Хай. «Щит» — грязная работа LAPD в 2000-е
В период с 1960 по 1970 годы в Америке был расцвет банд. Большое количество преступлений рушило политические рейтинги, параллельно росла теневая (преступная) экономика. Поэтому в начале 1970-х в больших городах были созданы специальные отделы полиции, которые должны были бороться именно с организованной преступностью.
В такие отделы набирали перспективных сотрудников с хорошей подготовкой. Политики подразумевали, что задачами офицеров новых подразделений будут: уменьшение противоправных действий, контроль за различной деятельностью на вверенном районе, работа с гражданами и соответственно уменьшение жалоб от населения.
Для этого была придумана новая аббревиатура подразделений полиции — Community Resources Against Street Hoodlums или сокращённо C.R.A.S.H. (общественные ресурсы против уличных бандитов). В таких отделах сотрудникам выдавался полный карт-бланш для достижения целей: возможность выбора лучшего оружия и транспорта из имеющегося, уменьшение бюрократических проволочек, свобода передвижения, возможность действовать жёстко в рамках закона и т.д. Но как часто случается, для «поддержания порядка» офицеры начали переходить черту.
С расцветом интернета и журналистики, вся грязная работа таких групп стала достоянием общественности: рэкет, убийства, крышевание, расизм, распространение запрещённых предметов и веществ, пытки и многое другое. Из-за этого возникали частые противоречия в работе между такими группами.
Именно о таком специализированном отделе в начале 2000-х было решено снять сериал. К горячей теме сразу присмотрелся коммерческий платный телеканал FX, принадлежащий FX Networks, подразделения бизнес-сегмента Disney Entertainment компании Walt Disney Company, расположенного в Лос-Анджелесе.
Идея была предложена любителем полицейской тематики, актёром, продюсером и режиссёром Шоном Райном, который в 2000 году получил разрешение и бюджет. Актёров долго не искали, обзванивали их агентов, проживающих в Лос-Анджелесе или пригороде.
На главную роль утвердили Майкла Чикса, на вторичных персонажей — Уолтона Гоггинса, Кенни Джонсона, Бенито Матринеса и других местных актёров. Для придания правдоподобности, им пришлось побыть хвостами реальных офицеров полиции Лос-Анджелеса: побывать на реальных местах преступлений и пройти небольшую тактическую подготовку.
Съемки начались в 2001 году. Для придания реалистичности, актёры выезжали для работы в не очень безопасные районы Лос-Анджелеса, но продюсеры придумали интересный финт ушами. Чтобы до съёмочной группы и актёров не докапывалось плохое местное население, был заключён договор с полицией для получения консультационных услуг. Физически офицеры каждый съёмочный день сопровождали актёров, как бы, для рекомендаций.
Премьера 1 сезона из 13 серий прошла 12 марта 2002 года на телеканале FX и встреча была неоднозначна. Зрители (включая реальных копов) отмечали реалистичность происходящего, но нашлись недовольные политики, заявляющие о выставлении полиции в плохом свете. Что несомненно прибавило популярности сериалу.
В 2007 году даже была выпущена видеоигра (шутер от третьего лица с элементами стелс) «The Shield» для ПК и Плойки 2. Игроку отводилась роль главного героя сериала, распутывающего дело о войне банд, сюжетно находящееся между 3 и 4 сезонами.
В период с 2002 по 2008 было снято 7 сезонов, состоящих из 88 серий. Сериал 5 раз номинировался на «Эмми» (в 2002 году Майкл Чиклис получил её). В 2002 году сериал получил 2 «Золотых глобуса» в категориях: «Лучший телевизионный драматический сериал» и «Лучший актёр сериала (драма)». Сериал ещё 3 раза номинировался на «Золотой глобус». В 2006 году он выиграл «Peabody Award». Последний сезон получил в 2008 году награду «AFI Award».
В настоящее время рейтинг сериала на Кинопоиске 7.9, IMDb 8.7.
Делитесь впечатлениями в комментариях, если смотрели, а кто не смотрел — навёрстывайте!
#Князев
#Сериалы
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
В период с 1960 по 1970 годы в Америке был расцвет банд. Большое количество преступлений рушило политические рейтинги, параллельно росла теневая (преступная) экономика. Поэтому в начале 1970-х в больших городах были созданы специальные отделы полиции, которые должны были бороться именно с организованной преступностью.
В такие отделы набирали перспективных сотрудников с хорошей подготовкой. Политики подразумевали, что задачами офицеров новых подразделений будут: уменьшение противоправных действий, контроль за различной деятельностью на вверенном районе, работа с гражданами и соответственно уменьшение жалоб от населения.
Для этого была придумана новая аббревиатура подразделений полиции — Community Resources Against Street Hoodlums или сокращённо C.R.A.S.H. (общественные ресурсы против уличных бандитов). В таких отделах сотрудникам выдавался полный карт-бланш для достижения целей: возможность выбора лучшего оружия и транспорта из имеющегося, уменьшение бюрократических проволочек, свобода передвижения, возможность действовать жёстко в рамках закона и т.д. Но как часто случается, для «поддержания порядка» офицеры начали переходить черту.
С расцветом интернета и журналистики, вся грязная работа таких групп стала достоянием общественности: рэкет, убийства, крышевание, расизм, распространение запрещённых предметов и веществ, пытки и многое другое. Из-за этого возникали частые противоречия в работе между такими группами.
Именно о таком специализированном отделе в начале 2000-х было решено снять сериал. К горячей теме сразу присмотрелся коммерческий платный телеканал FX, принадлежащий FX Networks, подразделения бизнес-сегмента Disney Entertainment компании Walt Disney Company, расположенного в Лос-Анджелесе.
Идея была предложена любителем полицейской тематики, актёром, продюсером и режиссёром Шоном Райном, который в 2000 году получил разрешение и бюджет. Актёров долго не искали, обзванивали их агентов, проживающих в Лос-Анджелесе или пригороде.
На главную роль утвердили Майкла Чикса, на вторичных персонажей — Уолтона Гоггинса, Кенни Джонсона, Бенито Матринеса и других местных актёров. Для придания правдоподобности, им пришлось побыть хвостами реальных офицеров полиции Лос-Анджелеса: побывать на реальных местах преступлений и пройти небольшую тактическую подготовку.
Съемки начались в 2001 году. Для придания реалистичности, актёры выезжали для работы в не очень безопасные районы Лос-Анджелеса, но продюсеры придумали интересный финт ушами. Чтобы до съёмочной группы и актёров не докапывалось плохое местное население, был заключён договор с полицией для получения консультационных услуг. Физически офицеры каждый съёмочный день сопровождали актёров, как бы, для рекомендаций.
Премьера 1 сезона из 13 серий прошла 12 марта 2002 года на телеканале FX и встреча была неоднозначна. Зрители (включая реальных копов) отмечали реалистичность происходящего, но нашлись недовольные политики, заявляющие о выставлении полиции в плохом свете. Что несомненно прибавило популярности сериалу.
В 2007 году даже была выпущена видеоигра (шутер от третьего лица с элементами стелс) «The Shield» для ПК и Плойки 2. Игроку отводилась роль главного героя сериала, распутывающего дело о войне банд, сюжетно находящееся между 3 и 4 сезонами.
В период с 2002 по 2008 было снято 7 сезонов, состоящих из 88 серий. Сериал 5 раз номинировался на «Эмми» (в 2002 году Майкл Чиклис получил её). В 2002 году сериал получил 2 «Золотых глобуса» в категориях: «Лучший телевизионный драматический сериал» и «Лучший актёр сериала (драма)». Сериал ещё 3 раза номинировался на «Золотой глобус». В 2006 году он выиграл «Peabody Award». Последний сезон получил в 2008 году награду «AFI Award».
В настоящее время рейтинг сериала на Кинопоиске 7.9, IMDb 8.7.
Делитесь впечатлениями в комментариях, если смотрели, а кто не смотрел — навёрстывайте!
#Князев
#Сериалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍36❤5😐5
Теперь я понимаю, почему Макима идёт на**й
3 года назад «Человек-бензопила» был, да я думаю и остаётся, одним из самых ярких событий в современной аниме-индустрии. Это было стильно, дерзко и где-то даже со смыслом. Но справедливо будет отметить, что и минусы были: кого-то угнетала нестабильная динамика повествования, а кто-то бугуртил на не самое качественное 3D в экшен-сценах. В студии Mappa это почитали, учли и решили флексануть на все деньги, выпустить фильм «Человек-бензопила: История Резе», от которого у меня взорвалась башка, задымилась шишка, а ещё и заболело сердечко.
История ровно продолжает события первого сезона. Дендзи работает охотником на демонов, вкусно кушает, общается с друзьями, даже Макима иногда гладит по голове. Жизнь, вроде бы, и так уже хороша. Но всё меняется, когда в жизни главного героя появляется Она, к которой у Дендзи уже появляются более комплексные чувства, чем просто стояк.
Несмотря на кажущуюся простоту, я всегда видел в сюжете Бензочела нечто большее, чем банальную пародию на популярные сёнены. Это, в первую очередь, максимально абсурдная история о личностном развитии и, вообще, формировании своего Я. Ради привлечения внимания действо пошлое и прокационное. А для пущей наглядности Тацуки Фудзимото, автор манги, опустил своего героя на самое дно пирамиды потребностей Маслоу, чтобы зритель мог отчётливо дальше видеть изменения в характере Дендзи и его сознании от «сисечки, попочки» до «I do not wish to be horny anymore. I just want to be happy…»
Собственно, именно трансформации главного героя во многом «История Резе» и посвящена. Первая половина хронометража целиком и полностью рассказывает о душевных терзаниях Дендзи, который не может сделать выбор — довольствоваться тем, что имеешь, или устремиться на встречу новым и непонятным, но таким тёплым, согревающим, а главное взаимным чувствам. У ребят из Mappa и Фудзимото получилось показать очень яркую химию между Дендзи и Резе, которая эмоционально цепляет, даже несмотря на достаточно простые и где-то банальные диалоги.
А потом начинается МЯСО. Вторая половина «Истории Резе» — это такой отборный экшоний, что всякие «Магические битвы» и «Клинки, разрезающие демонов» могут пойти покурить в сторонке. Или поесть сладкую вату, если учитывать возраст их аудитории. Когда я говорил, что Mappa флексанули на все деньги, я в первую очередь имел в виду качество и креатив экшен-составляющей. Море крови, расчленёнки, самые дикие и токсичные сочетания цветов — глаз просто не может нарадоваться от безумств, творящихся на экране. И всё это, кстати, смотрится очень выгодно на контрасте с первым сезоном сериала, который был местами уж очень приземлённым и серым. А самое вкусное — взрывы. Какие же они в «Истории Резе» сочные, яркие и, не постесняюсь этого слова, возбуждающие.
Но и о главном достоинстве первого сезона Бензочела не забыли, а именно о кинематографичности. Уже проговаривал эту мысль раньше, но повторюсь — Mappa удивительным образом размывают грань между аниме и кинематографом, используя операторские приёмы из последнего и создавая на экране absolute cinema. Запараллеленный кадр между Дендзи и Резе в бассейне, прыжок из окна ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, а также немалое количество отсылок на классику — всё это и не только делает визуальный ряд «Истории Резе» не просто запоминающимся, но вгрызающимся в мозг.
И, ясен красен, нельзя не отметить и потрясающую работу композитора Кенсуке Усио, который продолжает создавать атмосферу безумного рейва, так сильно подходящую Бензочелу. А уж за песенку Резе на русском отдельное нашенское уважение.
«Человек-бензопила: История Резе» можно обсуждать очень и очень долго. Но я настоятельно рекомендую вам этим не заниматься, а смотреть или пересматривать в Blu-Ray качестве эту потрясающую картину, которая удивляет глаза и вызывает бури самых разных эмоций. А главное — наконец-то объясняет, почему Макима самый страшный персонаж в этом аниме.
P.S. Вы какую мышь выбрали в итоге — полевую или городскую?
#Широков
#Аниме
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
3 года назад «Человек-бензопила» был, да я думаю и остаётся, одним из самых ярких событий в современной аниме-индустрии. Это было стильно, дерзко и где-то даже со смыслом. Но справедливо будет отметить, что и минусы были: кого-то угнетала нестабильная динамика повествования, а кто-то бугуртил на не самое качественное 3D в экшен-сценах. В студии Mappa это почитали, учли и решили флексануть на все деньги, выпустить фильм «Человек-бензопила: История Резе», от которого у меня взорвалась башка, задымилась шишка, а ещё и заболело сердечко.
История ровно продолжает события первого сезона. Дендзи работает охотником на демонов, вкусно кушает, общается с друзьями, даже Макима иногда гладит по голове. Жизнь, вроде бы, и так уже хороша. Но всё меняется, когда в жизни главного героя появляется Она, к которой у Дендзи уже появляются более комплексные чувства, чем просто стояк.
Несмотря на кажущуюся простоту, я всегда видел в сюжете Бензочела нечто большее, чем банальную пародию на популярные сёнены. Это, в первую очередь, максимально абсурдная история о личностном развитии и, вообще, формировании своего Я. Ради привлечения внимания действо пошлое и прокационное. А для пущей наглядности Тацуки Фудзимото, автор манги, опустил своего героя на самое дно пирамиды потребностей Маслоу, чтобы зритель мог отчётливо дальше видеть изменения в характере Дендзи и его сознании от «сисечки, попочки» до «I do not wish to be horny anymore. I just want to be happy…»
Собственно, именно трансформации главного героя во многом «История Резе» и посвящена. Первая половина хронометража целиком и полностью рассказывает о душевных терзаниях Дендзи, который не может сделать выбор — довольствоваться тем, что имеешь, или устремиться на встречу новым и непонятным, но таким тёплым, согревающим, а главное взаимным чувствам. У ребят из Mappa и Фудзимото получилось показать очень яркую химию между Дендзи и Резе, которая эмоционально цепляет, даже несмотря на достаточно простые и где-то банальные диалоги.
А потом начинается МЯСО. Вторая половина «Истории Резе» — это такой отборный экшоний, что всякие «Магические битвы» и «Клинки, разрезающие демонов» могут пойти покурить в сторонке. Или поесть сладкую вату, если учитывать возраст их аудитории. Когда я говорил, что Mappa флексанули на все деньги, я в первую очередь имел в виду качество и креатив экшен-составляющей. Море крови, расчленёнки, самые дикие и токсичные сочетания цветов — глаз просто не может нарадоваться от безумств, творящихся на экране. И всё это, кстати, смотрится очень выгодно на контрасте с первым сезоном сериала, который был местами уж очень приземлённым и серым. А самое вкусное — взрывы. Какие же они в «Истории Резе» сочные, яркие и, не постесняюсь этого слова, возбуждающие.
Но и о главном достоинстве первого сезона Бензочела не забыли, а именно о кинематографичности. Уже проговаривал эту мысль раньше, но повторюсь — Mappa удивительным образом размывают грань между аниме и кинематографом, используя операторские приёмы из последнего и создавая на экране absolute cinema. Запараллеленный кадр между Дендзи и Резе в бассейне, прыжок из окна ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, а также немалое количество отсылок на классику — всё это и не только делает визуальный ряд «Истории Резе» не просто запоминающимся, но вгрызающимся в мозг.
И, ясен красен, нельзя не отметить и потрясающую работу композитора Кенсуке Усио, который продолжает создавать атмосферу безумного рейва, так сильно подходящую Бензочелу. А уж за песенку Резе на русском отдельное нашенское уважение.
«Человек-бензопила: История Резе» можно обсуждать очень и очень долго. Но я настоятельно рекомендую вам этим не заниматься, а смотреть или пересматривать в Blu-Ray качестве эту потрясающую картину, которая удивляет глаза и вызывает бури самых разных эмоций. А главное — наконец-то объясняет, почему Макима самый страшный персонаж в этом аниме.
P.S. Вы какую мышь выбрали в итоге — полевую или городскую?
#Широков
#Аниме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤10👍5👎4💩4👏1🥱1🦄1
По сей день не успел утихнуть огненный шторм, разгоревшийся в фандоме «Зайчика», сияющего бриллианта отечественной ВН-сцены, с выходом заключительного пятого эпизода. На разработчиков обрушился вал обвинений в халтуре: предыдущие четыре эпизода новеллы задали высочайшую планку качества и сформировали у аудитории определенные ожидания от развязки, оправдать которые, увы, Saikono Games не смогли.
Да и казалось бы, «ваши ожидания – это ваши проблемы», если бы не одно но. Руководитель проекта Антон Старцев,также известный как Saikono Joker или просто Сайконо, принес фандому официальные извинения и запросил у игроков конструктивную критику пятого эпизода, чтобы на ее основе переработать развязку «Зайчика». Такие прецеденты в современной массовой культуре исчезающе редки, так что случай сам по себе вызывает большой интерес.
Я и так собирался оформить в текст свою критику концовок «Зайчика», но, раз уж фидбэк запросили сами создатели визуальной новеллы, желание мое превращается в священный долг фаната. Считайте эту статью аналитической запиской для Сайконо, в которой я сформулирую свои претензии к развязке истории и причины, по которым фандом назвал концовки нелогичными и не вписывающимися в атмосферу предыдущих эпизодов.
Дисклеймер: я далеко не хейтер «Зайчика», был преданным фанатом с 2021 года, писал по новелле большую и весьма комплиментарную статью на Викитропах, и считаю первые четыре эпизода отличными. К пятому эпизоду я подходил с большим оптимизмом, и тем обиднее было увидеть то, что фандому предложили в итоге. Что ж, начнём с начала и пойдём до самого конца.
Надеюсь, все понимают, что впереди множество спойлеров?
#Тимофеев
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Да и казалось бы, «ваши ожидания – это ваши проблемы», если бы не одно но. Руководитель проекта Антон Старцев,также известный как Saikono Joker или просто Сайконо, принес фандому официальные извинения и запросил у игроков конструктивную критику пятого эпизода, чтобы на ее основе переработать развязку «Зайчика». Такие прецеденты в современной массовой культуре исчезающе редки, так что случай сам по себе вызывает большой интерес.
Я и так собирался оформить в текст свою критику концовок «Зайчика», но, раз уж фидбэк запросили сами создатели визуальной новеллы, желание мое превращается в священный долг фаната. Считайте эту статью аналитической запиской для Сайконо, в которой я сформулирую свои претензии к развязке истории и причины, по которым фандом назвал концовки нелогичными и не вписывающимися в атмосферу предыдущих эпизодов.
Дисклеймер: я далеко не хейтер «Зайчика», был преданным фанатом с 2021 года, писал по новелле большую и весьма комплиментарную статью на Викитропах, и считаю первые четыре эпизода отличными. К пятому эпизоду я подходил с большим оптимизмом, и тем обиднее было увидеть то, что фандому предложили в итоге. Что ж, начнём с начала и пойдём до самого конца.
Надеюсь, все понимают, что впереди множество спойлеров?
#Тимофеев
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
ЗАЙЧИШКА, Я ТЕБЕ ПОКУШАТЬ
По сей день не успел утихнуть огненный шторм, разгоревшийся в фандоме «Зайчика», сияющего бриллианта отечественной ВН-сцены, с выходом...
❤19👏6
Котогик, ну шо, готов опять сходить с ума в «Совёнке»?
Да, вам не послышалось. Студия Soviet Games официально, открыто и без всяких слухов анонсировала продолжение легендарной в СНГ визуальной новеллы «Бесконечное лето 2». Той самой с атмосферой пионерлагеря, кучей вайфу и шизофренией.
Главный герой уже будет другой, некий Алексей. Замутить можно будет с шестью новыми вайфу: Даша, Люба, Кристина, Вика, Аня и Мила. Хотя история первой части и завершённая, авторы обещают как возвращение старых героев, так и ответы на лорные вопросы, оставшиеся в оригинале.
Естественно уже можно кинуть деньгами в предзаказы от 900 до 6000 рублей в зависимости от издания. Даты релиза у «Бесконечное лето 2» пока нет, но демо-версия проекта выйдет весной.
Поводов для пессимизма, кстати, тоже уже хватает. Начнём с того, что сходу игра влипла в нейрослоп-скандал. Если обратите внимание, то справа на постере у девушки 6 пальцев, что классическая ошибка ИИ в анатомии. Soviet Games правда отнекиваются, мол это ошибка художника, у нас всё ручной работы и мы поправим, но звоночек имеется. Может и диалоги ИИ напишет.
Второй негативный момент — смена композитора. Сергей Ейбог, писавший музыку для оригинала, не сможет участвовать в создании «Бесконечное лето 2». Он теперь работает с Owlcat Games над их самой амбициозной игрой The Expanse: Osiris Reborn. Так что Ейбогу явно не до пионеров.
Ну что, хайп/антихайп? Ждём или время ушло? Пишите в комменты.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Да, вам не послышалось. Студия Soviet Games официально, открыто и без всяких слухов анонсировала продолжение легендарной в СНГ визуальной новеллы «Бесконечное лето 2». Той самой с атмосферой пионерлагеря, кучей вайфу и шизофренией.
Главный герой уже будет другой, некий Алексей. Замутить можно будет с шестью новыми вайфу: Даша, Люба, Кристина, Вика, Аня и Мила. Хотя история первой части и завершённая, авторы обещают как возвращение старых героев, так и ответы на лорные вопросы, оставшиеся в оригинале.
Естественно уже можно кинуть деньгами в предзаказы от 900 до 6000 рублей в зависимости от издания. Даты релиза у «Бесконечное лето 2» пока нет, но демо-версия проекта выйдет весной.
Поводов для пессимизма, кстати, тоже уже хватает. Начнём с того, что сходу игра влипла в нейрослоп-скандал. Если обратите внимание, то справа на постере у девушки 6 пальцев, что классическая ошибка ИИ в анатомии. Soviet Games правда отнекиваются, мол это ошибка художника, у нас всё ручной работы и мы поправим, но звоночек имеется. Может и диалоги ИИ напишет.
Второй негативный момент — смена композитора. Сергей Ейбог, писавший музыку для оригинала, не сможет участвовать в создании «Бесконечное лето 2». Он теперь работает с Owlcat Games над их самой амбициозной игрой The Expanse: Osiris Reborn. Так что Ейбогу явно не до пионеров.
Ну что, хайп/антихайп? Ждём или время ушло? Пишите в комменты.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩9❤8👍6🌚4🔥3👌1
Сериал Fallout вновь помогает своим игровым оригиналам
История повторяется: как и после премьеры первого сезона в 2024 году, выход второго сезона спровоцировал мощный всплеск интереса к видеоигровой франшизе. Согласно свежей статистике, онлайн в некоторых играх серии в Steam вырос практически в два раза с момента старта показа новых эпизодов в декабре.
Наибольшего результата ожидаемо достиг Fallout 4. Если до премьеры в игре находилось в среднем около 20 000 человек, то к минувшему воскресенью этот показатель превысил отметку в 40 000 одновременных игроков. Не сильно отстают и Fallout: New Vegas с Fallout 76: их показатели поднялись с 8 000 до 20 000 и с 10–15 тысяч до уверенных 30 000 соответственно. Рост затронул и классические изометрические части с Fallout 3, но там цифры несколько поскромнее. Ну и, конечно, бум не обошел и Fallout Shelter. Тем более что игра получила контентное обновление, приуроченное к сериалу, которое добавляет в игру Люси, Максимуса и Гуля, а также события в стиле Нью-Вегаса. Кроме того, игры серии отлично чувствуют себя на портативных устройствах: Fallout 4 ворвалась в топ-10 самых популярных игр на Steam Deck, поднявшись за неделю сразу на 5 позиций.
Все это в очередной раз доказывает, что, несмотря на то, что последняя полноценная игра в серии вышла 11 лет назад, интерес к франшизе все еще внушителен, как и количество фанатов. По идее, Bethesda в подобной ситуации должна ковать железо, пока горячо, и активно разрабатывать следующую игру в серии. Но студия неоднократно заявляла, что работа над Fallout 5 полноценно начнется только после релиза и окончания основной поддержки TES 6. Которая выйдет неизвестно когда. Так что ждать ее — это дохлый номер.
Была надежда, что Bethesda на фоне успеха сериала может позволить сделать новую игру в серии сторонней студии (как это было с Obsidian и New Vegas). Тем более что подобные обсуждения на студии были официально подтверждены. Но, похоже, это так и осталось на уровне разговоров.
Кто-то может заметить, что ведь есть некоторая вероятность, что 4 февраля выпустят ремастер Fallout 3 (а в самых отчаянных мечтах — ремастер Нью-Вегаса). Но так как это будет все та же игра, просто с другим графоном, подобный проект в любом случае вызывает мало интереса. Так что фанатам остается лишь в сотый раз перепроходить старые игры да залипать в Fallout 76, ибо ничего другого Bethesda предложить не может (или не хочет).
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
История повторяется: как и после премьеры первого сезона в 2024 году, выход второго сезона спровоцировал мощный всплеск интереса к видеоигровой франшизе. Согласно свежей статистике, онлайн в некоторых играх серии в Steam вырос практически в два раза с момента старта показа новых эпизодов в декабре.
Наибольшего результата ожидаемо достиг Fallout 4. Если до премьеры в игре находилось в среднем около 20 000 человек, то к минувшему воскресенью этот показатель превысил отметку в 40 000 одновременных игроков. Не сильно отстают и Fallout: New Vegas с Fallout 76: их показатели поднялись с 8 000 до 20 000 и с 10–15 тысяч до уверенных 30 000 соответственно. Рост затронул и классические изометрические части с Fallout 3, но там цифры несколько поскромнее. Ну и, конечно, бум не обошел и Fallout Shelter. Тем более что игра получила контентное обновление, приуроченное к сериалу, которое добавляет в игру Люси, Максимуса и Гуля, а также события в стиле Нью-Вегаса. Кроме того, игры серии отлично чувствуют себя на портативных устройствах: Fallout 4 ворвалась в топ-10 самых популярных игр на Steam Deck, поднявшись за неделю сразу на 5 позиций.
Все это в очередной раз доказывает, что, несмотря на то, что последняя полноценная игра в серии вышла 11 лет назад, интерес к франшизе все еще внушителен, как и количество фанатов. По идее, Bethesda в подобной ситуации должна ковать железо, пока горячо, и активно разрабатывать следующую игру в серии. Но студия неоднократно заявляла, что работа над Fallout 5 полноценно начнется только после релиза и окончания основной поддержки TES 6. Которая выйдет неизвестно когда. Так что ждать ее — это дохлый номер.
Была надежда, что Bethesda на фоне успеха сериала может позволить сделать новую игру в серии сторонней студии (как это было с Obsidian и New Vegas). Тем более что подобные обсуждения на студии были официально подтверждены. Но, похоже, это так и осталось на уровне разговоров.
Кто-то может заметить, что ведь есть некоторая вероятность, что 4 февраля выпустят ремастер Fallout 3 (а в самых отчаянных мечтах — ремастер Нью-Вегаса). Но так как это будет все та же игра, просто с другим графоном, подобный проект в любом случае вызывает мало интереса. Так что фанатам остается лишь в сотый раз перепроходить старые игры да залипать в Fallout 76, ибо ничего другого Bethesda предложить не может (или не хочет).
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥7
На сериал «Спартак» я наткнулся довольно случайно, в одной из командировок, когда вечером в отеле включил телик, и там была сцена из 2 сезона, как римский патриций выбирал, какую из рабынь оприходовать по «узости» их половых органов, а затем заставил её совокупляться с другим рабом, сам пристроившись к ней сзади «вторым пассажиром». Это меня тогда сразу шокировало, ибо я подумал, что случайно включил эротический канал, за который пришлось бы платить отдельно на чекауте, однако это был какой-то исторический канал, а заголовок гласил «Спартак: Боги арены». Прогуглив про этот сериал, я для себя тогда заключил, что он не стоит внимания, несмотря на моё увлечение историей. Но затем...
https://teletype.in/@catgeeks/mdMdgjVCovE
#Галданов
#Сериалы
🤗 Подписаться: @catgeeks
🐾 Предложить пост: @catgeekbot
https://teletype.in/@catgeeks/mdMdgjVCovE
#Галданов
#Сериалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Порнопародия на восстание гладиаторов
На сериал «Спартак» я наткнулся довольно случайно, в одной из командировок, когда вечером в отеле включил телик, и там была сцена...
🤔17💯14😁3💩1
Sony закрыла последний проект из своей неудачной киновселенной без Человека-паука
Похоже, Sony официально поставила точку в своей затее построить киновселенную вокруг персонажей «Человека-паука» без участия Marvel. По данным инсайдера Дани Рихтмана, студия закрыла последний проект из этой линейки — «Женщину-паука», которую должна была снять Оливия Уайлд.
Также Sony с этого дня готова делиться с Marvel другими персонажами, связанными с Человеком-пауком. Под конец прошлого года Райан Куглер признался, что планировал добавить Крейвена в «Черную пантеру», но злые боссы из Sony не позволили. Теперь с этим не возникнет никаких проблем.
В это охотно вериться после череды серьезных провалов. К тому же давным-давно, еще в 2024, The Wrap сообщили, что Sony отказалась от своих наполеоновских планов по построению киновселенной. Еще портал рассказал, что не было никакого контроля качества или попыток разобраться в том, какие конкретно персонажи им принадлежат и кто они вообще такие.
Во всем, кстати, виноват «Веном». Его успех создал у руководителей компании ложное впечатление, что зрители пойдут на фильм о любом персонаже из вселенной Человека-паука, несмотря на то, что дружелюбного соседа нет в ленте.
Такие дела.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Похоже, Sony официально поставила точку в своей затее построить киновселенную вокруг персонажей «Человека-паука» без участия Marvel. По данным инсайдера Дани Рихтмана, студия закрыла последний проект из этой линейки — «Женщину-паука», которую должна была снять Оливия Уайлд.
Также Sony с этого дня готова делиться с Marvel другими персонажами, связанными с Человеком-пауком. Под конец прошлого года Райан Куглер признался, что планировал добавить Крейвена в «Черную пантеру», но злые боссы из Sony не позволили. Теперь с этим не возникнет никаких проблем.
В это охотно вериться после череды серьезных провалов. К тому же давным-давно, еще в 2024, The Wrap сообщили, что Sony отказалась от своих наполеоновских планов по построению киновселенной. Еще портал рассказал, что не было никакого контроля качества или попыток разобраться в том, какие конкретно персонажи им принадлежат и кто они вообще такие.
Во всем, кстати, виноват «Веном». Его успех создал у руководителей компании ложное впечатление, что зрители пойдут на фильм о любом персонаже из вселенной Человека-паука, несмотря на то, что дружелюбного соседа нет в ленте.
Такие дела.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😁7👏3
Котогик, Бог-император против нейрослопов
Видя народные возмущения касаемо любого упоминания применения ИИ в творчестве, некоторые компании решили на этом заработать очки репутации. Как? Достаточно просто всех убедить, что они святые поборники оригинального контента, как это делают в Games Workshop.
Генеральный директор компании Кевин Раунтри публично заявил, что у них действует внутренний запрет на использование генеративных нейросетей при создании контента и в процессе дизайна. Такое же правило действует в отношении тематических ивентов и конкурсов, которые организует GW.
Раунтри не испытывает энтузиазма по отношению к новым технологиям. Games Workshop не перестанут принципов защиты интеллектуальной собственности и уважения к своим специалистам. Интересно, поэтому ли они давят и поглощают любое фанатское творчество? Хехе.
Кевин Раунтри также отметил, что в отчётный период компания инвестировала в студию по Warhammer, сделав упор на найм сотрудников, которые специализируются на разных аспектах творчества — от работы над концепт-артами до написания сценариев.
Оно и правильно. Сколько бед Терре принёс изуверский интеллект. Games Workshop твёрдо и чётко следуют заветам Адептус Механикус и уже начали бороться с нейросетями, пока не стало слишком поздно.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Видя народные возмущения касаемо любого упоминания применения ИИ в творчестве, некоторые компании решили на этом заработать очки репутации. Как? Достаточно просто всех убедить, что они святые поборники оригинального контента, как это делают в Games Workshop.
Генеральный директор компании Кевин Раунтри публично заявил, что у них действует внутренний запрет на использование генеративных нейросетей при создании контента и в процессе дизайна. Такое же правило действует в отношении тематических ивентов и конкурсов, которые организует GW.
Раунтри не испытывает энтузиазма по отношению к новым технологиям. Games Workshop не перестанут принципов защиты интеллектуальной собственности и уважения к своим специалистам. Интересно, поэтому ли они давят и поглощают любое фанатское творчество? Хехе.
Кевин Раунтри также отметил, что в отчётный период компания инвестировала в студию по Warhammer, сделав упор на найм сотрудников, которые специализируются на разных аспектах творчества — от работы над концепт-артами до написания сценариев.
Оно и правильно. Сколько бед Терре принёс изуверский интеллект. Games Workshop твёрдо и чётко следуют заветам Адептус Механикус и уже начали бороться с нейросетями, пока не стало слишком поздно.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁50❤6
Reddit выяснил причину плохой оптимизации Monster Hunter Wilds
Пользователь под ником de_Tylmarande совсем недавно опубликовал пост, где подробно рассказал, почему в Monster Hunter Wilds постоянно происходят просадки FPS в тех местах, где их, по факту, просто не должно быть. Например, в хабе.
В ходе своего тщательного расследования товарищ совершенно случайно выявил, из-за чего на ПК так все плохо с оптимизацией. Для этого даже не нужно пришлось копаться в движке и проводить реверс-инженеринг, а оказалось достаточно иметь обычное издание без DLC и издание со всеми DLC (он позаимствовал аккаунт у друга-шейха). Возможно вы уже догадались в чем дело — чем больше у игрока установленных DLC, тем выше FPS.
Причина крылась во внедренной Capcom агрессивной функции проверки наличия DLC. Как только товарищ de_Tylmarande собрал небольшую «модификацию», которая заставила игру думать, будто бы у него есть все DLC, FPS перестал падать на стандартном издании. Он уже отправил все данные Capcom, связавшись с тем же человеком, которому несколько лет назад отправлял данные по поводу Dragon's Dogma 2. Тогда наш герой обнаружил ошибку в анимации, которая приводила к дропу FPS.
Только не подкидывайте эту идею Paradox.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Пользователь под ником de_Tylmarande совсем недавно опубликовал пост, где подробно рассказал, почему в Monster Hunter Wilds постоянно происходят просадки FPS в тех местах, где их, по факту, просто не должно быть. Например, в хабе.
В ходе своего тщательного расследования товарищ совершенно случайно выявил, из-за чего на ПК так все плохо с оптимизацией. Для этого даже не нужно пришлось копаться в движке и проводить реверс-инженеринг, а оказалось достаточно иметь обычное издание без DLC и издание со всеми DLC (он позаимствовал аккаунт у друга-шейха). Возможно вы уже догадались в чем дело — чем больше у игрока установленных DLC, тем выше FPS.
Причина крылась во внедренной Capcom агрессивной функции проверки наличия DLC. Как только товарищ de_Tylmarande собрал небольшую «модификацию», которая заставила игру думать, будто бы у него есть все DLC, FPS перестал падать на стандартном издании. Он уже отправил все данные Capcom, связавшись с тем же человеком, которому несколько лет назад отправлял данные по поводу Dragon's Dogma 2. Тогда наш герой обнаружил ошибку в анимации, которая приводила к дропу FPS.
Только не подкидывайте эту идею Paradox.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁38👍22🤡5
Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)
Стал известен список лекторов на московскую сходку котопабликов! Напомню для тех, кто в предновогодней суете пропустил: встречаемся 14-го марта, суббота, Москва, LovelyLoft; Большая Семёновская 42, строение 15. Гостей начнём запускать в 12:00, первая лекция в 13:00. Закончить планируем до 21:00.
Стоимость участия (включен безлимитный бар, снеки и пицца):
Обычный входной - 2000р
Парный (М+Ж) - 3700Р
Для авторов любого из котопабликов (3 и более текстов по тегу) или донов CatNews – 1800р
Деньги за билеты отправлять 5228600552506711 Александр С.
Пожалуйста, не забудьте написать @adikob после оплаты, чтобы вас занесли в списки!
Список лекторов:
1) #Герасименко@catx2 О Публии Клодии - главном трикстере Римской республики
2) #Соцкий@catx2 О том, как один чиновник петровской эпохи написал героическое фэнтези, которое до сих пор историки путают с нарративным источником
3) #Azirsan@catx2 Про мифы об английском луке, алебарде и прочем антидоспешном оружии, которое таким в реальности не было
4) #Латышев@catx2 Про старообрядческие гари. Зачем люди себя жгли и почему прекратили?
5) #Дядя_Ваня@catx2 О том, что творилось на западе христианского мира после падения Рима
6) #Халиуллин@catx2 О войнах за гуано
7) #Грибоедов@catx2 Про то, как инженеры убивали шум
Кроме того запланированы специальные секции вопросов и ответов с другими авторами котопабликов, а также всевозможные конкурсы и игры. Следите за новостями!
PS сходочка приурочена к дням рождения ваших любимых админов CatNews (Соцкий) и CatCat (Герасименко), так что начинайте готовить подарочки. С нашей стороны тоже запланирована куча розыгрышей всяких ништяков и сюрпризы для гостей.
#сходка@catx2
Стоимость участия (включен безлимитный бар, снеки и пицца):
Обычный входной - 2000р
Парный (М+Ж) - 3700Р
Для авторов любого из котопабликов (3 и более текстов по тегу) или донов CatNews – 1800р
Деньги за билеты отправлять 5228600552506711 Александр С.
Пожалуйста, не забудьте написать @adikob после оплаты, чтобы вас занесли в списки!
Список лекторов:
1) #Герасименко@catx2 О Публии Клодии - главном трикстере Римской республики
2) #Соцкий@catx2 О том, как один чиновник петровской эпохи написал героическое фэнтези, которое до сих пор историки путают с нарративным источником
3) #Azirsan@catx2 Про мифы об английском луке, алебарде и прочем антидоспешном оружии, которое таким в реальности не было
4) #Латышев@catx2 Про старообрядческие гари. Зачем люди себя жгли и почему прекратили?
5) #Дядя_Ваня@catx2 О том, что творилось на западе христианского мира после падения Рима
6) #Халиуллин@catx2 О войнах за гуано
7) #Грибоедов@catx2 Про то, как инженеры убивали шум
Кроме того запланированы специальные секции вопросов и ответов с другими авторами котопабликов, а также всевозможные конкурсы и игры. Следите за новостями!
PS сходочка приурочена к дням рождения ваших любимых админов CatNews (Соцкий) и CatCat (Герасименко), так что начинайте готовить подарочки. С нашей стороны тоже запланирована куча розыгрышей всяких ништяков и сюрпризы для гостей.
#сходка@catx2
👍11🔥4👏3
Кратоса в сериале God of War сыграет Тор
Нет, речь не о Крисе Хемсворте, который Тор в КВМ, а про Райана Херста. Он делал захват движения и озвучивал Тора для игры God of War: Ragnarok. Удивительно, но Amazon могут иногда в достаточно годный каст.
Некоторые могут знать Херста по сериалу «Сына анархии», где у него была довольно яркая и запоминающаяся роль.
Постановкой первых двух эпизодов займется Фред Туа, работавший над «Пацанами», «Фоллаутом» и «Сегуном». Шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером назначен Рональд Д. Мур, за плечами которого «Чужестранка», «Звездный крейсер "Галактика"» и «Для всего человечества». Проект сразу получил заказ на два сезона, а подготовка к съемкам уже идет в Ванкувере.
В основе сериала лежит «мягкий» перезапуск God of War (2018). История сосредоточится на путешествии Кратоса и его сына, чтобы исполнить последнюю волю покойной жены. Amazon обещают, что мы увидим, как Кратос пытается научить сына быть лучшим богом, а Атрей — своего отца быть лучшим человеком.
В целом, главным кастом доволен, но вот как будет дальше — сложно представить.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Нет, речь не о Крисе Хемсворте, который Тор в КВМ, а про Райана Херста. Он делал захват движения и озвучивал Тора для игры God of War: Ragnarok. Удивительно, но Amazon могут иногда в достаточно годный каст.
Некоторые могут знать Херста по сериалу «Сына анархии», где у него была довольно яркая и запоминающаяся роль.
Постановкой первых двух эпизодов займется Фред Туа, работавший над «Пацанами», «Фоллаутом» и «Сегуном». Шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером назначен Рональд Д. Мур, за плечами которого «Чужестранка», «Звездный крейсер "Галактика"» и «Для всего человечества». Проект сразу получил заказ на два сезона, а подготовка к съемкам уже идет в Ванкувере.
В основе сериала лежит «мягкий» перезапуск God of War (2018). История сосредоточится на путешествии Кратоса и его сына, чтобы исполнить последнюю волю покойной жены. Amazon обещают, что мы увидим, как Кратос пытается научить сына быть лучшим богом, а Атрей — своего отца быть лучшим человеком.
В целом, главным кастом доволен, но вот как будет дальше — сложно представить.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥7❤1🤮1
Кэтлин Кеннеди официально покидает пост главы Lucasfilm уже на этой неделе
Инсайдер Мэтт Беллони, который давно утверждал, что Кеннеди готовится к уходу, на этот раз оказался абсолютно прав. На прошлой неделе он сообщил, что скоро Disney объявит о долгожданных перестановках внутри Lucasfilm. Руководство студией переходит к дуэту как в DC Studio: за креативную часть отвечает Дэйв Филони — благодаря ему появились «Мандалорец», «Асока», «Книга Бобы Фетта» и некоторые другие проекты, а финансы и бизнес-направление берет на себя Линвен Бреннан, президент и топ-менеджер Lucasfilm Business, чтобы Филони мог сосредоточиться исключительно на творчестве.
Полный разрыв с Кеннеди произойдет не сразу. Она остается продюсером «Мандалорца и Грогу», а также «Старфайтера» Шона Леви, релиз которого намечен на 28 мая 2027 года. После этого Кеннеди окончательно покинет вселенную «Звездных войн» и займется продюсированием проектов вне франшизы уже самостоятельно.
Линвен Бреннан работает в Lucasfilm давно: она пришла в ILM еще в 1999 году, а с 2024-го занимала должность президента и топ-менеджер Lucasfilm, отвечая за стратегию и развитие студии.
Эпоха завершена. Изменится ли что-то внутри Disney и Lucasfilm — безусловно. Вопрос лишь в том, в какую сторону. Ответ, как обычно, даст только время.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Инсайдер Мэтт Беллони, который давно утверждал, что Кеннеди готовится к уходу, на этот раз оказался абсолютно прав. На прошлой неделе он сообщил, что скоро Disney объявит о долгожданных перестановках внутри Lucasfilm. Руководство студией переходит к дуэту как в DC Studio: за креативную часть отвечает Дэйв Филони — благодаря ему появились «Мандалорец», «Асока», «Книга Бобы Фетта» и некоторые другие проекты, а финансы и бизнес-направление берет на себя Линвен Бреннан, президент и топ-менеджер Lucasfilm Business, чтобы Филони мог сосредоточиться исключительно на творчестве.
Полный разрыв с Кеннеди произойдет не сразу. Она остается продюсером «Мандалорца и Грогу», а также «Старфайтера» Шона Леви, релиз которого намечен на 28 мая 2027 года. После этого Кеннеди окончательно покинет вселенную «Звездных войн» и займется продюсированием проектов вне франшизы уже самостоятельно.
Линвен Бреннан работает в Lucasfilm давно: она пришла в ILM еще в 1999 году, а с 2024-го занимала должность президента и топ-менеджер Lucasfilm, отвечая за стратегию и развитие студии.
Эпоха завершена. Изменится ли что-то внутри Disney и Lucasfilm — безусловно. Вопрос лишь в том, в какую сторону. Ответ, как обычно, даст только время.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🎉9🤣5❤2🌚2🔥1
Вслед за новостью об уходе Кэтлин Кеннеди Deadline опубликовал ее большое прощальное интервью, в котором она подробно (и не очень) прошлась по статусу почти всех крупных проектов во вселенной «Звездных войн».
— Фильм Джеймса Мэнголда, действие которого разворачивалось бы за 15 тысяч лет до основной саги и рассказывало о зарождении ордена джедаев, фактически поставлен на паузу. В ближайшее время сдвигов ждать не стоит: Lucasfilm пересматривает долгосрочную стратегию, и картина Мэнголда оказалась не в приоритете. Любопытная деталь — по словам Кеннеди, сценарий «ломает шаблоны».
— Фильм Тайки Вайтити чувствует себя чуть получше. Режиссер уже сдал завершенный сценарий, который Кеннеди охарактеризовала как «уморительный и великолепный». Однако окончательное решение по проекту будет принимать уже новое руководство студии.
— Проект Дональда Гловера «относительно живой». Сценарий уже написан и отшлифован, но дальнейшая судьба напрямую зависит от того, готовы ли Дэйв Филони и Линвен Бреннан идти на риск и давать проекту зеленый свет. Ранее проект Гловера был сериалом про Лэндо, который позже трансформировался в полнометражный фильм.
— Живее всех живых будущая трилогия Саймона Кинберга. В августе прошлого года он показывал Кеннеди ранний вариант сценария — «очень хороший, но не до конца проработанный». С тех пор историю полностью переработали. Недавно Кинберг представил 70-страничный черновик, который, похоже, одобрили, потому что полную версию ждут уже в марте. Новое руководство Lucasfilm, по словам Кеннеди, полностью разделяет его видение, что даст старт новой трилогии.
— Не обошлось и без неожиданных имен. Кеннеди подтвердила, что встречалась с Дэвидом Финчером — скорее в формате «прощупывания почвы», чем реальных переговоров. Студия пыталась привлечь именитых авторов, но далеко не все готовы посвятить франшизе по 3–5 лет жизни. Та же история была с Алексом Гарлендом. Более того, Кеннеди общалась даже с Винсом Гиллиганом, надеясь заинтересовать его сделать для них какой-нибудь сериал по «Звездным войнам». Пока не вышло.
— «Охота на Бена Соло» Стивена Содерберга имеет готовый сценарий, но, похоже, никогда не будет снят. Как пояснила Кеннеди, тут надо идти на риск, а рисковать сейчас не любят. В общем, будет чудо, если ему дадут зеленый свет.
Примечательно и то, о чем в интервью не было сказано ни слова. Кеннеди никак не упомянула ни трилогию Шармин Обаид, которая должна была продолжить историю Рэй, ни фильм Пэтти Дженкинс. Возникает ощущение, что внутри студии эти проекты уже списали в утиль.
Так или иначе, теперь ясно главное: судьба почти всех будущих проектов по «Звездным войнам» окончательно перешла в руки новых руководителей Lucasfilm — Дэйва Филони и Линвен Бреннан. И если что-то не дойдет до релиза, мы знаем, кого будем закидывать тухлыми помидорами.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
— Фильм Джеймса Мэнголда, действие которого разворачивалось бы за 15 тысяч лет до основной саги и рассказывало о зарождении ордена джедаев, фактически поставлен на паузу. В ближайшее время сдвигов ждать не стоит: Lucasfilm пересматривает долгосрочную стратегию, и картина Мэнголда оказалась не в приоритете. Любопытная деталь — по словам Кеннеди, сценарий «ломает шаблоны».
— Фильм Тайки Вайтити чувствует себя чуть получше. Режиссер уже сдал завершенный сценарий, который Кеннеди охарактеризовала как «уморительный и великолепный». Однако окончательное решение по проекту будет принимать уже новое руководство студии.
— Проект Дональда Гловера «относительно живой». Сценарий уже написан и отшлифован, но дальнейшая судьба напрямую зависит от того, готовы ли Дэйв Филони и Линвен Бреннан идти на риск и давать проекту зеленый свет. Ранее проект Гловера был сериалом про Лэндо, который позже трансформировался в полнометражный фильм.
— Живее всех живых будущая трилогия Саймона Кинберга. В августе прошлого года он показывал Кеннеди ранний вариант сценария — «очень хороший, но не до конца проработанный». С тех пор историю полностью переработали. Недавно Кинберг представил 70-страничный черновик, который, похоже, одобрили, потому что полную версию ждут уже в марте. Новое руководство Lucasfilm, по словам Кеннеди, полностью разделяет его видение, что даст старт новой трилогии.
— Не обошлось и без неожиданных имен. Кеннеди подтвердила, что встречалась с Дэвидом Финчером — скорее в формате «прощупывания почвы», чем реальных переговоров. Студия пыталась привлечь именитых авторов, но далеко не все готовы посвятить франшизе по 3–5 лет жизни. Та же история была с Алексом Гарлендом. Более того, Кеннеди общалась даже с Винсом Гиллиганом, надеясь заинтересовать его сделать для них какой-нибудь сериал по «Звездным войнам». Пока не вышло.
— «Охота на Бена Соло» Стивена Содерберга имеет готовый сценарий, но, похоже, никогда не будет снят. Как пояснила Кеннеди, тут надо идти на риск, а рисковать сейчас не любят. В общем, будет чудо, если ему дадут зеленый свет.
Примечательно и то, о чем в интервью не было сказано ни слова. Кеннеди никак не упомянула ни трилогию Шармин Обаид, которая должна была продолжить историю Рэй, ни фильм Пэтти Дженкинс. Возникает ощущение, что внутри студии эти проекты уже списали в утиль.
Так или иначе, теперь ясно главное: судьба почти всех будущих проектов по «Звездным войнам» окончательно перешла в руки новых руководителей Lucasfilm — Дэйва Филони и Линвен Бреннан. И если что-то не дойдет до релиза, мы знаем, кого будем закидывать тухлыми помидорами.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏17🤔1