Ежегодная встреча фaнaтoв Fаllоut: Nеw Vеgаs в Гyдcпpингc cтaлa плaтнoй
Vivat. Гудспрингс — крошечный городок в штате Невада с населением всего 162 человека, на прошедших выходных стал эпицентром празднования для тысяч поклонников вселенной Fallout. Так как именно в этом городке стартовало путешествие Курьера, то именно его выбрали для проведения ежегодного неофициального фестиваля "Fallout Fan Celebration". Сначала это была скромная встреча энтузиастов, но со временем мероприятие выросло в полноценную конвенцию с костюмами, парадами и другими активностями.
Главным сюрпризом в этому году стали неожиданные появления звезд сериала Fallout от Amazon: Уолтон Гоггинс (Гуль), Аарон Мортен (Максимус) и создатель шоу Джонатан Нолан. Они неожиданно появились в легендарном Pioneer Saloon, где разливали напитки за барной стойкой, и официально объявили, что Amazon дал зеленый свет третьему сезону.
Однако в этом году фестиваль омрачил неожиданный скандал, так как за проход на фестиваль впервые ввели платы: 45 долларов за день или 60 долларов за выходные. Это вызвало бурные споры в сообществе. Многие бросились защищать организаторов, так как в Гудспрингс живет 162 человека, и им якобы трудно потом убирать за фанатами. Однако подобные защитники почему-то забывают, что без Fallout и его фанатов этот захолустный городок никому не был бы нужен. И что без этого его жители не наживались бы на продаже еды, напитков, бензина, ночлега и того же алкоголя в баре. С учетом этого, нанять парочку уборщиков вряд ли представляется настолько дорогим, что надо брать по полтиннику с носа. А что думаете вы?
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Vivat. Гудспрингс — крошечный городок в штате Невада с населением всего 162 человека, на прошедших выходных стал эпицентром празднования для тысяч поклонников вселенной Fallout. Так как именно в этом городке стартовало путешествие Курьера, то именно его выбрали для проведения ежегодного неофициального фестиваля "Fallout Fan Celebration". Сначала это была скромная встреча энтузиастов, но со временем мероприятие выросло в полноценную конвенцию с костюмами, парадами и другими активностями.
Главным сюрпризом в этому году стали неожиданные появления звезд сериала Fallout от Amazon: Уолтон Гоггинс (Гуль), Аарон Мортен (Максимус) и создатель шоу Джонатан Нолан. Они неожиданно появились в легендарном Pioneer Saloon, где разливали напитки за барной стойкой, и официально объявили, что Amazon дал зеленый свет третьему сезону.
Однако в этом году фестиваль омрачил неожиданный скандал, так как за проход на фестиваль впервые ввели платы: 45 долларов за день или 60 долларов за выходные. Это вызвало бурные споры в сообществе. Многие бросились защищать организаторов, так как в Гудспрингс живет 162 человека, и им якобы трудно потом убирать за фанатами. Однако подобные защитники почему-то забывают, что без Fallout и его фанатов этот захолустный городок никому не был бы нужен. И что без этого его жители не наживались бы на продаже еды, напитков, бензина, ночлега и того же алкоголя в баре. С учетом этого, нанять парочку уборщиков вряд ли представляется настолько дорогим, что надо брать по полтиннику с носа. А что думаете вы?
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18
Котогик, нельзя просто взять и НЕ назвать игру Bloodlines 2
Мы уже с вами обсуждали эту проблему, но я повторюсь: если бы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 называлась иначе, то имиджевых проблем у игры было бы намного меньше. И теперь мы точно знаем, что разработчики игры прекрасно понимали данную проблему.
Это стало известно благодаря интервью Дэна Пинчбека, соучредителя студии The Chinese Room, на которую свалилось «счастье» в виде Bloodlines 2 и сотрудничества с Paradox. На первых порах разработки данный господин трудился в роли творческого директора.
И если вы думаете, что он мог спокойно работать и делать то, что он умеет — вы ошибаетесь. Дэн сразу смекнул, что у его студии нет ни навыков, ни ресурсов, ни творческой свободы для создания преемника классической RPG:
«Bloodlines вышла в очень занятную эпоху разработки, когда можно было выпустить действительно амбициозную игру, наполненную багами и прочими ошибками, далёкую от совершенства, но с захватывающими амбициями. Многие из этих тайтлов стали культовыми. Но, если разобрать и проанализировать их, они не так уж и хороши. Они содержали отличные идеи, игрокам это нравилось. Сейчас такое не пройдёт.»
По этой причине он неоднократно собирался с коллегой из Paradox, и они совместно обсуждали, как убедить высшее руководство хотя бы поменять название. Сам процесс разработки, по словам господина Пинчбека, напоминал «распутывание клубка анаконды из конкурирующих приоритетов и желаний всех участников и тому подобного».
При этом стоит отметить, что летом 2023-го Дэн Пинчбэк уже не работал в The Chinese Room, так что большие боссы его явно не послушали. И игра была готова к тому моменту уже на 50%, и дяди в пиджаках явно хотели наживиться на хайпе. Что ж, надеюсь улов из моря необъективного негатива их устроил.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Мы уже с вами обсуждали эту проблему, но я повторюсь: если бы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 называлась иначе, то имиджевых проблем у игры было бы намного меньше. И теперь мы точно знаем, что разработчики игры прекрасно понимали данную проблему.
Это стало известно благодаря интервью Дэна Пинчбека, соучредителя студии The Chinese Room, на которую свалилось «счастье» в виде Bloodlines 2 и сотрудничества с Paradox. На первых порах разработки данный господин трудился в роли творческого директора.
И если вы думаете, что он мог спокойно работать и делать то, что он умеет — вы ошибаетесь. Дэн сразу смекнул, что у его студии нет ни навыков, ни ресурсов, ни творческой свободы для создания преемника классической RPG:
«Bloodlines вышла в очень занятную эпоху разработки, когда можно было выпустить действительно амбициозную игру, наполненную багами и прочими ошибками, далёкую от совершенства, но с захватывающими амбициями. Многие из этих тайтлов стали культовыми. Но, если разобрать и проанализировать их, они не так уж и хороши. Они содержали отличные идеи, игрокам это нравилось. Сейчас такое не пройдёт.»
По этой причине он неоднократно собирался с коллегой из Paradox, и они совместно обсуждали, как убедить высшее руководство хотя бы поменять название. Сам процесс разработки, по словам господина Пинчбека, напоминал «распутывание клубка анаконды из конкурирующих приоритетов и желаний всех участников и тому подобного».
При этом стоит отметить, что летом 2023-го Дэн Пинчбэк уже не работал в The Chinese Room, так что большие боссы его явно не послушали. И игра была готова к тому моменту уже на 50%, и дяди в пиджаках явно хотели наживиться на хайпе. Что ж, надеюсь улов из моря необъективного негатива их устроил.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🤡5❤2😁2
FX запускает сериал-антологию по франшизе Far Cry
FX официально дал зеленый свет сериалу по мотивам видеоигр Far Cry, над которым работают Ноа Хоули и Роб Макэлхенни. Проект задуман как антология: каждый сезон будет рассказывать совершенно новую историю, с другим актерским составом и уникальной локацией.
Макэлхенни, создатель «В Филадельфии всегда солнечно», не только побудет у руля, но и исполнит одну из главных ролей. Хоули все знают по «Фарго», «Легион» и, прости Господи, «Чужому: Земля». Возможно этот творческий союз сможет создать нечто интересное, а то после «Земли» не сильно доверяю Ноа.
Сюжет держат в тайне — пока непонятно, возьмут ли авторы за основу конкретные игры или ограничатся попыткой передать фирменную атмосферу серии.
Буду ждать, но без оптимизма. А вы?
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
FX официально дал зеленый свет сериалу по мотивам видеоигр Far Cry, над которым работают Ноа Хоули и Роб Макэлхенни. Проект задуман как антология: каждый сезон будет рассказывать совершенно новую историю, с другим актерским составом и уникальной локацией.
Макэлхенни, создатель «В Филадельфии всегда солнечно», не только побудет у руля, но и исполнит одну из главных ролей. Хоули все знают по «Фарго», «Легион» и, прости Господи, «Чужому: Земля». Возможно этот творческий союз сможет создать нечто интересное, а то после «Земли» не сильно доверяю Ноа.
Сюжет держат в тайне — пока непонятно, возьмут ли авторы за основу конкретные игры или ограничатся попыткой передать фирменную атмосферу серии.
Буду ждать, но без оптимизма. А вы?
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔16💩3
Paramount дала зеленый свет четвертому «Часу Пику»
В прошлом году Бретт Ратнер, режиссер, сценарист и продюсер всех трех фильмов, пытался найти деньги на четвертый фильм, но никто с ним не хотел работать. Он после обвинений в сексуальном насилии в 2017 году является персоной нон гратой в Голливуде (никто в суд или полицию не обращался).
Вчера в паблике вышла новость, что Дональд Трамп лично надавил на Дэвида Эллисона, главу Paramount, чтобы тот запустил в производство «Час Пик 4». Просто Бретт Ратнер совсем недавно поставил документалку про Меланию Трамп, жену Дональда. Еще он одним из немногих, кому позволили снимать в башне Трампа («Как украсть небоскреб»). Короче, нынешний президент ему покровительствует.
Сегодня вот Deadline сообщили, что Paramount дала зеленый свет четвертому «Часу Пику». За режиссера, сценариста и продюсера — Бретт Ратнер. Что насчет актеров? Они должны вернутся. Не так давно Такер заявил, что «Час Пик 4» его следующий фильм. Джеки же всегда готов.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
В прошлом году Бретт Ратнер, режиссер, сценарист и продюсер всех трех фильмов, пытался найти деньги на четвертый фильм, но никто с ним не хотел работать. Он после обвинений в сексуальном насилии в 2017 году является персоной нон гратой в Голливуде (никто в суд или полицию не обращался).
Вчера в паблике вышла новость, что Дональд Трамп лично надавил на Дэвида Эллисона, главу Paramount, чтобы тот запустил в производство «Час Пик 4». Просто Бретт Ратнер совсем недавно поставил документалку про Меланию Трамп, жену Дональда. Еще он одним из немногих, кому позволили снимать в башне Трампа («Как украсть небоскреб»). Короче, нынешний президент ему покровительствует.
Сегодня вот Deadline сообщили, что Paramount дала зеленый свет четвертому «Часу Пику». За режиссера, сценариста и продюсера — Бретт Ратнер. Что насчет актеров? Они должны вернутся. Не так давно Такер заявил, что «Час Пик 4» его следующий фильм. Джеки же всегда готов.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15💊8🤮1
Forwarded from Шухартской (Алексей Шухартской)
Хотите себе «Дарк Соулса» от стратегий — добро пожаловать в «СтарКрафт».
Сегодня мы вспомним культовую стратегию в реальном времени, созданную корпорацией Blizzard в самом конце 90-х, когда они ещё были эталоном качества, делали только хорошие игры и никогда не проваливались.
Ту игру, которая была настолько популярной, что даже стала официальной религией национальным кибер-спортом одной азиатской страны. Бородатые легенды гласят, что отцы этого государства отдавали дочерей только за женихов, способных обыграть их в мультиплеере один на один.
Эта игра запала в сердечко всем любителям годных RTS, ведь в ней нужно просчитывать каждый шаг, как в шахматах.
В общем, в это надо играть, про это приятно вспомнить и поговорить.
Статья от 31 марта, 2023 года. Была написана к 25-летию игры.
#игры
@al_shyhartskoi
Teletype
Как разрабатывали StarCraft
Хотите себе «Дарк Соулса» от стратегий — добро пожаловать в «СтарКрафт».
🔥23👍12❤1
«Мы все ждали, пока он сходил за самыми маленькими»
Многие мои знакомые задавались вопросом — почему у Эллен Рипли такие трусы и какой в этом смысл? Кто-то сетовал на особую экстравагантную моду в мире мрачного будущего, где всё очень плохо. Кто-то видел в этой фишке подчеркнутую небрежность, всё таки не модели на дефиле, а обычные работяги — космические дальнобойщики, которые могут себе позволить всякое-разное. Но правда в том, что Ридли Скотт хотел через этот элемент интимной одежды подчеркнуть одновременно сексуальность героини и в тоже время её слабость (не забываем, у нас всё-таки фильм-метафора про изнасилование астронавтов). Все другие трусы по мнению режиссёра смотрелись как подгузники, потому он попросил дизайнеров найти что-то по-настоящему сексуальное, мощное и-и-и... на пару размеров меньше.
Далее ситуацию комментирует Айвор Пауэлл — британский продюсер и близкий друг Ридли, с которым он работал над «Чужим», а также «Бегущим по лезвию».
— «Я, конечно, помню Ридли, потому что, опять же, он действовал в своем, так сказать, коммерческом амплуа. Перед тем как мы сняли ту сцену [переодевание в скафандр], мы задержали съемки на пару часов, пока я отправлял одного из костюмеров. Потому что первые трусики, которые они принесли для Сигурни, по мнению Ридли, выглядели как подгузники и были недостаточно сексуальными. Так что мы все ждали, пока он сходил и вернулся, и... самая маленькая пара и есть те, которые мы выбрали. Я имею в виду, Сигурни, ну знаете, была очень крепкой девушкой, с сильными ногами, она много бегала и все такое. Но они [трусики] сделали ее вид потрясающим, сексуальным. И во всей этой сцене присутствовал этот подтекст сексуальности. И затем та финальная сцена, где она переодевается в тот девственно-белый космический скафандр, и вот тогда... пришелец».
Теперь вы знаете больше. Правда, по некоторым мнениям, если и добивались сексуальности, то вышло скорее комично, потому что по факту всё выглядело так, будто трусы спадают с задницы, а не подчеркивают её. Но опять же, возможно именно этого эффекта как раз и добивались, для привлечения мужской аудитории. Получилось или нет — тут решайте сами :)
Бонусом интересный факт. В ранних планах выдвигались идеи, что все герои будут просыпаться в криокапсулах и первое время разгуливать по кораблю голыми — «креатифф» и широту мысли зарубили студийные боссы, беспокоясь о здоровье католиков. О чем потом сетовала Уивер:
— «Изначально в фильме все должны были быть обнаженными. И одна из вещей, которая мне показалась очень интересной в этом фильме (поскольку я, опять же, пришла из театра и не думала о рынках, католиках, рейтингах и цензуре) — это была поразительная мысль о этих розовых, очень уязвимых существах [людях], движущихся в этой суровой, металлической среде [по кораблю]. Так это и было прописано в сценарии с самого начала. Но мы не снимали это таким образом, потому что студия «Fox» заявила: «Мы потеряем Испанию и Италию, так что вам придется надеть [одежду]».
Такие дела.
#Шухартской
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Многие мои знакомые задавались вопросом — почему у Эллен Рипли такие трусы и какой в этом смысл? Кто-то сетовал на особую экстравагантную моду в мире мрачного будущего, где всё очень плохо. Кто-то видел в этой фишке подчеркнутую небрежность, всё таки не модели на дефиле, а обычные работяги — космические дальнобойщики, которые могут себе позволить всякое-разное. Но правда в том, что Ридли Скотт хотел через этот элемент интимной одежды подчеркнуть одновременно сексуальность героини и в тоже время её слабость (не забываем, у нас всё-таки фильм-метафора про изнасилование астронавтов). Все другие трусы по мнению режиссёра смотрелись как подгузники, потому он попросил дизайнеров найти что-то по-настоящему сексуальное, мощное и-и-и... на пару размеров меньше.
Далее ситуацию комментирует Айвор Пауэлл — британский продюсер и близкий друг Ридли, с которым он работал над «Чужим», а также «Бегущим по лезвию».
— «Я, конечно, помню Ридли, потому что, опять же, он действовал в своем, так сказать, коммерческом амплуа. Перед тем как мы сняли ту сцену [переодевание в скафандр], мы задержали съемки на пару часов, пока я отправлял одного из костюмеров. Потому что первые трусики, которые они принесли для Сигурни, по мнению Ридли, выглядели как подгузники и были недостаточно сексуальными. Так что мы все ждали, пока он сходил и вернулся, и... самая маленькая пара и есть те, которые мы выбрали. Я имею в виду, Сигурни, ну знаете, была очень крепкой девушкой, с сильными ногами, она много бегала и все такое. Но они [трусики] сделали ее вид потрясающим, сексуальным. И во всей этой сцене присутствовал этот подтекст сексуальности. И затем та финальная сцена, где она переодевается в тот девственно-белый космический скафандр, и вот тогда... пришелец».
Теперь вы знаете больше. Правда, по некоторым мнениям, если и добивались сексуальности, то вышло скорее комично, потому что по факту всё выглядело так, будто трусы спадают с задницы, а не подчеркивают её. Но опять же, возможно именно этого эффекта как раз и добивались, для привлечения мужской аудитории. Получилось или нет — тут решайте сами :)
Бонусом интересный факт. В ранних планах выдвигались идеи, что все герои будут просыпаться в криокапсулах и первое время разгуливать по кораблю голыми — «креатифф» и широту мысли зарубили студийные боссы, беспокоясь о здоровье католиков. О чем потом сетовала Уивер:
— «Изначально в фильме все должны были быть обнаженными. И одна из вещей, которая мне показалась очень интересной в этом фильме (поскольку я, опять же, пришла из театра и не думала о рынках, католиках, рейтингах и цензуре) — это была поразительная мысль о этих розовых, очень уязвимых существах [людях], движущихся в этой суровой, металлической среде [по кораблю]. Так это и было прописано в сценарии с самого начала. Но мы не снимали это таким образом, потому что студия «Fox» заявила: «Мы потеряем Испанию и Италию, так что вам придется надеть [одежду]».
Такие дела.
#Шухартской
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓29🔥16👍8❤2🤡2😁1
Котогик, на третий день в SEGA увидели, что у сарая нет стены
Шутки шутками, но с медлительности и недальновидности боссов Sega не смеяться невозможно. Очень ярким проявлением этих качеств стал свеженький финансовый отчёт компании, который я с вами предлагаю немножко обсудить.
SEGA отметили сильное снижение продаж и их нестабильность, связанную с выходом крупных проектов. По их мнению проблема отчасти с тем, что они делают хорошие и высокооценённые А и АА игры, но эти категории плохо собирают. А ААА-игр, которые привлекут массу, у компании якобы пока не получаются.
Среди других причин низких продаж выделяют очень конкурентный в 2025-м году рынок, повышение цен и только в последнюю очередь слабый маркетинг. Хотя по факту именно реклама с древних времён — одна из самых слабый сторон компании, которая мешает тем же играм серии Persona или Yakuza продаваться большим тиражом.
Но этим же сериям мешает и другая проблема, которую в SEGA тоже начали осознавать. Связана она с расширенными версиями игр, которые часто выходят спустя несколько месяцев после релиза и могут сдерживать часть аудитории от покупки на старте. Потому что зачем покупать сырой продукт сейчас, когда можно потом, да ещё и с патчами и в полном объёме.
Но вообще SEGA , конечно, те ещё бизнесмены. Совать везде богопротивную Denuvo, слабо рекламировать свои топовые игры на Западе, продавать DLC за огромные деньги — это всё нередкие явления для японского издателя. Фанатов ежа Соника и серии стратегий Total War мне вообще жалко, ибо их в принципе никогда не слушают. Но осознание проблем — первый шаг к их решению, так что может быть SEGA смогут встать на путь исправления.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Шутки шутками, но с медлительности и недальновидности боссов Sega не смеяться невозможно. Очень ярким проявлением этих качеств стал свеженький финансовый отчёт компании, который я с вами предлагаю немножко обсудить.
SEGA отметили сильное снижение продаж и их нестабильность, связанную с выходом крупных проектов. По их мнению проблема отчасти с тем, что они делают хорошие и высокооценённые А и АА игры, но эти категории плохо собирают. А ААА-игр, которые привлекут массу, у компании якобы пока не получаются.
Среди других причин низких продаж выделяют очень конкурентный в 2025-м году рынок, повышение цен и только в последнюю очередь слабый маркетинг. Хотя по факту именно реклама с древних времён — одна из самых слабый сторон компании, которая мешает тем же играм серии Persona или Yakuza продаваться большим тиражом.
Но этим же сериям мешает и другая проблема, которую в SEGA тоже начали осознавать. Связана она с расширенными версиями игр, которые часто выходят спустя несколько месяцев после релиза и могут сдерживать часть аудитории от покупки на старте. Потому что зачем покупать сырой продукт сейчас, когда можно потом, да ещё и с патчами и в полном объёме.
Но вообще SEGA , конечно, те ещё бизнесмены. Совать везде богопротивную Denuvo, слабо рекламировать свои топовые игры на Западе, продавать DLC за огромные деньги — это всё нередкие явления для японского издателя. Фанатов ежа Соника и серии стратегий Total War мне вообще жалко, ибо их в принципе никогда не слушают. Но осознание проблем — первый шаг к их решению, так что может быть SEGA смогут встать на путь исправления.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14❤3👍2🤡2🗿1
Создатели отечественного MMO-шутера PIONER решили выстрелить себе в ногу
Vivat. Для начала стоит дать небольшую справку о PIONER. Действие проекта разворачивается на изолированном острове времён СССР с повышенным радиационным фоном, мутантами и аномалиями. То есть PIONER очень напоминает одну ныне запрещенную игру про ЧАЭС. Собственно, как ее духовный наследник он местами и рекламировался. Чем и вызывал некий интерес к себе.
Проект выходит уже 16 декабря, и все у него должно было быть неплохо, ведь, по словам разработчиков, игра находилась в вишлистах у более чем 500.000 человек в Стиме. Но пару дней назад создатели совершили «гениальный» ход конем. Игра не будет доступна в Steam для жителей РБ и РФ. Вместо этого жители этих стран могут приобрести игру в сервисе «Игры Ростелеком» (честно, первый раз о таком слышу). Лозунги, кстати, те же самые, что и у Atomic Heart. Якобы то все ради заботы об игроках». Ага, особенно ради заботы об игроках из Беларуси, которые они не могут зарегистрироваться в магазине без российского номера. Если бы создатели действительно думали о пользователях, то они бы просто добавили параллельную альтернативу в виде еще одного магазина. Чтобы те, кто не хочет возиться с пополнением в Стим или просто переплачивать, могли приобрести там игру. Но в таком случае денег с платформы-магазина получится стрясти гораздо меньше. Жадность фраера сгубила, как говорится.
Надеюсь, Ростелеком отвалил разрабам достаточно, так как теперь шансы провалиться у игры весьма внушительные. Ведь стоит помнить, что это не синглплеерный проект, а ММО. Тут, конечно, можно вспомнить про «500.000 вишлистов в Steam». Но стоит понимать, что дай бог каждый 10 из тех, кто добавил проект в вишлист, его действительно купит. Ну и мы все прекрасно понимаем, что из-за сеттинга основная аудитория желавших купить людей находится в РФ. А теперь вся эта аудитория оказалась отрезана благодаря столь гениальному ходу от разработчиков. Ибо я сомневаюсь, что хотя бы 10% игроков из тех, что хотел купить игру в Стиме, купят ее в «Играх Ростелекома».
И кстати, «просчет» тут не только в прямых продажах. В Steam очень важно количество одновременно играющих в твою игру, особенно на релизе. Это важная метрика на основе которой Steam решает, продвигать ли твою игру новым пользователям в раздел «Рекомендации». Теперь же (по причинам озвученным выше) все это будет на минимальном уровне.
Видимо, ситуация с Atomic Heart ничему людей не научила. Хотя, возможно, как раз таки и научила. Ведь со временем тот скандал с VK Play поутих, и большинство начало воспринимать игру положительно. Что позволило разработчиком и деньги от VK Play получить, и игру хорошо продать. Но получиться ли это сейчас — большой вопрос. Ведь та же недавняя бета проекта многих разочаровала.
P.S. Ну а менеджерам Ростелекома (или кто там этим занимается), я советую обратить внимание на пример с EGS, которые тоже активно промышляли подобным. В итоге глава EGS признал, что это было не лучшей стратегией и затраты на подобное не окупились (в отличии от практики раздавать игры бесплатно). Но это только глупые люди учатся на чужих ошибках, настоящие гении же предпочитают набивать все шишки сами.
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Vivat. Для начала стоит дать небольшую справку о PIONER. Действие проекта разворачивается на изолированном острове времён СССР с повышенным радиационным фоном, мутантами и аномалиями. То есть PIONER очень напоминает одну ныне запрещенную игру про ЧАЭС. Собственно, как ее духовный наследник он местами и рекламировался. Чем и вызывал некий интерес к себе.
Проект выходит уже 16 декабря, и все у него должно было быть неплохо, ведь, по словам разработчиков, игра находилась в вишлистах у более чем 500.000 человек в Стиме. Но пару дней назад создатели совершили «гениальный» ход конем. Игра не будет доступна в Steam для жителей РБ и РФ. Вместо этого жители этих стран могут приобрести игру в сервисе «Игры Ростелеком» (честно, первый раз о таком слышу). Лозунги, кстати, те же самые, что и у Atomic Heart. Якобы то все ради заботы об игроках». Ага, особенно ради заботы об игроках из Беларуси, которые они не могут зарегистрироваться в магазине без российского номера. Если бы создатели действительно думали о пользователях, то они бы просто добавили параллельную альтернативу в виде еще одного магазина. Чтобы те, кто не хочет возиться с пополнением в Стим или просто переплачивать, могли приобрести там игру. Но в таком случае денег с платформы-магазина получится стрясти гораздо меньше. Жадность фраера сгубила, как говорится.
Надеюсь, Ростелеком отвалил разрабам достаточно, так как теперь шансы провалиться у игры весьма внушительные. Ведь стоит помнить, что это не синглплеерный проект, а ММО. Тут, конечно, можно вспомнить про «500.000 вишлистов в Steam». Но стоит понимать, что дай бог каждый 10 из тех, кто добавил проект в вишлист, его действительно купит. Ну и мы все прекрасно понимаем, что из-за сеттинга основная аудитория желавших купить людей находится в РФ. А теперь вся эта аудитория оказалась отрезана благодаря столь гениальному ходу от разработчиков. Ибо я сомневаюсь, что хотя бы 10% игроков из тех, что хотел купить игру в Стиме, купят ее в «Играх Ростелекома».
И кстати, «просчет» тут не только в прямых продажах. В Steam очень важно количество одновременно играющих в твою игру, особенно на релизе. Это важная метрика на основе которой Steam решает, продвигать ли твою игру новым пользователям в раздел «Рекомендации». Теперь же (по причинам озвученным выше) все это будет на минимальном уровне.
Видимо, ситуация с Atomic Heart ничему людей не научила. Хотя, возможно, как раз таки и научила. Ведь со временем тот скандал с VK Play поутих, и большинство начало воспринимать игру положительно. Что позволило разработчиком и деньги от VK Play получить, и игру хорошо продать. Но получиться ли это сейчас — большой вопрос. Ведь та же недавняя бета проекта многих разочаровала.
P.S. Ну а менеджерам Ростелекома (или кто там этим занимается), я советую обратить внимание на пример с EGS, которые тоже активно промышляли подобным. В итоге глава EGS признал, что это было не лучшей стратегией и затраты на подобное не окупились (в отличии от практики раздавать игры бесплатно). Но это только глупые люди учатся на чужих ошибках, настоящие гении же предпочитают набивать все шишки сами.
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37🤷♂13🤡3
Киберпанк 2077 пpевзoшел The Witcher 3
Vivat. На днях CD Projekt отчиталась о финансах третьего квартала 2025 года. Выручка составила почти 96 миллионов долларов, а чистая прибыль — почти 53 миллиона долларов. Основная прибыль пришла за счет Cyberpunk 2077, число проданных копий которого превысило 35 миллионов. Это больше, чем было у Третьего Ведьмака за аналогичный период. Подобного результата (5 миллионов проданных копий за год) удалось достичь благодаря выходу Киберпанк 2077 на Switch 2 и устройствах Mac.
Также компания поделилась информацией о разработке своих проектов. Над «Ведьмак 4» работают 447 человек, а над сиквелом Cyberpunk — 135. Такой разброс связан с тем, что первая уже находится в полноценном производстве, а вторая пока что на стадии предпродакшена. К середине 2026 года команду Киберпанка планируют увеличить до 200 человек, а в 2027-м — до 300.
После отчёта соглава CD Projekt Михал Новаковский также поблагодарил организаторов и голосующих за номинацию Четвертого Ведьмака в категории «Самая ожидаемая игра» на The Game Awards 2025. При этом он также заявил, что не стоит ждать на TGA показа новых материалов по The WItcher 4 (в прошлом году там был показан первый трейлер игры).
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Vivat. На днях CD Projekt отчиталась о финансах третьего квартала 2025 года. Выручка составила почти 96 миллионов долларов, а чистая прибыль — почти 53 миллиона долларов. Основная прибыль пришла за счет Cyberpunk 2077, число проданных копий которого превысило 35 миллионов. Это больше, чем было у Третьего Ведьмака за аналогичный период. Подобного результата (5 миллионов проданных копий за год) удалось достичь благодаря выходу Киберпанк 2077 на Switch 2 и устройствах Mac.
Также компания поделилась информацией о разработке своих проектов. Над «Ведьмак 4» работают 447 человек, а над сиквелом Cyberpunk — 135. Такой разброс связан с тем, что первая уже находится в полноценном производстве, а вторая пока что на стадии предпродакшена. К середине 2026 года команду Киберпанка планируют увеличить до 200 человек, а в 2027-м — до 300.
После отчёта соглава CD Projekt Михал Новаковский также поблагодарил организаторов и голосующих за номинацию Четвертого Ведьмака в категории «Самая ожидаемая игра» на The Game Awards 2025. При этом он также заявил, что не стоит ждать на TGA показа новых материалов по The WItcher 4 (в прошлом году там был показан первый трейлер игры).
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍12🤡4