CatGeek ❄️
3.75K subscribers
2.61K photos
38 videos
9 files
957 links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: @catgeekbot
Download Telegram
🤣73😁3
Cдeлaйтe yдивлeннoe лицo - Skyblivion пepeнecли нa 2026 гoд

Vivat. Разработчики из студии Renewal Project перенесли Skyblivion (неофициальный ремейк Oblivion на движке Skyrim) на 2026 год. По словам моддеров, сама игра практически готова, но ее полировка займет больше времени, чем они планировали. Согласно текущему расписанию, до конца текущего года разработчики хотят закончить внутреннее обустройство локаций. После этого они перейдут к полировке заданий, а затем к усовершенствованию пользовательского интерфейса и геймплея.

Авторы также объявили, что делают синематик для битвы между Акатошем и Мерунесом Дагоном. За ролик отвечает «группа опытных аниматоров», но его производство далеко от завершения.

Все эти планы звучат, конечно, крайне здорово, но, глядя на все эти заявления, я как-то сомневаюсь, что игра выйдет в 2026. Так что делаем ставки, что выйдет раньше: TES 6, ремастер/переиздание Скайрима, обновленное издание ремастера Обливиона, Skywind, ремастер Морровинда или же все-таки Skyblivion.

#Морозов
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁23👍75💅1
Так в чем там проблема со шрифтами в японских играх?

По итогам новостного поста о проблеме японских компаний со шрифтами, возникло довольно много вопросов и недопонимания — а в чем, собственно, проблема?
Полагаю, от некоторых несколько ускользнуло, что речь идет исключительно о шрифтах для написания ЯПОНСКОГО языка, а не латиницы или кириллицы. В чем же конкретно проблема, состоящая на самом деле из нескольких пунктов, попробую кратко пояснить:

1) Обилие символов. Японский язык, письменный, имеет, по факту, три вида символов — кандзи (собственно, иероглифы), кана (это хирагана и катакана, если очень грубо сказать — «звуки» и слоги) и различные спецсимволы. Помимо того что есть три вида знаков, в случае с кандзи их еще и очень и очень много — десятки тысяч, по некоторым оценкам под сотню. Для такого количества символов нужно очень много технической и дизайнерской работы, и хотя у японцев ЕСТЬ свои аналоги — они считаются довольно тяжеловесными на фоне того, что давал инструментарий LETS. Да, плюс 500мб для игры на консольку не смертельно, но вот для мобильной гача-игры — очень даже, а их на японском рынке ОЧЕНЬ много.

2) Почему нет такой же проблемы у других азиатских шрифтов. Можно закономерно заметить — ну есть же китайцы и корейцы, у них символов не меньше, у китайцев даже больше, и у них проблем нет. И это будет верным замечанием, вот только проблемы ЕСТЬ. Просто в случае с китайским письменным языком, так как сам по себе рынок внутренний китайский просто невероятно огромен на фоне любого другого внутреннего рынка во всем мире, у них хватает своих производителей софта для шрифтов, и такого количества например у японцев внутреннего софта нет.

3) Японские символы ОТЛИЧАЮТСЯ от китайских и корейских. Вновь, это очевидно, но важна деталь — китайские символы многие с японскими на первый взгляд могут совпадать, ибо происхождение у них одно. Однако пока китайский язык идет в сторону упрощения записи иероглифов, японский — наоборот. Правильные загибы, правильные штрихи, правильные черты аля каллиграфист писал — это все важно в японском языке и с точки зрения эстетики, и с точки зрения самого текста. Важно также и правильное сочетание кандзи\каны и спецсимволов, они все должны быть выдержаны в едином ключе, ибо от этого напрямую зависит аккуратность текста, а в случае с играми — вменяемость UI. Помимо этого, все эти детали надо адаптировать под маленькие экраны — телефонов, портативных приставок (пусть бы и только свитча в данный момент) и так далее.

4) Стилистичность и четкость. Желательно, что бы шрифт передавал текст красиво, грамотно, и, что важно, стильно — это же текст в игре, нужен дизайн и айдентика. Все это делать неоптимизированными под игры шрифтами довольно сложно. Но в случае с любыми иероглифами, и в нашем случае особенно японскими, из-за довольно сложных кандзи по написанию, важна четкость каждой линии — что бы они были различимы на любом экране и при любом разрешении.

Это если НУ ОЧЕНЬ кратко.

Проблема, имхо, не настолько ужасающая, как многие уже считают: во-первых, касается она именно продукции на японском языке для внутреннего рынка. Условно мы, гайдзины, проблему не увидим, ибо у нас Леон Кеннеди в очередном Resident Evil все также будет бояться сказать слово «Women», а не японскую реплику. Однако для японского рынка эта проблема будет ОЧЕНЬ заметной.

Или нет, ибо, во-вторых, есть инфа, что у японцев все же СУЩЕСТВУЕТ свой полный аналог LETS, который буквально является его копией нелегальной — только с парой изменений и по японским законам считается из-за этого вполне законным. Более того, их, вроде как, даже несколько.

Таким образом, проблема существует и имеет место быть, но в потенциале вполне решаемая и для большинства из тех, кто не потребляет видеоигровой контент на японском едва ли будет заметной. А вот повышение цен на производство японских игр вполне возможно, если компании пойдут на поводу у монополиста, владеющим теперь сервисом LETS — и вот это уже мы наверняка ощутим.

Но покажет только время.

#TenkaFubu
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍257💩1
Душевного спокойствия после слитых каток вам!

Периодически мы тут проводим стримы, о чем во всеуслышание объявляем на стене нашего паблика. И этот раз не исключение.

Сегодня мы окунемся в мир военных историй, или проще говоря – Wartales.
Нюанс в том, что персонажи - аватары или подписчиков или авторов. И эта партя бегает по холмам и лесам в поисках добычи и процветания.

На данный момент в пачке у нас есть наш император Владимир Герасименко, совершенно гражданский человек и автор книги "Вражеские уроки" – Павел Леонов, бессменный знаток музыкальных искусств – Даниил Орловский и другие.

Они вольны сами выбирать решения, которые будут выполнять их аватары, и если их на месте нет - решает публика или сам стример.

Заходите посмотреть, что это такое, и, быть может, сами решите принять участие в этом движняке!

https://live.vkvideo.ru/catgeek
https://live.vkvideo.ru/catgeek
https://live.vkvideo.ru/catgeek

#Дядя_Ваня
#Стримы

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍3
🥰23😁17
Sony задумала вернуть Уилла Смита в новые «Люди в черном»

В очередной раз Голливуд не остановится ни перед чем, чтобы воскресить культовую франшизу, которая в свое время принесла много деняк.

Как сообщают, студия наняла Криса Бремнера написать сценарий пятого фильма франшизы. Этот малый является автором последних двух частей «Плохих парней». Когда тот напишет сценарий, Sony отправит его Смиту. Тот не даст своего согласия, пока на руках не будет текст, который его устроит. Пока же актер к проекту никак не привязан.

Ждем очередной провал?

#MrVolche
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15👍9🤮54
Когда речь заходит о сатире в «Звездном десанте» Верховена, я придерживаюсь двойственной позиции. С одной стороны, сатира там, конечно, есть: впервые увидев полковника разведки в кожаном плаще СС, я чуть не укатился под стол со смеху. Она подается нарочито в лоб и не заметить ее невозможно. Другое дело, что это неумелая сатира, которая, на самом деле, ничего не высмеивает.
Зачастую Федерацию из фильма описывают как тоталитарное государство с нулем свобод, индоктринацией населения и одним-единственным возможным жизненным путем прямиком в армию. Короче, гроб, гроб, кладбище, Гитлер — не дай Бог жить в таком государстве. И даже, возможно, что по канону Верховена Федерация такой и является. Вот только при просмотре фильма считываются совершенно другие смыслы.

https://teletype.in/@catgeeks/j9Qi_EfFsHC

#Петров
#Кино

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20👍11🤡6🤨4🔥3💯2🤷‍♂1
😁71
🥰66👍20🐳3💯3
В 1946 году, когда на экраны вышел фильм “Женщина-волк из Лондона”, золотой век голливудских монстров уже клонился к закату. Великие чудовища — Дракула, Франкенштейн, Мумия и, конечно, Человек-волк — к тому времени превратились из пугающих образов в настоящие иконы. Они пережили бесчисленные сиквелы, встречались друг с другом в «сборных» картинах и были, что называется, заезжены до дыр. Публика, пресыщенная послевоенным оптимизмом и изменившимися вкусами, начала искать новые источники страха. В этом контексте “Женщина-волк из Лондона” прозвучал не как громкое заявление, а как тихая, почти незаметная лебединая песнь целой эпохи. Однако именно его странность, его отказ играть по собственным правилам, превращают ленту сегодня в удивительную капсулу времени, запечатлевшую кризис жанра.

⚽️https://teletype.in/@catgeeks/HrRfRAaaOhi

#Латышев
#Кино

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥18👏4
Котогик, с нейросетями школьники могут больше, чем просто вычислить по IP

Публичная доступность мощностей изуверского интеллекта открыла для юных, талантливых и скучающих мальчиков и девочек море возможностей. В частности в вопросе кодинга программ, чем воспользовался 17-летний приколист из Японии.

Паренька из Осаки задержала полиция за получение доступа к 7.25 миллионам учётных записей пользователей популярного интернет-кафе с караоке и комиксами Kaikatsu Club. На этих учётках достаточно персональных данных, чтобы в теории проворачивать мошеннические схемы.

Оказалось, что японский подросток сверстал программку с помощью ChatGPT, достаточно успешно обманывая встроенную защиту чат-бота. Парню удалось получить доступ к серверам и в течение трёх дней он отправлял «миллионы» вредоносных команд, из-за чего Kaikatsu пришлось приостановить работу.

По сообщениям японских журналистов, подросток вину свою не отрицает и говорит, что делал всё это со скуки. Пользоваться похищенными персональными данными он не собирался, что пока подтверждают данные полиции.

Оказалось, что мальчик вполне себе талантливый программист, с малых лет этим занимается и имеет несколько наград с конкурсов по кибербезопасности. При этом о своих планах он публично говорил на Discord, так что и прятаться он не собирался.

Правда, стоит отметить, что японская полиция задерживает данного молодого человека не впервые. Журналисты отмечают, что в ноябре 2024-го он через чужую банковскую карту покупал карточки с Покемонами. Так что его белость и пушистость под вопросом и теперь парень будет под колпаком японской службы по кибербезопасности. Ну может там и работу дадут, чего таланту пропадать.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29🔥8💯4
😁51👏3👍2🔥1🤣1
Котогик, создатель Fallout, Vampire: The Masquerade – Bloodlines и Pillars of Eternity возвращается!

Недолго продлился отдых Тима Кейна от дел Obsidian Entertainment. Пять лет назад все думали, что этому союзу не суждено повториться, однако смотрите как всё сложилось.

О том, что легендарный геймдиректор возвращается к работе в большой студии, Тим Кейн объявил на своём Youtube-канале, где уже по привычке делится своими мыслями и событиями в жизни. Работает в штате он уже мол чуть больше недели и уже успел переехать в Южную Калифорнию. Видимо чтобы раздавать чапалахи местным сценаристам лично.

Над чем конкретно трудится Тим Кейн — пока секрет, но я думаю что речь идёт об Avowed 2, ибо что ещё сейчас у Obsidian может быть на горизонте. В честь возвращения дядька даже сделал себе татуировку на предплечье с изображением Лунатика — одного из маскотов дилогии The Outer Worlds.

Интересно, что возвращение Тима Кейна совпало с парочкой событий внутри студии. Ранее в этом году из студии попёрли Кэрри Патель — геймдиректора Avowed, с которой у ветерана индустрии было много разногласий. Также в Obsidian ещё в начале года вернулся Джон Гонсалес — главный сценарист Fallout: New Vegas.

Так что Кейн определённо знаменует своим приходом некое возвращение к истокам студии. Когда мы почувствуем этот ветер перемен? Хороший вопрос.

#Широков
#Новости
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33
Котогик, Робокоп наконец-то заслужил своё место в Детройте

Несмотря на то, что Алекс Мёрфи/Робокоп является символом Детройта и первым, что с ним ассоциируется, у героя до сих пор не было памятника. Причём по достаточно странной и надуманной идеологической причине.

Оказывается идея монумента витала в воздухе ещё в 2010-м году. Но тогдашняя мэрия города пыталась отмыть Детройт от репутации «опасного города», а фильм Пола Верховена и его сиквелы якобы закрепили именно такой образ в общественном сознании.

Причём изготовлена статуя была уже давно. Жители города сами скинулись на Kickstarter и собрали аж 67 тысяч долларов. Этого хватило скульптору Джорджио Гикасу для работы, которую он завершил аж в 2017-м году. Но с тех пор бронзового гиганта прятали от глаз общественности.

Однако прошли годы, сменилась власть и даже уровень преступности пошёл на спад. Поэтому пришло время водрузить на своё место внушительный памятник рыцарю-защитнику Детройта. Высота бронзовой статуи составила более 3,1 метра, а вес — 1600 кг. Даже если захочется — спереть не получится.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3911👍9🫡4🎄1
😁3711
Котогик, в Call of Duty обещают перемены

War, war never changes... А вот Колде придётся, иначе франшизу ждёт быстрая и мучительная смерть. И видимо в Activision хотя бы чуть-чуть начинают это осознавать.

Разработчики обратились к коммьюнити с признанием своих ошибок. Мол «спасибо за фидбек и простите, что игры не оправдывают ваши ожидания». И насчёт последнего они, конечно, сильно смягчили. У Black Ops 7 буквально худший старт среди всех Call of Duty с 1.9 на Метакритике. Статистикой же продаж Activision до сих пор стесняются поделиться, видимо чтобы не позориться.

Основным своим косяком они считают стремление выпускать новые части Black Ops или Modern Warfare подряд. Якобы они стремились за разнообразием, а получилось то, что получилось. И здесь они правы, ведь ради ускорения разработки ту же Modern Warfare 3 пришлось лепить из Warzone и старых карт, а Black Ops 7 из Warzone и наработок для зомби-режима. То есть у людей банально нет времени проработать уникальный контент для компании, не говоря уже о хоть каком-то его качестве.
Означают ли их слова, что Activision изменит сроки разработки, и мы может даже перестанем видеть игры франшизы КАЖДЫЙ ГОД? Сомневаюсь.

Сейчас они якобы работают над той частью франшизы, которая должна начать новую эпоху Call of Duty и оправдать ожидания фанатов. И учитывая, насколько сильно прямо сейчас они проигрывают далеко не идеальной Battlefield 6 — им придётся сильно постараться, чтобы ответить за базар.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡21💯1
Я заблокировал Roblox

Посты с тегом #Мнение могут не отражать позицию администрации.

Именно так, мог бы написать в своих мемуарах ноунейм работник РКН, который совершил этот акт насилия над детской психикой.

И я им благодарен.

Да, я "за" блокировку Roblox и могу объяснить почему так.

В своем тексте я писал об инциденте когда стример охотился на педофилов в роблоксе и был за это забанен, также я отмечал, что руководство роблокса смотрит на игру не как игру или место для творчества, а как на своеобразную социальную сеть с элементами сайта знакомств. Эта тема легко гуглится по запросам типа «дейтинг роблокс»

Кроме того, роблокс заточен на жесточайшую монетизацию. А сама платформа стала не только местом куда дети сливают деньги родителей без их ведома, но и становятся жертвами мошенников.

Что с этим всем делает Роблокс? Да ничего особенного. Сложно контролировать 20млн активностей, объективно сложно.

И вот тут мы выходим на поле борьбы РКН. В чем причина блокировки?
Наличие запрещенки в Роблоксе. Пдфы, агрессивная монетизация, мошенники, отсутствие адекватного ранжирования миниигр и возраста игроков.

На мой взгляд, причин заблокировать Роблокс множество и вся эта возня не на пустом месте. Так пусть она окончится успехом для Ркн и наконец, детская игра будет действительно детской и безопасной.

#Mawr
#Мнение

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤡73👍45🔥8🤔7👎53😁2💩2
Котогик, Габен продолжает душить рынок скинов?

Valve твёрдо и чётко продолжают диктовать свои условия во всём, что касается заработка на скинах в Counter-Strike 2. Теперь они взялись собственно за тех, кто их рисует.

6 декабря вышло обновление, изменившее условия для публикации предметов в «Мастерской» Counter-Strike 2. Что сделали: теперь художники получают фиксированные выплаты по конкретным категориям — раскраска оружия оценивается в $35 тыс., наклейка в $6 тыс., и брелок также в $6 тыс. Как было раньше: создатели получали процент с продажи ключей и кейсов, а также свою долю из 13% «игровой комиссии» на Торговой площадке Steam за каждую прямую продажу их предмета.

На первый взгляд кажется, что это лютый прогрев гоев, но не всё так просто. Заработать миллионы с продаж могли считанные единицы, чьи скины имели возможность хайпануть в инфополе, после чего их активно трейдили на рынке. Остальные же получали хорошо, если 300 баксов.

Теперь же и выплаты фиксированные, и Valve будут больше взаимодействовать с художниками. Вот, например, они сделали запрос на создание скинов в ближневосточном и шпионском стилях. Также важным изменением стало распространение работ авторов не только в кейсах, как это было прежде, но и в других разделах, включая The Armory. До этого комьюнити-контент в операциях не использовался.

Плюсом Valve улучшили инструментарий для покраски. Теперь можно применять эффекты иридесценции (переливов),
использовать дополнительные визуальные слои и
создавать более сложные и глубокие цветовые схемы для предметов. Разумеется это большое дело и позволит рисовать более крутые скинчики.

Поэтому по факту Габен и Ко действительно урезали верха для везунчиков, но в целом сделали более удобную экосистему художникам, в которой средние и скромные пацаны больше заинтересованы пилить контент.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23👏5👍2
Forwarded from CatNews (Daniel Orlovsky)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут китайцы анонсировали свою Call of duty под названием Fourteen Years of Flames, которая будет рассказывать о японо-китайском конфликте (1931-1945).

Обещают, что игроку предстоит пережить 16 исторических событий, в том числе Нанкинскую резню.

В игре будет семь протагонистов.

Разработчики обещают воссоздать суровые пейзажи и уникальную атмосферу Китая во время антияпонской войны, делая упор на погружение игрока в реалии того времени.

Вот сам трейлер, чтобы могли оценить сами.

Выглядит одновременно прикольно и странно. Посмотрим, что выйдет в итоге, но на Битву ста полков я бы поглядел.

#Орловский
#Азия
🫡57👀112🥱2🔥1