Драсьте, котаны и котанессы!
Что, пока вы сидите в тырнете — бабушка качается, а прокачавшись выносит в соло команду соперника? Да, у нас тут в мире игр случилось и такое примечательное событие.
Русская стримерша Ольга Ивановна, которая под ником i-olga ведёт игровые стримы, включена в номинацию «Лучший игровой момент» в международной премии NNYS. А всё дело в том, что на карте Dust 2 в Counter-Strike 2 случился «эйс» — наша героиня убила всю команду противника за один раунд.
Что же в этом примечательного? Да ровно одно — нашей стримерше 77 лет. И вот уже 4 года она стримит на Твиче на свою аудиторию в 221 тысячу подписчиков.
Так что порадуемся за простую отечественную пенсионерку и пожелаем ей счастья и здоровья!
#Вишневенко
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Что, пока вы сидите в тырнете — бабушка качается, а прокачавшись выносит в соло команду соперника? Да, у нас тут в мире игр случилось и такое примечательное событие.
Русская стримерша Ольга Ивановна, которая под ником i-olga ведёт игровые стримы, включена в номинацию «Лучший игровой момент» в международной премии NNYS. А всё дело в том, что на карте Dust 2 в Counter-Strike 2 случился «эйс» — наша героиня убила всю команду противника за один раунд.
Что же в этом примечательного? Да ровно одно — нашей стримерше 77 лет. И вот уже 4 года она стримит на Твиче на свою аудиторию в 221 тысячу подписчиков.
Так что порадуемся за простую отечественную пенсионерку и пожелаем ей счастья и здоровья!
#Вишневенко
#Новости
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥48👏9🏆7🥰2❤1👍1
«Звёздный десант» Пола Верховена вышел на экраны двадцать восемь лет назад, но зрители до сих пор до конца не определились, как его понимать. Даже сейчас, в конце две тысячи двадцать пятого, отдельные люди регулярно берутся утверждать, что фильм – просто тупой боевик и плохая экранизация Хайнлайна, которая заявками на сатиру и социально-политический комментарий пытается прикрыть сюжетные дыры и несоответствие первоисточнику. Более глубокие смысловые слои верхувенского «Десанта» тут же клеймятся аббревиатурой СПГС, объявляются шизой, а интерпретация фильма как сатиры воспринимается как попытка натянуть сову на глобус.
Каждый раз, когда кажется, что по идеям «Звездного десанта» в медиапространстве все же возник консенсус, то немедленно натыкаюсь на опровержения. По фильму из года в год выходят статьи и видеоэссе с разборами, и каждый раз они вызывают споры. Иные фандомы позавидовали бы столь долгоиграющей активности…
Я сам в вопросе «жукосрача» придерживаюсь вполне конкретной точки зрения: «Звёздный десант» – это тонкая и злая сатира, великолепный антивоенный и антифашистский фильм, скрывающий за оберткой зрелищного экшена чуть ли не психологический хоррор. Конечно, очень бы хотелось провести окончательную расстановку точек, но я отдаю себе отчет в том, что это едва ли возможно. Посему представляю вашему вниманию первую часть аналитического сборника о сатире, социальных комментариях и идеях «Звездного десанта» Пола Верховена. Целью было создать материал, на который можно будет ссылаться в дискуссии, чтобы не пересматривать всякий раз двухчасовой фильм и не требовать этого от оппонента.
Котогики! Мы идем первым эшелоном. Сатиры хватит на всех, и это только первая часть. Хотите узнать больше?
https://teletype.in/@catgeeks/v1aVBpzy92k
#Тимофеев
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Каждый раз, когда кажется, что по идеям «Звездного десанта» в медиапространстве все же возник консенсус, то немедленно натыкаюсь на опровержения. По фильму из года в год выходят статьи и видеоэссе с разборами, и каждый раз они вызывают споры. Иные фандомы позавидовали бы столь долгоиграющей активности…
Я сам в вопросе «жукосрача» придерживаюсь вполне конкретной точки зрения: «Звёздный десант» – это тонкая и злая сатира, великолепный антивоенный и антифашистский фильм, скрывающий за оберткой зрелищного экшена чуть ли не психологический хоррор. Конечно, очень бы хотелось провести окончательную расстановку точек, но я отдаю себе отчет в том, что это едва ли возможно. Посему представляю вашему вниманию первую часть аналитического сборника о сатире, социальных комментариях и идеях «Звездного десанта» Пола Верховена. Целью было создать материал, на который можно будет ссылаться в дискуссии, чтобы не пересматривать всякий раз двухчасовой фильм и не требовать этого от оппонента.
Котогики! Мы идем первым эшелоном. Сатиры хватит на всех, и это только первая часть. Хотите узнать больше?
https://teletype.in/@catgeeks/v1aVBpzy92k
#Тимофеев
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
ХОТЯТ ЛИ АРАХНИДЫ ВОЙНЫ, или SUMMA PRO VERHOEVEN, часть 1
«Звёздный десант» Пола Верховена вышел на экраны двадцать восемь лет назад, но зрители до сих пор не определились, как его понимать...
👍63❤7🐳4🔥1🤡1🫡1
Котогик, Konami не знают, что делать с Metal Gear
Да, это не рофл. Хотя Metal Gear Solid Delta, ремейк 3-й части серии, продался довольно хорошо, да и принят был тепло, в компании есть большие сомнения в том, что смогут и дальше идти похожим путём.
Свои мысли по этому поводу публично озвучил продюсер Metal Gear Нориаки Окамура:
«Мы всё ещё думаем, что делать дальше. Мы хотим развивать франшизу, но будет ли это ещё один ремейк или что-то полностью новое, пока под вопросом. Metal Gear отражает в себе всю историю видеоигр — от пиксельного арта до кинематографичной графики, и поэтому способы переосмысления могут отличаться.
Мы не собираемся применять методы Metal Gear Solid Delta ко всем играм — для каждой нужен свой подход»
Но на самом деле всё упирается скорее в то, что лёгкие варианты у Konami банально кончились. Если 3-ка выходила на PS 2, её легко портировать и механики вполне современны, то с остальными играми серии всё печальнее. Первую и вторую MGS надо пилить уже с нуля от начала и до конца, не меняя если только сюжет.
У Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots же ситуация тоже интересная, ибо её даже переиздать крайне геморройно. Всему виной ужасная архитектура PS3, под которую изначально игра и делалась. Но теперь из-за специфично даже банальный порт сделать тяжело, что уж говорить о ремастерах.
Сделанные с нуля ремейки, как и абсолютно новую игру в серии, Konami вряд ли будут делать сами, нет у них такой команды разработчиков. Поэтому всё, чем фанатов могут порадовать японцы на данный момент — готовящаяся Metal Gear Solid Master Collection 2, в которой могут быть Metal Gear Solid 4, доступная только на PS3, а также Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP. Но будущее франшизы туманно и это грустно.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Да, это не рофл. Хотя Metal Gear Solid Delta, ремейк 3-й части серии, продался довольно хорошо, да и принят был тепло, в компании есть большие сомнения в том, что смогут и дальше идти похожим путём.
Свои мысли по этому поводу публично озвучил продюсер Metal Gear Нориаки Окамура:
«Мы всё ещё думаем, что делать дальше. Мы хотим развивать франшизу, но будет ли это ещё один ремейк или что-то полностью новое, пока под вопросом. Metal Gear отражает в себе всю историю видеоигр — от пиксельного арта до кинематографичной графики, и поэтому способы переосмысления могут отличаться.
Мы не собираемся применять методы Metal Gear Solid Delta ко всем играм — для каждой нужен свой подход»
Но на самом деле всё упирается скорее в то, что лёгкие варианты у Konami банально кончились. Если 3-ка выходила на PS 2, её легко портировать и механики вполне современны, то с остальными играми серии всё печальнее. Первую и вторую MGS надо пилить уже с нуля от начала и до конца, не меняя если только сюжет.
У Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots же ситуация тоже интересная, ибо её даже переиздать крайне геморройно. Всему виной ужасная архитектура PS3, под которую изначально игра и делалась. Но теперь из-за специфично даже банальный порт сделать тяжело, что уж говорить о ремастерах.
Сделанные с нуля ремейки, как и абсолютно новую игру в серии, Konami вряд ли будут делать сами, нет у них такой команды разработчиков. Поэтому всё, чем фанатов могут порадовать японцы на данный момент — готовящаяся Metal Gear Solid Master Collection 2, в которой могут быть Metal Gear Solid 4, доступная только на PS3, а также Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP. Но будущее франшизы туманно и это грустно.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🤡3❤2
Добрый день.
Уже некоторое время назад на CatGeek была серия постов про то, что в массовой культуре практически не показываются инопланетяне с принципиально иным устройством культур, чем те, что есть у людей, и я вспомнил относительно небольшой рассказ кого-то из классической фантастики, в котором представлены две действительно очень сильно непохожие на людей расы пришельцев.
К сожалению, мои попытки отыскать этот рассказ по описанию не привели к какому-то успеху, хотя я пытался несколькими разными способами, в связи с чем запрашиваю у подписчиков и админов CatGeek помощь, хотя и понимаю, что это не вполне формат паблика.
Суть рассказа:
Космический исследовательский корабль человечества прибывает к звезде, которая вот вот перейдет к этапу сверхновой, для сбора данных, и обнаруживает еще один, инопланетный корабль, откуда с ними на связь выходят пришельцы с принципиально иной биологией и соответственно ценностями, которые предлагают людям начать поедать собственное потомство (у пришельцев в ходе размножения нет привычного нам механизма, при котором зиготу образует всего одна женская и мужская половые клетки, с отбраковкой большей части мужских половых клеток, вместо этого у них рождается совершенно огромное количество потомства, и отбор происходит путем поедания тех, кто попадается под руку, и соответственно к взрослому возрасту подходят лишь самые приспособленные).
Пока люди решают, что делать в условиях первого контакта с абсолютно чуждой биологически и этически расой, к звезде прибывает еще один корабль, в этот раз третьей расы инопланетян, также с абсолютно чуждой биологией и этикой. Эти инопланетяне могут обмениваться между собой личным опытом с помощью прямой передачи информации через днк от одного субъекта к другому в рамках тактильного контакта, что привело к возможности чрезвычайно быстрого технологического прогресса, и сделало расу гораздо более эмпатичной.
У книги две концовки, связанные с различными решениями экипажа корабля, глобально влияющими на человечество в целом.
Был бы очень рад, если бы обнаружился человек, который эту книгу тоже читал, и дал её название и автора,а ещё написал бы постик про неё — прим. адм.
*Картинка для привлечения внимания*
#Предложка
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить поcт: @catgeekbot
Уже некоторое время назад на CatGeek была серия постов про то, что в массовой культуре практически не показываются инопланетяне с принципиально иным устройством культур, чем те, что есть у людей, и я вспомнил относительно небольшой рассказ кого-то из классической фантастики, в котором представлены две действительно очень сильно непохожие на людей расы пришельцев.
К сожалению, мои попытки отыскать этот рассказ по описанию не привели к какому-то успеху, хотя я пытался несколькими разными способами, в связи с чем запрашиваю у подписчиков и админов CatGeek помощь, хотя и понимаю, что это не вполне формат паблика.
Суть рассказа:
Космический исследовательский корабль человечества прибывает к звезде, которая вот вот перейдет к этапу сверхновой, для сбора данных, и обнаруживает еще один, инопланетный корабль, откуда с ними на связь выходят пришельцы с принципиально иной биологией и соответственно ценностями, которые предлагают людям начать поедать собственное потомство (у пришельцев в ходе размножения нет привычного нам механизма, при котором зиготу образует всего одна женская и мужская половые клетки, с отбраковкой большей части мужских половых клеток, вместо этого у них рождается совершенно огромное количество потомства, и отбор происходит путем поедания тех, кто попадается под руку, и соответственно к взрослому возрасту подходят лишь самые приспособленные).
Пока люди решают, что делать в условиях первого контакта с абсолютно чуждой биологически и этически расой, к звезде прибывает еще один корабль, в этот раз третьей расы инопланетян, также с абсолютно чуждой биологией и этикой. Эти инопланетяне могут обмениваться между собой личным опытом с помощью прямой передачи информации через днк от одного субъекта к другому в рамках тактильного контакта, что привело к возможности чрезвычайно быстрого технологического прогресса, и сделало расу гораздо более эмпатичной.
У книги две концовки, связанные с различными решениями экипажа корабля, глобально влияющими на человечество в целом.
Был бы очень рад, если бы обнаружился человек, который эту книгу тоже читал, и дал её название и автора,
*Картинка для привлечения внимания*
#Предложка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥6❤5🍓1
В современных реалиях быть фанатом какой-либо франшизы настоящее испытание. Marvel после завершения «Саги Бесконечности» резко пошел вниз по наклонной, изредка выдавая что-то стоящее, DC мечется из крайности в крайность, над «Чужим» вдоволь поиздевался Ноа Хоули своим сериалом «Земля», «Форсаж» добил сам себя и так далее. У большинства из зрителей найдется то, за что ему больно.
«Хищнику» тоже изрядно досталось от киноделов (в 2018 ничего не происходило). Когда к работе над франшизой пригласили Дэна Трахтенберга, режиссера «Кловерфилд, 10», сплошного облегчения никто не испытал, но и резкого негатива не возникло. Все-таки он снял хоррор, который понравился широкому зрителю. Была надежда, что франшиза вернется к корням…
⚽️ https://teletype.in/@catgeeks/VSX1tHGXLwY
#MrVolche
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
«Хищнику» тоже изрядно досталось от киноделов (в 2018 ничего не происходило). Когда к работе над франшизой пригласили Дэна Трахтенберга, режиссера «Кловерфилд, 10», сплошного облегчения никто не испытал, но и резкого негатива не возникло. Все-таки он снял хоррор, который понравился широкому зрителю. Была надежда, что франшиза вернется к корням…
#MrVolche
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
«Хищник: Планета смерти»: инопланетный охотник, который ищет не добычу, а одобрение
В современных реалиях быть фанатом какой-либо франшизы настоящее испытание. Marvel после завершения «Саги Бесконечности» резко пошел...
👍12🔥4😁3❤1👎1
Forwarded from Шухартской (Алексей Шухартской)
ЛСД для червей, или Как «Чужого» пытались сделать прозрачным
«Чужой» изначально имеет черно‑металлический оттенок, будто облитый маслом — для блеска и лоска. Это позволяет ему маскироваться в тёмных коридорах космических кораблей, протискиваться в щели и трубы буквально «без мыла», где он тихо чилит в ожидании зазевавшихся астронавтов. Однако создатели изначально задумывали иной эффект: кожа существа должна была быть полупрозрачной — чтобы сквозь неё были видны кровеносная система и силуэт скелета благодаря актёру, который сидел бы внутри костюма.
Увы, идея не воплотилась. Материал рвался, а эксперименты проваливались. Для этих целей даже сделали печи, используя которые специально-обученный человек аки чародей пытался обуздать пластик с силиконом и сделать конфетку. Но полученная в итоге масса была по прочности хуже, чем резина, из которой впоследствии изготавливали оригинальный костюм.
В итоге две недели работы превратились, как позже отмечал Гигер, в сущий кошмар.
Для ещё более жуткого и пугающего вида планировалось поместить личинок внутрь полупрозрачного черепа: когда ксеноморф смотрел бы вдушу камеру, внутри его головы была бы видна кипящая жизнь. Однако ничего не вышло: личинки уснули под ярким студийным светом и стали неподвижными, не реагируя на команды Ридли Скотта, что его огорчало.
Позже Скотт поделился ещё одной гениальной идеей:
Такие дела.
К слову, идеи с полупрозрачной кожей частично воплотились в «Прометее»: при прямом свете местные существа имеют едва заметную полупрозрачность. Мутировавший от жижи Филд также должен был выглядеть полупрозрачным, но его вырезали... правда потом вернули в режиссерскую версию фильма. Так что задумку не выбросили и таки реализовали, пусть и спустя кучу лет.
#alien
#кино
@al_shyhartskoi
«Чужой» изначально имеет черно‑металлический оттенок, будто облитый маслом — для блеска и лоска. Это позволяет ему маскироваться в тёмных коридорах космических кораблей, протискиваться в щели и трубы буквально «без мыла», где он тихо чилит в ожидании зазевавшихся астронавтов. Однако создатели изначально задумывали иной эффект: кожа существа должна была быть полупрозрачной — чтобы сквозь неё были видны кровеносная система и силуэт скелета благодаря актёру, который сидел бы внутри костюма.
«Ридли Скотту очень хотелось, чтобы весь „Чужой“ был прозрачным, — комментировал этот момент Гигер, — как мои биомеханоиды».
«Нужно было видеть скелет, кровеносную систему, органы и так далее».
Увы, идея не воплотилась. Материал рвался, а эксперименты проваливались. Для этих целей даже сделали печи, используя которые специально-обученный человек аки чародей пытался обуздать пластик с силиконом и сделать конфетку. Но полученная в итоге масса была по прочности хуже, чем резина, из которой впоследствии изготавливали оригинальный костюм.
«Они изготовили специальные печи для этого пластикового материала, похожего на термоплавкий винил, но он оказался недостаточно прозрачным, чтобы разглядеть человека за ним, и это не сработало. Более того, материал оказался недостаточно прочным и рвался…».
В итоге две недели работы превратились, как позже отмечал Гигер, в сущий кошмар.
Для ещё более жуткого и пугающего вида планировалось поместить личинок внутрь полупрозрачного черепа: когда ксеноморф смотрел бы в
«В какой‑то момент, — рассказал Ридли в интервью журналу Cinefex, — я захотел добавить едва заметное движение в мозгу существа. Я подумал, что, возможно, мы могли бы наполнить карман в черепе белыми опарышами и позволить им там ползать. Даже Гигер при этой мысли воскликнул: „Фу!“. Но я решил попробовать — и мне доставили огромные банки с личинками. Однако у нас ничего не вышло: из‑за тепла от осветительных приборов эти чертовки просто засыпали и лежали там как спагетти. Мы попробовали использовать испанскую рыбу, которая внешне похожа на проволочников [личинок жуков‑щелкунов], но она тоже уснула. В итоге мне пришлось отказаться от этой идеи».
Позже Скотт поделился ещё одной гениальной идеей:
«Потом я подумал, что нам стоило попробовать посыпать сахар ЛСД — личинки ведь любят сахар. Возможно, тогда мы добились бы какой‑то реакции от них».
Такие дела.
К слову, идеи с полупрозрачной кожей частично воплотились в «Прометее»: при прямом свете местные существа имеют едва заметную полупрозрачность. Мутировавший от жижи Филд также должен был выглядеть полупрозрачным, но его вырезали... правда потом вернули в режиссерскую версию фильма. Так что задумку не выбросили и таки реализовали, пусть и спустя кучу лет.
#alien
#кино
@al_shyhartskoi
🔥25😁10❤4
Котогик, теперь в японских играх вместо красивых шрифтов будет Comic Sans
И это вполне вероятно даже не шутка. Буквально все японские видеоигровые компании столкнулись к большой проблемой, связанной с доступностью коммерческих шрифтов.
Был значит и есть в Японии такой провайдер этих самых шрифтов как Fontworks LETS. Делали всё по красоте и даже доступно для местных игроделов — платили всего 380 долларов в год, чисто по-братски.
Но в этот бизнес влетели лихие пин...в смысле американцы в лице компании Monotype. Выкупили они значит Fontworks LETS и полтора года длился переходный период. Но вот настало время и новое руководство решило сменить правила игра. Они ввели собственную модель лицензирования, которая не учитывает ни региональные цены, ни какое либо землячество.
В итоге цена выросла... Наберите воздуха в грудь, как говорил покойный Задорнов... В 54 РАЗА! Было 380 долларов в год, а стало 20 тысяч. При этом в плане есть ограничение на «25 тысяч пользователей», с которым он не подойдёт крупнейшим компаниям. Им видимо придётся платить ещё больше.
Кто-то скажет: «Ну пусть сами шрифты разработают, чо там сложного?» В контексте японского языка это, на самом деле, огромная проблема. Некоторые шрифты банально незаменимы. Да и работа отдельная дизайнеров будет стоить огого сколько.
В сети уже начали шутить, что авторам придётся использовать Comic Sans и Papyrus, однако общедоступные варианты шрифтов часто не соответствуют необходимому уровню качества для коммерческих целей, тем более на японском языке.
Так что либо американцы и японцы до чего-то договорятся, либо мы увидим резкое падение качества лого и надписей в японских играх. По крайней мере пока у них не появятся свои местные аналоги.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
И это вполне вероятно даже не шутка. Буквально все японские видеоигровые компании столкнулись к большой проблемой, связанной с доступностью коммерческих шрифтов.
Был значит и есть в Японии такой провайдер этих самых шрифтов как Fontworks LETS. Делали всё по красоте и даже доступно для местных игроделов — платили всего 380 долларов в год, чисто по-братски.
Но в этот бизнес влетели лихие пин...в смысле американцы в лице компании Monotype. Выкупили они значит Fontworks LETS и полтора года длился переходный период. Но вот настало время и новое руководство решило сменить правила игра. Они ввели собственную модель лицензирования, которая не учитывает ни региональные цены, ни какое либо землячество.
В итоге цена выросла... Наберите воздуха в грудь, как говорил покойный Задорнов... В 54 РАЗА! Было 380 долларов в год, а стало 20 тысяч. При этом в плане есть ограничение на «25 тысяч пользователей», с которым он не подойдёт крупнейшим компаниям. Им видимо придётся платить ещё больше.
Кто-то скажет: «Ну пусть сами шрифты разработают, чо там сложного?» В контексте японского языка это, на самом деле, огромная проблема. Некоторые шрифты банально незаменимы. Да и работа отдельная дизайнеров будет стоить огого сколько.
В сети уже начали шутить, что авторам придётся использовать Comic Sans и Papyrus, однако общедоступные варианты шрифтов часто не соответствуют необходимому уровню качества для коммерческих целей, тем более на японском языке.
Так что либо американцы и японцы до чего-то договорятся, либо мы увидим резкое падение качества лого и надписей в японских играх. По крайней мере пока у них не появятся свои местные аналоги.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🗿14❤2🤨1
«Игромания» снова в печати: первый номер выйдет 12 декабря
После семилетнего перерыва легендарный журнал «Игромания» возвращается к читателям. Уже 12 декабря выйдет свежий выпуск объёмом 127 страниц — настоящий подарок для поклонников видеоигр.
Главная тема номера — лучшие игры с 1997 по 2025 год. Это масштабная ретроспектива почти трёх десятилетий индустрии: каждый год представлен отдельным «любовным письмом» к ключевым проектам своего времени.
Внутри читателей ждут более двадцати оригинальных материалов, среди которых:
история русскоязычного гейминга,
гонка консолей,
исследование сексуализации персонажей в играх.
Журнал обещает стать настоящим путешествием по волнам игровой ностальгии.
Проект возглавил предприниматель Василий Овчинников, собравший новую редакцию. Главным редактором назначен Виктаний Волков, а креативным директором — Артур Сопельник. Именно они определяют курс обновлённой «Игромании» и её творческую стратегию.
Издание будет выходить раз в три месяца. Каждый номер станет мини-книгой, посвящённой отдельной теме. Параллельно готовится цифровая версия журнала и восстановление архивов классических выпусков.
Предзаказ нового выпуска откроется совсем скоро — редакция обещает сообщить о старте отдельно.
Поздравляем с триумфальным возвращением!
#Mawr
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
После семилетнего перерыва легендарный журнал «Игромания» возвращается к читателям. Уже 12 декабря выйдет свежий выпуск объёмом 127 страниц — настоящий подарок для поклонников видеоигр.
Главная тема номера — лучшие игры с 1997 по 2025 год. Это масштабная ретроспектива почти трёх десятилетий индустрии: каждый год представлен отдельным «любовным письмом» к ключевым проектам своего времени.
Внутри читателей ждут более двадцати оригинальных материалов, среди которых:
история русскоязычного гейминга,
гонка консолей,
исследование сексуализации персонажей в играх.
Журнал обещает стать настоящим путешествием по волнам игровой ностальгии.
Проект возглавил предприниматель Василий Овчинников, собравший новую редакцию. Главным редактором назначен Виктаний Волков, а креативным директором — Артур Сопельник. Именно они определяют курс обновлённой «Игромании» и её творческую стратегию.
Издание будет выходить раз в три месяца. Каждый номер станет мини-книгой, посвящённой отдельной теме. Параллельно готовится цифровая версия журнала и восстановление архивов классических выпусков.
Предзаказ нового выпуска откроется совсем скоро — редакция обещает сообщить о старте отдельно.
Поздравляем с триумфальным возвращением!
#Mawr
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍40🔥12🤨5🤔3💩1🥴1
Cдeлaйтe yдивлeннoe лицo - Skyblivion пepeнecли нa 2026 гoд
Vivat. Разработчики из студии Renewal Project перенесли Skyblivion (неофициальный ремейк Oblivion на движке Skyrim) на 2026 год. По словам моддеров, сама игра практически готова, но ее полировка займет больше времени, чем они планировали. Согласно текущему расписанию, до конца текущего года разработчики хотят закончить внутреннее обустройство локаций. После этого они перейдут к полировке заданий, а затем к усовершенствованию пользовательского интерфейса и геймплея.
Авторы также объявили, что делают синематик для битвы между Акатошем и Мерунесом Дагоном. За ролик отвечает «группа опытных аниматоров», но его производство далеко от завершения.
Все эти планы звучат, конечно, крайне здорово, но, глядя на все эти заявления, я как-то сомневаюсь, что игра выйдет в 2026. Так что делаем ставки, что выйдет раньше: TES 6, ремастер/переиздание Скайрима, обновленное издание ремастера Обливиона, Skywind, ремастер Морровинда или же все-таки Skyblivion.
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Vivat. Разработчики из студии Renewal Project перенесли Skyblivion (неофициальный ремейк Oblivion на движке Skyrim) на 2026 год. По словам моддеров, сама игра практически готова, но ее полировка займет больше времени, чем они планировали. Согласно текущему расписанию, до конца текущего года разработчики хотят закончить внутреннее обустройство локаций. После этого они перейдут к полировке заданий, а затем к усовершенствованию пользовательского интерфейса и геймплея.
Авторы также объявили, что делают синематик для битвы между Акатошем и Мерунесом Дагоном. За ролик отвечает «группа опытных аниматоров», но его производство далеко от завершения.
Все эти планы звучат, конечно, крайне здорово, но, глядя на все эти заявления, я как-то сомневаюсь, что игра выйдет в 2026. Так что делаем ставки, что выйдет раньше: TES 6, ремастер/переиздание Скайрима, обновленное издание ремастера Обливиона, Skywind, ремастер Морровинда или же все-таки Skyblivion.
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁23👍7❤5💅1
Так в чем там проблема со шрифтами в японских играх?
По итогам новостного поста о проблеме японских компаний со шрифтами, возникло довольно много вопросов и недопонимания — а в чем, собственно, проблема?
Полагаю, от некоторых несколько ускользнуло, что речь идет исключительно о шрифтах для написания ЯПОНСКОГО языка, а не латиницы или кириллицы. В чем же конкретно проблема, состоящая на самом деле из нескольких пунктов, попробую кратко пояснить:
1) Обилие символов. Японский язык, письменный, имеет, по факту, три вида символов — кандзи (собственно, иероглифы), кана (это хирагана и катакана, если очень грубо сказать — «звуки» и слоги) и различные спецсимволы. Помимо того что есть три вида знаков, в случае с кандзи их еще и очень и очень много — десятки тысяч, по некоторым оценкам под сотню. Для такого количества символов нужно очень много технической и дизайнерской работы, и хотя у японцев ЕСТЬ свои аналоги — они считаются довольно тяжеловесными на фоне того, что давал инструментарий LETS. Да, плюс 500мб для игры на консольку не смертельно, но вот для мобильной гача-игры — очень даже, а их на японском рынке ОЧЕНЬ много.
2) Почему нет такой же проблемы у других азиатских шрифтов. Можно закономерно заметить — ну есть же китайцы и корейцы, у них символов не меньше, у китайцев даже больше, и у них проблем нет. И это будет верным замечанием, вот только проблемы ЕСТЬ. Просто в случае с китайским письменным языком, так как сам по себе рынок внутренний китайский просто невероятно огромен на фоне любого другого внутреннего рынка во всем мире, у них хватает своих производителей софта для шрифтов, и такого количества например у японцев внутреннего софта нет.
3) Японские символы ОТЛИЧАЮТСЯ от китайских и корейских. Вновь, это очевидно, но важна деталь — китайские символы многие с японскими на первый взгляд могут совпадать, ибо происхождение у них одно. Однако пока китайский язык идет в сторону упрощения записи иероглифов, японский — наоборот. Правильные загибы, правильные штрихи, правильные черты аля каллиграфист писал — это все важно в японском языке и с точки зрения эстетики, и с точки зрения самого текста. Важно также и правильное сочетание кандзи\каны и спецсимволов, они все должны быть выдержаны в едином ключе, ибо от этого напрямую зависит аккуратность текста, а в случае с играми — вменяемость UI. Помимо этого, все эти детали надо адаптировать под маленькие экраны — телефонов, портативных приставок (пусть бы и только свитча в данный момент) и так далее.
4) Стилистичность и четкость. Желательно, что бы шрифт передавал текст красиво, грамотно, и, что важно, стильно — это же текст в игре, нужен дизайн и айдентика. Все это делать неоптимизированными под игры шрифтами довольно сложно. Но в случае с любыми иероглифами, и в нашем случае особенно японскими, из-за довольно сложных кандзи по написанию, важна четкость каждой линии — что бы они были различимы на любом экране и при любом разрешении.
Это если НУ ОЧЕНЬ кратко.
Проблема, имхо, не настолько ужасающая, как многие уже считают: во-первых, касается она именно продукции на японском языке для внутреннего рынка. Условно мы, гайдзины, проблему не увидим, ибо у нас Леон Кеннеди в очередном Resident Evil все также будет бояться сказать слово «Women», а не японскую реплику. Однако для японского рынка эта проблема будет ОЧЕНЬ заметной.
Или нет, ибо, во-вторых, есть инфа, что у японцев все же СУЩЕСТВУЕТ свой полный аналог LETS, который буквально является его копией нелегальной — только с парой изменений и по японским законам считается из-за этого вполне законным. Более того, их, вроде как, даже несколько.
Таким образом, проблема существует и имеет место быть, но в потенциале вполне решаемая и для большинства из тех, кто не потребляет видеоигровой контент на японском едва ли будет заметной. А вот повышение цен на производство японских игр вполне возможно, если компании пойдут на поводу у монополиста, владеющим теперь сервисом LETS — и вот это уже мы наверняка ощутим.
Но покажет только время.
#TenkaFubu
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
По итогам новостного поста о проблеме японских компаний со шрифтами, возникло довольно много вопросов и недопонимания — а в чем, собственно, проблема?
Полагаю, от некоторых несколько ускользнуло, что речь идет исключительно о шрифтах для написания ЯПОНСКОГО языка, а не латиницы или кириллицы. В чем же конкретно проблема, состоящая на самом деле из нескольких пунктов, попробую кратко пояснить:
1) Обилие символов. Японский язык, письменный, имеет, по факту, три вида символов — кандзи (собственно, иероглифы), кана (это хирагана и катакана, если очень грубо сказать — «звуки» и слоги) и различные спецсимволы. Помимо того что есть три вида знаков, в случае с кандзи их еще и очень и очень много — десятки тысяч, по некоторым оценкам под сотню. Для такого количества символов нужно очень много технической и дизайнерской работы, и хотя у японцев ЕСТЬ свои аналоги — они считаются довольно тяжеловесными на фоне того, что давал инструментарий LETS. Да, плюс 500мб для игры на консольку не смертельно, но вот для мобильной гача-игры — очень даже, а их на японском рынке ОЧЕНЬ много.
2) Почему нет такой же проблемы у других азиатских шрифтов. Можно закономерно заметить — ну есть же китайцы и корейцы, у них символов не меньше, у китайцев даже больше, и у них проблем нет. И это будет верным замечанием, вот только проблемы ЕСТЬ. Просто в случае с китайским письменным языком, так как сам по себе рынок внутренний китайский просто невероятно огромен на фоне любого другого внутреннего рынка во всем мире, у них хватает своих производителей софта для шрифтов, и такого количества например у японцев внутреннего софта нет.
3) Японские символы ОТЛИЧАЮТСЯ от китайских и корейских. Вновь, это очевидно, но важна деталь — китайские символы многие с японскими на первый взгляд могут совпадать, ибо происхождение у них одно. Однако пока китайский язык идет в сторону упрощения записи иероглифов, японский — наоборот. Правильные загибы, правильные штрихи, правильные черты аля каллиграфист писал — это все важно в японском языке и с точки зрения эстетики, и с точки зрения самого текста. Важно также и правильное сочетание кандзи\каны и спецсимволов, они все должны быть выдержаны в едином ключе, ибо от этого напрямую зависит аккуратность текста, а в случае с играми — вменяемость UI. Помимо этого, все эти детали надо адаптировать под маленькие экраны — телефонов, портативных приставок (пусть бы и только свитча в данный момент) и так далее.
4) Стилистичность и четкость. Желательно, что бы шрифт передавал текст красиво, грамотно, и, что важно, стильно — это же текст в игре, нужен дизайн и айдентика. Все это делать неоптимизированными под игры шрифтами довольно сложно. Но в случае с любыми иероглифами, и в нашем случае особенно японскими, из-за довольно сложных кандзи по написанию, важна четкость каждой линии — что бы они были различимы на любом экране и при любом разрешении.
Это если НУ ОЧЕНЬ кратко.
Проблема, имхо, не настолько ужасающая, как многие уже считают: во-первых, касается она именно продукции на японском языке для внутреннего рынка. Условно мы, гайдзины, проблему не увидим, ибо у нас Леон Кеннеди в очередном Resident Evil все также будет бояться сказать слово «Women», а не японскую реплику. Однако для японского рынка эта проблема будет ОЧЕНЬ заметной.
Или нет, ибо, во-вторых, есть инфа, что у японцев все же СУЩЕСТВУЕТ свой полный аналог LETS, который буквально является его копией нелегальной — только с парой изменений и по японским законам считается из-за этого вполне законным. Более того, их, вроде как, даже несколько.
Таким образом, проблема существует и имеет место быть, но в потенциале вполне решаемая и для большинства из тех, кто не потребляет видеоигровой контент на японском едва ли будет заметной. А вот повышение цен на производство японских игр вполне возможно, если компании пойдут на поводу у монополиста, владеющим теперь сервисом LETS — и вот это уже мы наверняка ощутим.
Но покажет только время.
#TenkaFubu
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤7💩1
Душевного спокойствия после слитых каток вам!
Периодически мы тут проводим стримы, о чем во всеуслышание объявляем на стене нашего паблика. И этот раз не исключение.
Сегодня мы окунемся в мир военных историй, или проще говоря – Wartales.
Нюанс в том, что персонажи - аватары или подписчиков или авторов. И эта партя бегает по холмам и лесам в поисках добычи и процветания.
На данный момент в пачке у нас есть наш император Владимир Герасименко, совершенно гражданский человек и автор книги "Вражеские уроки" – Павел Леонов, бессменный знаток музыкальных искусств – Даниил Орловский и другие.
Они вольны сами выбирать решения, которые будут выполнять их аватары, и если их на месте нет - решает публика или сам стример.
Заходите посмотреть, что это такое, и, быть может, сами решите принять участие в этом движняке!
https://live.vkvideo.ru/catgeek
https://live.vkvideo.ru/catgeek
https://live.vkvideo.ru/catgeek
#Дядя_Ваня
#Стримы
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Периодически мы тут проводим стримы, о чем во всеуслышание объявляем на стене нашего паблика. И этот раз не исключение.
Сегодня мы окунемся в мир военных историй, или проще говоря – Wartales.
Нюанс в том, что персонажи - аватары или подписчиков или авторов. И эта партя бегает по холмам и лесам в поисках добычи и процветания.
На данный момент в пачке у нас есть наш император Владимир Герасименко, совершенно гражданский человек и автор книги "Вражеские уроки" – Павел Леонов, бессменный знаток музыкальных искусств – Даниил Орловский и другие.
Они вольны сами выбирать решения, которые будут выполнять их аватары, и если их на месте нет - решает публика или сам стример.
Заходите посмотреть, что это такое, и, быть может, сами решите принять участие в этом движняке!
https://live.vkvideo.ru/catgeek
https://live.vkvideo.ru/catgeek
https://live.vkvideo.ru/catgeek
#Дядя_Ваня
#Стримы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео Live
Дядя Ваня КотоГик на VK Видео Live
Смотрите Дядя Ваня КотоГик на VK Видео Live. 211 подписчиков. Последний стрим 1 день назад.
🔥10👍3
Sony задумала вернуть Уилла Смита в новые «Люди в черном»
В очередной раз Голливуд не остановится ни перед чем, чтобы воскресить культовую франшизу, которая в свое время принесла много деняк.
Как сообщают, студия наняла Криса Бремнера написать сценарий пятого фильма франшизы. Этот малый является автором последних двух частей «Плохих парней». Когда тот напишет сценарий, Sony отправит его Смиту. Тот не даст своего согласия, пока на руках не будет текст, который его устроит. Пока же актер к проекту никак не привязан.
Ждем очередной провал?
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
В очередной раз Голливуд не остановится ни перед чем, чтобы воскресить культовую франшизу, которая в свое время принесла много деняк.
Как сообщают, студия наняла Криса Бремнера написать сценарий пятого фильма франшизы. Этот малый является автором последних двух частей «Плохих парней». Когда тот напишет сценарий, Sony отправит его Смиту. Тот не даст своего согласия, пока на руках не будет текст, который его устроит. Пока же актер к проекту никак не привязан.
Ждем очередной провал?
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15👍9🤮5❤4