CatGeek ❄️
3.75K subscribers
2.61K photos
38 videos
9 files
957 links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: @catgeekbot
Download Telegram
Forwarded from Шухартской (Алексей Шухартской)
ЛСД для червей, или Как «Чужого» пытались сделать прозрачным

«Чужой» изначально имеет черно‑металлический оттенок, будто облитый маслом — для блеска и лоска. Это позволяет ему маскироваться в тёмных коридорах космических кораблей, протискиваться в щели и трубы буквально «без мыла», где он тихо чилит в ожидании зазевавшихся астронавтов. Однако создатели изначально задумывали иной эффект: кожа существа должна была быть полупрозрачной — чтобы сквозь неё были видны кровеносная система и силуэт скелета благодаря актёру, который сидел бы внутри костюма.

«Ридли Скотту очень хотелось, чтобы весь „Чужой“ был прозрачным, — комментировал этот момент Гигер, — как мои биомеханоиды».


«Нужно было видеть скелет, кровеносную систему, органы и так далее».


Увы, идея не воплотилась. Материал рвался, а эксперименты проваливались. Для этих целей даже сделали печи, используя которые специально-обученный человек аки чародей пытался обуздать пластик с силиконом и сделать конфетку. Но полученная в итоге масса была по прочности хуже, чем резина, из которой впоследствии изготавливали оригинальный костюм.

«Они изготовили специальные печи для этого пластикового материала, похожего на термоплавкий винил, но он оказался недостаточно прозрачным, чтобы разглядеть человека за ним, и это не сработало. Более того, материал оказался недостаточно прочным и рвался…».


В итоге две недели работы превратились, как позже отмечал Гигер, в сущий кошмар.

Для ещё более жуткого и пугающего вида планировалось поместить личинок внутрь полупрозрачного черепа: когда ксеноморф смотрел бы в душу камеру, внутри его головы была бы видна кипящая жизнь. Однако ничего не вышло: личинки уснули под ярким студийным светом и стали неподвижными, не реагируя на команды Ридли Скотта, что его огорчало.

«В какой‑то момент, — рассказал Ридли в интервью журналу Cinefex, — я захотел добавить едва заметное движение в мозгу существа. Я подумал, что, возможно, мы могли бы наполнить карман в черепе белыми опарышами и позволить им там ползать. Даже Гигер при этой мысли воскликнул: „Фу!“. Но я решил попробовать — и мне доставили огромные банки с личинками. Однако у нас ничего не вышло: из‑за тепла от осветительных приборов эти чертовки просто засыпали и лежали там как спагетти. Мы попробовали использовать испанскую рыбу, которая внешне похожа на проволочников [личинок жуков‑щелкунов], но она тоже уснула. В итоге мне пришлось отказаться от этой идеи».


Позже Скотт поделился ещё одной гениальной идеей:

«Потом я подумал, что нам стоило попробовать посыпать сахар ЛСД — личинки ведь любят сахар. Возможно, тогда мы добились бы какой‑то реакции от них».


Такие дела.

К слову, идеи с полупрозрачной кожей частично воплотились в «Прометее»: при прямом свете местные существа имеют едва заметную полупрозрачность. Мутировавший от жижи Филд также должен был выглядеть полупрозрачным, но его вырезали... правда потом вернули в режиссерскую версию фильма. Так что задумку не выбросили и таки реализовали, пусть и спустя кучу лет.

#alien
#кино

@al_shyhartskoi
🔥25😁104
Котогик, теперь в японских играх вместо красивых шрифтов будет Comic Sans

И это вполне вероятно даже не шутка. Буквально все японские видеоигровые компании столкнулись к большой проблемой, связанной с доступностью коммерческих шрифтов.

Был значит и есть в Японии такой провайдер этих самых шрифтов как Fontworks LETS. Делали всё по красоте и даже доступно для местных игроделов — платили всего 380 долларов в год, чисто по-братски.

Но в этот бизнес влетели лихие пин...в смысле американцы в лице компании Monotype. Выкупили они значит Fontworks LETS и полтора года длился переходный период. Но вот настало время и новое руководство решило сменить правила игра. Они ввели собственную модель лицензирования, которая не учитывает ни региональные цены, ни какое либо землячество.

В итоге цена выросла... Наберите воздуха в грудь, как говорил покойный Задорнов... В 54 РАЗА! Было 380 долларов в год, а стало 20 тысяч. При этом в плане есть ограничение на «25 тысяч пользователей», с которым он не подойдёт крупнейшим компаниям. Им видимо придётся платить ещё больше.

Кто-то скажет: «Ну пусть сами шрифты разработают, чо там сложного?» В контексте японского языка это, на самом деле, огромная проблема. Некоторые шрифты банально незаменимы. Да и работа отдельная дизайнеров будет стоить огого сколько.

В сети уже начали шутить, что авторам придётся использовать Comic Sans и Papyrus, однако общедоступные варианты шрифтов часто не соответствуют необходимому уровню качества для коммерческих целей, тем более на японском языке.

Так что либо американцы и японцы до чего-то договорятся, либо мы увидим резкое падение качества лого и надписей в японских играх. По крайней мере пока у них не появятся свои местные аналоги.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🗿142🤨1
«Игромания» снова в печати: первый номер выйдет 12 декабря

После семилетнего перерыва легендарный журнал «Игромания» возвращается к читателям. Уже 12 декабря выйдет свежий выпуск объёмом 127 страниц — настоящий подарок для поклонников видеоигр.

Главная тема номера — лучшие игры с 1997 по 2025 год. Это масштабная ретроспектива почти трёх десятилетий индустрии: каждый год представлен отдельным «любовным письмом» к ключевым проектам своего времени.

Внутри читателей ждут более двадцати оригинальных материалов, среди которых:

история русскоязычного гейминга,
гонка консолей,
исследование сексуализации персонажей в играх.

Журнал обещает стать настоящим путешествием по волнам игровой ностальгии.

Проект возглавил предприниматель Василий Овчинников, собравший новую редакцию. Главным редактором назначен Виктаний Волков, а креативным директором — Артур Сопельник. Именно они определяют курс обновлённой «Игромании» и её творческую стратегию.

Издание будет выходить раз в три месяца. Каждый номер станет мини-книгой, посвящённой отдельной теме. Параллельно готовится цифровая версия журнала и восстановление архивов классических выпусков.

Предзаказ нового выпуска откроется совсем скоро — редакция обещает сообщить о старте отдельно.

Поздравляем с триумфальным возвращением!

#Mawr
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍40🔥12🤨5🤔3💩1🥴1
🤣73😁3
Cдeлaйтe yдивлeннoe лицo - Skyblivion пepeнecли нa 2026 гoд

Vivat. Разработчики из студии Renewal Project перенесли Skyblivion (неофициальный ремейк Oblivion на движке Skyrim) на 2026 год. По словам моддеров, сама игра практически готова, но ее полировка займет больше времени, чем они планировали. Согласно текущему расписанию, до конца текущего года разработчики хотят закончить внутреннее обустройство локаций. После этого они перейдут к полировке заданий, а затем к усовершенствованию пользовательского интерфейса и геймплея.

Авторы также объявили, что делают синематик для битвы между Акатошем и Мерунесом Дагоном. За ролик отвечает «группа опытных аниматоров», но его производство далеко от завершения.

Все эти планы звучат, конечно, крайне здорово, но, глядя на все эти заявления, я как-то сомневаюсь, что игра выйдет в 2026. Так что делаем ставки, что выйдет раньше: TES 6, ремастер/переиздание Скайрима, обновленное издание ремастера Обливиона, Skywind, ремастер Морровинда или же все-таки Skyblivion.

#Морозов
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁23👍75💅1
Так в чем там проблема со шрифтами в японских играх?

По итогам новостного поста о проблеме японских компаний со шрифтами, возникло довольно много вопросов и недопонимания — а в чем, собственно, проблема?
Полагаю, от некоторых несколько ускользнуло, что речь идет исключительно о шрифтах для написания ЯПОНСКОГО языка, а не латиницы или кириллицы. В чем же конкретно проблема, состоящая на самом деле из нескольких пунктов, попробую кратко пояснить:

1) Обилие символов. Японский язык, письменный, имеет, по факту, три вида символов — кандзи (собственно, иероглифы), кана (это хирагана и катакана, если очень грубо сказать — «звуки» и слоги) и различные спецсимволы. Помимо того что есть три вида знаков, в случае с кандзи их еще и очень и очень много — десятки тысяч, по некоторым оценкам под сотню. Для такого количества символов нужно очень много технической и дизайнерской работы, и хотя у японцев ЕСТЬ свои аналоги — они считаются довольно тяжеловесными на фоне того, что давал инструментарий LETS. Да, плюс 500мб для игры на консольку не смертельно, но вот для мобильной гача-игры — очень даже, а их на японском рынке ОЧЕНЬ много.

2) Почему нет такой же проблемы у других азиатских шрифтов. Можно закономерно заметить — ну есть же китайцы и корейцы, у них символов не меньше, у китайцев даже больше, и у них проблем нет. И это будет верным замечанием, вот только проблемы ЕСТЬ. Просто в случае с китайским письменным языком, так как сам по себе рынок внутренний китайский просто невероятно огромен на фоне любого другого внутреннего рынка во всем мире, у них хватает своих производителей софта для шрифтов, и такого количества например у японцев внутреннего софта нет.

3) Японские символы ОТЛИЧАЮТСЯ от китайских и корейских. Вновь, это очевидно, но важна деталь — китайские символы многие с японскими на первый взгляд могут совпадать, ибо происхождение у них одно. Однако пока китайский язык идет в сторону упрощения записи иероглифов, японский — наоборот. Правильные загибы, правильные штрихи, правильные черты аля каллиграфист писал — это все важно в японском языке и с точки зрения эстетики, и с точки зрения самого текста. Важно также и правильное сочетание кандзи\каны и спецсимволов, они все должны быть выдержаны в едином ключе, ибо от этого напрямую зависит аккуратность текста, а в случае с играми — вменяемость UI. Помимо этого, все эти детали надо адаптировать под маленькие экраны — телефонов, портативных приставок (пусть бы и только свитча в данный момент) и так далее.

4) Стилистичность и четкость. Желательно, что бы шрифт передавал текст красиво, грамотно, и, что важно, стильно — это же текст в игре, нужен дизайн и айдентика. Все это делать неоптимизированными под игры шрифтами довольно сложно. Но в случае с любыми иероглифами, и в нашем случае особенно японскими, из-за довольно сложных кандзи по написанию, важна четкость каждой линии — что бы они были различимы на любом экране и при любом разрешении.

Это если НУ ОЧЕНЬ кратко.

Проблема, имхо, не настолько ужасающая, как многие уже считают: во-первых, касается она именно продукции на японском языке для внутреннего рынка. Условно мы, гайдзины, проблему не увидим, ибо у нас Леон Кеннеди в очередном Resident Evil все также будет бояться сказать слово «Women», а не японскую реплику. Однако для японского рынка эта проблема будет ОЧЕНЬ заметной.

Или нет, ибо, во-вторых, есть инфа, что у японцев все же СУЩЕСТВУЕТ свой полный аналог LETS, который буквально является его копией нелегальной — только с парой изменений и по японским законам считается из-за этого вполне законным. Более того, их, вроде как, даже несколько.

Таким образом, проблема существует и имеет место быть, но в потенциале вполне решаемая и для большинства из тех, кто не потребляет видеоигровой контент на японском едва ли будет заметной. А вот повышение цен на производство японских игр вполне возможно, если компании пойдут на поводу у монополиста, владеющим теперь сервисом LETS — и вот это уже мы наверняка ощутим.

Но покажет только время.

#TenkaFubu
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍257💩1
Душевного спокойствия после слитых каток вам!

Периодически мы тут проводим стримы, о чем во всеуслышание объявляем на стене нашего паблика. И этот раз не исключение.

Сегодня мы окунемся в мир военных историй, или проще говоря – Wartales.
Нюанс в том, что персонажи - аватары или подписчиков или авторов. И эта партя бегает по холмам и лесам в поисках добычи и процветания.

На данный момент в пачке у нас есть наш император Владимир Герасименко, совершенно гражданский человек и автор книги "Вражеские уроки" – Павел Леонов, бессменный знаток музыкальных искусств – Даниил Орловский и другие.

Они вольны сами выбирать решения, которые будут выполнять их аватары, и если их на месте нет - решает публика или сам стример.

Заходите посмотреть, что это такое, и, быть может, сами решите принять участие в этом движняке!

https://live.vkvideo.ru/catgeek
https://live.vkvideo.ru/catgeek
https://live.vkvideo.ru/catgeek

#Дядя_Ваня
#Стримы

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍3
🥰23😁17
Sony задумала вернуть Уилла Смита в новые «Люди в черном»

В очередной раз Голливуд не остановится ни перед чем, чтобы воскресить культовую франшизу, которая в свое время принесла много деняк.

Как сообщают, студия наняла Криса Бремнера написать сценарий пятого фильма франшизы. Этот малый является автором последних двух частей «Плохих парней». Когда тот напишет сценарий, Sony отправит его Смиту. Тот не даст своего согласия, пока на руках не будет текст, который его устроит. Пока же актер к проекту никак не привязан.

Ждем очередной провал?

#MrVolche
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15👍9🤮54
Когда речь заходит о сатире в «Звездном десанте» Верховена, я придерживаюсь двойственной позиции. С одной стороны, сатира там, конечно, есть: впервые увидев полковника разведки в кожаном плаще СС, я чуть не укатился под стол со смеху. Она подается нарочито в лоб и не заметить ее невозможно. Другое дело, что это неумелая сатира, которая, на самом деле, ничего не высмеивает.
Зачастую Федерацию из фильма описывают как тоталитарное государство с нулем свобод, индоктринацией населения и одним-единственным возможным жизненным путем прямиком в армию. Короче, гроб, гроб, кладбище, Гитлер — не дай Бог жить в таком государстве. И даже, возможно, что по канону Верховена Федерация такой и является. Вот только при просмотре фильма считываются совершенно другие смыслы.

https://teletype.in/@catgeeks/j9Qi_EfFsHC

#Петров
#Кино

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20👍11🤡6🤨4🔥3💯2🤷‍♂1
😁71
🥰66👍20🐳3💯3
В 1946 году, когда на экраны вышел фильм “Женщина-волк из Лондона”, золотой век голливудских монстров уже клонился к закату. Великие чудовища — Дракула, Франкенштейн, Мумия и, конечно, Человек-волк — к тому времени превратились из пугающих образов в настоящие иконы. Они пережили бесчисленные сиквелы, встречались друг с другом в «сборных» картинах и были, что называется, заезжены до дыр. Публика, пресыщенная послевоенным оптимизмом и изменившимися вкусами, начала искать новые источники страха. В этом контексте “Женщина-волк из Лондона” прозвучал не как громкое заявление, а как тихая, почти незаметная лебединая песнь целой эпохи. Однако именно его странность, его отказ играть по собственным правилам, превращают ленту сегодня в удивительную капсулу времени, запечатлевшую кризис жанра.

⚽️https://teletype.in/@catgeeks/HrRfRAaaOhi

#Латышев
#Кино

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥18👏4
Котогик, с нейросетями школьники могут больше, чем просто вычислить по IP

Публичная доступность мощностей изуверского интеллекта открыла для юных, талантливых и скучающих мальчиков и девочек море возможностей. В частности в вопросе кодинга программ, чем воспользовался 17-летний приколист из Японии.

Паренька из Осаки задержала полиция за получение доступа к 7.25 миллионам учётных записей пользователей популярного интернет-кафе с караоке и комиксами Kaikatsu Club. На этих учётках достаточно персональных данных, чтобы в теории проворачивать мошеннические схемы.

Оказалось, что японский подросток сверстал программку с помощью ChatGPT, достаточно успешно обманывая встроенную защиту чат-бота. Парню удалось получить доступ к серверам и в течение трёх дней он отправлял «миллионы» вредоносных команд, из-за чего Kaikatsu пришлось приостановить работу.

По сообщениям японских журналистов, подросток вину свою не отрицает и говорит, что делал всё это со скуки. Пользоваться похищенными персональными данными он не собирался, что пока подтверждают данные полиции.

Оказалось, что мальчик вполне себе талантливый программист, с малых лет этим занимается и имеет несколько наград с конкурсов по кибербезопасности. При этом о своих планах он публично говорил на Discord, так что и прятаться он не собирался.

Правда, стоит отметить, что японская полиция задерживает данного молодого человека не впервые. Журналисты отмечают, что в ноябре 2024-го он через чужую банковскую карту покупал карточки с Покемонами. Так что его белость и пушистость под вопросом и теперь парень будет под колпаком японской службы по кибербезопасности. Ну может там и работу дадут, чего таланту пропадать.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29🔥8💯4
😁51👏3👍2🔥1🤣1
Котогик, создатель Fallout, Vampire: The Masquerade – Bloodlines и Pillars of Eternity возвращается!

Недолго продлился отдых Тима Кейна от дел Obsidian Entertainment. Пять лет назад все думали, что этому союзу не суждено повториться, однако смотрите как всё сложилось.

О том, что легендарный геймдиректор возвращается к работе в большой студии, Тим Кейн объявил на своём Youtube-канале, где уже по привычке делится своими мыслями и событиями в жизни. Работает в штате он уже мол чуть больше недели и уже успел переехать в Южную Калифорнию. Видимо чтобы раздавать чапалахи местным сценаристам лично.

Над чем конкретно трудится Тим Кейн — пока секрет, но я думаю что речь идёт об Avowed 2, ибо что ещё сейчас у Obsidian может быть на горизонте. В честь возвращения дядька даже сделал себе татуировку на предплечье с изображением Лунатика — одного из маскотов дилогии The Outer Worlds.

Интересно, что возвращение Тима Кейна совпало с парочкой событий внутри студии. Ранее в этом году из студии попёрли Кэрри Патель — геймдиректора Avowed, с которой у ветерана индустрии было много разногласий. Также в Obsidian ещё в начале года вернулся Джон Гонсалес — главный сценарист Fallout: New Vegas.

Так что Кейн определённо знаменует своим приходом некое возвращение к истокам студии. Когда мы почувствуем этот ветер перемен? Хороший вопрос.

#Широков
#Новости
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33
Котогик, Робокоп наконец-то заслужил своё место в Детройте

Несмотря на то, что Алекс Мёрфи/Робокоп является символом Детройта и первым, что с ним ассоциируется, у героя до сих пор не было памятника. Причём по достаточно странной и надуманной идеологической причине.

Оказывается идея монумента витала в воздухе ещё в 2010-м году. Но тогдашняя мэрия города пыталась отмыть Детройт от репутации «опасного города», а фильм Пола Верховена и его сиквелы якобы закрепили именно такой образ в общественном сознании.

Причём изготовлена статуя была уже давно. Жители города сами скинулись на Kickstarter и собрали аж 67 тысяч долларов. Этого хватило скульптору Джорджио Гикасу для работы, которую он завершил аж в 2017-м году. Но с тех пор бронзового гиганта прятали от глаз общественности.

Однако прошли годы, сменилась власть и даже уровень преступности пошёл на спад. Поэтому пришло время водрузить на своё место внушительный памятник рыцарю-защитнику Детройта. Высота бронзовой статуи составила более 3,1 метра, а вес — 1600 кг. Даже если захочется — спереть не получится.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3911👍9🫡4🎄1