Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Котогик, казуалам даже в реальной жизни нужна карта.
В сервисе «2ГИС» появилось крайне прикольное и перспективное нововведение, которое хотелось бы обсудить. Вчера было объявлено о добавлении 3D-моделей достопримечательностей, парков и дорог. Причём эта функция в данный момент уже работает во всю в актуальной версии их приложения.
Такие модели уже созданы для объектов в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске, Нижнем Новгороде, Иркутске, Екатеринбурге, Казани, Самаре, Саратове и Вологде. Так что местные жители, кто тестировал, отчитайтесь о достоверности проделанной работы.
На обновлённых картах можно увидеть известные здания с реалистичными фасадами, остеклением и элементами экстерьера, деревья и кустарники в парковых зонах, а также объёмные автомобильные дороги с реалистичной высотой всех уровней развязок. Такому уровню детализации карты позавидует любая видеоигра, даже какой-нибудь Cyberpunk 2077.
В «2ГИС» планируют увеличивать количество 3D-объектов и повышать детализацию карт. Так, в зоопарках Москвы, Санкт-Петербурга и Новосибирска появятся пометки с изображением животных в различных вольерах, а на дорогах начнёт отображаться актуальная разметка.
Идея на самом деле очень крутая с туристической и краеведческой точек зрения. Люди смогут получать ещё больше информации о том месте, которое собираются посетить. Считаю, что помимо моделирования объектов необходимо добавить привязку со статьей из Википедии по нажатию на здание, например. Это ещё больше усилит элемент погружения, будто ты играешь в очередной Assassin's Creed только про свой родной Зажопинск.
#Широков
#Технологии
#Новости
В сервисе «2ГИС» появилось крайне прикольное и перспективное нововведение, которое хотелось бы обсудить. Вчера было объявлено о добавлении 3D-моделей достопримечательностей, парков и дорог. Причём эта функция в данный момент уже работает во всю в актуальной версии их приложения.
Такие модели уже созданы для объектов в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске, Нижнем Новгороде, Иркутске, Екатеринбурге, Казани, Самаре, Саратове и Вологде. Так что местные жители, кто тестировал, отчитайтесь о достоверности проделанной работы.
На обновлённых картах можно увидеть известные здания с реалистичными фасадами, остеклением и элементами экстерьера, деревья и кустарники в парковых зонах, а также объёмные автомобильные дороги с реалистичной высотой всех уровней развязок. Такому уровню детализации карты позавидует любая видеоигра, даже какой-нибудь Cyberpunk 2077.
В «2ГИС» планируют увеличивать количество 3D-объектов и повышать детализацию карт. Так, в зоопарках Москвы, Санкт-Петербурга и Новосибирска появятся пометки с изображением животных в различных вольерах, а на дорогах начнёт отображаться актуальная разметка.
Идея на самом деле очень крутая с туристической и краеведческой точек зрения. Люди смогут получать ещё больше информации о том месте, которое собираются посетить. Считаю, что помимо моделирования объектов необходимо добавить привязку со статьей из Википедии по нажатию на здание, например. Это ещё больше усилит элемент погружения, будто ты играешь в очередной Assassin's Creed только про свой родной Зажопинск.
#Широков
#Технологии
#Новости
👍12💩1
Трансы, каннибализм и инцест или почему не надо изучать биологию
Я на днях сидел и гуглил всякие факты про рыб (не спрашивайте, просто не спрашивайте) и наткнулся на занятную пасточку про артефакт моего детства — «В поисках Немо».
Короче, Пиксар при создании мультика немножко положили на биологию и особенности поведения всяких рыбов. Суть текста сводилась к тому, что «Немо» должен быть куда более прогрессивным, чем есть сейчас, но заметка оказалась поверхностной, и я пошел искать инфу конкретно про «цирковую» рыбеху, что было очень большой ошибкой.
Дело в том, что рыбы-клоуны (а это и сам Немо, и его покойная мамаша и рыба-батя Мартин) — протандрические гермафродиты, то есть у них есть деление на «парней» и «девчонок», но в течении своей жизни они могут менять пол, а стимул «совершить переход» для любящего отца семейства — как раз потеря своей половинки.
В такой ситуации у клоуна есть два пути: покинуть насиженное место и пойти искать новую любофффь или поступить согласно заветам истинного хойщика — остаться дома и надеть чулочки. Если рыб таки решает повесить на стену своего жилища радужный флаг, его организм начинает перестраиваться и вуаля — технологии тайландских мастеров творят чудеса и уже ничего не напоминает о его прошлой жизни, даже кадыка не видно.
В мульте отец-героин не стал менять места жительства, оставшись растить чадо, а следовательно на момент «рождения» Немо папка должен был трансформироваться в «родителя номер один».
Ну а дальше, как бы вам сказать... дальше отец и сын... тьфу, мать и сын занялись бы продолжением рода. Если что у рыб это в порядке вещей и даже отдельный термин имеется — инбридинг.
Вся эта тема так или иначе раньше уже вирусилась в интернетах, обходя меня стороной, но я сделал для себя еще одно открытие, упоминаний о котором во всяких мемо-Немо-пастах не нашел.
В общем, начинается мульт с нападения барракуды на счастливое семейство трансов. Барракуда — это такой хищник, она на большой скорости налетает на свою жертву, делает кусь и уплывает пожевывая сочный и питательный плавничок зазевавшегося обитателя глубин. А еще эта тварь не ест икру, что, на самом деле, и представить себе сложно, учитывая метод нападения на других рыбех. И тут возникает логичный вопрос: а куда, собственно, делись все братишки (да, в детстве рыбы-клоуны бывают только мальчиками) Немо Мартиновича?
Ох, епт, держите свои штаны... Среди рыбок, откладывающих икру, очень часто распространен каннибализм. Просто так свое потомство, конечно, есть никто не будет, обычно это крайний шаг, когда нет пищи, но, тем не менее, факт есть факт. А теперь угадайте, кто на всех парах мчится к кладке, перед тем как барракуда вырубает Мартина? Пральна — его жёнушка. Несмотря на не располагающую к шведскому столу из своих детей ситуацию, я скорее поверю, что рыбная яжемать с криком «Они мои и только мои!» на нервяках сама сожрала своих малят, чем в то, что хищник старательно слизывал икру с подводных камней. Вероятно барракуда даже не догнала мамку и она просто всплыла кверху брюхом от переедания.
Короче, моя память о прекрасном мультике детства была изнасилована наукой, ну и я не мог остаться в стороне, поэтому ваша память теперь тоже изнасилована, такие дела.
#Петров
#Мультфильмы
Я на днях сидел и гуглил всякие факты про рыб (не спрашивайте, просто не спрашивайте) и наткнулся на занятную пасточку про артефакт моего детства — «В поисках Немо».
Короче, Пиксар при создании мультика немножко положили на биологию и особенности поведения всяких рыбов. Суть текста сводилась к тому, что «Немо» должен быть куда более прогрессивным, чем есть сейчас, но заметка оказалась поверхностной, и я пошел искать инфу конкретно про «цирковую» рыбеху, что было очень большой ошибкой.
Дело в том, что рыбы-клоуны (а это и сам Немо, и его покойная мамаша и рыба-батя Мартин) — протандрические гермафродиты, то есть у них есть деление на «парней» и «девчонок», но в течении своей жизни они могут менять пол, а стимул «совершить переход» для любящего отца семейства — как раз потеря своей половинки.
В такой ситуации у клоуна есть два пути: покинуть насиженное место и пойти искать новую любофффь или поступить согласно заветам истинного хойщика — остаться дома и надеть чулочки. Если рыб таки решает повесить на стену своего жилища радужный флаг, его организм начинает перестраиваться и вуаля — технологии тайландских мастеров творят чудеса и уже ничего не напоминает о его прошлой жизни, даже кадыка не видно.
В мульте отец-героин не стал менять места жительства, оставшись растить чадо, а следовательно на момент «рождения» Немо папка должен был трансформироваться в «родителя номер один».
Ну а дальше, как бы вам сказать... дальше отец и сын... тьфу, мать и сын занялись бы продолжением рода. Если что у рыб это в порядке вещей и даже отдельный термин имеется — инбридинг.
Вся эта тема так или иначе раньше уже вирусилась в интернетах, обходя меня стороной, но я сделал для себя еще одно открытие, упоминаний о котором во всяких мемо-Немо-пастах не нашел.
В общем, начинается мульт с нападения барракуды на счастливое семейство трансов. Барракуда — это такой хищник, она на большой скорости налетает на свою жертву, делает кусь и уплывает пожевывая сочный и питательный плавничок зазевавшегося обитателя глубин. А еще эта тварь не ест икру, что, на самом деле, и представить себе сложно, учитывая метод нападения на других рыбех. И тут возникает логичный вопрос: а куда, собственно, делись все братишки (да, в детстве рыбы-клоуны бывают только мальчиками) Немо Мартиновича?
Ох, епт, держите свои штаны... Среди рыбок, откладывающих икру, очень часто распространен каннибализм. Просто так свое потомство, конечно, есть никто не будет, обычно это крайний шаг, когда нет пищи, но, тем не менее, факт есть факт. А теперь угадайте, кто на всех парах мчится к кладке, перед тем как барракуда вырубает Мартина? Пральна — его жёнушка. Несмотря на не располагающую к шведскому столу из своих детей ситуацию, я скорее поверю, что рыбная яжемать с криком «Они мои и только мои!» на нервяках сама сожрала своих малят, чем в то, что хищник старательно слизывал икру с подводных камней. Вероятно барракуда даже не догнала мамку и она просто всплыла кверху брюхом от переедания.
Короче, моя память о прекрасном мультике детства была изнасилована наукой, ну и я не мог остаться в стороне, поэтому ваша память теперь тоже изнасилована, такие дела.
#Петров
#Мультфильмы
👍22😱10🔥4🫡3🤣1
Котогик, сейчас без мемов ничего не продашь.
И это прекрасно понимают товарищи из Larian Studios, которые во всю стараются обеспечить успех грядущей Baldur's Gate 3. Вчера прошёл заключительный стрим из цикла Panel from Hell, где рассказали ОЧЕНЬ много всего интересного.
Были значительно расширены опции для кастомизации: и татухи, и акссесуары, и шрамы, и причёски — всего на релизе будет с головой. Так что ваш аватар сможет стать почти кем захотите. Даже Пенис 1 и Пенис 2 есть.
Разработчики отметили, что к релизу нарративная команда обновила всю сюжетную кампанию, добавив реакции NPC и дополнительные ситуации, напрямую связанные с внешним видом, расой и классом главного героя. Встречаться они будут только там, где это обусловлено окружением и историей, причём для каждой из «реактивных» ситуаций предусмотрено по несколько разных сценариев развития событий. По словам разработчикам, вариативность вышла на крайне высокий уровень.
На релизе обещают аж 46 подклассов, так что любителям билдостроения будет где разгуляться. Причём есть возможность перераспределить навыки, так что не обязательно постоянно рестартить прохождение, что большое «quality of life» улучшение.
Отдельный большой кусок презентации посвятили романтическим отношениям...и тут вечер перестал быть томным.
Разрабы прописали уникальное развитие отношений для каждого персонажа, с которым может мутить игрок. К примеру, вампир может сблизиться со спутником, если укусит его, а тот будет готов простить.
Ни постельные сцены, ни концовки личных квестов не будут «точкой» в развитии взаимоотношений между протагонистом и NPC. Романы зачастую будут продолжаться вплоть до финала кампании — если игрок сохранит отношения с выбранным персонажем.
Бомбанула же игра демонстрацией постельной сцены с друидом Халсином, который...принял форму медведя. Ролик с этим моментом сразу же заблокировали в TikTok и...Я соглашусь с мнением, что это продуманный «чёрный пиар». Благодаря этому эпизоду интернет уже разрывается от мемасов и упоминаний Baldur's Gate 3, что за месяц до релиза может очень круто помочь с раскруткой проекта.
В заключение Свен Винке заявил, что Baldur's Gate 3 — самая большая, крутая и вариативная ААА-ролевая игра на сегодняшний день, и он ждёт не дождётся, когда геймерские ручки доберутся до неё . Да и остался то меньше месяца, ибо релиз 3 августа.
Что ж, могу отметить, что хайпанули ребятки знатно. Теперь главное, чтобы игра смогла соответствовать столь смелым заявлениям. Ну а пока можем с мемов покекать.
#Широков
#Игры
#Новости
И это прекрасно понимают товарищи из Larian Studios, которые во всю стараются обеспечить успех грядущей Baldur's Gate 3. Вчера прошёл заключительный стрим из цикла Panel from Hell, где рассказали ОЧЕНЬ много всего интересного.
Были значительно расширены опции для кастомизации: и татухи, и акссесуары, и шрамы, и причёски — всего на релизе будет с головой. Так что ваш аватар сможет стать почти кем захотите. Даже Пенис 1 и Пенис 2 есть.
Разработчики отметили, что к релизу нарративная команда обновила всю сюжетную кампанию, добавив реакции NPC и дополнительные ситуации, напрямую связанные с внешним видом, расой и классом главного героя. Встречаться они будут только там, где это обусловлено окружением и историей, причём для каждой из «реактивных» ситуаций предусмотрено по несколько разных сценариев развития событий. По словам разработчикам, вариативность вышла на крайне высокий уровень.
На релизе обещают аж 46 подклассов, так что любителям билдостроения будет где разгуляться. Причём есть возможность перераспределить навыки, так что не обязательно постоянно рестартить прохождение, что большое «quality of life» улучшение.
Отдельный большой кусок презентации посвятили романтическим отношениям...и тут вечер перестал быть томным.
Разрабы прописали уникальное развитие отношений для каждого персонажа, с которым может мутить игрок. К примеру, вампир может сблизиться со спутником, если укусит его, а тот будет готов простить.
Ни постельные сцены, ни концовки личных квестов не будут «точкой» в развитии взаимоотношений между протагонистом и NPC. Романы зачастую будут продолжаться вплоть до финала кампании — если игрок сохранит отношения с выбранным персонажем.
Бомбанула же игра демонстрацией постельной сцены с друидом Халсином, который...принял форму медведя. Ролик с этим моментом сразу же заблокировали в TikTok и...Я соглашусь с мнением, что это продуманный «чёрный пиар». Благодаря этому эпизоду интернет уже разрывается от мемасов и упоминаний Baldur's Gate 3, что за месяц до релиза может очень круто помочь с раскруткой проекта.
В заключение Свен Винке заявил, что Baldur's Gate 3 — самая большая, крутая и вариативная ААА-ролевая игра на сегодняшний день, и он ждёт не дождётся, когда геймерские ручки доберутся до неё . Да и остался то меньше месяца, ибо релиз 3 августа.
Что ж, могу отметить, что хайпанули ребятки знатно. Теперь главное, чтобы игра смогла соответствовать столь смелым заявлениям. Ну а пока можем с мемов покекать.
#Широков
#Игры
#Новости
YouTube
Panel From Hell: Release Showcase
Larian Studios cordially invites you to Panel From Hell: Release Showcase, our final live show before the launch of Baldur's Gate 3.
Tune in July 7th at 8am PDT / 5pm CET for an in-depth preview of all that awaits you in the Forgotten Realms this Summer…
Tune in July 7th at 8am PDT / 5pm CET for an in-depth preview of all that awaits you in the Forgotten Realms this Summer…
👍13
Котогик, Denuvo делает вид, что у них есть совесть.
Denuvo, о сколько в этих шести буквах. Тонной негатива уже сколько лет большая часть геймеров поливает компанию, создавшую крайне надежную DRM-защиту. Мало того, что мы лишись, кхм, расширенных «демоверсий», так ещё и на производительность вся эта надстройка для безопасности влияет.
Со всем этим решительно не согласен глава видеоигрового направления компании Irdeto Стив Хуин (да, практически Стив Хуйс). Хоть разработчики и редко публично высказываются, но о своей репутации знают, но не согласны с ней.
По мнению Хуина (ыыы), народ недооценивает пользу от Denuvo. Ведь они не только защищают игры от пиратства, но и гарантируют ваши инвестиции в будущее видеоигровых студий. Мол ваши деньги точно дойдут до разработчиков и издателей, которые смогут радовать вас новыми видеоиграми. А ещё батлпасами, донатом и багами.
Также Хуин (ударение ставьте по своему усмотрению) возмущён и обвинениями в том, что Denuvo мешает производительности игр. Достоверных данных нет, ибо тесты чаще всего проходят в сборках игр, которые сильно отличаются друг от друга и различаются не только наличием Denuvo и запускаются на разном железе. Это правда, адекватных и достоверных тестов на именно влияние DRM я ещё не видел.
Поэтому планируют доказать, что Denuvo не ухудшает производительность в играх. Для этого специалисты разрабатывают программу, в рамках которой они будут предоставлять журналистам две сборки каждой игры: с Denuvo и без. Это даст возможность обозревателям самим провести тесты двух идентичных версий игры, которые будут различаться только наличием антипиратской защиты. Тут конечно будут карты подмешивать в сторону корпоративных интересов, но посмотрим на результаты их исследования.
#Широков
#Игры
#Новости
Denuvo, о сколько в этих шести буквах. Тонной негатива уже сколько лет большая часть геймеров поливает компанию, создавшую крайне надежную DRM-защиту. Мало того, что мы лишись, кхм, расширенных «демоверсий», так ещё и на производительность вся эта надстройка для безопасности влияет.
Со всем этим решительно не согласен глава видеоигрового направления компании Irdeto Стив Хуин (да, практически Стив Хуйс). Хоть разработчики и редко публично высказываются, но о своей репутации знают, но не согласны с ней.
По мнению Хуина (ыыы), народ недооценивает пользу от Denuvo. Ведь они не только защищают игры от пиратства, но и гарантируют ваши инвестиции в будущее видеоигровых студий. Мол ваши деньги точно дойдут до разработчиков и издателей, которые смогут радовать вас новыми видеоиграми. А ещё батлпасами, донатом и багами.
Также Хуин (ударение ставьте по своему усмотрению) возмущён и обвинениями в том, что Denuvo мешает производительности игр. Достоверных данных нет, ибо тесты чаще всего проходят в сборках игр, которые сильно отличаются друг от друга и различаются не только наличием Denuvo и запускаются на разном железе. Это правда, адекватных и достоверных тестов на именно влияние DRM я ещё не видел.
Поэтому планируют доказать, что Denuvo не ухудшает производительность в играх. Для этого специалисты разрабатывают программу, в рамках которой они будут предоставлять журналистам две сборки каждой игры: с Denuvo и без. Это даст возможность обозревателям самим провести тесты двух идентичных версий игры, которые будут различаться только наличием антипиратской защиты. Тут конечно будут карты подмешивать в сторону корпоративных интересов, но посмотрим на результаты их исследования.
#Широков
#Игры
#Новости
Ars Technica
Denuvo wants to convince you its DRM isn’t “evil”
COO says coming benchmarks will show anti-piracy tech has no performance impact.
👍16😁1
Сейчас в это трудно поверить, но всего за год до релиза игры шутеры ещё называли «клонами Doom и Quake», а журналисты с настороженностью относились к грядущему проекту от молодой студии Valve. Некоторые рецензенты даже окрестили игру «рядовым Quake-клоном с невзрачной графикой».
В общем, автор изучил, что же писали в российских игровых журналах про Half-Life. Получилась ретроспектива из старых превью, интервью и обзоров.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/746784/
#Хабр
#Лонг
#Игры
В общем, автор изучил, что же писали в российских игровых журналах про Half-Life. Получилась ретроспектива из старых превью, интервью и обзоров.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/746784/
#Хабр
#Лонг
#Игры
Хабр
«Полужизнь»: что писали о Half-Life в российских игровых журналах
Сейчас в это трудно поверить, но всего за год до релиза игры шутеры ещё называли «клонами Doom и Quake», а журналисты с настороженностью относились к грядущему проекту от молодой студии Valve....
👍17
Мне не нравятся новые миниатюры Городов Сигмара для Age of Sigmar
Не столько даже из-за вычурности, сколько из-за смены общего стиля и культурного референса. Раньше это были гипертрофированные до гротеска пятнашные немцы, теперь это фэнтезийные четырнашные англичане с лёгким налетом гуситов. Причем общий уклон к фэнтезюшности я могу понять, и даже смену немцев на чаехлебов. Но вот то, что из орд голожопых бомжей сделали типичных латников — не пойму и не прощу.
Это все равно что провести рестайл кадианцев, превратив их в тактикульных ганслингеров. То есть, конечно, прикольно иметь в вахе тактикульных ганслингеров, но это не то, чего ждешь от такой фракции как ИГ. Они просто не контрастируют с грозорожденными так, как гвардейцы с космодесантниками, или как старые ландскнехты в дырявых колготках с имперскими рыцарями и избранными хаоса: теряется ощущение их слабости и ничтожности в сравнении с величайшими воинами своего мира.
И вообще это лощеные, сытые цивилизованные чуваки, а не быдло пехотное, что нацепило шайзенпанцеры и ощетинилось алебардами и аркебузами
Опять же, в основе своей, идея откатиться на век назад — не такая уж плохая, как и смена культурного референса.
Но идеологически это провал. Дурацкие могильные оградки повсюду, перегруз деталями. Причем я даже готов согласиться с тем, что само обмундирование моделек от перегруза деталями не страдает. Но как будто сначала придумали щит, а уже потом, по остаточному принципу вокруг него кое-как накидали остальную модель, потому что кто-то должен эту калитку дурацкую держать.
И я не понимаю, за каким чертом павезе нужен вырез снизу? Причем сами авторы миниатюры этим вопросом тоже задались… и прикрыли его цепями, лул.
Пусть вместо немцев был бы реально референс на гуситов. Богобоязненные нищие чуваки с пылким сердцем, и пищалью в одной руке и дрекольем в другой. И на вагенбурге на**й! С барабаном из кожи своего величайшего полководца...
...но имеем, что имеем.
Короче, я недоволен.
Раньше было лучше.
Автор идеи: #Пудов
Автор текста: #Емельянов
#Настолки
Не столько даже из-за вычурности, сколько из-за смены общего стиля и культурного референса. Раньше это были гипертрофированные до гротеска пятнашные немцы, теперь это фэнтезийные четырнашные англичане с лёгким налетом гуситов. Причем общий уклон к фэнтезюшности я могу понять, и даже смену немцев на чаехлебов. Но вот то, что из орд голожопых бомжей сделали типичных латников — не пойму и не прощу.
Это все равно что провести рестайл кадианцев, превратив их в тактикульных ганслингеров. То есть, конечно, прикольно иметь в вахе тактикульных ганслингеров, но это не то, чего ждешь от такой фракции как ИГ. Они просто не контрастируют с грозорожденными так, как гвардейцы с космодесантниками, или как старые ландскнехты в дырявых колготках с имперскими рыцарями и избранными хаоса: теряется ощущение их слабости и ничтожности в сравнении с величайшими воинами своего мира.
И вообще это лощеные, сытые цивилизованные чуваки, а не быдло пехотное, что нацепило шайзенпанцеры и ощетинилось алебардами и аркебузами
Опять же, в основе своей, идея откатиться на век назад — не такая уж плохая, как и смена культурного референса.
Но идеологически это провал. Дурацкие могильные оградки повсюду, перегруз деталями. Причем я даже готов согласиться с тем, что само обмундирование моделек от перегруза деталями не страдает. Но как будто сначала придумали щит, а уже потом, по остаточному принципу вокруг него кое-как накидали остальную модель, потому что кто-то должен эту калитку дурацкую держать.
И я не понимаю, за каким чертом павезе нужен вырез снизу? Причем сами авторы миниатюры этим вопросом тоже задались… и прикрыли его цепями, лул.
Пусть вместо немцев был бы реально референс на гуситов. Богобоязненные нищие чуваки с пылким сердцем, и пищалью в одной руке и дрекольем в другой. И на вагенбурге на**й! С барабаном из кожи своего величайшего полководца...
...но имеем, что имеем.
Короче, я недоволен.
Раньше было лучше.
Автор идеи: #Пудов
Автор текста: #Емельянов
#Настолки
👍9🤔4
Котогик, игровая индустрия в ужасе.
Baldur's Gate 3, мегаамбициозная РПГ от студии Larian, ещё даже не вышла, но уже заставляет паниковать всех конкурентов по жанру и игровых разработчиков в принципе. Смотреть за их жалобными визгами в соцсетях одно удовольствие.
Стартовал этот парад жалости к себе с треда инди-разработчика Залавьера Нельсона — младший. По его мнению, пример Baldur's Gate 3 исключителен и неповторим по нескольким факторам:
1) Игру делали с 2017-го. И тут как бы LOL, ибо любая игра, претендующая на статус ААА должна разрабатываться 5 лет с нуля, чтобы в итоге выглядеть адекватно. Видимо инди-сфере этого не понять.
2) За спиной две успешные игры (Divinity OS 1-2), опыт и техническая база. У Bioware или тех же CDPR этого всего было ещё больше, только от провала Andromeda и Cyberpunk 2077 как-то не спасло.
3) Ранний доступ и отзывы игроков. Во-первых, никто не мешает другим делать также. Во-вторых, начните платить деньги своим бета-тестерам и они ещё эффективнее выловят вам все баги и неработающие механики.
Также Нельсон отмечает, что подобная большая игра — великий риск, который студия может не пережить, а потому далеко не каждый разработчик должен стремиться ставить всё на кон.
И понимаете, подобные заявления от маленького человека, который наверху не был, не нюхал успеха и хочет стабильного заработка от любимого дела — нормальная тема. Чел просто в ахуе от того, что этот Свен Винке творит.
Но самое смешное началось тогда, когда дяди из именитых и больших студий начали подключаться к обсуждению. Товарищи из таких студий, как Obsidian, Grimlore Games, Blizzard, Epic Games, Insomniac, Ubisoft сказали челику мол "жиза, брат, так тяжело делать эти ваши ААА-игры. Все ждут от тебя качества, долгих лет активной работы над проектом, полировку. Это всё неэкологично и вообще вредно для индустрии. Лучше бы купили наши игру и не бухтели, потом допилим, ёпта".
Вы понимаете вообще? Оказывается студия, которая долго и упорно делает не гениальные, а просто хорошие игры, старается быть независимой и уважает своих потребителей — это нонсенс, мутант и аномалия для индустрии. Хули они донат не добавили, не порубили игру на DLC, не выпустили игру сырой и непротестированной? Даже не обвинили хейтеров игры в нетолерантности, вообще странные. Подобный опыт не просто неприменим для других студий по их мнению, но видимо и вреден, ибо людям придётся РАБОТАТЬ, СТАРАТЬСЯ и думать, как бы не выпустить на рынок говно. Ужас какой, действительно.
И вот от больших чуваков, у которых есть и сотни людей в штате, и куча денег на разработку, и опыт создания больших игр, слышать подобное действительно ахуй космического масштаба. Жутко жить в мире, где делать хорошо, а плохо не делать — читерство, а не базированный рабочий девиз.
Я не большой фанат изометрических RPG, но желаю Larian успеха. Пусть они зададут такую высокую планку качества для ролевых игр, что этим большим дядям придётся голову ломать над тем, как жить и что делать.
#Широков
#Новости
#Игры
Baldur's Gate 3, мегаамбициозная РПГ от студии Larian, ещё даже не вышла, но уже заставляет паниковать всех конкурентов по жанру и игровых разработчиков в принципе. Смотреть за их жалобными визгами в соцсетях одно удовольствие.
Стартовал этот парад жалости к себе с треда инди-разработчика Залавьера Нельсона — младший. По его мнению, пример Baldur's Gate 3 исключителен и неповторим по нескольким факторам:
1) Игру делали с 2017-го. И тут как бы LOL, ибо любая игра, претендующая на статус ААА должна разрабатываться 5 лет с нуля, чтобы в итоге выглядеть адекватно. Видимо инди-сфере этого не понять.
2) За спиной две успешные игры (Divinity OS 1-2), опыт и техническая база. У Bioware или тех же CDPR этого всего было ещё больше, только от провала Andromeda и Cyberpunk 2077 как-то не спасло.
3) Ранний доступ и отзывы игроков. Во-первых, никто не мешает другим делать также. Во-вторых, начните платить деньги своим бета-тестерам и они ещё эффективнее выловят вам все баги и неработающие механики.
Также Нельсон отмечает, что подобная большая игра — великий риск, который студия может не пережить, а потому далеко не каждый разработчик должен стремиться ставить всё на кон.
И понимаете, подобные заявления от маленького человека, который наверху не был, не нюхал успеха и хочет стабильного заработка от любимого дела — нормальная тема. Чел просто в ахуе от того, что этот Свен Винке творит.
Но самое смешное началось тогда, когда дяди из именитых и больших студий начали подключаться к обсуждению. Товарищи из таких студий, как Obsidian, Grimlore Games, Blizzard, Epic Games, Insomniac, Ubisoft сказали челику мол "жиза, брат, так тяжело делать эти ваши ААА-игры. Все ждут от тебя качества, долгих лет активной работы над проектом, полировку. Это всё неэкологично и вообще вредно для индустрии. Лучше бы купили наши игру и не бухтели, потом допилим, ёпта".
Вы понимаете вообще? Оказывается студия, которая долго и упорно делает не гениальные, а просто хорошие игры, старается быть независимой и уважает своих потребителей — это нонсенс, мутант и аномалия для индустрии. Хули они донат не добавили, не порубили игру на DLC, не выпустили игру сырой и непротестированной? Даже не обвинили хейтеров игры в нетолерантности, вообще странные. Подобный опыт не просто неприменим для других студий по их мнению, но видимо и вреден, ибо людям придётся РАБОТАТЬ, СТАРАТЬСЯ и думать, как бы не выпустить на рынок говно. Ужас какой, действительно.
И вот от больших чуваков, у которых есть и сотни людей в штате, и куча денег на разработку, и опыт создания больших игр, слышать подобное действительно ахуй космического масштаба. Жутко жить в мире, где делать хорошо, а плохо не делать — читерство, а не базированный рабочий девиз.
Я не большой фанат изометрических RPG, но желаю Larian успеха. Пусть они зададут такую высокую планку качества для ролевых игр, что этим большим дядям придётся голову ломать над тем, как жить и что делать.
#Широков
#Новости
#Игры
👍23😁4🫡4🤔2
Пусть у вас сведет олдскулы также, как и у меня.
И для ДНД вытащил фигурок из старой настолки, а то че у дочки киндеры таскать приходится. :)
#Маслеников
#Настолки
#НРИ
И для ДНД вытащил фигурок из старой настолки, а то че у дочки киндеры таскать приходится. :)
#Маслеников
#Настолки
#НРИ
👍20
Котогик, победу одержал боец в зелёном углу ринга.
Наконец-то можно сказать, что задолбавший всех сериал с сделкой между Microsoft и Activision Blizzard окончательно завершён.
В первую очередь об этом говорит выигранный суд в США против Федеральной торговой комиссии. Также сделку одобрили и в Турции. По сути «мелкомягким» осталось лишь умаслить британский регулятор и дело в шляпе. А ещё процесс затянуть может апелляция американской торговой комиссии, но после следующего пункта всё это неважно и делает поглощение вопросом времени
Итак, Microsoft и Sony действительно подписали 10-летнее соглашение по Call of Duty. То бишь франшиза не станет эксклюзивом Xbox в обозримом будущем. Об этом сообщил Фил Спенсер в соцсетях.
Так что теперь можно смело думать о том, какие изменения с собой принесёт такой разжиревший Microsoft:
1) Уничтожат ли такой архаизм, как Battle.net? Мало того, что сей лаунчер крайне неудобен, так и из-за политики эксклюзивности компания наверняка потеряла немало денег. О чём, кстати, в контексте серии Call of Duty, проговорили большие дяди из Microsoft.
2) Насколько масштабную реструктуризацию проведут в Blizzard? Компания лишилась большого количества квалифицированных кадров, а на их месте оказались некомпетентные имбецилы, просирающие легендарные франшизы. Смогут ли «мелкомягкие» вдохнуть новую жизнь в Warcraft, Starcraft, Diablo? Хотелось бы посмотреть.
3) Сможет ли Microsoft грамотно распорядиться своей возросшей долей на мобильном рынке? Ведь Activision это не только ПК-игры, но и мобильная Call of Duty, Candy Crash и другие гиганты рынка, зарабатывающие сотни миллионов в год. И здесь важно помнить пример EA, которые в своё время тоже скупили кучу крутых мобильных разработчиков, но под жёстким корпоративным гнётом вышел только кал и провал. Так что поднимут ли бабки или потеряют — большой вопрос.
А чего вы ждёте от слияния Microsoft и Activision Blizzard теперь? Пишите в комментарии.
#Широков
#Игры
#Новости
Наконец-то можно сказать, что задолбавший всех сериал с сделкой между Microsoft и Activision Blizzard окончательно завершён.
В первую очередь об этом говорит выигранный суд в США против Федеральной торговой комиссии. Также сделку одобрили и в Турции. По сути «мелкомягким» осталось лишь умаслить британский регулятор и дело в шляпе. А ещё процесс затянуть может апелляция американской торговой комиссии, но после следующего пункта всё это неважно и делает поглощение вопросом времени
Итак, Microsoft и Sony действительно подписали 10-летнее соглашение по Call of Duty. То бишь франшиза не станет эксклюзивом Xbox в обозримом будущем. Об этом сообщил Фил Спенсер в соцсетях.
Так что теперь можно смело думать о том, какие изменения с собой принесёт такой разжиревший Microsoft:
1) Уничтожат ли такой архаизм, как Battle.net? Мало того, что сей лаунчер крайне неудобен, так и из-за политики эксклюзивности компания наверняка потеряла немало денег. О чём, кстати, в контексте серии Call of Duty, проговорили большие дяди из Microsoft.
2) Насколько масштабную реструктуризацию проведут в Blizzard? Компания лишилась большого количества квалифицированных кадров, а на их месте оказались некомпетентные имбецилы, просирающие легендарные франшизы. Смогут ли «мелкомягкие» вдохнуть новую жизнь в Warcraft, Starcraft, Diablo? Хотелось бы посмотреть.
3) Сможет ли Microsoft грамотно распорядиться своей возросшей долей на мобильном рынке? Ведь Activision это не только ПК-игры, но и мобильная Call of Duty, Candy Crash и другие гиганты рынка, зарабатывающие сотни миллионов в год. И здесь важно помнить пример EA, которые в своё время тоже скупили кучу крутых мобильных разработчиков, но под жёстким корпоративным гнётом вышел только кал и провал. Так что поднимут ли бабки или потеряют — большой вопрос.
А чего вы ждёте от слияния Microsoft и Activision Blizzard теперь? Пишите в комментарии.
#Широков
#Игры
#Новости
GameMAG
Джим Райан согласился: Sony и Microsoft подписали соглашение о сохранении Call of Duty на консолях PlayStation
Журналисты отмечают, что Sony фактически "запрыгнула в последний вагон" — американский суд недавно вынес решение в пользу Microsoft, и стало понятно, что покупка Activision Blizzard с большой долей вероятности будет офомлена в соответствии с планом.
👍10
А сегодня я вам напомню о блестящей чёрной комедии Роберта Земекиса 1992 года – «Смерть ей к лицу».
Я обожаю чёрный юмор. Но вот беда – в него мало кто умеет. У Земекиса же чувство меры на заре девяностых ещё не отказало, поэтому фильм получился крайне жизненный, местами жестокий, динамичный и очень смешной.
О чём фильм? Об отношениях пластического хирурга Эрнеста (отличная комедийная роль Брюса Уиллиса) и его двух возлюбленных – писательницы Хелен Шарп (её играет Голди Хоун) и актрисы Мэдлин Эштон (Мэрил Стрип). Эрнест, незадолго до свадьбы с серенькой мышкой Хелен, влюбляется в её подругу, Мэдлин, и уходит к ней. Хелен сходит с ума от горя, в последующие годы набирает невероятный вес, а все её мысли вращаются вокруг мести Мэдлин. Так она попадает в психиатрическую больницу, где вынашивает желание убить бывшую подругу.
Тем временем жизнь Эрнеста скатывается на дно – из преуспевающего пластического хирурга он превращается в работника похоронного агентства, который приводит трупы в более или менее пристойный вид. Он спивается и ненавидит свою жену, жалея, что когда-то бросил Хелен. Стареющая Мэдлин заводит молодых любовников и проводит массу времени в салонах красоты. Однако никто и ничто не может вернуть ей ушедшей молодости, а старение её очень пугает. Это делает её всё стервознее и невыносимее, пока однажды, случайно, ей не предлагают чудесное средство, которое вернёт ей молодость навсегда и даже сделает бессмертной. Удовольствие это крайне недешёвое, а также держится в строгом секрете – все, кто принял таинственный эликсир, становятся членами некоего тайного общества.
Сперва Мэдлин отказывается, но вскоре встречает бывшую подругу, Хелен, на презентации её новой книги. Из разжиревшей безумной толстухи, Хелен каким-то чудом превратилась в красотку, которая в пятьдесят лет выглядит на тридцать. А расставшаяся с молодым любовником Мэдлин приходит в отчаяние и решает всё же навестить тайное общество, из-за чего её жизнь круто меняется.
Цепочка событий подаётся очень бодро: ничего лишнего, только ключевые для персонажей события. Диалоги прекрасно прописаны, персонажи, несмотря на свою лаконичность, отнюдь не выглядят плоскими, да и визуально фильм хорош благодаря достойной режиссуре. «Смерть ей к лицу» даже получил «Оскар» за спецэффекты – и, хотя, на сегодняшний день они, конечно, устарели, создатели не злоупотребляют компьютерной графикой, так что и по сей день она не сильно режет глаза. Но больше прочего цепляет в фильме его жизненность – вражда из-за мужчины перерастает в искреннюю взаимную ненависть, которую женщины до поры до времени стараются удовлетворять холодно и расчётливо, однако после первой же ошибки вцепляются друг другу в глотки. Герой Брюса Уиллиса при этом мечется между ними, не зная, что предпринять, но при всей своей бесхребетности в итоге всё же совершает правильный поступок.
«Смерть ей к лицу» — это, на мой взгляд, вечное кино, которое и спустя тридцать лет не утратило актуальности. Всем любителям чёрного юмора смотреть обязательно.
#Гречанников
#Кино
Я обожаю чёрный юмор. Но вот беда – в него мало кто умеет. У Земекиса же чувство меры на заре девяностых ещё не отказало, поэтому фильм получился крайне жизненный, местами жестокий, динамичный и очень смешной.
О чём фильм? Об отношениях пластического хирурга Эрнеста (отличная комедийная роль Брюса Уиллиса) и его двух возлюбленных – писательницы Хелен Шарп (её играет Голди Хоун) и актрисы Мэдлин Эштон (Мэрил Стрип). Эрнест, незадолго до свадьбы с серенькой мышкой Хелен, влюбляется в её подругу, Мэдлин, и уходит к ней. Хелен сходит с ума от горя, в последующие годы набирает невероятный вес, а все её мысли вращаются вокруг мести Мэдлин. Так она попадает в психиатрическую больницу, где вынашивает желание убить бывшую подругу.
Тем временем жизнь Эрнеста скатывается на дно – из преуспевающего пластического хирурга он превращается в работника похоронного агентства, который приводит трупы в более или менее пристойный вид. Он спивается и ненавидит свою жену, жалея, что когда-то бросил Хелен. Стареющая Мэдлин заводит молодых любовников и проводит массу времени в салонах красоты. Однако никто и ничто не может вернуть ей ушедшей молодости, а старение её очень пугает. Это делает её всё стервознее и невыносимее, пока однажды, случайно, ей не предлагают чудесное средство, которое вернёт ей молодость навсегда и даже сделает бессмертной. Удовольствие это крайне недешёвое, а также держится в строгом секрете – все, кто принял таинственный эликсир, становятся членами некоего тайного общества.
Сперва Мэдлин отказывается, но вскоре встречает бывшую подругу, Хелен, на презентации её новой книги. Из разжиревшей безумной толстухи, Хелен каким-то чудом превратилась в красотку, которая в пятьдесят лет выглядит на тридцать. А расставшаяся с молодым любовником Мэдлин приходит в отчаяние и решает всё же навестить тайное общество, из-за чего её жизнь круто меняется.
Цепочка событий подаётся очень бодро: ничего лишнего, только ключевые для персонажей события. Диалоги прекрасно прописаны, персонажи, несмотря на свою лаконичность, отнюдь не выглядят плоскими, да и визуально фильм хорош благодаря достойной режиссуре. «Смерть ей к лицу» даже получил «Оскар» за спецэффекты – и, хотя, на сегодняшний день они, конечно, устарели, создатели не злоупотребляют компьютерной графикой, так что и по сей день она не сильно режет глаза. Но больше прочего цепляет в фильме его жизненность – вражда из-за мужчины перерастает в искреннюю взаимную ненависть, которую женщины до поры до времени стараются удовлетворять холодно и расчётливо, однако после первой же ошибки вцепляются друг другу в глотки. Герой Брюса Уиллиса при этом мечется между ними, не зная, что предпринять, но при всей своей бесхребетности в итоге всё же совершает правильный поступок.
«Смерть ей к лицу» — это, на мой взгляд, вечное кино, которое и спустя тридцать лет не утратило актуальности. Всем любителям чёрного юмора смотреть обязательно.
#Гречанников
#Кино
👍16🔥4❤1