CatGeek ❄️
3.73K subscribers
2.64K photos
38 videos
9 files
961 links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: @catgeekbot
Download Telegram
Котогик, нас ждёт 18+ мультсериал про Трансформеров и G.I.Joe!

Звучит дико, но это правда. Автоботы, Десептиконы и персонажи, известные нашей публике по фильмам «Бросок кобры», уже довольно давно пересекаются на страницах комиксов. А в недавней Energon Universe, созданной комикс-компанией Skybound с Робертом Киркманом во главе, трансформеры и герои Америки вовсе существуют в рамках одной вселенной.

Тем более комиксы по этой вселенной разлетаются как горячие пирожки, поэтому желание издателя и Hasbro ковать железо, пока горячо, более чем понятно. Удивителен правда тон грядущего произведения. Сериал, шоураннером которого будет Джо Хендерсон («Люцифер»), планируют делать по лекалам экранизации «Неуязвимого» от Amazon. То бишь зрителей ожидает взрослый тон, кровища и много экшена. Звучит ли это как мечта для фанатов Трансформеров? Вполне возможно.

Тем более у грядущего мультсериала очень крепкий первоисточник. Текущий ран комиксов за авторством Дэниела Уоррена Джонсона - концентрированный эпик, море брутальных драк и уважение к оригинальным образам персонажей. Так что здесь есть, во что кидаться деньгами и наваливать стиля.

При этом любопытно, что анонс мультсериала косвенно подтверждает слухи об отмене киноверсии кроссовера Трансформеров и «Броска кобры». Возможно даже Майкл Бэй теперь вернётся, хотя очень бы этого не хотелось.

Даты выхода у мультсериала пока нет, но ждём первых кадров и трейлера изо всех сил.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🥱5👍1🔥1
20🤔13👍5
😁51❤‍🔥2
Недавно серия Heroes of Might and Magic отметила свой 30-летний юбилей. Разработчики последней, на данный момент, части игры под названием Olden Era отметили сей праздник, выкатив демо-версию продолжения знаменитой франшизы, в которую сейчас может поиграть каждый желающий, но сегодня хотелось бы поговорить о самой популярной, бессмертной части серии – Heroes of Might and Magic 3.

⚽️https://telegra.ph/Jebus-Outcast-Community-prank-v-mire-shablonov-HOMM3-kotoryj-vyshel-iz-pod-kontrolya-10-27

#Ротов
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥3
Disney зарубила «Охоту на Бена Соло» от Стивена Содерберга

Не только Кэтлин Кеннеди может вставлять палки в колеса творцам, но и сами Disney не против пошалить. На днях Адам Драйвер пожаловался, что потратил два года на разработку фильма про искупление и выживание Кайло Рена/Бена Соло после девятого эпизода. Делал он это не один, а вместе с режиссером Стивеном Содербергом («11 друзей Оушена»). Называлась лента «Охота на Бена Соло».

Руководство Lucasfilm, включая Кэтлин Кеннеди, идею поддержало — всем казалось, что сюжет фильм логичен и такое не надо прятать от людей. Но когда проект дошел до Боба Айгера, все рухнуло. Глава Disney якобы не понял, «как Бен Соло вообще мог выжить», и просто отклонил сценарий.

Позже Содерберг рассказал, что после этого спросил у Кеннеди: «А как часто они заворачивали проекты?» На что та ответила: «Ты был первым». Таким образом, режиссер стал первым творцом, чей проект, одобренный Lucasfilm, зарубил Disney.

По данным The Playlist, работа уже дошла до стадии подготовки и подбора персонала. За доработку сценария Скотт З. Бёрнс («Заражение») получил 3 млн долларов (остальным не заплатили). Отмена же фильма, как предполагают источники, была продиктована внутренними политическими перестановками — Айгер в тот момент продвигал Алана Бергмана как своего преемника, и многие решения принимались с оглядкой на корпоративные интересы. В итоге проект признали «мертвым», а сам Бергман внутри компании приобрел нехорошую репутацию, из-за чего его позиция пошатнулись.

Однако Содерберг — не единственный, кто не добрался до далекой-далекой галактики. Как выяснил инсайдер Джефф Снейдер, Дэвид Финчер тоже вел переговоры с Lucasfilm. У них даже был утвержденный бюджет и сюжет, но все закончилось, когда Финчер потребовал право финального монтажа — то, чего студия не дает никому. Lucasfilm тут же поставила крест и на его проекте.

А ведь и Гильермо дель Торо тоже мог внести свой вклад: он хотел снять фильм про Джаббу Хатта, но и этот проект тихо утонул в бескрайнем космосе отмен.

В итоге можно сказать, что за последние годы Disney успела зарубить сразу три амбициозных проекта по «Звёздным войнам». И за каждым из них стоял именитый творец, а не просто ремесленник.

Мы промолчим про остальные проекты, которые официально живы, а неофициально — вообще непонятно. По информации инсайдеров, Lucasfiln отложили фильм Мэнголда, события которого происходили были за 25к лет до оригинальной трилогии. Фильм Вайтити до сих пор не сдвинулся с места и никто ничего по нему не сообщает.

Сейчас «фанаты» критикуют Disney за отмену, топят, чтобы картину сняли, даже самолетики заказывают, чтобы те летали с надписью над штаб-квартирой корпы.

#MrVolche
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁94💩2
😁31🍓6
Котогик, Microsoft вместо Хвох выпустят PC 2

Джез Корден из Windows Central поделился немалым количеством инсайдов относительно будущего игрового устройства от компании Microsoft. Спойлер — фанатов «зелёных» ждут большие перемены.

Новая консоль будет работать по тому же принципу, что и недавняя ROG Xbox Ally. То есть по сути на ней установлен полноценный Windows, в котором присутствует вариант упрощённого консольного интерфейса. То есть можно нажать кнопку и не думать, как и раньше.

При этом можно переключиться и в полноценный режим ПК, запуская Steam, Epic Games Store, Battle. net, клиент Riot Games и прочие подобные лаунчеры. Возможно даже Word и Excel можно будет подрубить, от чего у фанатов Eve Online нервно запотевают ладошки.

Благодаря этому на Хвох может будет спокойно играть в эксклюзивы Playstation, портированные на ПК. Консольная война совсем завершена, видимо. К тому же «зелёные» смогут играть в World of Warcraft через Battle. net, League of Legends и прочие мультиплеерные вещи без выпуска специальных консольных версий.

Также Корден отмечает, что новый Хвох будет из коробки спокойно запускать всю библиотеку Xbox, Xbox 360, Xbox One и Series X|S в нативном разрешении и сразу из лаунчера, что звучит очень удобно.

Также инсайдеры из Хвох сообщают, что в компании плотно работают над тем, чтобы победить огромную проблему современного ПК-гейминга, а именно компиляцию шейдеров. Как именно — фиг знает, но якобы фиксированная конфигурация железа во всех новых Хвох должна помочь.

Что ж, видимо от рынка консолей Microsoft уходит в продажу готовых сборок ПК с упрощённым интерфейсом. Звучит как вполне логичная эволюция, но без качества железа при доступной цене это может не заинтересовать большую аудиторию игроков. А какие у вас ожидания, котаны?

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🤡102🤔2🔥1
ПАРАДОКС всея игропрома

Думаю ни для кого не секрет, что релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышел очень горячим. Обманутые ожидания геймеров вылились в кучу критики и ревью-бомбинг. Ведь вместо продолжения культовой RPG все получили линейный экшен с детективными элементами.

Хорошая игра в итоге или плохая — никому не интересно. А даже если и хотите узнать ответ на сей вопрос — я вам не отвечу, ибо ещё не играл. Зато я точно знаю, кто виноват в провале Bloodlines 2. Имя им Paradox Interactive, они же
Параходы, они же создатели любимых вами симуляторов контурных карт.

Эти товарищи являются издателями игры и уже 10 (!!!) лет владеют White Wolf Publishing, которые собсна настолки по Миру Тьмы и штампуют. Чтобы понять, насколько обосрались Paradox Interactive, достаточно почитать интервью Мэттиаса Лильи, которое он выдал ровно год назад.

Перевод будет вольный, но вот, что Лилья сказал, когда его спросили о возможном триквеле:

"Нет, это не входит в нашу стратегию. Если Бладлайнс 2 ПО ВОЛЕ БОЖЬЕЙ (охуенный и амбициозный издатель) окажется успешной, мы не будем инициировать разработку триквела. Если к нам придут заинтересованные люди, мы продадим им лицензию на создание продукта по вселенной. Мы не очень то специализируемся на таких вещах, поэтому пусть ими займётся кто-то другой".

Здесь возникает несколько вопрос. Зачем браться за то, в чём вы ничего не смыслите? Зачем давать разработку студии Chinese Room, у которой есть опыт исключительно "симуляторов ходьбы" с сюжетом? И самое главное --- как ИЗДАТЕЛЬ может настолько похуистично относиться к своему продукту, который на тот момент ДАЖЕ НЕ ДАЖЕ, в смысле ещё даже не вышел в релиз.

Мы живём в мире, где шальные капиталисты с полурандомными инвестициями владеют интеллектуальной собственностью, которую они не знаю, не понимают и не хотят разбираться, как её грамотно применять. Всё, что нужно — доить кэш из известного бренда. То, что из-за этого страдает репутация разработчиков, работающий на пределе и выдающих то, что умеют — не важно. То, что происходит наглый обман потенциальных покупателей — ваще насрать. И самое страшное здесь то, что неизвестно, когда и может ли это когда нибудь закончиться.

#Широков
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34🫡187🤷‍♂1
😁82🫡11🤡3
Котогик, «ледорубы» без Дыбовского начали активно работать

Да ещё как! Чего-чего, а подобного анонса от отечественной студии Ice-Pick Lodge я точно не ждал. При содействии издателя Hooded Horse они займутся разработкой сиквела уникального сурвайвл-хоррора с видом сверху Darkwood.

Такая ситуация сложилась из-за того, что авторы оригинала, польская студия Acid Wizard, в 2023-м распались. Но её бывшие сотрудники будут активно помогать петербуржцам в разработке.
Местом действия Darkwood 2 станет пустыня вокруг Аральского моря. Прямой связи между сиквелом и оригиналом не будет, но после событий первой части прошло примерно 10 лет.

Геймерам предстоит исследовать руины ушедшего мира, которые начинает поглощать аномальный лес: заброшенные деревни, ржавеющие в дюнах судна, разваливающиеся нефтяные вышки, неактивные электростанции и полуразрушенные заводы.

Как и раньше, придётся много думать о том, выжить ли самому или помочь окружающим, как отбиться от мародёров, байкеров и бывших солдат, а также подготовить убежище к кошмарам ночи, которые ждут, когда игрок потеряет бдительность.

Darkwood 2 будет следовать заветам оригинала по части упора на смекалку геймеров. Никаких подсказок и указателей не будет. Так что постоянно придётся рисковать и делать сложные выборы, которые в том числе повлияют и на сюжет.

Даты релиза у Darkwood 2 пока нет, но обещают выпустить «скоро». К тому же игра на релизе попадёт в Game Pass, так что за счёт инвестиций Microsoft проект как минимум не провальный.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🤯62
Forwarded from Шухартской (Алексей Шухартской)
— «Не скрою, шансов у вас нет. Но мои симпатии на вашей стороне» :)

Приветствую, дорогие читатели. Помните, в фильме «Чужой» (если смотрели) андроид Эш засовывает Рипли свёрнутый порнографический журнал в рот, дабы не отвечать на поток женских вопросов касательно сложившейся ситуации? Метод, конечно, радикальный и мы его осуждаем, но чертовски эффективный. Так вот, на самом деле  это ещё одна метафора изнасилования. Робот испытывает влечение к женщине, но как типичный гик, оставшись с ней в одной комнате, не знает, что делать и как совладать с бурей необычных для себя эмоций. Итог — брызги на стенах и оторванная голова. Как так получилось? Давайте разбираться...

#alien
#кино

@al_shyhartskoi
🔥268🍓4🤡2
😁54🥰22
Имя Данилы Козловского для отечественного зрителя определённо стало нарицательным. Сразу всплывают в памяти переигрывания, характерный шёпот и… сомнительное качество проектов. За всем этим как-то забылось, что ещё во времена «Духхлес» Данила демонстрировал недурственную харизму и актёрский талант. И, видимо, самое время вспомнить об этом, ведь новый сериал с его участием «Бар "Один звонок"» неиронично хочется хвалить

⚽️https://teletype.in/@catgeeks/dqzEAOQvPIi

#Широков
#Кино

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🤣9🔥2
Даг Лайман вывел конфликт с Amazon на новый уровень

Вот уж поворот, которого никто не ожидал. Даг Лайман, режиссер перезапуска «Дома у дороги» с Джейком Джилленхолом, приобрел сценарий прямого продолжения фильма 1989 года, написанный Дэвидом Ли Генри (он же Р. Лэнс Хилл) — автором сценария оригинала.

Это ответка от Лаймана, который не забыл, как с ним поступил Amazon. Напомню, когда Даг прыгнул в кресло режиссера перезапуска с Джилленхолом, ему пообещали прокат в кино и всякие бонусы при успешных успехах. Затем Amazon дала заднюю, сообщив, что релиз состоится на стриминг-сервисе. Лайман публично возмущался, даже думал устроить бойкот, но немного остыл и даже побывал на премьере своего фильма.

Но эта история была бы скучно без другого поворота. Дэвид Ли Генри и Amazon вступили в судебное противостояние. Генри утверждает, что вернул себе авторские права на «Дом у дороги» в соответствии с 17 U.S.C. Section 203. Этот закон позволяет авторам вернуть права на произведения спустя 35 лет, если оно не было создано «по найму». Поскольку сценарий оригинала был продан студии уже после написания, а не был заказан, Генри получил право распоряжаться им вновь. По его мнению, Amazon без его согласия сделали перезапуск «Дома у дороги».

Amazon, в свою очередь, настаивает, что Генри не является законным владельцем прав, поэтому плевать на его мнение. Вот они и судятся.

Тем временем активно идут съемки сиквела перезапуска с Джейком Джилленхолом, режиссером которого на этот раз выступит Илья Найшуллер.

Будет забавно, если в итоге выйдет сразу два сиквела в рамках одной франшизы. Случится самое настоящее противостояние корпоративного видения против авторского. Лайман настроен довести проект до релиза.

#MrVolche
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓8😁6🔥4
Котогик, геймерам необходимы визуальные подсказки

В этом убеждён глава разработки ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути. В разговоре с изданием Gamesradar он вновь поднял острую для игрового сообщества тему «жёлтых ступенек», которые подсказывают игрокам как направление, так и то, какие объекты доступна для взаимодействия.

По мнению Хамагути, такие подсказки являются необходимым элементом, спасающим большое количество геймеров от фрустрации и потери времени. Это, кстати, подтверждают многочисленные игровые тесты перед релизом. Вот цитата:

«Я понимаю, что вокруг жёлтой краски идут споры — вписывается ли она в мир, нужно ли это, ведь одним игрокам это по душе, а другим — нет.

Но, как по мне, для игры в целом такая вещь действительно необходима во многих отношениях. Разные студии экспериментируют, пробуют разные решения, чтобы понять, что сработает лучше и что гармоничнее впишется в их игру».

Разработчик убеждён, что спорность вопроса заключается скорее в том, насколько грамотно имплементированы данные подсказки в игру и её визуальный стиль. Мол людей раздражают не столько цветные маркеры, сколько то, как они не вписываются в тот же средневековый ландшафт или горную местность, где жёлтые полоски реально смотрятся дико.

Я прекрасно понимаю многих игроков, которые ценят ощущение от открытия чего-то нового, прорубания своего пути к цели и т.д. Но Хамагути отчасти прав — очень многие люди могут в один прекрасный момент попасть под влияние своего топографического кретинизма, я в том числе, словить печальку и дропнуть игру.

Проблема действительно в том, как это сделать не тупо нарисовав мелом на стене, а обосновать с точки зрения левел-дизайна. Торчащие в нужную сторону трубы, указывающий в сюжетный проход солнечный луч, факелы в пещере, заметные мановения ветерок — всё это более тонкие и действительно умные подсказки.

А вы как, котаны, сильно оскорбляетесь от «жёлтых ступенек» или благодарите за их наличие?

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🖕43🍓2
😁36😢61
В истории кинематографа есть несколько поворотных моментов, когда фильм становится не просто развлечением, а культурным феноменом, определяющим жанр на десятилетия вперед. Таким моментом для хоррора стал выход 14 февраля 1931 года картины Тода Браунинга «Дракула». Это был не просто первый звуковой фильм о вампире от студии Universal, это было рождение иконы, чей образ, манера говорить и гипнотический взгляд стали эталоном, от которого до сих пор невозможно избавиться. За этим успехом стоит история почти столь же драматичная, как и сам сюжет о графе-вампире: история неудач, случайностей и гениального кастинга.

⚽️https://teletype.in/@catgeeks/9NcEg2XjAdz

#Латышев
#Кино

🤗Подписаться: @categeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥245
Утром 31 октября от болезни неожиданно скончался автор и новостной редактор DTF Сергей «Granger» Михайленко. В качестве новостного редактора он работал на DTF с 2021 года. До этого он писал классные лонги и новости как обычный пользователь.

Можно точно сказать одно — за это время Granger стал лицом DTF. Он один из немногих, кто контактировал с сообществом. Он активно общался с людьми в комментариях, обсуждал игры и фильмы, по-настоящему любил все это.

Являясь активным пользователем сайта, я оказался в шоке, увидев эту новость. Мы несколько раз пересекались с ним в комментариях, а ещё он однажды похвалил мой блог на сайте. Всегда приятно, когда человек с большим стажом хвалит новичка. Сейчас на DTF многие делятся ламповыми историями, связанными с Сергеем. Он давал полезные советы в комментариях, поддерживал в личных сообщениях и всегда был открыт к диалогу.

Самое грустное — ему было всего 35 лет. Всегда обидно, когда в столь молодом возрасте уходят из жизни люди, которые горят своим делом. Granger горел, был лучом света на сайте.

Press F.

#MrVolche
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡112😭14❤‍🔥53🔥1🎉1🙏1
На каждой межвахте я стараюсь пройти хотя бы одну игру. Например, я так прошёл Dead Space, Metro Exodus, Mafia Definitive Edition, все ремастеры Resident Evil, сейчас у меня на очереди Disco Elysium и Resident Evil Village. Но пока прохожу Disco Elysium.

Если вкратце, то это игра про двух детективов, занятых расследованием убийства. Если не вкратце, то это игра про двух детективов, занятых расследованием убийства в мире, где происходит огромная куча разных событий и у этих событий не всегда хороший конец. Также параллельно главный герой пытается найти себя в процессе расследования и постоянно попадает в различные истории, в ходе который и строится личность главного героя.

Когда я только запустил игру, то первые несколько часов плевался от игры и думал, зачем я потратил на это деньги, ибо никакого интереса игра за алкоголика не вызывала, но постепенно игра раскрылась и сейчас я с удовольствием прохожу игру, не пропуская ни одного побочного задания.

Игра предоставляет выбор, каким копом ты станешь, например, коммунистом или либералом или фашистом, а может суперзвездой или консерватором. И от этого будет зависеть ответы в некоторых диалогах. Также даёт поразмылисть над тем, что происходит в мире и провести какие-нибудь параллели, которые, как известно, ошибочны. В игре достаточно калоритных персонажей со всей интересной историей. В игре много квестов с очень интересной и непредсказуемой развязкой. В общем, это огромный мир, достойный того, чтобы исследовать его и потратить на него своё время.

Но не всё в игре так гладко. Хотя в игре и есть интересные квесты, персонажи и их истории, но в игре также огромная куча абсолютно неинтересного текста, который нужен для любителей читануть какой-нибудь графомании и я иногда понимаю, что сижу и просто жму "продолжить", чтобы пропустить очередную стену текста про то, что написано в книге, например. А также в моментах, когда абсолютно побочные персонажи начинают рассказывать свою историю чисто ради того, чтобы её рассказать, потому что после этого рассказа не будет квеста, в диалогах с другими персонажами не появится новый вариант ответы и в мире игры ничего не поменяется, может достижение в стиме получишь. То есть запуская игру надо быть готовым к тому, что в диалогах будет графомания.

Резюмируя, игру однозначно стоит пройти, но явно не больше одного раза. Потому что, по большей части, игра линейна, хотя и пытается показать, что она имеет множество путей развития событий. Нет, ты просто либо выполнишь какое-либо задание, либо не пройдёшь проверку и провалишь задание. Всё, мир не схлопнется, если провалишь задание, а персонажи не начнут тебя ненавидеть. И стоит держать в уме, что разработчики любят периодически графоманить, наваливая тонну не нужного текста, якобы раскрывающего лор игры.
👍23🤡1813👎4
😁43🌚12🤣6