Reddit выяснил причину плохой оптимизации Monster Hunter Wilds
Пользователь под ником de_Tylmarande совсем недавно опубликовал пост, где подробно рассказал, почему в Monster Hunter Wilds постоянно происходят просадки FPS в тех местах, где их, по факту, просто не должно быть. Например, в хабе.
В ходе своего тщательного расследования товарищ совершенно случайно выявил, из-за чего на ПК так все плохо с оптимизацией. Для этого даже не нужно пришлось копаться в движке и проводить реверс-инженеринг, а оказалось достаточно иметь обычное издание без DLC и издание со всеми DLC (он позаимствовал аккаунт у друга-шейха). Возможно вы уже догадались в чем дело — чем больше у игрока установленных DLC, тем выше FPS.
Причина крылась во внедренной Capcom агрессивной функции проверки наличия DLC. Как только товарищ de_Tylmarande собрал небольшую «модификацию», которая заставила игру думать, будто бы у него есть все DLC, FPS перестал падать на стандартном издании. Он уже отправил все данные Capcom, связавшись с тем же человеком, которому несколько лет назад отправлял данные по поводу Dragon's Dogma 2. Тогда наш герой обнаружил ошибку в анимации, которая приводила к дропу FPS.
Только не подкидывайте эту идею Paradox.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Пользователь под ником de_Tylmarande совсем недавно опубликовал пост, где подробно рассказал, почему в Monster Hunter Wilds постоянно происходят просадки FPS в тех местах, где их, по факту, просто не должно быть. Например, в хабе.
В ходе своего тщательного расследования товарищ совершенно случайно выявил, из-за чего на ПК так все плохо с оптимизацией. Для этого даже не нужно пришлось копаться в движке и проводить реверс-инженеринг, а оказалось достаточно иметь обычное издание без DLC и издание со всеми DLC (он позаимствовал аккаунт у друга-шейха). Возможно вы уже догадались в чем дело — чем больше у игрока установленных DLC, тем выше FPS.
Причина крылась во внедренной Capcom агрессивной функции проверки наличия DLC. Как только товарищ de_Tylmarande собрал небольшую «модификацию», которая заставила игру думать, будто бы у него есть все DLC, FPS перестал падать на стандартном издании. Он уже отправил все данные Capcom, связавшись с тем же человеком, которому несколько лет назад отправлял данные по поводу Dragon's Dogma 2. Тогда наш герой обнаружил ошибку в анимации, которая приводила к дропу FPS.
Только не подкидывайте эту идею Paradox.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁38👍22🤡5
Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)
Стал известен список лекторов на московскую сходку котопабликов! Напомню для тех, кто в предновогодней суете пропустил: встречаемся 14-го марта, суббота, Москва, LovelyLoft; Большая Семёновская 42, строение 15. Гостей начнём запускать в 12:00, первая лекция в 13:00. Закончить планируем до 21:00.
Стоимость участия (включен безлимитный бар, снеки и пицца):
Обычный входной - 2000р
Парный (М+Ж) - 3700Р
Для авторов любого из котопабликов (3 и более текстов по тегу) или донов CatNews – 1800р
Деньги за билеты отправлять 5228600552506711 Александр С.
Пожалуйста, не забудьте написать @adikob после оплаты, чтобы вас занесли в списки!
Список лекторов:
1) #Герасименко@catx2 О Публии Клодии - главном трикстере Римской республики
2) #Соцкий@catx2 О том, как один чиновник петровской эпохи написал героическое фэнтези, которое до сих пор историки путают с нарративным источником
3) #Azirsan@catx2 Про мифы об английском луке, алебарде и прочем антидоспешном оружии, которое таким в реальности не было
4) #Латышев@catx2 Про старообрядческие гари. Зачем люди себя жгли и почему прекратили?
5) #Дядя_Ваня@catx2 О том, что творилось на западе христианского мира после падения Рима
6) #Халиуллин@catx2 О войнах за гуано
7) #Грибоедов@catx2 Про то, как инженеры убивали шум
Кроме того запланированы специальные секции вопросов и ответов с другими авторами котопабликов, а также всевозможные конкурсы и игры. Следите за новостями!
PS сходочка приурочена к дням рождения ваших любимых админов CatNews (Соцкий) и CatCat (Герасименко), так что начинайте готовить подарочки. С нашей стороны тоже запланирована куча розыгрышей всяких ништяков и сюрпризы для гостей.
#сходка@catx2
Стоимость участия (включен безлимитный бар, снеки и пицца):
Обычный входной - 2000р
Парный (М+Ж) - 3700Р
Для авторов любого из котопабликов (3 и более текстов по тегу) или донов CatNews – 1800р
Деньги за билеты отправлять 5228600552506711 Александр С.
Пожалуйста, не забудьте написать @adikob после оплаты, чтобы вас занесли в списки!
Список лекторов:
1) #Герасименко@catx2 О Публии Клодии - главном трикстере Римской республики
2) #Соцкий@catx2 О том, как один чиновник петровской эпохи написал героическое фэнтези, которое до сих пор историки путают с нарративным источником
3) #Azirsan@catx2 Про мифы об английском луке, алебарде и прочем антидоспешном оружии, которое таким в реальности не было
4) #Латышев@catx2 Про старообрядческие гари. Зачем люди себя жгли и почему прекратили?
5) #Дядя_Ваня@catx2 О том, что творилось на западе христианского мира после падения Рима
6) #Халиуллин@catx2 О войнах за гуано
7) #Грибоедов@catx2 Про то, как инженеры убивали шум
Кроме того запланированы специальные секции вопросов и ответов с другими авторами котопабликов, а также всевозможные конкурсы и игры. Следите за новостями!
PS сходочка приурочена к дням рождения ваших любимых админов CatNews (Соцкий) и CatCat (Герасименко), так что начинайте готовить подарочки. С нашей стороны тоже запланирована куча розыгрышей всяких ништяков и сюрпризы для гостей.
#сходка@catx2
👍11🔥4👏3
Кратоса в сериале God of War сыграет Тор
Нет, речь не о Крисе Хемсворте, который Тор в КВМ, а про Райана Херста. Он делал захват движения и озвучивал Тора для игры God of War: Ragnarok. Удивительно, но Amazon могут иногда в достаточно годный каст.
Некоторые могут знать Херста по сериалу «Сына анархии», где у него была довольно яркая и запоминающаяся роль.
Постановкой первых двух эпизодов займется Фред Туа, работавший над «Пацанами», «Фоллаутом» и «Сегуном». Шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером назначен Рональд Д. Мур, за плечами которого «Чужестранка», «Звездный крейсер "Галактика"» и «Для всего человечества». Проект сразу получил заказ на два сезона, а подготовка к съемкам уже идет в Ванкувере.
В основе сериала лежит «мягкий» перезапуск God of War (2018). История сосредоточится на путешествии Кратоса и его сына, чтобы исполнить последнюю волю покойной жены. Amazon обещают, что мы увидим, как Кратос пытается научить сына быть лучшим богом, а Атрей — своего отца быть лучшим человеком.
В целом, главным кастом доволен, но вот как будет дальше — сложно представить.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Нет, речь не о Крисе Хемсворте, который Тор в КВМ, а про Райана Херста. Он делал захват движения и озвучивал Тора для игры God of War: Ragnarok. Удивительно, но Amazon могут иногда в достаточно годный каст.
Некоторые могут знать Херста по сериалу «Сына анархии», где у него была довольно яркая и запоминающаяся роль.
Постановкой первых двух эпизодов займется Фред Туа, работавший над «Пацанами», «Фоллаутом» и «Сегуном». Шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером назначен Рональд Д. Мур, за плечами которого «Чужестранка», «Звездный крейсер "Галактика"» и «Для всего человечества». Проект сразу получил заказ на два сезона, а подготовка к съемкам уже идет в Ванкувере.
В основе сериала лежит «мягкий» перезапуск God of War (2018). История сосредоточится на путешествии Кратоса и его сына, чтобы исполнить последнюю волю покойной жены. Amazon обещают, что мы увидим, как Кратос пытается научить сына быть лучшим богом, а Атрей — своего отца быть лучшим человеком.
В целом, главным кастом доволен, но вот как будет дальше — сложно представить.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥7❤1🤮1
Кэтлин Кеннеди официально покидает пост главы Lucasfilm уже на этой неделе
Инсайдер Мэтт Беллони, который давно утверждал, что Кеннеди готовится к уходу, на этот раз оказался абсолютно прав. На прошлой неделе он сообщил, что скоро Disney объявит о долгожданных перестановках внутри Lucasfilm. Руководство студией переходит к дуэту как в DC Studio: за креативную часть отвечает Дэйв Филони — благодаря ему появились «Мандалорец», «Асока», «Книга Бобы Фетта» и некоторые другие проекты, а финансы и бизнес-направление берет на себя Линвен Бреннан, президент и топ-менеджер Lucasfilm Business, чтобы Филони мог сосредоточиться исключительно на творчестве.
Полный разрыв с Кеннеди произойдет не сразу. Она остается продюсером «Мандалорца и Грогу», а также «Старфайтера» Шона Леви, релиз которого намечен на 28 мая 2027 года. После этого Кеннеди окончательно покинет вселенную «Звездных войн» и займется продюсированием проектов вне франшизы уже самостоятельно.
Линвен Бреннан работает в Lucasfilm давно: она пришла в ILM еще в 1999 году, а с 2024-го занимала должность президента и топ-менеджер Lucasfilm, отвечая за стратегию и развитие студии.
Эпоха завершена. Изменится ли что-то внутри Disney и Lucasfilm — безусловно. Вопрос лишь в том, в какую сторону. Ответ, как обычно, даст только время.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Инсайдер Мэтт Беллони, который давно утверждал, что Кеннеди готовится к уходу, на этот раз оказался абсолютно прав. На прошлой неделе он сообщил, что скоро Disney объявит о долгожданных перестановках внутри Lucasfilm. Руководство студией переходит к дуэту как в DC Studio: за креативную часть отвечает Дэйв Филони — благодаря ему появились «Мандалорец», «Асока», «Книга Бобы Фетта» и некоторые другие проекты, а финансы и бизнес-направление берет на себя Линвен Бреннан, президент и топ-менеджер Lucasfilm Business, чтобы Филони мог сосредоточиться исключительно на творчестве.
Полный разрыв с Кеннеди произойдет не сразу. Она остается продюсером «Мандалорца и Грогу», а также «Старфайтера» Шона Леви, релиз которого намечен на 28 мая 2027 года. После этого Кеннеди окончательно покинет вселенную «Звездных войн» и займется продюсированием проектов вне франшизы уже самостоятельно.
Линвен Бреннан работает в Lucasfilm давно: она пришла в ILM еще в 1999 году, а с 2024-го занимала должность президента и топ-менеджер Lucasfilm, отвечая за стратегию и развитие студии.
Эпоха завершена. Изменится ли что-то внутри Disney и Lucasfilm — безусловно. Вопрос лишь в том, в какую сторону. Ответ, как обычно, даст только время.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🎉9🤣5❤2🌚2🔥1
Вслед за новостью об уходе Кэтлин Кеннеди Deadline опубликовал ее большое прощальное интервью, в котором она подробно (и не очень) прошлась по статусу почти всех крупных проектов во вселенной «Звездных войн».
— Фильм Джеймса Мэнголда, действие которого разворачивалось бы за 15 тысяч лет до основной саги и рассказывало о зарождении ордена джедаев, фактически поставлен на паузу. В ближайшее время сдвигов ждать не стоит: Lucasfilm пересматривает долгосрочную стратегию, и картина Мэнголда оказалась не в приоритете. Любопытная деталь — по словам Кеннеди, сценарий «ломает шаблоны».
— Фильм Тайки Вайтити чувствует себя чуть получше. Режиссер уже сдал завершенный сценарий, который Кеннеди охарактеризовала как «уморительный и великолепный». Однако окончательное решение по проекту будет принимать уже новое руководство студии.
— Проект Дональда Гловера «относительно живой». Сценарий уже написан и отшлифован, но дальнейшая судьба напрямую зависит от того, готовы ли Дэйв Филони и Линвен Бреннан идти на риск и давать проекту зеленый свет. Ранее проект Гловера был сериалом про Лэндо, который позже трансформировался в полнометражный фильм.
— Живее всех живых будущая трилогия Саймона Кинберга. В августе прошлого года он показывал Кеннеди ранний вариант сценария — «очень хороший, но не до конца проработанный». С тех пор историю полностью переработали. Недавно Кинберг представил 70-страничный черновик, который, похоже, одобрили, потому что полную версию ждут уже в марте. Новое руководство Lucasfilm, по словам Кеннеди, полностью разделяет его видение, что даст старт новой трилогии.
— Не обошлось и без неожиданных имен. Кеннеди подтвердила, что встречалась с Дэвидом Финчером — скорее в формате «прощупывания почвы», чем реальных переговоров. Студия пыталась привлечь именитых авторов, но далеко не все готовы посвятить франшизе по 3–5 лет жизни. Та же история была с Алексом Гарлендом. Более того, Кеннеди общалась даже с Винсом Гиллиганом, надеясь заинтересовать его сделать для них какой-нибудь сериал по «Звездным войнам». Пока не вышло.
— «Охота на Бена Соло» Стивена Содерберга имеет готовый сценарий, но, похоже, никогда не будет снят. Как пояснила Кеннеди, тут надо идти на риск, а рисковать сейчас не любят. В общем, будет чудо, если ему дадут зеленый свет.
Примечательно и то, о чем в интервью не было сказано ни слова. Кеннеди никак не упомянула ни трилогию Шармин Обаид, которая должна была продолжить историю Рэй, ни фильм Пэтти Дженкинс. Возникает ощущение, что внутри студии эти проекты уже списали в утиль.
Так или иначе, теперь ясно главное: судьба почти всех будущих проектов по «Звездным войнам» окончательно перешла в руки новых руководителей Lucasfilm — Дэйва Филони и Линвен Бреннан. И если что-то не дойдет до релиза, мы знаем, кого будем закидывать тухлыми помидорами.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
— Фильм Джеймса Мэнголда, действие которого разворачивалось бы за 15 тысяч лет до основной саги и рассказывало о зарождении ордена джедаев, фактически поставлен на паузу. В ближайшее время сдвигов ждать не стоит: Lucasfilm пересматривает долгосрочную стратегию, и картина Мэнголда оказалась не в приоритете. Любопытная деталь — по словам Кеннеди, сценарий «ломает шаблоны».
— Фильм Тайки Вайтити чувствует себя чуть получше. Режиссер уже сдал завершенный сценарий, который Кеннеди охарактеризовала как «уморительный и великолепный». Однако окончательное решение по проекту будет принимать уже новое руководство студии.
— Проект Дональда Гловера «относительно живой». Сценарий уже написан и отшлифован, но дальнейшая судьба напрямую зависит от того, готовы ли Дэйв Филони и Линвен Бреннан идти на риск и давать проекту зеленый свет. Ранее проект Гловера был сериалом про Лэндо, который позже трансформировался в полнометражный фильм.
— Живее всех живых будущая трилогия Саймона Кинберга. В августе прошлого года он показывал Кеннеди ранний вариант сценария — «очень хороший, но не до конца проработанный». С тех пор историю полностью переработали. Недавно Кинберг представил 70-страничный черновик, который, похоже, одобрили, потому что полную версию ждут уже в марте. Новое руководство Lucasfilm, по словам Кеннеди, полностью разделяет его видение, что даст старт новой трилогии.
— Не обошлось и без неожиданных имен. Кеннеди подтвердила, что встречалась с Дэвидом Финчером — скорее в формате «прощупывания почвы», чем реальных переговоров. Студия пыталась привлечь именитых авторов, но далеко не все готовы посвятить франшизе по 3–5 лет жизни. Та же история была с Алексом Гарлендом. Более того, Кеннеди общалась даже с Винсом Гиллиганом, надеясь заинтересовать его сделать для них какой-нибудь сериал по «Звездным войнам». Пока не вышло.
— «Охота на Бена Соло» Стивена Содерберга имеет готовый сценарий, но, похоже, никогда не будет снят. Как пояснила Кеннеди, тут надо идти на риск, а рисковать сейчас не любят. В общем, будет чудо, если ему дадут зеленый свет.
Примечательно и то, о чем в интервью не было сказано ни слова. Кеннеди никак не упомянула ни трилогию Шармин Обаид, которая должна была продолжить историю Рэй, ни фильм Пэтти Дженкинс. Возникает ощущение, что внутри студии эти проекты уже списали в утиль.
Так или иначе, теперь ясно главное: судьба почти всех будущих проектов по «Звездным войнам» окончательно перешла в руки новых руководителей Lucasfilm — Дэйва Филони и Линвен Бреннан. И если что-то не дойдет до релиза, мы знаем, кого будем закидывать тухлыми помидорами.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏17🤔1
Netflix просит проговаривать сюжет в диалогах
Закадычные друзья Мэтт Деймон и Бен Аффлек заглянули на подкаст к Джо Рогану и рассказали о некоторых нюансах производства кино под Netflix. С ними на днях на стриминге вышел триллер «Лакомый кусочек». Ничего принципиально нового товарищи не раскрыли — скорее, подтвердили то, что и так давно витало в воздухе.
Главное: Netflix просил авторов «Лакомого кусочка» проговаривать сюжет прямо в диалогах — по несколько раз за фильм, минимум три–четыре. Причина проста: кино часто смотрят спиной либо уткнувшись в телефон, так что зритель должен быть в курсе происходящего.
Деймон также рассказал, что Netflix настаивал на дорогой экшн-сцене в первые пять минут, чтобы сразу зацепить аудиторию. Алгоритмы, куда без них. Мэтт пояснил, что раньше голливудские боевики строились иначе: экшн распределяли по актам, а основные деньги вкладывали в финал — для ощущения роста ставок и кульминации. Теперь же стриминги требуют эффектного старта. Возможно, так удобнее рисовать красивые циферки в отчетах.
Но всегда есть те, кто равнее других. Тот же Финчер может позволить себе долгий старт в «Убийце», хотя кино не из дешевых.
Еще один момент — визуал. Деймон сказал, что режиссерам нет смысла делать по-настоящему красивую картинку. Причину вы и так знаете — подписчики Netflix больше смотрят кино на телефонах или ноутбуках (не стоит еще забывать о тех ограничениях от самой платформы — они не котируют зернистость и просят высокую цветастость, чтобы мелкие нарушения стабильности потоковой передачи не были заметны).
Но без плюсов не обошлось. Netflix позволяет рисковать, не думая о том, как отбивать бюджет в прокате. В этом смысле жизнь действительно стала проще.
В целом — вот такая картина.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Закадычные друзья Мэтт Деймон и Бен Аффлек заглянули на подкаст к Джо Рогану и рассказали о некоторых нюансах производства кино под Netflix. С ними на днях на стриминге вышел триллер «Лакомый кусочек». Ничего принципиально нового товарищи не раскрыли — скорее, подтвердили то, что и так давно витало в воздухе.
Главное: Netflix просил авторов «Лакомого кусочка» проговаривать сюжет прямо в диалогах — по несколько раз за фильм, минимум три–четыре. Причина проста: кино часто смотрят спиной либо уткнувшись в телефон, так что зритель должен быть в курсе происходящего.
Деймон также рассказал, что Netflix настаивал на дорогой экшн-сцене в первые пять минут, чтобы сразу зацепить аудиторию. Алгоритмы, куда без них. Мэтт пояснил, что раньше голливудские боевики строились иначе: экшн распределяли по актам, а основные деньги вкладывали в финал — для ощущения роста ставок и кульминации. Теперь же стриминги требуют эффектного старта. Возможно, так удобнее рисовать красивые циферки в отчетах.
Но всегда есть те, кто равнее других. Тот же Финчер может позволить себе долгий старт в «Убийце», хотя кино не из дешевых.
Еще один момент — визуал. Деймон сказал, что режиссерам нет смысла делать по-настоящему красивую картинку. Причину вы и так знаете — подписчики Netflix больше смотрят кино на телефонах или ноутбуках (не стоит еще забывать о тех ограничениях от самой платформы — они не котируют зернистость и просят высокую цветастость, чтобы мелкие нарушения стабильности потоковой передачи не были заметны).
Но без плюсов не обошлось. Netflix позволяет рисковать, не думая о том, как отбивать бюджет в прокате. В этом смысле жизнь действительно стала проще.
В целом — вот такая картина.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19🔥6🤔6
Райан Джонсон испугался делать свою трилогию «Звездных войн»
Опять вернемся к нашей любимой франшизе, по которой Disney знатно так потопталась. Кэтлин Кеннеди рассказала, что трилогия Джонсона не состоялась не только из-за нехватки времени и проблем с графиком, но из-за негативной реакции на восьмой эпизод, над которым поработал Райан.
«Я действительно считаю, что его напугала негативная реакция на восьмой эпизод», — сказала Кеннеди. — «Думаю, Райан снял один из лучших фильмов во франшизе. Он блестящий режиссер. И реакция его напугала. Это самое сложное. Когда люди приходят к нам, режиссеры и актеры спрашивают меня: "Что может случиться?" Они немного напуганы».
Сам Джонсон, кстати, на протяжении многих лет настаивал на плотном графике, был занят франшизой «Достать ножи», не потянул бы еще один проект между ними. Он наверняка не ждал, что Кэтлин возьмет и сдаст его с потрохами.
Не стоит же говорить, что многие фанаты сочли восьмой эпизодом — актом предательства? Часть даже поклялись больше никогда не смотреть «Звездные войны». Боюсь даже представить, что было в соцсетях Джонсона.
Уже давно ходят слухи, что многие режиссеры и актеры не хотят работать в «Звездных войнах», потому что не горят желанием вешать на свою спину мишень. Так сказать, франшиза обрела статус токсичной, способной уничтожить карьеру.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Опять вернемся к нашей любимой франшизе, по которой Disney знатно так потопталась. Кэтлин Кеннеди рассказала, что трилогия Джонсона не состоялась не только из-за нехватки времени и проблем с графиком, но из-за негативной реакции на восьмой эпизод, над которым поработал Райан.
«Я действительно считаю, что его напугала негативная реакция на восьмой эпизод», — сказала Кеннеди. — «Думаю, Райан снял один из лучших фильмов во франшизе. Он блестящий режиссер. И реакция его напугала. Это самое сложное. Когда люди приходят к нам, режиссеры и актеры спрашивают меня: "Что может случиться?" Они немного напуганы».
Сам Джонсон, кстати, на протяжении многих лет настаивал на плотном графике, был занят франшизой «Достать ножи», не потянул бы еще один проект между ними. Он наверняка не ждал, что Кэтлин возьмет и сдаст его с потрохами.
Не стоит же говорить, что многие фанаты сочли восьмой эпизодом — актом предательства? Часть даже поклялись больше никогда не смотреть «Звездные войны». Боюсь даже представить, что было в соцсетях Джонсона.
Уже давно ходят слухи, что многие режиссеры и актеры не хотят работать в «Звездных войнах», потому что не горят желанием вешать на свою спину мишень. Так сказать, франшиза обрела статус токсичной, способной уничтожить карьеру.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁21❤5👍3
Котогик, стриминги убивают кинематограф?
К подобным выводам можно прийти, если послушать высказывания разных творцов, имевших тот или иной опыт взаимодействия с стриминг-гигантами. Например, давайте обратим внимание на интервью Мэтта Деймона и Бена Аффлека, которое они дали в рамках продвижения своего фильма «Лакомый кусок».
Довольно большой кусок их спича посвящён тому, как Netflix, с которым актёры собственно и взаимодействовали, адаптирует и меняет кинопроизводство в зависимости с потребностями своей аудитории. А речь, в первую очередь, идёт о людях, которые смотрят кино в полуфоновом формате на телевизоре или даже, прости господи, на телефоне.
Например, классикой кино раньше было расставлять экшен равномерно по хронометражу, вроде по одной масштабной сцене на акт фильма, и самое мощное оставлять на финал. Сейчас же студии хотят, чтобы самый крутой БАБАХ был в первые пять минут фильма (!!!), ведь современное поколение надо сходу зацепить, иначе никак.
Ещё одной кринжовой просьбой Netflix было, чтобы персонажи проговаривали сюжет ртом напрямую, причём желательно по несколько раз за фильм. Причина тоже любопытная: зрители либо не всё могут увидеть/услышать в телефоне, либо слушают телевизор, пока занимаются своими делами.
Аффлек, в свою очередь, напомнил, что у сервиса есть сериалы вроде «Переходного возраста», в которых ничего подобного не происходит. Актёр считает это доказательством, что внимание зрителей можно удерживать и без перечисленных правил.
Вообще я очень надеюсь, что боссы стримингов просто недооценивают аудиторию, или ровняют её по себе. Не хочу верить, что человечество НАСТОЛЬКО отупело, что не может пару часов сосредоточенно погружаться в действо на экране. Неужели пора на полэкрана запускать нарезку мыла, чтобы зацепить зрителя? Потому что если всё так и Netflix прав, то Землю пора останавливать.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
К подобным выводам можно прийти, если послушать высказывания разных творцов, имевших тот или иной опыт взаимодействия с стриминг-гигантами. Например, давайте обратим внимание на интервью Мэтта Деймона и Бена Аффлека, которое они дали в рамках продвижения своего фильма «Лакомый кусок».
Довольно большой кусок их спича посвящён тому, как Netflix, с которым актёры собственно и взаимодействовали, адаптирует и меняет кинопроизводство в зависимости с потребностями своей аудитории. А речь, в первую очередь, идёт о людях, которые смотрят кино в полуфоновом формате на телевизоре или даже, прости господи, на телефоне.
Например, классикой кино раньше было расставлять экшен равномерно по хронометражу, вроде по одной масштабной сцене на акт фильма, и самое мощное оставлять на финал. Сейчас же студии хотят, чтобы самый крутой БАБАХ был в первые пять минут фильма (!!!), ведь современное поколение надо сходу зацепить, иначе никак.
Ещё одной кринжовой просьбой Netflix было, чтобы персонажи проговаривали сюжет ртом напрямую, причём желательно по несколько раз за фильм. Причина тоже любопытная: зрители либо не всё могут увидеть/услышать в телефоне, либо слушают телевизор, пока занимаются своими делами.
Аффлек, в свою очередь, напомнил, что у сервиса есть сериалы вроде «Переходного возраста», в которых ничего подобного не происходит. Актёр считает это доказательством, что внимание зрителей можно удерживать и без перечисленных правил.
Вообще я очень надеюсь, что боссы стримингов просто недооценивают аудиторию, или ровняют её по себе. Не хочу верить, что человечество НАСТОЛЬКО отупело, что не может пару часов сосредоточенно погружаться в действо на экране. Неужели пора на полэкрана запускать нарезку мыла, чтобы зацепить зрителя? Потому что если всё так и Netflix прав, то Землю пора останавливать.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34🤡5❤2😁2👏1
Котогик, китайские женщины превратились в Хоакина Феникса
В наших широтах привычна и известна ситуация, когда девушки и жёны жалуются, мол спутник жизни совсем не уделяет ей времени. Зато просиживает пятую точку за компом и тратит кучу денег на условные танки. Так вот в Азии, а особенно в Китае, ситуация прямо противоположна и уже находится на грани комедии и трагедии.
Сегодняшняя новость будет посвящена одной из самых популярных мобильных игр, а именно Love and Deepspace. Это своеобразный гибрид Action-RPG и визуальной новеллы, где девушки могут общаться с крайне горячими и проработанными персонажами мужского пола. Разработчики из студии Papergames тратят много времени на гиперреалистичный захват движений, внедрили нейросеть, чтобы диалог был более живым, и даже добавили режим дополненной реальности (AR) с настройкой освещения, чтобы всё было вообще по красоте.
В таких условиях институт семьи в Китае затрещал по швам. В одной ячейке дело даже дошло до того, что муж пошёл с женой на сделку: за 20 000 юаней (около 2800 – 3000 долларов США) она должна была удалить аккаунт в Love and Deepspace и уделять больше времени ему и дочери.
Изначально мадам пошла на сделку, мол лёгкие деньги. А потом в игре вышло обновление с более сексуальной версией её любимого персонажа. Тут у женщины случилась натуральная «ломка» и она установила игру обратно, нарушив своё же обещание.
В целом данный случай является ярким отражением демографического кризиса, который стоит перед Китаем. По официальной статистике, женщин в Поднебесной примерно на 30 миллионов меньше, чем мужчин. И в этой доминантной ситуации многие девушки предпочитают просто игнорировать мужчин, чтобы не усложнять себе жизнь и не погружаться во весь этот водоворот свиданий. А с нейросетевыми партнёрами, как в Love and Deepspace, делать это намного проще, не страдая особо от одиночества и скуки.
Так что видимо у противников развития ИИ появился ещё один аргумент — из-за нейронок человечество скоро вымрет. Шутка, но как минимум в фильм «Она» с Хоакином Фениксом мы считай уже попали, хотя 13 лет назад он казался фантастикой. Что же будет дальше...
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
В наших широтах привычна и известна ситуация, когда девушки и жёны жалуются, мол спутник жизни совсем не уделяет ей времени. Зато просиживает пятую точку за компом и тратит кучу денег на условные танки. Так вот в Азии, а особенно в Китае, ситуация прямо противоположна и уже находится на грани комедии и трагедии.
Сегодняшняя новость будет посвящена одной из самых популярных мобильных игр, а именно Love and Deepspace. Это своеобразный гибрид Action-RPG и визуальной новеллы, где девушки могут общаться с крайне горячими и проработанными персонажами мужского пола. Разработчики из студии Papergames тратят много времени на гиперреалистичный захват движений, внедрили нейросеть, чтобы диалог был более живым, и даже добавили режим дополненной реальности (AR) с настройкой освещения, чтобы всё было вообще по красоте.
В таких условиях институт семьи в Китае затрещал по швам. В одной ячейке дело даже дошло до того, что муж пошёл с женой на сделку: за 20 000 юаней (около 2800 – 3000 долларов США) она должна была удалить аккаунт в Love and Deepspace и уделять больше времени ему и дочери.
Изначально мадам пошла на сделку, мол лёгкие деньги. А потом в игре вышло обновление с более сексуальной версией её любимого персонажа. Тут у женщины случилась натуральная «ломка» и она установила игру обратно, нарушив своё же обещание.
В целом данный случай является ярким отражением демографического кризиса, который стоит перед Китаем. По официальной статистике, женщин в Поднебесной примерно на 30 миллионов меньше, чем мужчин. И в этой доминантной ситуации многие девушки предпочитают просто игнорировать мужчин, чтобы не усложнять себе жизнь и не погружаться во весь этот водоворот свиданий. А с нейросетевыми партнёрами, как в Love and Deepspace, делать это намного проще, не страдая особо от одиночества и скуки.
Так что видимо у противников развития ИИ появился ещё один аргумент — из-за нейронок человечество скоро вымрет. Шутка, но как минимум в фильм «Она» с Хоакином Фениксом мы считай уже попали, хотя 13 лет назад он казался фантастикой. Что же будет дальше...
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21😁12🤡3😱1
Питер Джексон объяснил, почему на годы ушел из игрового кино
В честь 25-летия «Возвращения короля» Питер Джексон записал новое вступление к ре-релизу фильма и неожиданно рассказал, почему уже больше десяти лет не снимает художественное кино.
Причина — смерть оператора Эндрю Лесни, который для режиссера был «братом». После инфаркта Лесни Джексон фактически ушел в документалистику: работал с архивами, снял фильмы о Первой мировой и The Beatles. Лишь позже понял, что просто избегал игровых проектов — не хотел строить новое творческое партнерство с другим оператором.
«Потеря Эндрю стала для меня тяжелым ударом. После этого я снимал только документальные фильмы и лишь со временем понял: я избегал игровых фильмов, потому что пришлось бы работать с другим оператором, не с Эндрю. Его смерть изменила мой творческий путь: 11–12 лет я не снимал игровое кино — не хотел налаживать партнерство с другим оператором.
Знакомство Лесни и Джексона состоялось на съемочной площадке «Братства Кольца». Они довольно быстро нашли общий язык — настолько, что Питер стал считать Эндрю «братом».
«Эндрю приехал на съемки "Братства Кольца" — до этого я его не знал. Так началось наше партнерство. Отношения режиссера с оператором всегда напряженные: мы спорили и препирались, но я, будучи единственным ребенком в семье, начал считать Эндрю братом… А потом у него случился инфаркт — и он умер».
Джексон и Лесни вместе поработали над трилогией «Властелина колец» и «Хоббита», а также над «Кинг-Конгом» и «Милыми костями». Эндрю скончался от инфаркта в апреле 2015 года, ему было 59 лет.
Режиссер признался, что вернется в игровое кино — момент уже близок. Сейчас он работает над тремя сценариями, но подробностей не раскрывает. Фанаты, разумеется, надеются на «Тинтина», о продолжении которого когда-то ходили слухи.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
В честь 25-летия «Возвращения короля» Питер Джексон записал новое вступление к ре-релизу фильма и неожиданно рассказал, почему уже больше десяти лет не снимает художественное кино.
Причина — смерть оператора Эндрю Лесни, который для режиссера был «братом». После инфаркта Лесни Джексон фактически ушел в документалистику: работал с архивами, снял фильмы о Первой мировой и The Beatles. Лишь позже понял, что просто избегал игровых проектов — не хотел строить новое творческое партнерство с другим оператором.
«Потеря Эндрю стала для меня тяжелым ударом. После этого я снимал только документальные фильмы и лишь со временем понял: я избегал игровых фильмов, потому что пришлось бы работать с другим оператором, не с Эндрю. Его смерть изменила мой творческий путь: 11–12 лет я не снимал игровое кино — не хотел налаживать партнерство с другим оператором.
Знакомство Лесни и Джексона состоялось на съемочной площадке «Братства Кольца». Они довольно быстро нашли общий язык — настолько, что Питер стал считать Эндрю «братом».
«Эндрю приехал на съемки "Братства Кольца" — до этого я его не знал. Так началось наше партнерство. Отношения режиссера с оператором всегда напряженные: мы спорили и препирались, но я, будучи единственным ребенком в семье, начал считать Эндрю братом… А потом у него случился инфаркт — и он умер».
Джексон и Лесни вместе поработали над трилогией «Властелина колец» и «Хоббита», а также над «Кинг-Конгом» и «Милыми костями». Эндрю скончался от инфаркта в апреле 2015 года, ему было 59 лет.
Режиссер признался, что вернется в игровое кино — момент уже близок. Сейчас он работает над тремя сценариями, но подробностей не раскрывает. Фанаты, разумеется, надеются на «Тинтина», о продолжении которого когда-то ходили слухи.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔32❤7👏4😢2🫡1
Котогик, «Доктор Кто» от Disney был ошибкой
Причём так считают не только закостенелые фанаты франшизы. Подобного же плана высказывания звучат и из уст тех, кто работал над последними сезонами сериала, выходившего с финансированием «крысиного короля».
Режиссёр Питер Хоар, работавший над несколькими эпизодами шоу с Шути Гатвой, в интервью поделился мнением о том, что сериал в итоге вообще не получился. Несмотря на значительно увеличившийся бюджет, качество «Доктора Кто» полетело исключительно вниз:
«Не думаю, что кто-то усомнился бы в профессионализме шоураннеров, но что-то явно пошло не по плану, — сказал Хоар в интервью Deadline. — Я думаю, что можно было бы указать на множество ошибок, но в конечном счёте шоу не стало лучше, несмотря на увеличение бюджета».
И в целом это правда. Ведь по большому счёту «Доктору Кто» деньги были не нужны, ибо изначально его история вообще началась с радиоспектаклей. Местами кринжовый графон лишь подталкивал зрителя сконцентрироваться на уютном сеттинге, потрясающей актёрской игре и душераздирающих историях.
Но чёрт с ним с прошлым, есть ли у франшизы будущее? Это сложный вопрос. Сделка BBC и Disney распалась, ибо последние не смогли сделать из Доктора «супергероя аля Marvel», который мог бы привлечь американскую аудиторию. А раз не вышло, то и денег тратить никто не хочет.
Сами же ВВС довольно долго молчали, но в итоге как минимум на рождественский спешиал-эпизод деньги у них нашлись. Правда сценаристы пока и сами не очень понимают, на что он будет похож. О полноценном новом сезоне сериала сейчас вообще не говорят.
Возможно, оно и правильно. Фанатам надо передохнуть после последних катастрофических сезонов. А ВВС надо хорошо подумать, прежде чем вообще что-то делать со столь культовым для Британии персонажем.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🐾 Предложить пост: @catgeekbot
Причём так считают не только закостенелые фанаты франшизы. Подобного же плана высказывания звучат и из уст тех, кто работал над последними сезонами сериала, выходившего с финансированием «крысиного короля».
Режиссёр Питер Хоар, работавший над несколькими эпизодами шоу с Шути Гатвой, в интервью поделился мнением о том, что сериал в итоге вообще не получился. Несмотря на значительно увеличившийся бюджет, качество «Доктора Кто» полетело исключительно вниз:
«Не думаю, что кто-то усомнился бы в профессионализме шоураннеров, но что-то явно пошло не по плану, — сказал Хоар в интервью Deadline. — Я думаю, что можно было бы указать на множество ошибок, но в конечном счёте шоу не стало лучше, несмотря на увеличение бюджета».
И в целом это правда. Ведь по большому счёту «Доктору Кто» деньги были не нужны, ибо изначально его история вообще началась с радиоспектаклей. Местами кринжовый графон лишь подталкивал зрителя сконцентрироваться на уютном сеттинге, потрясающей актёрской игре и душераздирающих историях.
Но чёрт с ним с прошлым, есть ли у франшизы будущее? Это сложный вопрос. Сделка BBC и Disney распалась, ибо последние не смогли сделать из Доктора «супергероя аля Marvel», который мог бы привлечь американскую аудиторию. А раз не вышло, то и денег тратить никто не хочет.
Сами же ВВС довольно долго молчали, но в итоге как минимум на рождественский спешиал-эпизод деньги у них нашлись. Правда сценаристы пока и сами не очень понимают, на что он будет похож. О полноценном новом сезоне сериала сейчас вообще не говорят.
Возможно, оно и правильно. Фанатам надо передохнуть после последних катастрофических сезонов. А ВВС надо хорошо подумать, прежде чем вообще что-то делать со столь культовым для Британии персонажем.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9💯5🤨3❤1😁1🥴1
Как вам сеттинг Голливуда 30-40х годов, да ещё и в жанре экономической стратегии, да ещё и от разработчиков This is the police, да ещё и с реалистичным отображением многих табуированных тем? Добро пожаловать в Hollywood Animal!
Многообещающий проект от Weappy Studio висит в раннем доступе со времён апреля 2025 года. Создатели прекрасной нуарной атмосферы "Полиции" решили попробовать себя в новом жанре и для первого раза вышло весьма неплохо. Про что игра и стоит ли покупать её сейчас? Сейчас выясним.
https://teletype.in/@catgeeks/iUl3LoAj4R5
#Яковлев
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
🐾 Предложить пост: @catgeekbot
Многообещающий проект от Weappy Studio висит в раннем доступе со времён апреля 2025 года. Создатели прекрасной нуарной атмосферы "Полиции" решили попробовать себя в новом жанре и для первого раза вышло весьма неплохо. Про что игра и стоит ли покупать её сейчас? Сейчас выясним.
https://teletype.in/@catgeeks/iUl3LoAj4R5
#Яковлев
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
«Сам себе режиссёр» от создателей This is the police: стоит ли игра свеч?
Третьего дня по совету проверенных камрадов приобрел мегаигру — Hollywood Animal от небезызвестной Weappy Studio. Если кто не в курсе...
❤17👍2👏1
гвАААААААААлт!
Успешные игры порождают своих подражателей на любой вкус и цвет. Так у одного из хитов прошлого года, Баллатро, появился подражатель про слова — «Гвалт».
В этой помеси Баллатро с Эрудитом нам дают вытянуть из мешочка несколько букв, из которых мы должны собрать слово. За громкое слово со смыслом мы получаем очки в зависимости от редкости и, соответственно, стоимости использованных букв (смысла) и различных модификаторов (громкости). Задача состоит в том, чтобы за несколько собранных слов набрать нужное количество очков. Игра представляет собой забеги, в каждом из которых надо 15-21 раз собрать необходимое и постепенно возрастающее количество очков.
После преодоления промежуточного этапа нас ждет магазин, в котором мы тратим честно заработанное на новые буквы, улучшение существующих, покупку разных побрякушек, дающих доп.свойства. Помимо этого, часть улучшений приобретаются за звезды, получаемые в основном при составлении длинных слов. За звезды можно увеличить максимальный размер слова, максимальный размер руки, количество сбросов и обновлений, а также получить возможность составлять не только существительные, но и другие части речи.
В целом, за пару вечеров можно ненапряжно открыть все уровни сложности и всех персонажей, которые значимого влияния на происходящее не оказывают, но дают свою специфику. Новые слова в игре узнать сложно, скорее вспомнишь забытые, но начинаешь реально быстрее составлять известные из доступных букв + как водится, учишься прикидывать вероятности, чтобы понять, стоит ли тебе пореролить выпавшие буквы в поисках более ценного слова или собирать, что есть. А зачастую этот вопрос действительно нетривиальный.
Из явных плюсов можно отметить то, что разработчики следят за игрой и вносят оперативно исправления, и еще: там есть встроенный механизм пополнения игровой библиотеки. Несколько раз была ситуация, когда слово есть, а игра его не знает. В таких случаях есть встроенная система отправки новых слов разрабам, чтобы они вносили их в игру.
По итогу можно сказать, что перед нами чиловая игра, чтобы запускать раз в несколько месяцев, ну или просто поразмять мозги вечерком.
#Галлингер
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
🐾 Предложить пост: @catgeekbot
Успешные игры порождают своих подражателей на любой вкус и цвет. Так у одного из хитов прошлого года, Баллатро, появился подражатель про слова — «Гвалт».
В этой помеси Баллатро с Эрудитом нам дают вытянуть из мешочка несколько букв, из которых мы должны собрать слово. За громкое слово со смыслом мы получаем очки в зависимости от редкости и, соответственно, стоимости использованных букв (смысла) и различных модификаторов (громкости). Задача состоит в том, чтобы за несколько собранных слов набрать нужное количество очков. Игра представляет собой забеги, в каждом из которых надо 15-21 раз собрать необходимое и постепенно возрастающее количество очков.
После преодоления промежуточного этапа нас ждет магазин, в котором мы тратим честно заработанное на новые буквы, улучшение существующих, покупку разных побрякушек, дающих доп.свойства. Помимо этого, часть улучшений приобретаются за звезды, получаемые в основном при составлении длинных слов. За звезды можно увеличить максимальный размер слова, максимальный размер руки, количество сбросов и обновлений, а также получить возможность составлять не только существительные, но и другие части речи.
В целом, за пару вечеров можно ненапряжно открыть все уровни сложности и всех персонажей, которые значимого влияния на происходящее не оказывают, но дают свою специфику. Новые слова в игре узнать сложно, скорее вспомнишь забытые, но начинаешь реально быстрее составлять известные из доступных букв + как водится, учишься прикидывать вероятности, чтобы понять, стоит ли тебе пореролить выпавшие буквы в поисках более ценного слова или собирать, что есть. А зачастую этот вопрос действительно нетривиальный.
Из явных плюсов можно отметить то, что разработчики следят за игрой и вносят оперативно исправления, и еще: там есть встроенный механизм пополнения игровой библиотеки. Несколько раз была ситуация, когда слово есть, а игра его не знает. В таких случаях есть встроенная система отправки новых слов разрабам, чтобы они вносили их в игру.
По итогу можно сказать, что перед нами чиловая игра, чтобы запускать раз в несколько месяцев, ну или просто поразмять мозги вечерком.
#Галлингер
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🥱7❤🔥1
Котогик, Prince of Persia В С Ё, и другие приключения французов
Господа из Ubisoft продолжают оставаться главными поставщиками плохих, очень плохих и просто таки ужасных новостей в видеоигровой индустрии. Буквально вчера они объявили о масштабной реструктуризации деятельности компании. А у таких процессов, разумеется, всегда есть жертвы.
Главной и подтверждённой из них является ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Несмотря на слухи и заявления инсайдеров, разработку игры свернули к чёртовой бабушке. Причина банальна и проста — текущее качество игры посчитали неудовлетворительным для релиза, а на ещё один перезапуск нет ни денег, ни лишних людей. Вы прикиньте, НАСКОЛЬКО там всё плохо, если даже Ubisoft боятся такое выпускать?
Помимо этого в землю закопали ещё 5 проектов: одна из них мобилка, а три по оригинальным IP. Оставшийся проект, чует моё сердце, наверняка ремейк первого Splinter Cell, который тоже находится в производственном аду, причём довольно давно. Но тот же Том Хендерсон, часто сливающий инфу по Ubisoft, отмечает, что Beyond Good & Evil 2 пережила все эти пертурбации и её всё ещё планируют выпустить.
Также были объявлены переносы аж семи игр от внутренних студий компании, якобы для полировки и повышения качества. Среди них, кстати, затесался и ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag, который теперь не стоит ждать раньше апреля 2027-го года.
Что же поменялось в деятельности Ubisoft? Создание игр будет распределено по пяти «творческим домам». Главный и самый автономный из них Vantage Studios, управляющий франшизами Rainbow Six, Assassin’s Creed и Far Cry. Дальше онлайн-шутеры с The Division, Ghost Recon и Splinter Cell. На третьем месте по важности игры-сервисы: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla и Skull & Bones. Только сейчас вспоминаем про фэнтези и «повествовательные вселенные»: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia (да, саму франшизу они бросать не будут) и Beyond Good & Evil. И пятому «творческому дому» оставили семейные игры, вроде Just Dance. Деньги, уверен, будут распределяться именно в такой последовательности.
Смысл всей этой реструктуризации — повышение скорости принятия ключевых решений, ибо в каждом подразделении будет своё руководство. Но также важной задачей ставится и экономия. Добиваться её будут за счёт сокращений, возвращения всех сотрудников в офисы и использования нейросетей. Представляю, как всему этому рады французские геймдевелоперы.
С одной стороны, перемены в таком гадюшнике звучат потенциально неплохо, ибо открывают горизонт для развития. С другой во главе угла Ubisoft всё ещё ставят экономию, а также игры в открытом мире и игросервисы. Так что добра от них не ждём.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Господа из Ubisoft продолжают оставаться главными поставщиками плохих, очень плохих и просто таки ужасных новостей в видеоигровой индустрии. Буквально вчера они объявили о масштабной реструктуризации деятельности компании. А у таких процессов, разумеется, всегда есть жертвы.
Главной и подтверждённой из них является ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Несмотря на слухи и заявления инсайдеров, разработку игры свернули к чёртовой бабушке. Причина банальна и проста — текущее качество игры посчитали неудовлетворительным для релиза, а на ещё один перезапуск нет ни денег, ни лишних людей. Вы прикиньте, НАСКОЛЬКО там всё плохо, если даже Ubisoft боятся такое выпускать?
Помимо этого в землю закопали ещё 5 проектов: одна из них мобилка, а три по оригинальным IP. Оставшийся проект, чует моё сердце, наверняка ремейк первого Splinter Cell, который тоже находится в производственном аду, причём довольно давно. Но тот же Том Хендерсон, часто сливающий инфу по Ubisoft, отмечает, что Beyond Good & Evil 2 пережила все эти пертурбации и её всё ещё планируют выпустить.
Также были объявлены переносы аж семи игр от внутренних студий компании, якобы для полировки и повышения качества. Среди них, кстати, затесался и ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag, который теперь не стоит ждать раньше апреля 2027-го года.
Что же поменялось в деятельности Ubisoft? Создание игр будет распределено по пяти «творческим домам». Главный и самый автономный из них Vantage Studios, управляющий франшизами Rainbow Six, Assassin’s Creed и Far Cry. Дальше онлайн-шутеры с The Division, Ghost Recon и Splinter Cell. На третьем месте по важности игры-сервисы: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla и Skull & Bones. Только сейчас вспоминаем про фэнтези и «повествовательные вселенные»: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia (да, саму франшизу они бросать не будут) и Beyond Good & Evil. И пятому «творческому дому» оставили семейные игры, вроде Just Dance. Деньги, уверен, будут распределяться именно в такой последовательности.
Смысл всей этой реструктуризации — повышение скорости принятия ключевых решений, ибо в каждом подразделении будет своё руководство. Но также важной задачей ставится и экономия. Добиваться её будут за счёт сокращений, возвращения всех сотрудников в офисы и использования нейросетей. Представляю, как всему этому рады французские геймдевелоперы.
С одной стороны, перемены в таком гадюшнике звучат потенциально неплохо, ибо открывают горизонт для развития. С другой во главе угла Ubisoft всё ещё ставят экономию, а также игры в открытом мире и игросервисы. Так что добра от них не ждём.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣20🤯17❤3🎉3👍1🔥1