Котогик, ну шо, готов опять сходить с ума в «Совёнке»?
Да, вам не послышалось. Студия Soviet Games официально, открыто и без всяких слухов анонсировала продолжение легендарной в СНГ визуальной новеллы «Бесконечное лето 2». Той самой с атмосферой пионерлагеря, кучей вайфу и шизофренией.
Главный герой уже будет другой, некий Алексей. Замутить можно будет с шестью новыми вайфу: Даша, Люба, Кристина, Вика, Аня и Мила. Хотя история первой части и завершённая, авторы обещают как возвращение старых героев, так и ответы на лорные вопросы, оставшиеся в оригинале.
Естественно уже можно кинуть деньгами в предзаказы от 900 до 6000 рублей в зависимости от издания. Даты релиза у «Бесконечное лето 2» пока нет, но демо-версия проекта выйдет весной.
Поводов для пессимизма, кстати, тоже уже хватает. Начнём с того, что сходу игра влипла в нейрослоп-скандал. Если обратите внимание, то справа на постере у девушки 6 пальцев, что классическая ошибка ИИ в анатомии. Soviet Games правда отнекиваются, мол это ошибка художника, у нас всё ручной работы и мы поправим, но звоночек имеется. Может и диалоги ИИ напишет.
Второй негативный момент — смена композитора. Сергей Ейбог, писавший музыку для оригинала, не сможет участвовать в создании «Бесконечное лето 2». Он теперь работает с Owlcat Games над их самой амбициозной игрой The Expanse: Osiris Reborn. Так что Ейбогу явно не до пионеров.
Ну что, хайп/антихайп? Ждём или время ушло? Пишите в комменты.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Да, вам не послышалось. Студия Soviet Games официально, открыто и без всяких слухов анонсировала продолжение легендарной в СНГ визуальной новеллы «Бесконечное лето 2». Той самой с атмосферой пионерлагеря, кучей вайфу и шизофренией.
Главный герой уже будет другой, некий Алексей. Замутить можно будет с шестью новыми вайфу: Даша, Люба, Кристина, Вика, Аня и Мила. Хотя история первой части и завершённая, авторы обещают как возвращение старых героев, так и ответы на лорные вопросы, оставшиеся в оригинале.
Естественно уже можно кинуть деньгами в предзаказы от 900 до 6000 рублей в зависимости от издания. Даты релиза у «Бесконечное лето 2» пока нет, но демо-версия проекта выйдет весной.
Поводов для пессимизма, кстати, тоже уже хватает. Начнём с того, что сходу игра влипла в нейрослоп-скандал. Если обратите внимание, то справа на постере у девушки 6 пальцев, что классическая ошибка ИИ в анатомии. Soviet Games правда отнекиваются, мол это ошибка художника, у нас всё ручной работы и мы поправим, но звоночек имеется. Может и диалоги ИИ напишет.
Второй негативный момент — смена композитора. Сергей Ейбог, писавший музыку для оригинала, не сможет участвовать в создании «Бесконечное лето 2». Он теперь работает с Owlcat Games над их самой амбициозной игрой The Expanse: Osiris Reborn. Так что Ейбогу явно не до пионеров.
Ну что, хайп/антихайп? Ждём или время ушло? Пишите в комменты.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩9❤8👍6🌚4🔥3👌1
Сериал Fallout вновь помогает своим игровым оригиналам
История повторяется: как и после премьеры первого сезона в 2024 году, выход второго сезона спровоцировал мощный всплеск интереса к видеоигровой франшизе. Согласно свежей статистике, онлайн в некоторых играх серии в Steam вырос практически в два раза с момента старта показа новых эпизодов в декабре.
Наибольшего результата ожидаемо достиг Fallout 4. Если до премьеры в игре находилось в среднем около 20 000 человек, то к минувшему воскресенью этот показатель превысил отметку в 40 000 одновременных игроков. Не сильно отстают и Fallout: New Vegas с Fallout 76: их показатели поднялись с 8 000 до 20 000 и с 10–15 тысяч до уверенных 30 000 соответственно. Рост затронул и классические изометрические части с Fallout 3, но там цифры несколько поскромнее. Ну и, конечно, бум не обошел и Fallout Shelter. Тем более что игра получила контентное обновление, приуроченное к сериалу, которое добавляет в игру Люси, Максимуса и Гуля, а также события в стиле Нью-Вегаса. Кроме того, игры серии отлично чувствуют себя на портативных устройствах: Fallout 4 ворвалась в топ-10 самых популярных игр на Steam Deck, поднявшись за неделю сразу на 5 позиций.
Все это в очередной раз доказывает, что, несмотря на то, что последняя полноценная игра в серии вышла 11 лет назад, интерес к франшизе все еще внушителен, как и количество фанатов. По идее, Bethesda в подобной ситуации должна ковать железо, пока горячо, и активно разрабатывать следующую игру в серии. Но студия неоднократно заявляла, что работа над Fallout 5 полноценно начнется только после релиза и окончания основной поддержки TES 6. Которая выйдет неизвестно когда. Так что ждать ее — это дохлый номер.
Была надежда, что Bethesda на фоне успеха сериала может позволить сделать новую игру в серии сторонней студии (как это было с Obsidian и New Vegas). Тем более что подобные обсуждения на студии были официально подтверждены. Но, похоже, это так и осталось на уровне разговоров.
Кто-то может заметить, что ведь есть некоторая вероятность, что 4 февраля выпустят ремастер Fallout 3 (а в самых отчаянных мечтах — ремастер Нью-Вегаса). Но так как это будет все та же игра, просто с другим графоном, подобный проект в любом случае вызывает мало интереса. Так что фанатам остается лишь в сотый раз перепроходить старые игры да залипать в Fallout 76, ибо ничего другого Bethesda предложить не может (или не хочет).
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
История повторяется: как и после премьеры первого сезона в 2024 году, выход второго сезона спровоцировал мощный всплеск интереса к видеоигровой франшизе. Согласно свежей статистике, онлайн в некоторых играх серии в Steam вырос практически в два раза с момента старта показа новых эпизодов в декабре.
Наибольшего результата ожидаемо достиг Fallout 4. Если до премьеры в игре находилось в среднем около 20 000 человек, то к минувшему воскресенью этот показатель превысил отметку в 40 000 одновременных игроков. Не сильно отстают и Fallout: New Vegas с Fallout 76: их показатели поднялись с 8 000 до 20 000 и с 10–15 тысяч до уверенных 30 000 соответственно. Рост затронул и классические изометрические части с Fallout 3, но там цифры несколько поскромнее. Ну и, конечно, бум не обошел и Fallout Shelter. Тем более что игра получила контентное обновление, приуроченное к сериалу, которое добавляет в игру Люси, Максимуса и Гуля, а также события в стиле Нью-Вегаса. Кроме того, игры серии отлично чувствуют себя на портативных устройствах: Fallout 4 ворвалась в топ-10 самых популярных игр на Steam Deck, поднявшись за неделю сразу на 5 позиций.
Все это в очередной раз доказывает, что, несмотря на то, что последняя полноценная игра в серии вышла 11 лет назад, интерес к франшизе все еще внушителен, как и количество фанатов. По идее, Bethesda в подобной ситуации должна ковать железо, пока горячо, и активно разрабатывать следующую игру в серии. Но студия неоднократно заявляла, что работа над Fallout 5 полноценно начнется только после релиза и окончания основной поддержки TES 6. Которая выйдет неизвестно когда. Так что ждать ее — это дохлый номер.
Была надежда, что Bethesda на фоне успеха сериала может позволить сделать новую игру в серии сторонней студии (как это было с Obsidian и New Vegas). Тем более что подобные обсуждения на студии были официально подтверждены. Но, похоже, это так и осталось на уровне разговоров.
Кто-то может заметить, что ведь есть некоторая вероятность, что 4 февраля выпустят ремастер Fallout 3 (а в самых отчаянных мечтах — ремастер Нью-Вегаса). Но так как это будет все та же игра, просто с другим графоном, подобный проект в любом случае вызывает мало интереса. Так что фанатам остается лишь в сотый раз перепроходить старые игры да залипать в Fallout 76, ибо ничего другого Bethesda предложить не может (или не хочет).
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥7
На сериал «Спартак» я наткнулся довольно случайно, в одной из командировок, когда вечером в отеле включил телик, и там была сцена из 2 сезона, как римский патриций выбирал, какую из рабынь оприходовать по «узости» их половых органов, а затем заставил её совокупляться с другим рабом, сам пристроившись к ней сзади «вторым пассажиром». Это меня тогда сразу шокировало, ибо я подумал, что случайно включил эротический канал, за который пришлось бы платить отдельно на чекауте, однако это был какой-то исторический канал, а заголовок гласил «Спартак: Боги арены». Прогуглив про этот сериал, я для себя тогда заключил, что он не стоит внимания, несмотря на моё увлечение историей. Но затем...
https://teletype.in/@catgeeks/mdMdgjVCovE
#Галданов
#Сериалы
🤗 Подписаться: @catgeeks
🐾 Предложить пост: @catgeekbot
https://teletype.in/@catgeeks/mdMdgjVCovE
#Галданов
#Сериалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Порнопародия на восстание гладиаторов
На сериал «Спартак» я наткнулся довольно случайно, в одной из командировок, когда вечером в отеле включил телик, и там была сцена...
🤔17💯14😁3💩1
Sony закрыла последний проект из своей неудачной киновселенной без Человека-паука
Похоже, Sony официально поставила точку в своей затее построить киновселенную вокруг персонажей «Человека-паука» без участия Marvel. По данным инсайдера Дани Рихтмана, студия закрыла последний проект из этой линейки — «Женщину-паука», которую должна была снять Оливия Уайлд.
Также Sony с этого дня готова делиться с Marvel другими персонажами, связанными с Человеком-пауком. Под конец прошлого года Райан Куглер признался, что планировал добавить Крейвена в «Черную пантеру», но злые боссы из Sony не позволили. Теперь с этим не возникнет никаких проблем.
В это охотно вериться после череды серьезных провалов. К тому же давным-давно, еще в 2024, The Wrap сообщили, что Sony отказалась от своих наполеоновских планов по построению киновселенной. Еще портал рассказал, что не было никакого контроля качества или попыток разобраться в том, какие конкретно персонажи им принадлежат и кто они вообще такие.
Во всем, кстати, виноват «Веном». Его успех создал у руководителей компании ложное впечатление, что зрители пойдут на фильм о любом персонаже из вселенной Человека-паука, несмотря на то, что дружелюбного соседа нет в ленте.
Такие дела.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Похоже, Sony официально поставила точку в своей затее построить киновселенную вокруг персонажей «Человека-паука» без участия Marvel. По данным инсайдера Дани Рихтмана, студия закрыла последний проект из этой линейки — «Женщину-паука», которую должна была снять Оливия Уайлд.
Также Sony с этого дня готова делиться с Marvel другими персонажами, связанными с Человеком-пауком. Под конец прошлого года Райан Куглер признался, что планировал добавить Крейвена в «Черную пантеру», но злые боссы из Sony не позволили. Теперь с этим не возникнет никаких проблем.
В это охотно вериться после череды серьезных провалов. К тому же давным-давно, еще в 2024, The Wrap сообщили, что Sony отказалась от своих наполеоновских планов по построению киновселенной. Еще портал рассказал, что не было никакого контроля качества или попыток разобраться в том, какие конкретно персонажи им принадлежат и кто они вообще такие.
Во всем, кстати, виноват «Веном». Его успех создал у руководителей компании ложное впечатление, что зрители пойдут на фильм о любом персонаже из вселенной Человека-паука, несмотря на то, что дружелюбного соседа нет в ленте.
Такие дела.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😁7👏3
Котогик, Бог-император против нейрослопов
Видя народные возмущения касаемо любого упоминания применения ИИ в творчестве, некоторые компании решили на этом заработать очки репутации. Как? Достаточно просто всех убедить, что они святые поборники оригинального контента, как это делают в Games Workshop.
Генеральный директор компании Кевин Раунтри публично заявил, что у них действует внутренний запрет на использование генеративных нейросетей при создании контента и в процессе дизайна. Такое же правило действует в отношении тематических ивентов и конкурсов, которые организует GW.
Раунтри не испытывает энтузиазма по отношению к новым технологиям. Games Workshop не перестанут принципов защиты интеллектуальной собственности и уважения к своим специалистам. Интересно, поэтому ли они давят и поглощают любое фанатское творчество? Хехе.
Кевин Раунтри также отметил, что в отчётный период компания инвестировала в студию по Warhammer, сделав упор на найм сотрудников, которые специализируются на разных аспектах творчества — от работы над концепт-артами до написания сценариев.
Оно и правильно. Сколько бед Терре принёс изуверский интеллект. Games Workshop твёрдо и чётко следуют заветам Адептус Механикус и уже начали бороться с нейросетями, пока не стало слишком поздно.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Видя народные возмущения касаемо любого упоминания применения ИИ в творчестве, некоторые компании решили на этом заработать очки репутации. Как? Достаточно просто всех убедить, что они святые поборники оригинального контента, как это делают в Games Workshop.
Генеральный директор компании Кевин Раунтри публично заявил, что у них действует внутренний запрет на использование генеративных нейросетей при создании контента и в процессе дизайна. Такое же правило действует в отношении тематических ивентов и конкурсов, которые организует GW.
Раунтри не испытывает энтузиазма по отношению к новым технологиям. Games Workshop не перестанут принципов защиты интеллектуальной собственности и уважения к своим специалистам. Интересно, поэтому ли они давят и поглощают любое фанатское творчество? Хехе.
Кевин Раунтри также отметил, что в отчётный период компания инвестировала в студию по Warhammer, сделав упор на найм сотрудников, которые специализируются на разных аспектах творчества — от работы над концепт-артами до написания сценариев.
Оно и правильно. Сколько бед Терре принёс изуверский интеллект. Games Workshop твёрдо и чётко следуют заветам Адептус Механикус и уже начали бороться с нейросетями, пока не стало слишком поздно.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁50❤6
Reddit выяснил причину плохой оптимизации Monster Hunter Wilds
Пользователь под ником de_Tylmarande совсем недавно опубликовал пост, где подробно рассказал, почему в Monster Hunter Wilds постоянно происходят просадки FPS в тех местах, где их, по факту, просто не должно быть. Например, в хабе.
В ходе своего тщательного расследования товарищ совершенно случайно выявил, из-за чего на ПК так все плохо с оптимизацией. Для этого даже не нужно пришлось копаться в движке и проводить реверс-инженеринг, а оказалось достаточно иметь обычное издание без DLC и издание со всеми DLC (он позаимствовал аккаунт у друга-шейха). Возможно вы уже догадались в чем дело — чем больше у игрока установленных DLC, тем выше FPS.
Причина крылась во внедренной Capcom агрессивной функции проверки наличия DLC. Как только товарищ de_Tylmarande собрал небольшую «модификацию», которая заставила игру думать, будто бы у него есть все DLC, FPS перестал падать на стандартном издании. Он уже отправил все данные Capcom, связавшись с тем же человеком, которому несколько лет назад отправлял данные по поводу Dragon's Dogma 2. Тогда наш герой обнаружил ошибку в анимации, которая приводила к дропу FPS.
Только не подкидывайте эту идею Paradox.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Пользователь под ником de_Tylmarande совсем недавно опубликовал пост, где подробно рассказал, почему в Monster Hunter Wilds постоянно происходят просадки FPS в тех местах, где их, по факту, просто не должно быть. Например, в хабе.
В ходе своего тщательного расследования товарищ совершенно случайно выявил, из-за чего на ПК так все плохо с оптимизацией. Для этого даже не нужно пришлось копаться в движке и проводить реверс-инженеринг, а оказалось достаточно иметь обычное издание без DLC и издание со всеми DLC (он позаимствовал аккаунт у друга-шейха). Возможно вы уже догадались в чем дело — чем больше у игрока установленных DLC, тем выше FPS.
Причина крылась во внедренной Capcom агрессивной функции проверки наличия DLC. Как только товарищ de_Tylmarande собрал небольшую «модификацию», которая заставила игру думать, будто бы у него есть все DLC, FPS перестал падать на стандартном издании. Он уже отправил все данные Capcom, связавшись с тем же человеком, которому несколько лет назад отправлял данные по поводу Dragon's Dogma 2. Тогда наш герой обнаружил ошибку в анимации, которая приводила к дропу FPS.
Только не подкидывайте эту идею Paradox.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁38👍22🤡5
Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)
Стал известен список лекторов на московскую сходку котопабликов! Напомню для тех, кто в предновогодней суете пропустил: встречаемся 14-го марта, суббота, Москва, LovelyLoft; Большая Семёновская 42, строение 15. Гостей начнём запускать в 12:00, первая лекция в 13:00. Закончить планируем до 21:00.
Стоимость участия (включен безлимитный бар, снеки и пицца):
Обычный входной - 2000р
Парный (М+Ж) - 3700Р
Для авторов любого из котопабликов (3 и более текстов по тегу) или донов CatNews – 1800р
Деньги за билеты отправлять 5228600552506711 Александр С.
Пожалуйста, не забудьте написать @adikob после оплаты, чтобы вас занесли в списки!
Список лекторов:
1) #Герасименко@catx2 О Публии Клодии - главном трикстере Римской республики
2) #Соцкий@catx2 О том, как один чиновник петровской эпохи написал героическое фэнтези, которое до сих пор историки путают с нарративным источником
3) #Azirsan@catx2 Про мифы об английском луке, алебарде и прочем антидоспешном оружии, которое таким в реальности не было
4) #Латышев@catx2 Про старообрядческие гари. Зачем люди себя жгли и почему прекратили?
5) #Дядя_Ваня@catx2 О том, что творилось на западе христианского мира после падения Рима
6) #Халиуллин@catx2 О войнах за гуано
7) #Грибоедов@catx2 Про то, как инженеры убивали шум
Кроме того запланированы специальные секции вопросов и ответов с другими авторами котопабликов, а также всевозможные конкурсы и игры. Следите за новостями!
PS сходочка приурочена к дням рождения ваших любимых админов CatNews (Соцкий) и CatCat (Герасименко), так что начинайте готовить подарочки. С нашей стороны тоже запланирована куча розыгрышей всяких ништяков и сюрпризы для гостей.
#сходка@catx2
Стоимость участия (включен безлимитный бар, снеки и пицца):
Обычный входной - 2000р
Парный (М+Ж) - 3700Р
Для авторов любого из котопабликов (3 и более текстов по тегу) или донов CatNews – 1800р
Деньги за билеты отправлять 5228600552506711 Александр С.
Пожалуйста, не забудьте написать @adikob после оплаты, чтобы вас занесли в списки!
Список лекторов:
1) #Герасименко@catx2 О Публии Клодии - главном трикстере Римской республики
2) #Соцкий@catx2 О том, как один чиновник петровской эпохи написал героическое фэнтези, которое до сих пор историки путают с нарративным источником
3) #Azirsan@catx2 Про мифы об английском луке, алебарде и прочем антидоспешном оружии, которое таким в реальности не было
4) #Латышев@catx2 Про старообрядческие гари. Зачем люди себя жгли и почему прекратили?
5) #Дядя_Ваня@catx2 О том, что творилось на западе христианского мира после падения Рима
6) #Халиуллин@catx2 О войнах за гуано
7) #Грибоедов@catx2 Про то, как инженеры убивали шум
Кроме того запланированы специальные секции вопросов и ответов с другими авторами котопабликов, а также всевозможные конкурсы и игры. Следите за новостями!
PS сходочка приурочена к дням рождения ваших любимых админов CatNews (Соцкий) и CatCat (Герасименко), так что начинайте готовить подарочки. С нашей стороны тоже запланирована куча розыгрышей всяких ништяков и сюрпризы для гостей.
#сходка@catx2
👍11🔥4👏3
Кратоса в сериале God of War сыграет Тор
Нет, речь не о Крисе Хемсворте, который Тор в КВМ, а про Райана Херста. Он делал захват движения и озвучивал Тора для игры God of War: Ragnarok. Удивительно, но Amazon могут иногда в достаточно годный каст.
Некоторые могут знать Херста по сериалу «Сына анархии», где у него была довольно яркая и запоминающаяся роль.
Постановкой первых двух эпизодов займется Фред Туа, работавший над «Пацанами», «Фоллаутом» и «Сегуном». Шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером назначен Рональд Д. Мур, за плечами которого «Чужестранка», «Звездный крейсер "Галактика"» и «Для всего человечества». Проект сразу получил заказ на два сезона, а подготовка к съемкам уже идет в Ванкувере.
В основе сериала лежит «мягкий» перезапуск God of War (2018). История сосредоточится на путешествии Кратоса и его сына, чтобы исполнить последнюю волю покойной жены. Amazon обещают, что мы увидим, как Кратос пытается научить сына быть лучшим богом, а Атрей — своего отца быть лучшим человеком.
В целом, главным кастом доволен, но вот как будет дальше — сложно представить.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Нет, речь не о Крисе Хемсворте, который Тор в КВМ, а про Райана Херста. Он делал захват движения и озвучивал Тора для игры God of War: Ragnarok. Удивительно, но Amazon могут иногда в достаточно годный каст.
Некоторые могут знать Херста по сериалу «Сына анархии», где у него была довольно яркая и запоминающаяся роль.
Постановкой первых двух эпизодов займется Фред Туа, работавший над «Пацанами», «Фоллаутом» и «Сегуном». Шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером назначен Рональд Д. Мур, за плечами которого «Чужестранка», «Звездный крейсер "Галактика"» и «Для всего человечества». Проект сразу получил заказ на два сезона, а подготовка к съемкам уже идет в Ванкувере.
В основе сериала лежит «мягкий» перезапуск God of War (2018). История сосредоточится на путешествии Кратоса и его сына, чтобы исполнить последнюю волю покойной жены. Amazon обещают, что мы увидим, как Кратос пытается научить сына быть лучшим богом, а Атрей — своего отца быть лучшим человеком.
В целом, главным кастом доволен, но вот как будет дальше — сложно представить.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥7❤1🤮1
Кэтлин Кеннеди официально покидает пост главы Lucasfilm уже на этой неделе
Инсайдер Мэтт Беллони, который давно утверждал, что Кеннеди готовится к уходу, на этот раз оказался абсолютно прав. На прошлой неделе он сообщил, что скоро Disney объявит о долгожданных перестановках внутри Lucasfilm. Руководство студией переходит к дуэту как в DC Studio: за креативную часть отвечает Дэйв Филони — благодаря ему появились «Мандалорец», «Асока», «Книга Бобы Фетта» и некоторые другие проекты, а финансы и бизнес-направление берет на себя Линвен Бреннан, президент и топ-менеджер Lucasfilm Business, чтобы Филони мог сосредоточиться исключительно на творчестве.
Полный разрыв с Кеннеди произойдет не сразу. Она остается продюсером «Мандалорца и Грогу», а также «Старфайтера» Шона Леви, релиз которого намечен на 28 мая 2027 года. После этого Кеннеди окончательно покинет вселенную «Звездных войн» и займется продюсированием проектов вне франшизы уже самостоятельно.
Линвен Бреннан работает в Lucasfilm давно: она пришла в ILM еще в 1999 году, а с 2024-го занимала должность президента и топ-менеджер Lucasfilm, отвечая за стратегию и развитие студии.
Эпоха завершена. Изменится ли что-то внутри Disney и Lucasfilm — безусловно. Вопрос лишь в том, в какую сторону. Ответ, как обычно, даст только время.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Инсайдер Мэтт Беллони, который давно утверждал, что Кеннеди готовится к уходу, на этот раз оказался абсолютно прав. На прошлой неделе он сообщил, что скоро Disney объявит о долгожданных перестановках внутри Lucasfilm. Руководство студией переходит к дуэту как в DC Studio: за креативную часть отвечает Дэйв Филони — благодаря ему появились «Мандалорец», «Асока», «Книга Бобы Фетта» и некоторые другие проекты, а финансы и бизнес-направление берет на себя Линвен Бреннан, президент и топ-менеджер Lucasfilm Business, чтобы Филони мог сосредоточиться исключительно на творчестве.
Полный разрыв с Кеннеди произойдет не сразу. Она остается продюсером «Мандалорца и Грогу», а также «Старфайтера» Шона Леви, релиз которого намечен на 28 мая 2027 года. После этого Кеннеди окончательно покинет вселенную «Звездных войн» и займется продюсированием проектов вне франшизы уже самостоятельно.
Линвен Бреннан работает в Lucasfilm давно: она пришла в ILM еще в 1999 году, а с 2024-го занимала должность президента и топ-менеджер Lucasfilm, отвечая за стратегию и развитие студии.
Эпоха завершена. Изменится ли что-то внутри Disney и Lucasfilm — безусловно. Вопрос лишь в том, в какую сторону. Ответ, как обычно, даст только время.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🎉9🤣5❤2🌚2🔥1
Вслед за новостью об уходе Кэтлин Кеннеди Deadline опубликовал ее большое прощальное интервью, в котором она подробно (и не очень) прошлась по статусу почти всех крупных проектов во вселенной «Звездных войн».
— Фильм Джеймса Мэнголда, действие которого разворачивалось бы за 15 тысяч лет до основной саги и рассказывало о зарождении ордена джедаев, фактически поставлен на паузу. В ближайшее время сдвигов ждать не стоит: Lucasfilm пересматривает долгосрочную стратегию, и картина Мэнголда оказалась не в приоритете. Любопытная деталь — по словам Кеннеди, сценарий «ломает шаблоны».
— Фильм Тайки Вайтити чувствует себя чуть получше. Режиссер уже сдал завершенный сценарий, который Кеннеди охарактеризовала как «уморительный и великолепный». Однако окончательное решение по проекту будет принимать уже новое руководство студии.
— Проект Дональда Гловера «относительно живой». Сценарий уже написан и отшлифован, но дальнейшая судьба напрямую зависит от того, готовы ли Дэйв Филони и Линвен Бреннан идти на риск и давать проекту зеленый свет. Ранее проект Гловера был сериалом про Лэндо, который позже трансформировался в полнометражный фильм.
— Живее всех живых будущая трилогия Саймона Кинберга. В августе прошлого года он показывал Кеннеди ранний вариант сценария — «очень хороший, но не до конца проработанный». С тех пор историю полностью переработали. Недавно Кинберг представил 70-страничный черновик, который, похоже, одобрили, потому что полную версию ждут уже в марте. Новое руководство Lucasfilm, по словам Кеннеди, полностью разделяет его видение, что даст старт новой трилогии.
— Не обошлось и без неожиданных имен. Кеннеди подтвердила, что встречалась с Дэвидом Финчером — скорее в формате «прощупывания почвы», чем реальных переговоров. Студия пыталась привлечь именитых авторов, но далеко не все готовы посвятить франшизе по 3–5 лет жизни. Та же история была с Алексом Гарлендом. Более того, Кеннеди общалась даже с Винсом Гиллиганом, надеясь заинтересовать его сделать для них какой-нибудь сериал по «Звездным войнам». Пока не вышло.
— «Охота на Бена Соло» Стивена Содерберга имеет готовый сценарий, но, похоже, никогда не будет снят. Как пояснила Кеннеди, тут надо идти на риск, а рисковать сейчас не любят. В общем, будет чудо, если ему дадут зеленый свет.
Примечательно и то, о чем в интервью не было сказано ни слова. Кеннеди никак не упомянула ни трилогию Шармин Обаид, которая должна была продолжить историю Рэй, ни фильм Пэтти Дженкинс. Возникает ощущение, что внутри студии эти проекты уже списали в утиль.
Так или иначе, теперь ясно главное: судьба почти всех будущих проектов по «Звездным войнам» окончательно перешла в руки новых руководителей Lucasfilm — Дэйва Филони и Линвен Бреннан. И если что-то не дойдет до релиза, мы знаем, кого будем закидывать тухлыми помидорами.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
— Фильм Джеймса Мэнголда, действие которого разворачивалось бы за 15 тысяч лет до основной саги и рассказывало о зарождении ордена джедаев, фактически поставлен на паузу. В ближайшее время сдвигов ждать не стоит: Lucasfilm пересматривает долгосрочную стратегию, и картина Мэнголда оказалась не в приоритете. Любопытная деталь — по словам Кеннеди, сценарий «ломает шаблоны».
— Фильм Тайки Вайтити чувствует себя чуть получше. Режиссер уже сдал завершенный сценарий, который Кеннеди охарактеризовала как «уморительный и великолепный». Однако окончательное решение по проекту будет принимать уже новое руководство студии.
— Проект Дональда Гловера «относительно живой». Сценарий уже написан и отшлифован, но дальнейшая судьба напрямую зависит от того, готовы ли Дэйв Филони и Линвен Бреннан идти на риск и давать проекту зеленый свет. Ранее проект Гловера был сериалом про Лэндо, который позже трансформировался в полнометражный фильм.
— Живее всех живых будущая трилогия Саймона Кинберга. В августе прошлого года он показывал Кеннеди ранний вариант сценария — «очень хороший, но не до конца проработанный». С тех пор историю полностью переработали. Недавно Кинберг представил 70-страничный черновик, который, похоже, одобрили, потому что полную версию ждут уже в марте. Новое руководство Lucasfilm, по словам Кеннеди, полностью разделяет его видение, что даст старт новой трилогии.
— Не обошлось и без неожиданных имен. Кеннеди подтвердила, что встречалась с Дэвидом Финчером — скорее в формате «прощупывания почвы», чем реальных переговоров. Студия пыталась привлечь именитых авторов, но далеко не все готовы посвятить франшизе по 3–5 лет жизни. Та же история была с Алексом Гарлендом. Более того, Кеннеди общалась даже с Винсом Гиллиганом, надеясь заинтересовать его сделать для них какой-нибудь сериал по «Звездным войнам». Пока не вышло.
— «Охота на Бена Соло» Стивена Содерберга имеет готовый сценарий, но, похоже, никогда не будет снят. Как пояснила Кеннеди, тут надо идти на риск, а рисковать сейчас не любят. В общем, будет чудо, если ему дадут зеленый свет.
Примечательно и то, о чем в интервью не было сказано ни слова. Кеннеди никак не упомянула ни трилогию Шармин Обаид, которая должна была продолжить историю Рэй, ни фильм Пэтти Дженкинс. Возникает ощущение, что внутри студии эти проекты уже списали в утиль.
Так или иначе, теперь ясно главное: судьба почти всех будущих проектов по «Звездным войнам» окончательно перешла в руки новых руководителей Lucasfilm — Дэйва Филони и Линвен Бреннан. И если что-то не дойдет до релиза, мы знаем, кого будем закидывать тухлыми помидорами.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏17🤔1
Netflix просит проговаривать сюжет в диалогах
Закадычные друзья Мэтт Деймон и Бен Аффлек заглянули на подкаст к Джо Рогану и рассказали о некоторых нюансах производства кино под Netflix. С ними на днях на стриминге вышел триллер «Лакомый кусочек». Ничего принципиально нового товарищи не раскрыли — скорее, подтвердили то, что и так давно витало в воздухе.
Главное: Netflix просил авторов «Лакомого кусочка» проговаривать сюжет прямо в диалогах — по несколько раз за фильм, минимум три–четыре. Причина проста: кино часто смотрят спиной либо уткнувшись в телефон, так что зритель должен быть в курсе происходящего.
Деймон также рассказал, что Netflix настаивал на дорогой экшн-сцене в первые пять минут, чтобы сразу зацепить аудиторию. Алгоритмы, куда без них. Мэтт пояснил, что раньше голливудские боевики строились иначе: экшн распределяли по актам, а основные деньги вкладывали в финал — для ощущения роста ставок и кульминации. Теперь же стриминги требуют эффектного старта. Возможно, так удобнее рисовать красивые циферки в отчетах.
Но всегда есть те, кто равнее других. Тот же Финчер может позволить себе долгий старт в «Убийце», хотя кино не из дешевых.
Еще один момент — визуал. Деймон сказал, что режиссерам нет смысла делать по-настоящему красивую картинку. Причину вы и так знаете — подписчики Netflix больше смотрят кино на телефонах или ноутбуках (не стоит еще забывать о тех ограничениях от самой платформы — они не котируют зернистость и просят высокую цветастость, чтобы мелкие нарушения стабильности потоковой передачи не были заметны).
Но без плюсов не обошлось. Netflix позволяет рисковать, не думая о том, как отбивать бюджет в прокате. В этом смысле жизнь действительно стала проще.
В целом — вот такая картина.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Закадычные друзья Мэтт Деймон и Бен Аффлек заглянули на подкаст к Джо Рогану и рассказали о некоторых нюансах производства кино под Netflix. С ними на днях на стриминге вышел триллер «Лакомый кусочек». Ничего принципиально нового товарищи не раскрыли — скорее, подтвердили то, что и так давно витало в воздухе.
Главное: Netflix просил авторов «Лакомого кусочка» проговаривать сюжет прямо в диалогах — по несколько раз за фильм, минимум три–четыре. Причина проста: кино часто смотрят спиной либо уткнувшись в телефон, так что зритель должен быть в курсе происходящего.
Деймон также рассказал, что Netflix настаивал на дорогой экшн-сцене в первые пять минут, чтобы сразу зацепить аудиторию. Алгоритмы, куда без них. Мэтт пояснил, что раньше голливудские боевики строились иначе: экшн распределяли по актам, а основные деньги вкладывали в финал — для ощущения роста ставок и кульминации. Теперь же стриминги требуют эффектного старта. Возможно, так удобнее рисовать красивые циферки в отчетах.
Но всегда есть те, кто равнее других. Тот же Финчер может позволить себе долгий старт в «Убийце», хотя кино не из дешевых.
Еще один момент — визуал. Деймон сказал, что режиссерам нет смысла делать по-настоящему красивую картинку. Причину вы и так знаете — подписчики Netflix больше смотрят кино на телефонах или ноутбуках (не стоит еще забывать о тех ограничениях от самой платформы — они не котируют зернистость и просят высокую цветастость, чтобы мелкие нарушения стабильности потоковой передачи не были заметны).
Но без плюсов не обошлось. Netflix позволяет рисковать, не думая о том, как отбивать бюджет в прокате. В этом смысле жизнь действительно стала проще.
В целом — вот такая картина.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19🔥6🤔6
Райан Джонсон испугался делать свою трилогию «Звездных войн»
Опять вернемся к нашей любимой франшизе, по которой Disney знатно так потопталась. Кэтлин Кеннеди рассказала, что трилогия Джонсона не состоялась не только из-за нехватки времени и проблем с графиком, но из-за негативной реакции на восьмой эпизод, над которым поработал Райан.
«Я действительно считаю, что его напугала негативная реакция на восьмой эпизод», — сказала Кеннеди. — «Думаю, Райан снял один из лучших фильмов во франшизе. Он блестящий режиссер. И реакция его напугала. Это самое сложное. Когда люди приходят к нам, режиссеры и актеры спрашивают меня: "Что может случиться?" Они немного напуганы».
Сам Джонсон, кстати, на протяжении многих лет настаивал на плотном графике, был занят франшизой «Достать ножи», не потянул бы еще один проект между ними. Он наверняка не ждал, что Кэтлин возьмет и сдаст его с потрохами.
Не стоит же говорить, что многие фанаты сочли восьмой эпизодом — актом предательства? Часть даже поклялись больше никогда не смотреть «Звездные войны». Боюсь даже представить, что было в соцсетях Джонсона.
Уже давно ходят слухи, что многие режиссеры и актеры не хотят работать в «Звездных войнах», потому что не горят желанием вешать на свою спину мишень. Так сказать, франшиза обрела статус токсичной, способной уничтожить карьеру.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Опять вернемся к нашей любимой франшизе, по которой Disney знатно так потопталась. Кэтлин Кеннеди рассказала, что трилогия Джонсона не состоялась не только из-за нехватки времени и проблем с графиком, но из-за негативной реакции на восьмой эпизод, над которым поработал Райан.
«Я действительно считаю, что его напугала негативная реакция на восьмой эпизод», — сказала Кеннеди. — «Думаю, Райан снял один из лучших фильмов во франшизе. Он блестящий режиссер. И реакция его напугала. Это самое сложное. Когда люди приходят к нам, режиссеры и актеры спрашивают меня: "Что может случиться?" Они немного напуганы».
Сам Джонсон, кстати, на протяжении многих лет настаивал на плотном графике, был занят франшизой «Достать ножи», не потянул бы еще один проект между ними. Он наверняка не ждал, что Кэтлин возьмет и сдаст его с потрохами.
Не стоит же говорить, что многие фанаты сочли восьмой эпизодом — актом предательства? Часть даже поклялись больше никогда не смотреть «Звездные войны». Боюсь даже представить, что было в соцсетях Джонсона.
Уже давно ходят слухи, что многие режиссеры и актеры не хотят работать в «Звездных войнах», потому что не горят желанием вешать на свою спину мишень. Так сказать, франшиза обрела статус токсичной, способной уничтожить карьеру.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁21❤5👍3