN и GameStar пощупали предоставленный игровой фрагмент, и впечатления у них остались достаточно смешанные. С одной стороны хвалят хардкорность и экономию ресурсов, что выделяют игру на фоне прочих представителей жанра шутеров. Мир мол весь такой мрачный и гнетущий, что соответствует выбранному сеттингу.
В тоже время отмечаются и многочисленные технические проблемы. Помимо багов, аля невозможности обыскать труп, и крайне низкой производительности даже на пустых локациях, выделяют и более серьёзные проблемы. У многих тестировавших буквально вылетала игра с ничего. ИИ противников и НПС порой буквально отключался, из-за чего враги не реагировали на действия игроков. Регистрация попаданий и импакт от них практически никакие, а потому сложно понять эффективность своей стрельбы и противников. Отдача также примерно никакая.
Несмотря на красочный цвет выбросов и детальность в ближайшем окружение, дальность прорисовки и качество текстур дальше, чем в метре от игрока оставляют желать лучшего. Движок неплохой, но его реализация пока сырая.
То есть состояние игры примерно такое же, что в слитом в сеть билде. И вопрос — был ли смысл привозить игру на показ публике в таком виде? Видимо да, ибо нашлось и немало людей, в открытую защищающих проект. Журналисты отмечают, что работоспособность и существование S.T.A.L.K.E.R. 2 - это подвиг ПЫСОВ, учитывая, через что они прошли. Ну да, наверно в Чехии очень тяжкие условия труда. Ещё больше я посмеялся с Фила Спенсера и Тодда Говарда, которые демонстративно побегали в демку и всем свои естеством показывали, как им нравится и какая крутая выйдет игра. Напомню, про Redfall говорили ровно тоже самое.
Отбросив парад лицемерия, стоит понимать, что если S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет раньше хотя бы 2025-го, то игроков ждёт движок, на котором моддерам придётся самим делать игру. Оно кому-то надо до сих пор?
#Широков
#Игры
#Новости
На проходящее мероприятие Gamescom 2023 таки приехала S.T.A.L.K.E.R. 2 от наших «любимых» ПЫСОВ. Никто слухам не верил, но демонстрация всё же случилась. Правда, фурора тоже особо не вышло, честно говоря.
Журналисты нескольких изданий, включая PC Gamer, PCGamesN и GameStar пощупали предоставленный игровой фрагмент, и впечатления у них остались достаточно смешанные. С одной стороны хвалят хардкорность и экономию ресурсов, что выделяют игру на фоне прочих представителей жанра шутеров. Мир мол весь такой мрачный и гнетущий, что соответствует выбранному сеттингу.
В тоже время отмечаются и многочисленные технические проблемы. Помимо багов, аля невозможности обыскать труп, и крайне низкой производительности даже на пустых локациях, выделяют и более серьёзные проблемы. У многих тестировавших буквально вылетала игра с ничего. ИИ противников и НПС порой буквально отключался, из-за чего враги не реагировали на действия игроков. Регистрация попаданий и импакт от них практически никакие, а потому сложно понять эффективность своей стрельбы и противников. Отдача также примерно никакая.
Несмотря на красочный цвет выбросов и детальность в ближайшем окружение, дальность прорисовки и качество текстур дальше, чем в метре от игрока оставляют желать лучшего. Движок неплохой, но его реализация пока сырая.
То есть состояние игры примерно такое же, что в слитом в сеть билде. И вопрос — был ли смысл привозить игру на показ публике в таком виде? Видимо да, ибо нашлось и немало людей, в открытую защищающих проект. Журналисты отмечают, что работоспособность и существование S.T.A.L.K.E.R. 2 - это подвиг ПЫСОВ, учитывая, через что они прошли. Ну да, наверно в Чехии очень тяжкие условия труда. Ещё больше я посмеялся с Фила Спенсера и Тодда Говарда, которые демонстративно побегали в демку и всем свои естеством показывали, как им нравится и какая крутая выйдет игра. Напомню, про Redfall говорили ровно тоже самое.
Отбросив парад лицемерия, стоит понимать, что если S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет раньше хотя бы 2025-го, то игроков ждёт движок, на котором моддерам придётся самим делать игру. Оно кому-то надо до сих пор?
#Широков
#Игры
#Новости
YouTube
S.T.A.L.K.E.R 2 Heart of Chornobyl — Official Gameplay Trailer | Gamescom 2023
Check out the latest gameplay look at S.T.A.L.K.E.R 2 Heart of Chornobyl in this Bolts and Bullets Trailer.
Take a look around! Looks like the same old Zone, at a first glance… Freezed at the time and always transforming, primed to struck at the unforeseeable…
Take a look around! Looks like the same old Zone, at a first glance… Freezed at the time and always transforming, primed to struck at the unforeseeable…
🏆9👍4🔥3❤1🤯1