«Мы все ждали, пока он сходил за самыми маленькими»
Многие мои знакомые задавались вопросом — почему у Эллен Рипли такие трусы и какой в этом смысл? Кто-то сетовал на особую экстравагантную моду в мире мрачного будущего, где всё очень плохо. Кто-то видел в этой фишке подчеркнутую небрежность, всё таки не модели на дефиле, а обычные работяги — космические дальнобойщики, которые могут себе позволить всякое-разное. Но правда в том, что Ридли Скотт хотел через этот элемент интимной одежды подчеркнуть одновременно сексуальность героини и в тоже время её слабость (не забываем, у нас всё-таки фильм-метафора про изнасилование астронавтов). Все другие трусы по мнению режиссёра смотрелись как подгузники, потому он попросил дизайнеров найти что-то по-настоящему сексуальное, мощное и-и-и... на пару размеров меньше.
Далее ситуацию комментирует Айвор Пауэлл — британский продюсер и близкий друг Ридли, с которым он работал над «Чужим», а также «Бегущим по лезвию».
— «Я, конечно, помню Ридли, потому что, опять же, он действовал в своем, так сказать, коммерческом амплуа. Перед тем как мы сняли ту сцену [переодевание в скафандр], мы задержали съемки на пару часов, пока я отправлял одного из костюмеров. Потому что первые трусики, которые они принесли для Сигурни, по мнению Ридли, выглядели как подгузники и были недостаточно сексуальными. Так что мы все ждали, пока он сходил и вернулся, и... самая маленькая пара и есть те, которые мы выбрали. Я имею в виду, Сигурни, ну знаете, была очень крепкой девушкой, с сильными ногами, она много бегала и все такое. Но они [трусики] сделали ее вид потрясающим, сексуальным. И во всей этой сцене присутствовал этот подтекст сексуальности. И затем та финальная сцена, где она переодевается в тот девственно-белый космический скафандр, и вот тогда... пришелец».
Теперь вы знаете больше. Правда, по некоторым мнениям, если и добивались сексуальности, то вышло скорее комично, потому что по факту всё выглядело так, будто трусы спадают с задницы, а не подчеркивают её. Но опять же, возможно именно этого эффекта как раз и добивались, для привлечения мужской аудитории. Получилось или нет — тут решайте сами :)
Бонусом интересный факт. В ранних планах выдвигались идеи, что все герои будут просыпаться в криокапсулах и первое время разгуливать по кораблю голыми — «креатифф» и широту мысли зарубили студийные боссы, беспокоясь о здоровье католиков. О чем потом сетовала Уивер:
— «Изначально в фильме все должны были быть обнаженными. И одна из вещей, которая мне показалась очень интересной в этом фильме (поскольку я, опять же, пришла из театра и не думала о рынках, католиках, рейтингах и цензуре) — это была поразительная мысль о этих розовых, очень уязвимых существах [людях], движущихся в этой суровой, металлической среде [по кораблю]. Так это и было прописано в сценарии с самого начала. Но мы не снимали это таким образом, потому что студия «Fox» заявила: «Мы потеряем Испанию и Италию, так что вам придется надеть [одежду]».
Такие дела.
#Шухартской
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Многие мои знакомые задавались вопросом — почему у Эллен Рипли такие трусы и какой в этом смысл? Кто-то сетовал на особую экстравагантную моду в мире мрачного будущего, где всё очень плохо. Кто-то видел в этой фишке подчеркнутую небрежность, всё таки не модели на дефиле, а обычные работяги — космические дальнобойщики, которые могут себе позволить всякое-разное. Но правда в том, что Ридли Скотт хотел через этот элемент интимной одежды подчеркнуть одновременно сексуальность героини и в тоже время её слабость (не забываем, у нас всё-таки фильм-метафора про изнасилование астронавтов). Все другие трусы по мнению режиссёра смотрелись как подгузники, потому он попросил дизайнеров найти что-то по-настоящему сексуальное, мощное и-и-и... на пару размеров меньше.
Далее ситуацию комментирует Айвор Пауэлл — британский продюсер и близкий друг Ридли, с которым он работал над «Чужим», а также «Бегущим по лезвию».
— «Я, конечно, помню Ридли, потому что, опять же, он действовал в своем, так сказать, коммерческом амплуа. Перед тем как мы сняли ту сцену [переодевание в скафандр], мы задержали съемки на пару часов, пока я отправлял одного из костюмеров. Потому что первые трусики, которые они принесли для Сигурни, по мнению Ридли, выглядели как подгузники и были недостаточно сексуальными. Так что мы все ждали, пока он сходил и вернулся, и... самая маленькая пара и есть те, которые мы выбрали. Я имею в виду, Сигурни, ну знаете, была очень крепкой девушкой, с сильными ногами, она много бегала и все такое. Но они [трусики] сделали ее вид потрясающим, сексуальным. И во всей этой сцене присутствовал этот подтекст сексуальности. И затем та финальная сцена, где она переодевается в тот девственно-белый космический скафандр, и вот тогда... пришелец».
Теперь вы знаете больше. Правда, по некоторым мнениям, если и добивались сексуальности, то вышло скорее комично, потому что по факту всё выглядело так, будто трусы спадают с задницы, а не подчеркивают её. Но опять же, возможно именно этого эффекта как раз и добивались, для привлечения мужской аудитории. Получилось или нет — тут решайте сами :)
Бонусом интересный факт. В ранних планах выдвигались идеи, что все герои будут просыпаться в криокапсулах и первое время разгуливать по кораблю голыми — «креатифф» и широту мысли зарубили студийные боссы, беспокоясь о здоровье католиков. О чем потом сетовала Уивер:
— «Изначально в фильме все должны были быть обнаженными. И одна из вещей, которая мне показалась очень интересной в этом фильме (поскольку я, опять же, пришла из театра и не думала о рынках, католиках, рейтингах и цензуре) — это была поразительная мысль о этих розовых, очень уязвимых существах [людях], движущихся в этой суровой, металлической среде [по кораблю]. Так это и было прописано в сценарии с самого начала. Но мы не снимали это таким образом, потому что студия «Fox» заявила: «Мы потеряем Испанию и Италию, так что вам придется надеть [одежду]».
Такие дела.
#Шухартской
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓29🔥16👍8❤2🤡2😁1
Котогик, на третий день в SEGA увидели, что у сарая нет стены
Шутки шутками, но с медлительности и недальновидности боссов Sega не смеяться невозможно. Очень ярким проявлением этих качеств стал свеженький финансовый отчёт компании, который я с вами предлагаю немножко обсудить.
SEGA отметили сильное снижение продаж и их нестабильность, связанную с выходом крупных проектов. По их мнению проблема отчасти с тем, что они делают хорошие и высокооценённые А и АА игры, но эти категории плохо собирают. А ААА-игр, которые привлекут массу, у компании якобы пока не получаются.
Среди других причин низких продаж выделяют очень конкурентный в 2025-м году рынок, повышение цен и только в последнюю очередь слабый маркетинг. Хотя по факту именно реклама с древних времён — одна из самых слабый сторон компании, которая мешает тем же играм серии Persona или Yakuza продаваться большим тиражом.
Но этим же сериям мешает и другая проблема, которую в SEGA тоже начали осознавать. Связана она с расширенными версиями игр, которые часто выходят спустя несколько месяцев после релиза и могут сдерживать часть аудитории от покупки на старте. Потому что зачем покупать сырой продукт сейчас, когда можно потом, да ещё и с патчами и в полном объёме.
Но вообще SEGA , конечно, те ещё бизнесмены. Совать везде богопротивную Denuvo, слабо рекламировать свои топовые игры на Западе, продавать DLC за огромные деньги — это всё нередкие явления для японского издателя. Фанатов ежа Соника и серии стратегий Total War мне вообще жалко, ибо их в принципе никогда не слушают. Но осознание проблем — первый шаг к их решению, так что может быть SEGA смогут встать на путь исправления.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Шутки шутками, но с медлительности и недальновидности боссов Sega не смеяться невозможно. Очень ярким проявлением этих качеств стал свеженький финансовый отчёт компании, который я с вами предлагаю немножко обсудить.
SEGA отметили сильное снижение продаж и их нестабильность, связанную с выходом крупных проектов. По их мнению проблема отчасти с тем, что они делают хорошие и высокооценённые А и АА игры, но эти категории плохо собирают. А ААА-игр, которые привлекут массу, у компании якобы пока не получаются.
Среди других причин низких продаж выделяют очень конкурентный в 2025-м году рынок, повышение цен и только в последнюю очередь слабый маркетинг. Хотя по факту именно реклама с древних времён — одна из самых слабый сторон компании, которая мешает тем же играм серии Persona или Yakuza продаваться большим тиражом.
Но этим же сериям мешает и другая проблема, которую в SEGA тоже начали осознавать. Связана она с расширенными версиями игр, которые часто выходят спустя несколько месяцев после релиза и могут сдерживать часть аудитории от покупки на старте. Потому что зачем покупать сырой продукт сейчас, когда можно потом, да ещё и с патчами и в полном объёме.
Но вообще SEGA , конечно, те ещё бизнесмены. Совать везде богопротивную Denuvo, слабо рекламировать свои топовые игры на Западе, продавать DLC за огромные деньги — это всё нередкие явления для японского издателя. Фанатов ежа Соника и серии стратегий Total War мне вообще жалко, ибо их в принципе никогда не слушают. Но осознание проблем — первый шаг к их решению, так что может быть SEGA смогут встать на путь исправления.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14❤3👍2🤡2🗿1
Создатели отечественного MMO-шутера PIONER решили выстрелить себе в ногу
Vivat. Для начала стоит дать небольшую справку о PIONER. Действие проекта разворачивается на изолированном острове времён СССР с повышенным радиационным фоном, мутантами и аномалиями. То есть PIONER очень напоминает одну ныне запрещенную игру про ЧАЭС. Собственно, как ее духовный наследник он местами и рекламировался. Чем и вызывал некий интерес к себе.
Проект выходит уже 16 декабря, и все у него должно было быть неплохо, ведь, по словам разработчиков, игра находилась в вишлистах у более чем 500.000 человек в Стиме. Но пару дней назад создатели совершили «гениальный» ход конем. Игра не будет доступна в Steam для жителей РБ и РФ. Вместо этого жители этих стран могут приобрести игру в сервисе «Игры Ростелеком» (честно, первый раз о таком слышу). Лозунги, кстати, те же самые, что и у Atomic Heart. Якобы то все ради заботы об игроках». Ага, особенно ради заботы об игроках из Беларуси, которые они не могут зарегистрироваться в магазине без российского номера. Если бы создатели действительно думали о пользователях, то они бы просто добавили параллельную альтернативу в виде еще одного магазина. Чтобы те, кто не хочет возиться с пополнением в Стим или просто переплачивать, могли приобрести там игру. Но в таком случае денег с платформы-магазина получится стрясти гораздо меньше. Жадность фраера сгубила, как говорится.
Надеюсь, Ростелеком отвалил разрабам достаточно, так как теперь шансы провалиться у игры весьма внушительные. Ведь стоит помнить, что это не синглплеерный проект, а ММО. Тут, конечно, можно вспомнить про «500.000 вишлистов в Steam». Но стоит понимать, что дай бог каждый 10 из тех, кто добавил проект в вишлист, его действительно купит. Ну и мы все прекрасно понимаем, что из-за сеттинга основная аудитория желавших купить людей находится в РФ. А теперь вся эта аудитория оказалась отрезана благодаря столь гениальному ходу от разработчиков. Ибо я сомневаюсь, что хотя бы 10% игроков из тех, что хотел купить игру в Стиме, купят ее в «Играх Ростелекома».
И кстати, «просчет» тут не только в прямых продажах. В Steam очень важно количество одновременно играющих в твою игру, особенно на релизе. Это важная метрика на основе которой Steam решает, продвигать ли твою игру новым пользователям в раздел «Рекомендации». Теперь же (по причинам озвученным выше) все это будет на минимальном уровне.
Видимо, ситуация с Atomic Heart ничему людей не научила. Хотя, возможно, как раз таки и научила. Ведь со временем тот скандал с VK Play поутих, и большинство начало воспринимать игру положительно. Что позволило разработчиком и деньги от VK Play получить, и игру хорошо продать. Но получиться ли это сейчас — большой вопрос. Ведь та же недавняя бета проекта многих разочаровала.
P.S. Ну а менеджерам Ростелекома (или кто там этим занимается), я советую обратить внимание на пример с EGS, которые тоже активно промышляли подобным. В итоге глава EGS признал, что это было не лучшей стратегией и затраты на подобное не окупились (в отличии от практики раздавать игры бесплатно). Но это только глупые люди учатся на чужих ошибках, настоящие гении же предпочитают набивать все шишки сами.
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Vivat. Для начала стоит дать небольшую справку о PIONER. Действие проекта разворачивается на изолированном острове времён СССР с повышенным радиационным фоном, мутантами и аномалиями. То есть PIONER очень напоминает одну ныне запрещенную игру про ЧАЭС. Собственно, как ее духовный наследник он местами и рекламировался. Чем и вызывал некий интерес к себе.
Проект выходит уже 16 декабря, и все у него должно было быть неплохо, ведь, по словам разработчиков, игра находилась в вишлистах у более чем 500.000 человек в Стиме. Но пару дней назад создатели совершили «гениальный» ход конем. Игра не будет доступна в Steam для жителей РБ и РФ. Вместо этого жители этих стран могут приобрести игру в сервисе «Игры Ростелеком» (честно, первый раз о таком слышу). Лозунги, кстати, те же самые, что и у Atomic Heart. Якобы то все ради заботы об игроках». Ага, особенно ради заботы об игроках из Беларуси, которые они не могут зарегистрироваться в магазине без российского номера. Если бы создатели действительно думали о пользователях, то они бы просто добавили параллельную альтернативу в виде еще одного магазина. Чтобы те, кто не хочет возиться с пополнением в Стим или просто переплачивать, могли приобрести там игру. Но в таком случае денег с платформы-магазина получится стрясти гораздо меньше. Жадность фраера сгубила, как говорится.
Надеюсь, Ростелеком отвалил разрабам достаточно, так как теперь шансы провалиться у игры весьма внушительные. Ведь стоит помнить, что это не синглплеерный проект, а ММО. Тут, конечно, можно вспомнить про «500.000 вишлистов в Steam». Но стоит понимать, что дай бог каждый 10 из тех, кто добавил проект в вишлист, его действительно купит. Ну и мы все прекрасно понимаем, что из-за сеттинга основная аудитория желавших купить людей находится в РФ. А теперь вся эта аудитория оказалась отрезана благодаря столь гениальному ходу от разработчиков. Ибо я сомневаюсь, что хотя бы 10% игроков из тех, что хотел купить игру в Стиме, купят ее в «Играх Ростелекома».
И кстати, «просчет» тут не только в прямых продажах. В Steam очень важно количество одновременно играющих в твою игру, особенно на релизе. Это важная метрика на основе которой Steam решает, продвигать ли твою игру новым пользователям в раздел «Рекомендации». Теперь же (по причинам озвученным выше) все это будет на минимальном уровне.
Видимо, ситуация с Atomic Heart ничему людей не научила. Хотя, возможно, как раз таки и научила. Ведь со временем тот скандал с VK Play поутих, и большинство начало воспринимать игру положительно. Что позволило разработчиком и деньги от VK Play получить, и игру хорошо продать. Но получиться ли это сейчас — большой вопрос. Ведь та же недавняя бета проекта многих разочаровала.
P.S. Ну а менеджерам Ростелекома (или кто там этим занимается), я советую обратить внимание на пример с EGS, которые тоже активно промышляли подобным. В итоге глава EGS признал, что это было не лучшей стратегией и затраты на подобное не окупились (в отличии от практики раздавать игры бесплатно). Но это только глупые люди учатся на чужих ошибках, настоящие гении же предпочитают набивать все шишки сами.
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37🤷♂13🤡3
Киберпанк 2077 пpевзoшел The Witcher 3
Vivat. На днях CD Projekt отчиталась о финансах третьего квартала 2025 года. Выручка составила почти 96 миллионов долларов, а чистая прибыль — почти 53 миллиона долларов. Основная прибыль пришла за счет Cyberpunk 2077, число проданных копий которого превысило 35 миллионов. Это больше, чем было у Третьего Ведьмака за аналогичный период. Подобного результата (5 миллионов проданных копий за год) удалось достичь благодаря выходу Киберпанк 2077 на Switch 2 и устройствах Mac.
Также компания поделилась информацией о разработке своих проектов. Над «Ведьмак 4» работают 447 человек, а над сиквелом Cyberpunk — 135. Такой разброс связан с тем, что первая уже находится в полноценном производстве, а вторая пока что на стадии предпродакшена. К середине 2026 года команду Киберпанка планируют увеличить до 200 человек, а в 2027-м — до 300.
После отчёта соглава CD Projekt Михал Новаковский также поблагодарил организаторов и голосующих за номинацию Четвертого Ведьмака в категории «Самая ожидаемая игра» на The Game Awards 2025. При этом он также заявил, что не стоит ждать на TGA показа новых материалов по The WItcher 4 (в прошлом году там был показан первый трейлер игры).
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Vivat. На днях CD Projekt отчиталась о финансах третьего квартала 2025 года. Выручка составила почти 96 миллионов долларов, а чистая прибыль — почти 53 миллиона долларов. Основная прибыль пришла за счет Cyberpunk 2077, число проданных копий которого превысило 35 миллионов. Это больше, чем было у Третьего Ведьмака за аналогичный период. Подобного результата (5 миллионов проданных копий за год) удалось достичь благодаря выходу Киберпанк 2077 на Switch 2 и устройствах Mac.
Также компания поделилась информацией о разработке своих проектов. Над «Ведьмак 4» работают 447 человек, а над сиквелом Cyberpunk — 135. Такой разброс связан с тем, что первая уже находится в полноценном производстве, а вторая пока что на стадии предпродакшена. К середине 2026 года команду Киберпанка планируют увеличить до 200 человек, а в 2027-м — до 300.
После отчёта соглава CD Projekt Михал Новаковский также поблагодарил организаторов и голосующих за номинацию Четвертого Ведьмака в категории «Самая ожидаемая игра» на The Game Awards 2025. При этом он также заявил, что не стоит ждать на TGA показа новых материалов по The WItcher 4 (в прошлом году там был показан первый трейлер игры).
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍12🤡4
Драсьте, котаны и котанессы!
Что, пока вы сидите в тырнете — бабушка качается, а прокачавшись выносит в соло команду соперника? Да, у нас тут в мире игр случилось и такое примечательное событие.
Русская стримерша Ольга Ивановна, которая под ником i-olga ведёт игровые стримы, включена в номинацию «Лучший игровой момент» в международной премии NNYS. А всё дело в том, что на карте Dust 2 в Counter-Strike 2 случился «эйс» — наша героиня убила всю команду противника за один раунд.
Что же в этом примечательного? Да ровно одно — нашей стримерше 77 лет. И вот уже 4 года она стримит на Твиче на свою аудиторию в 221 тысячу подписчиков.
Так что порадуемся за простую отечественную пенсионерку и пожелаем ей счастья и здоровья!
#Вишневенко
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Что, пока вы сидите в тырнете — бабушка качается, а прокачавшись выносит в соло команду соперника? Да, у нас тут в мире игр случилось и такое примечательное событие.
Русская стримерша Ольга Ивановна, которая под ником i-olga ведёт игровые стримы, включена в номинацию «Лучший игровой момент» в международной премии NNYS. А всё дело в том, что на карте Dust 2 в Counter-Strike 2 случился «эйс» — наша героиня убила всю команду противника за один раунд.
Что же в этом примечательного? Да ровно одно — нашей стримерше 77 лет. И вот уже 4 года она стримит на Твиче на свою аудиторию в 221 тысячу подписчиков.
Так что порадуемся за простую отечественную пенсионерку и пожелаем ей счастья и здоровья!
#Вишневенко
#Новости
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥48👏9🏆7🥰2❤1👍1
«Звёздный десант» Пола Верховена вышел на экраны двадцать восемь лет назад, но зрители до сих пор до конца не определились, как его понимать. Даже сейчас, в конце две тысячи двадцать пятого, отдельные люди регулярно берутся утверждать, что фильм – просто тупой боевик и плохая экранизация Хайнлайна, которая заявками на сатиру и социально-политический комментарий пытается прикрыть сюжетные дыры и несоответствие первоисточнику. Более глубокие смысловые слои верхувенского «Десанта» тут же клеймятся аббревиатурой СПГС, объявляются шизой, а интерпретация фильма как сатиры воспринимается как попытка натянуть сову на глобус.
Каждый раз, когда кажется, что по идеям «Звездного десанта» в медиапространстве все же возник консенсус, то немедленно натыкаюсь на опровержения. По фильму из года в год выходят статьи и видеоэссе с разборами, и каждый раз они вызывают споры. Иные фандомы позавидовали бы столь долгоиграющей активности…
Я сам в вопросе «жукосрача» придерживаюсь вполне конкретной точки зрения: «Звёздный десант» – это тонкая и злая сатира, великолепный антивоенный и антифашистский фильм, скрывающий за оберткой зрелищного экшена чуть ли не психологический хоррор. Конечно, очень бы хотелось провести окончательную расстановку точек, но я отдаю себе отчет в том, что это едва ли возможно. Посему представляю вашему вниманию первую часть аналитического сборника о сатире, социальных комментариях и идеях «Звездного десанта» Пола Верховена. Целью было создать материал, на который можно будет ссылаться в дискуссии, чтобы не пересматривать всякий раз двухчасовой фильм и не требовать этого от оппонента.
Котогики! Мы идем первым эшелоном. Сатиры хватит на всех, и это только первая часть. Хотите узнать больше?
https://teletype.in/@catgeeks/v1aVBpzy92k
#Тимофеев
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Каждый раз, когда кажется, что по идеям «Звездного десанта» в медиапространстве все же возник консенсус, то немедленно натыкаюсь на опровержения. По фильму из года в год выходят статьи и видеоэссе с разборами, и каждый раз они вызывают споры. Иные фандомы позавидовали бы столь долгоиграющей активности…
Я сам в вопросе «жукосрача» придерживаюсь вполне конкретной точки зрения: «Звёздный десант» – это тонкая и злая сатира, великолепный антивоенный и антифашистский фильм, скрывающий за оберткой зрелищного экшена чуть ли не психологический хоррор. Конечно, очень бы хотелось провести окончательную расстановку точек, но я отдаю себе отчет в том, что это едва ли возможно. Посему представляю вашему вниманию первую часть аналитического сборника о сатире, социальных комментариях и идеях «Звездного десанта» Пола Верховена. Целью было создать материал, на который можно будет ссылаться в дискуссии, чтобы не пересматривать всякий раз двухчасовой фильм и не требовать этого от оппонента.
Котогики! Мы идем первым эшелоном. Сатиры хватит на всех, и это только первая часть. Хотите узнать больше?
https://teletype.in/@catgeeks/v1aVBpzy92k
#Тимофеев
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
ХОТЯТ ЛИ АРАХНИДЫ ВОЙНЫ, или SUMMA PRO VERHOEVEN, часть 1
«Звёздный десант» Пола Верховена вышел на экраны двадцать восемь лет назад, но зрители до сих пор не определились, как его понимать...
👍63❤7🐳4🔥1🤡1🫡1
Котогик, Konami не знают, что делать с Metal Gear
Да, это не рофл. Хотя Metal Gear Solid Delta, ремейк 3-й части серии, продался довольно хорошо, да и принят был тепло, в компании есть большие сомнения в том, что смогут и дальше идти похожим путём.
Свои мысли по этому поводу публично озвучил продюсер Metal Gear Нориаки Окамура:
«Мы всё ещё думаем, что делать дальше. Мы хотим развивать франшизу, но будет ли это ещё один ремейк или что-то полностью новое, пока под вопросом. Metal Gear отражает в себе всю историю видеоигр — от пиксельного арта до кинематографичной графики, и поэтому способы переосмысления могут отличаться.
Мы не собираемся применять методы Metal Gear Solid Delta ко всем играм — для каждой нужен свой подход»
Но на самом деле всё упирается скорее в то, что лёгкие варианты у Konami банально кончились. Если 3-ка выходила на PS 2, её легко портировать и механики вполне современны, то с остальными играми серии всё печальнее. Первую и вторую MGS надо пилить уже с нуля от начала и до конца, не меняя если только сюжет.
У Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots же ситуация тоже интересная, ибо её даже переиздать крайне геморройно. Всему виной ужасная архитектура PS3, под которую изначально игра и делалась. Но теперь из-за специфично даже банальный порт сделать тяжело, что уж говорить о ремастерах.
Сделанные с нуля ремейки, как и абсолютно новую игру в серии, Konami вряд ли будут делать сами, нет у них такой команды разработчиков. Поэтому всё, чем фанатов могут порадовать японцы на данный момент — готовящаяся Metal Gear Solid Master Collection 2, в которой могут быть Metal Gear Solid 4, доступная только на PS3, а также Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP. Но будущее франшизы туманно и это грустно.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Да, это не рофл. Хотя Metal Gear Solid Delta, ремейк 3-й части серии, продался довольно хорошо, да и принят был тепло, в компании есть большие сомнения в том, что смогут и дальше идти похожим путём.
Свои мысли по этому поводу публично озвучил продюсер Metal Gear Нориаки Окамура:
«Мы всё ещё думаем, что делать дальше. Мы хотим развивать франшизу, но будет ли это ещё один ремейк или что-то полностью новое, пока под вопросом. Metal Gear отражает в себе всю историю видеоигр — от пиксельного арта до кинематографичной графики, и поэтому способы переосмысления могут отличаться.
Мы не собираемся применять методы Metal Gear Solid Delta ко всем играм — для каждой нужен свой подход»
Но на самом деле всё упирается скорее в то, что лёгкие варианты у Konami банально кончились. Если 3-ка выходила на PS 2, её легко портировать и механики вполне современны, то с остальными играми серии всё печальнее. Первую и вторую MGS надо пилить уже с нуля от начала и до конца, не меняя если только сюжет.
У Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots же ситуация тоже интересная, ибо её даже переиздать крайне геморройно. Всему виной ужасная архитектура PS3, под которую изначально игра и делалась. Но теперь из-за специфично даже банальный порт сделать тяжело, что уж говорить о ремастерах.
Сделанные с нуля ремейки, как и абсолютно новую игру в серии, Konami вряд ли будут делать сами, нет у них такой команды разработчиков. Поэтому всё, чем фанатов могут порадовать японцы на данный момент — готовящаяся Metal Gear Solid Master Collection 2, в которой могут быть Metal Gear Solid 4, доступная только на PS3, а также Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP. Но будущее франшизы туманно и это грустно.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🤡3❤2
Добрый день.
Уже некоторое время назад на CatGeek была серия постов про то, что в массовой культуре практически не показываются инопланетяне с принципиально иным устройством культур, чем те, что есть у людей, и я вспомнил относительно небольшой рассказ кого-то из классической фантастики, в котором представлены две действительно очень сильно непохожие на людей расы пришельцев.
К сожалению, мои попытки отыскать этот рассказ по описанию не привели к какому-то успеху, хотя я пытался несколькими разными способами, в связи с чем запрашиваю у подписчиков и админов CatGeek помощь, хотя и понимаю, что это не вполне формат паблика.
Суть рассказа:
Космический исследовательский корабль человечества прибывает к звезде, которая вот вот перейдет к этапу сверхновой, для сбора данных, и обнаруживает еще один, инопланетный корабль, откуда с ними на связь выходят пришельцы с принципиально иной биологией и соответственно ценностями, которые предлагают людям начать поедать собственное потомство (у пришельцев в ходе размножения нет привычного нам механизма, при котором зиготу образует всего одна женская и мужская половые клетки, с отбраковкой большей части мужских половых клеток, вместо этого у них рождается совершенно огромное количество потомства, и отбор происходит путем поедания тех, кто попадается под руку, и соответственно к взрослому возрасту подходят лишь самые приспособленные).
Пока люди решают, что делать в условиях первого контакта с абсолютно чуждой биологически и этически расой, к звезде прибывает еще один корабль, в этот раз третьей расы инопланетян, также с абсолютно чуждой биологией и этикой. Эти инопланетяне могут обмениваться между собой личным опытом с помощью прямой передачи информации через днк от одного субъекта к другому в рамках тактильного контакта, что привело к возможности чрезвычайно быстрого технологического прогресса, и сделало расу гораздо более эмпатичной.
У книги две концовки, связанные с различными решениями экипажа корабля, глобально влияющими на человечество в целом.
Был бы очень рад, если бы обнаружился человек, который эту книгу тоже читал, и дал её название и автора,а ещё написал бы постик про неё — прим. адм.
*Картинка для привлечения внимания*
#Предложка
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить поcт: @catgeekbot
Уже некоторое время назад на CatGeek была серия постов про то, что в массовой культуре практически не показываются инопланетяне с принципиально иным устройством культур, чем те, что есть у людей, и я вспомнил относительно небольшой рассказ кого-то из классической фантастики, в котором представлены две действительно очень сильно непохожие на людей расы пришельцев.
К сожалению, мои попытки отыскать этот рассказ по описанию не привели к какому-то успеху, хотя я пытался несколькими разными способами, в связи с чем запрашиваю у подписчиков и админов CatGeek помощь, хотя и понимаю, что это не вполне формат паблика.
Суть рассказа:
Космический исследовательский корабль человечества прибывает к звезде, которая вот вот перейдет к этапу сверхновой, для сбора данных, и обнаруживает еще один, инопланетный корабль, откуда с ними на связь выходят пришельцы с принципиально иной биологией и соответственно ценностями, которые предлагают людям начать поедать собственное потомство (у пришельцев в ходе размножения нет привычного нам механизма, при котором зиготу образует всего одна женская и мужская половые клетки, с отбраковкой большей части мужских половых клеток, вместо этого у них рождается совершенно огромное количество потомства, и отбор происходит путем поедания тех, кто попадается под руку, и соответственно к взрослому возрасту подходят лишь самые приспособленные).
Пока люди решают, что делать в условиях первого контакта с абсолютно чуждой биологически и этически расой, к звезде прибывает еще один корабль, в этот раз третьей расы инопланетян, также с абсолютно чуждой биологией и этикой. Эти инопланетяне могут обмениваться между собой личным опытом с помощью прямой передачи информации через днк от одного субъекта к другому в рамках тактильного контакта, что привело к возможности чрезвычайно быстрого технологического прогресса, и сделало расу гораздо более эмпатичной.
У книги две концовки, связанные с различными решениями экипажа корабля, глобально влияющими на человечество в целом.
Был бы очень рад, если бы обнаружился человек, который эту книгу тоже читал, и дал её название и автора,
*Картинка для привлечения внимания*
#Предложка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥6❤5🍓1
В современных реалиях быть фанатом какой-либо франшизы настоящее испытание. Marvel после завершения «Саги Бесконечности» резко пошел вниз по наклонной, изредка выдавая что-то стоящее, DC мечется из крайности в крайность, над «Чужим» вдоволь поиздевался Ноа Хоули своим сериалом «Земля», «Форсаж» добил сам себя и так далее. У большинства из зрителей найдется то, за что ему больно.
«Хищнику» тоже изрядно досталось от киноделов (в 2018 ничего не происходило). Когда к работе над франшизой пригласили Дэна Трахтенберга, режиссера «Кловерфилд, 10», сплошного облегчения никто не испытал, но и резкого негатива не возникло. Все-таки он снял хоррор, который понравился широкому зрителю. Была надежда, что франшиза вернется к корням…
⚽️ https://teletype.in/@catgeeks/VSX1tHGXLwY
#MrVolche
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
«Хищнику» тоже изрядно досталось от киноделов (в 2018 ничего не происходило). Когда к работе над франшизой пригласили Дэна Трахтенберга, режиссера «Кловерфилд, 10», сплошного облегчения никто не испытал, но и резкого негатива не возникло. Все-таки он снял хоррор, который понравился широкому зрителю. Была надежда, что франшиза вернется к корням…
#MrVolche
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
«Хищник: Планета смерти»: инопланетный охотник, который ищет не добычу, а одобрение
В современных реалиях быть фанатом какой-либо франшизы настоящее испытание. Marvel после завершения «Саги Бесконечности» резко пошел...
👍12🔥4😁3❤1👎1
Forwarded from Шухартской (Алексей Шухартской)
ЛСД для червей, или Как «Чужого» пытались сделать прозрачным
«Чужой» изначально имеет черно‑металлический оттенок, будто облитый маслом — для блеска и лоска. Это позволяет ему маскироваться в тёмных коридорах космических кораблей, протискиваться в щели и трубы буквально «без мыла», где он тихо чилит в ожидании зазевавшихся астронавтов. Однако создатели изначально задумывали иной эффект: кожа существа должна была быть полупрозрачной — чтобы сквозь неё были видны кровеносная система и силуэт скелета благодаря актёру, который сидел бы внутри костюма.
Увы, идея не воплотилась. Материал рвался, а эксперименты проваливались. Для этих целей даже сделали печи, используя которые специально-обученный человек аки чародей пытался обуздать пластик с силиконом и сделать конфетку. Но полученная в итоге масса была по прочности хуже, чем резина, из которой впоследствии изготавливали оригинальный костюм.
В итоге две недели работы превратились, как позже отмечал Гигер, в сущий кошмар.
Для ещё более жуткого и пугающего вида планировалось поместить личинок внутрь полупрозрачного черепа: когда ксеноморф смотрел бы вдушу камеру, внутри его головы была бы видна кипящая жизнь. Однако ничего не вышло: личинки уснули под ярким студийным светом и стали неподвижными, не реагируя на команды Ридли Скотта, что его огорчало.
Позже Скотт поделился ещё одной гениальной идеей:
Такие дела.
К слову, идеи с полупрозрачной кожей частично воплотились в «Прометее»: при прямом свете местные существа имеют едва заметную полупрозрачность. Мутировавший от жижи Филд также должен был выглядеть полупрозрачным, но его вырезали... правда потом вернули в режиссерскую версию фильма. Так что задумку не выбросили и таки реализовали, пусть и спустя кучу лет.
#alien
#кино
@al_shyhartskoi
«Чужой» изначально имеет черно‑металлический оттенок, будто облитый маслом — для блеска и лоска. Это позволяет ему маскироваться в тёмных коридорах космических кораблей, протискиваться в щели и трубы буквально «без мыла», где он тихо чилит в ожидании зазевавшихся астронавтов. Однако создатели изначально задумывали иной эффект: кожа существа должна была быть полупрозрачной — чтобы сквозь неё были видны кровеносная система и силуэт скелета благодаря актёру, который сидел бы внутри костюма.
«Ридли Скотту очень хотелось, чтобы весь „Чужой“ был прозрачным, — комментировал этот момент Гигер, — как мои биомеханоиды».
«Нужно было видеть скелет, кровеносную систему, органы и так далее».
Увы, идея не воплотилась. Материал рвался, а эксперименты проваливались. Для этих целей даже сделали печи, используя которые специально-обученный человек аки чародей пытался обуздать пластик с силиконом и сделать конфетку. Но полученная в итоге масса была по прочности хуже, чем резина, из которой впоследствии изготавливали оригинальный костюм.
«Они изготовили специальные печи для этого пластикового материала, похожего на термоплавкий винил, но он оказался недостаточно прозрачным, чтобы разглядеть человека за ним, и это не сработало. Более того, материал оказался недостаточно прочным и рвался…».
В итоге две недели работы превратились, как позже отмечал Гигер, в сущий кошмар.
Для ещё более жуткого и пугающего вида планировалось поместить личинок внутрь полупрозрачного черепа: когда ксеноморф смотрел бы в
«В какой‑то момент, — рассказал Ридли в интервью журналу Cinefex, — я захотел добавить едва заметное движение в мозгу существа. Я подумал, что, возможно, мы могли бы наполнить карман в черепе белыми опарышами и позволить им там ползать. Даже Гигер при этой мысли воскликнул: „Фу!“. Но я решил попробовать — и мне доставили огромные банки с личинками. Однако у нас ничего не вышло: из‑за тепла от осветительных приборов эти чертовки просто засыпали и лежали там как спагетти. Мы попробовали использовать испанскую рыбу, которая внешне похожа на проволочников [личинок жуков‑щелкунов], но она тоже уснула. В итоге мне пришлось отказаться от этой идеи».
Позже Скотт поделился ещё одной гениальной идеей:
«Потом я подумал, что нам стоило попробовать посыпать сахар ЛСД — личинки ведь любят сахар. Возможно, тогда мы добились бы какой‑то реакции от них».
Такие дела.
К слову, идеи с полупрозрачной кожей частично воплотились в «Прометее»: при прямом свете местные существа имеют едва заметную полупрозрачность. Мутировавший от жижи Филд также должен был выглядеть полупрозрачным, но его вырезали... правда потом вернули в режиссерскую версию фильма. Так что задумку не выбросили и таки реализовали, пусть и спустя кучу лет.
#alien
#кино
@al_shyhartskoi
🔥25😁10❤4