Исследования, которые мы заслуживаем.
На реддите провели исследование, благодаря которому выяснили, по какой вселенной выходит больше порноконтента.
С большим отрывом на первом месте оказалась вселенная «Покемонов», следом идёт My Little Pony, а замыкает тройку лидеров Touhou Project. Для статистики были исследованы Rule34 и Sankaku Channel — NSFW-ресурсы с «клубничным» контентом.
В десятку также вошли «Наруто», «Соник» и вселенная DC.
Автору точно было нелегко, но он справился, с чем его и поздравляем.
#Cat_Geeks
#Новости
#Pokemon
На реддите провели исследование, благодаря которому выяснили, по какой вселенной выходит больше порноконтента.
С большим отрывом на первом месте оказалась вселенная «Покемонов», следом идёт My Little Pony, а замыкает тройку лидеров Touhou Project. Для статистики были исследованы Rule34 и Sankaku Channel — NSFW-ресурсы с «клубничным» контентом.
В десятку также вошли «Наруто», «Соник» и вселенная DC.
Автору точно было нелегко, но он справился, с чем его и поздравляем.
#Cat_Geeks
#Новости
#Pokemon
👍16😁1
Котогик, всем сестрам по «колдам»
На четвёртый день слушаний по судебному разбирательству Microsoft и Федеральной торговой комиссии США (FTC) вскрылось несколько любопытных деталей касаемо политики «мелкомягких» и будущего серии Call of Duty.
Для начала обратимся к высказыванием нынешнего гендиректора всея Microsoft Сатьи Наделла. По его мнению, эксклюзивность игр и прочего контента в целом вредит потребителю, а потому от неё было бы здорово избавиться. Но мол лидеры рынка (жирный намёк на Sony) установили определённые правила игры, по которым приходится играть.
Но главное для «сонибоев» и индустрии в целом в том, что прозвучало общение как от самого господина Наделлы, так и от финансового директора Эми Худ, что Call of Duty продолжит выходить на Playstation и планов на эксклюзивность мол никогда и не было. Видимо компромисс достигнут.
Также меня позабавило выступление Бобби Котика, за сочную «тушку» которого и идёт борьба. Помимо нахваливания себя любимого Котик выразил сожаление, что серия Call of Duty ни разу не посетила Nintendo Switch, ибо это вторая консоль в мире (знатно подлизал японцам). Правда даже представить не могу, как горела бы эта маленькая консоль во время запуска Warzone, хехе.
А ещё Бобби несколько опустил своих будущих владельцев, выказав своё фи подписочным сервисам. Господину Котику такая модель распространения не нравится и Call of Duty никогда не появится в Game Pass и его аналогах. Действительно, зачем, ведь можно каждый год продолжать продавать игру по фулл-прайсу, а хомячки продолжат покупать.
Из всего маскарада капиталистического лицемерия можно вынести главное — серия Call of Duty больше не является предметом разбирательств, по ней договорились. На данный момент всех больше беспокоит расширение Microsoft на мобильном рынке за счёт Call of Duty, Candy Crash и прочих хитов. Посмотрим, как «мелкомягкие» преодолеют данную преграду.
#Широков
#Игры
#Новости
На четвёртый день слушаний по судебному разбирательству Microsoft и Федеральной торговой комиссии США (FTC) вскрылось несколько любопытных деталей касаемо политики «мелкомягких» и будущего серии Call of Duty.
Для начала обратимся к высказыванием нынешнего гендиректора всея Microsoft Сатьи Наделла. По его мнению, эксклюзивность игр и прочего контента в целом вредит потребителю, а потому от неё было бы здорово избавиться. Но мол лидеры рынка (жирный намёк на Sony) установили определённые правила игры, по которым приходится играть.
Но главное для «сонибоев» и индустрии в целом в том, что прозвучало общение как от самого господина Наделлы, так и от финансового директора Эми Худ, что Call of Duty продолжит выходить на Playstation и планов на эксклюзивность мол никогда и не было. Видимо компромисс достигнут.
Также меня позабавило выступление Бобби Котика, за сочную «тушку» которого и идёт борьба. Помимо нахваливания себя любимого Котик выразил сожаление, что серия Call of Duty ни разу не посетила Nintendo Switch, ибо это вторая консоль в мире (знатно подлизал японцам). Правда даже представить не могу, как горела бы эта маленькая консоль во время запуска Warzone, хехе.
А ещё Бобби несколько опустил своих будущих владельцев, выказав своё фи подписочным сервисам. Господину Котику такая модель распространения не нравится и Call of Duty никогда не появится в Game Pass и его аналогах. Действительно, зачем, ведь можно каждый год продолжать продавать игру по фулл-прайсу, а хомячки продолжат покупать.
Из всего маскарада капиталистического лицемерия можно вынести главное — серия Call of Duty больше не является предметом разбирательств, по ней договорились. На данный момент всех больше беспокоит расширение Microsoft на мобильном рынке за счёт Call of Duty, Candy Crash и прочих хитов. Посмотрим, как «мелкомягкие» преодолеют данную преграду.
#Широков
#Игры
#Новости
👍9🤔2
Вселенная Стивена Хокинга.
Недавно, мой выбор того, что прочитать, упал на работу Стивена Хокинга «Теория всего». Как указано в описании, не смотря на то, что это научная литература, она читается достаточно легко и интересно, в фирменном стиле учёного. Да, читалось действительно относительно легко. Однако, часть книги мой гуманитарный ум не понял. В описании работы чёрных дыр и всей нашей вселенной иногда использовались понятия и термины, которые мне приходилось гуглить, хотя я всё равно мало что понимал.
Но не это главное. «Теория всего» поразила моё воображение. Время движется в сторону хаоса, а не наоборот. В начале была сингулярность, а что было до неё? Создатель? Или нечто другое? Почему мы существуем? Почему всё в этом мире, включая звёзды, галактики, планеты — существует? Вселенная настолько огромна, что человечество вряд ли когда-либо сможет узнать всё. Но возможность появления единой, общей теории для всей физики, «Теории всего», которая объединяла бы в себе труды многих учёных и объясняла всё в этом мире, звучит действительно невероятно. И хоть я не физик, и, тем более, не астроном, эта работа действительно заслуживает вашего внимания, если вы хотите ощутить всю силу бескрайности нашего мира.
Вслед за книгой, я захотел больше узнать о её авторе. Так как я не хотел сильно лезть в эту тему, я решил просто посмотреть фильм «Вселенная Стивена Хокинга» от Джеймса Марша. И фильм также произвёл на меня большое впечатление. Фильм не рассказывает дотошно о всей судьбе Хокинга, а вместо этого сосредотачивается на его борьбе с болезнью моторных нейронов и на отношениях Хокинга с его первой женой Джейн Уайлд. Эта история действительно тронула меня и большую часть просмотра я сидел с влажными глазами. Уж слишком проникновенно показаны его усилия и его жизнь.
Актёр, который сыграл Хокинга, Эдди Редмэйн, сделал это просто необычайно. Внешне, он крайне сильно похож на настоящего Стивена Хокинга. Проделанная им работа огромна, за что им был получен Оскар за лучшую мужскую роль. Фильм отличный. Единственное, что меня несколько расстроило, так это финал. Я ожидал, что я просто утону в скупом мужском Ниагарском водопаде, а по факту ничего сверхординарного и лирического в конце нам не показали. В остальном же, фильм просто прекрасен. На сколько он точен и правдив, ответить не могу. Но даже если рассматривать его как исключительно художественное произведение, то он явно стоит вашего внимания.
Стивен Хокинг — действительно великий ум человечества, который добился невероятных достижений не только в физике и в космологии, но и в стойкости человеческого духа.
#Султанов
#Книги
#Кино
Недавно, мой выбор того, что прочитать, упал на работу Стивена Хокинга «Теория всего». Как указано в описании, не смотря на то, что это научная литература, она читается достаточно легко и интересно, в фирменном стиле учёного. Да, читалось действительно относительно легко. Однако, часть книги мой гуманитарный ум не понял. В описании работы чёрных дыр и всей нашей вселенной иногда использовались понятия и термины, которые мне приходилось гуглить, хотя я всё равно мало что понимал.
Но не это главное. «Теория всего» поразила моё воображение. Время движется в сторону хаоса, а не наоборот. В начале была сингулярность, а что было до неё? Создатель? Или нечто другое? Почему мы существуем? Почему всё в этом мире, включая звёзды, галактики, планеты — существует? Вселенная настолько огромна, что человечество вряд ли когда-либо сможет узнать всё. Но возможность появления единой, общей теории для всей физики, «Теории всего», которая объединяла бы в себе труды многих учёных и объясняла всё в этом мире, звучит действительно невероятно. И хоть я не физик, и, тем более, не астроном, эта работа действительно заслуживает вашего внимания, если вы хотите ощутить всю силу бескрайности нашего мира.
Вслед за книгой, я захотел больше узнать о её авторе. Так как я не хотел сильно лезть в эту тему, я решил просто посмотреть фильм «Вселенная Стивена Хокинга» от Джеймса Марша. И фильм также произвёл на меня большое впечатление. Фильм не рассказывает дотошно о всей судьбе Хокинга, а вместо этого сосредотачивается на его борьбе с болезнью моторных нейронов и на отношениях Хокинга с его первой женой Джейн Уайлд. Эта история действительно тронула меня и большую часть просмотра я сидел с влажными глазами. Уж слишком проникновенно показаны его усилия и его жизнь.
Актёр, который сыграл Хокинга, Эдди Редмэйн, сделал это просто необычайно. Внешне, он крайне сильно похож на настоящего Стивена Хокинга. Проделанная им работа огромна, за что им был получен Оскар за лучшую мужскую роль. Фильм отличный. Единственное, что меня несколько расстроило, так это финал. Я ожидал, что я просто утону в скупом мужском Ниагарском водопаде, а по факту ничего сверхординарного и лирического в конце нам не показали. В остальном же, фильм просто прекрасен. На сколько он точен и правдив, ответить не могу. Но даже если рассматривать его как исключительно художественное произведение, то он явно стоит вашего внимания.
Стивен Хокинг — действительно великий ум человечества, который добился невероятных достижений не только в физике и в космологии, но и в стойкости человеческого духа.
#Султанов
#Книги
#Кино
❤14👍1
Котогик, хорошие новости для любителей RPG
Обычно переносы означают проблемы с разработкой и не предвещают ничего хорошего. Но только не в случае со студией Larian, которая принесла благую весть.
Baldur's Gate 3, самая ожидаемая игра в году для ценителей жанра (да, Тодд, такие дела), выйдет не 31 августа, как заявлялось раньше, а 3-го августа, то бишь почти на месяц раньше!
Правда, касается эта благодать только ПК-бояр. Версия для PS5 переехала на 6 сентября. Но сделано это не в целях дискриминации, а чтобы консольщики играли по красоте в 60 фпс, а не 30 (и тут Тодда унизили, эх).
О версии для Xbox Series X|S хороших новостей нет до сих пор, ибо разработчики не не могут добиться стабильной работы в сплит-скрине. По крайней мере на маленькой консольке, у старшей всё лучше. Опять Series S тормозит индустрию.
Ну что ж, осталось совсем недолго и мы узнаем, получилась ли у
Larian Studios новая игра или всё таки Divinity Original Sin 3, хехе.
#Широков
#Игры
#Новости
Обычно переносы означают проблемы с разработкой и не предвещают ничего хорошего. Но только не в случае со студией Larian, которая принесла благую весть.
Baldur's Gate 3, самая ожидаемая игра в году для ценителей жанра (да, Тодд, такие дела), выйдет не 31 августа, как заявлялось раньше, а 3-го августа, то бишь почти на месяц раньше!
Правда, касается эта благодать только ПК-бояр. Версия для PS5 переехала на 6 сентября. Но сделано это не в целях дискриминации, а чтобы консольщики играли по красоте в 60 фпс, а не 30 (и тут Тодда унизили, эх).
О версии для Xbox Series X|S хороших новостей нет до сих пор, ибо разработчики не не могут добиться стабильной работы в сплит-скрине. По крайней мере на маленькой консольке, у старшей всё лучше. Опять Series S тормозит индустрию.
Ну что ж, осталось совсем недолго и мы узнаем, получилась ли у
Larian Studios новая игра или всё таки Divinity Original Sin 3, хехе.
#Широков
#Игры
#Новости
❤12
Представляю вашему вниманию новую статью из серию «Во что поиграть?», в которой я очень кратко рассказываю про игры, действительно заслуживающие возвращения на ваши компьютеры.
Сегодня предлагаю вернуться на улицы ночного Олимпик-Сити из Need for Speed Undeground, причем с модами на графику. Это одна из самых значимых гоночных игр нулевых, которая на долгие годы стала ориентиром того, как нужно делать игры такого жанра.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/744778/
#ОлдфажныйГеймер
#Лонг
#Хабр
Сегодня предлагаю вернуться на улицы ночного Олимпик-Сити из Need for Speed Undeground, причем с модами на графику. Это одна из самых значимых гоночных игр нулевых, которая на долгие годы стала ориентиром того, как нужно делать игры такого жанра.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/744778/
#ОлдфажныйГеймер
#Лонг
#Хабр
Хабр
Во что поиграть? – Need for Speed Underground
Представляю вашему вниманию новую статью из серию «Во что поиграть?», в которой я очень кратко рассказываю про игры, действительно заслуживающие возвращения на ваши компьютеры. Сегодня предлагаю...
🔥8👍2
Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад. Юбилей у неё в сентябре, если быть точным. Недавно я решил тряхнуть молодостью и перепройти её. Эмоции, как и ожидалось, сплошь положительные.
И дело даже не в том, что я потешил свою ностальгию и вспомнил, как прекрасен был мир, когда я учился в школе. Для игры, созданной на движке Quake 3 в эпоху, когда мир ещё не познал Half-Life 2 и не видел, как Энакин шагнул на тёмную сторону, Jedi Academy позволяла вдоволь натешить внутреннего джедая. Хотите помахать световым мечом? Вот он, прямо с первой миссии, только цвет выбери. Хочешь два меча или один двойной? Не беда, где-то к середине мы и это позволим. Хочется быстрых, ярких миссий на разных планетах? Пожалуйста. Прокачивать как светлую, так и тёмную сторону Силы? Душить людей и швыряться в них молниями? Всё можно!
Удивительно, но даже в рамках своего жанра Jedi Academy умеет удивлять. Вот мы высаживаемся на мчащий сквозь ночь поезд, захваченный бандитами, и задорно вышвыриваем тех за борт. Вот садимся на спидер и несёмся по ущельям, попутно отбиваясь от нападающих мечом. Вот крадёмся за спиной у Ранкора, стерегущего заключённых в тюрьме. А вот прыгаем по обломкам разбившегося корабля, рискуя быть проглоченными гигантским подземным червём, который реагирует на вибрацию от ваших шагов. Казалось бы, можно было просто дать игроку световую саблю, несколько пушек, да и выпустить его рубить врагов часов этак двадцать, но ведь нет – создатели очень старались развлечь игрока, не дать ему заскучать от однообразных миссий. Когда я вспоминаю об этом, то поражаюсь очередной God of War, где кто-то решил, что игроку будет очень интересно в семнадцатый раз сразиться с троллем.
Конечно, Jedi Academy не идеальна. Уже на момент выхода она устарела визуально, и тогда это ощущалось довольно болезненно. Это сейчас мы за десять лет инди-проектов стали относиться к угловатому визуалу терпимо, а тогда каждый год в графике совершался новый прорыв, требующий всё более мощного железа. Jedi Academy выигрывала в этом смысле лишь благодаря хорошей производительности на слабых машинах, но на фоне современников выглядела гадким утёнком.
Сюжет тут тоже плюсом не назвать. Он примитивен донельзя. Недобитая в прошлой части игры ситх Тэвион решила возродить могущественного древнего повелителя ситхов, Рагноса. Для этого она нападает на храм джедаев и выкачивает из него силу с помощью древнего артефакта. Случается это в аккурат в день прибытия главного героя, Джейдена Корра, в академию. В дальнейшем, конечно, именно Джейдену предстоит победить и Тэвион, и самого Рагноса.
Знаете, проблемы даже не в клише, хоть их тут и навалом: друг, который предаст, а потом снова станет другом; злодеи, которые злобствуют ради удовольствия; ГГ-студент, который в считанные дни прокачивается до 80 lvl, особо не напрягаясь. Нет, дело в том, как это преподносится. Диалоги настолько идиотские, что в зрелом возрасте их даже неловко слушать, драматизм на уровне школьного спектакля, пафос льётся рекой, а юмора нет вообще.
Особенно печально сравнивать сценарий Jedi Academy со сценарием Knights of the Old Republic, вышедшей на пару месяцев раньше. Знаю, жанры разные и игры несопоставимы, но именно это сравнение приходило на ум игрокам. И сценарно, и визуально Jedi Academy смотрелась пережитком ушедшей эпохи, в то время как KotOR – гостьей из будущего. И всё же Jedi Academy захватывала, покоряла – безумными драками на световых мечах в ярких декорациях, отыгрыванием сцен, явно позаимствованных из фильмов, встречей с персонажами оригинальной трилогии, возможностью душить штурмовиков, в конце концов. Даже сейчас она выглядит задорной старушкой, которой вполне можно посвятить вечер-другой.
А ведь прошло уже без малого двадцать лет.
#Гречанников
#Игры
И дело даже не в том, что я потешил свою ностальгию и вспомнил, как прекрасен был мир, когда я учился в школе. Для игры, созданной на движке Quake 3 в эпоху, когда мир ещё не познал Half-Life 2 и не видел, как Энакин шагнул на тёмную сторону, Jedi Academy позволяла вдоволь натешить внутреннего джедая. Хотите помахать световым мечом? Вот он, прямо с первой миссии, только цвет выбери. Хочешь два меча или один двойной? Не беда, где-то к середине мы и это позволим. Хочется быстрых, ярких миссий на разных планетах? Пожалуйста. Прокачивать как светлую, так и тёмную сторону Силы? Душить людей и швыряться в них молниями? Всё можно!
Удивительно, но даже в рамках своего жанра Jedi Academy умеет удивлять. Вот мы высаживаемся на мчащий сквозь ночь поезд, захваченный бандитами, и задорно вышвыриваем тех за борт. Вот садимся на спидер и несёмся по ущельям, попутно отбиваясь от нападающих мечом. Вот крадёмся за спиной у Ранкора, стерегущего заключённых в тюрьме. А вот прыгаем по обломкам разбившегося корабля, рискуя быть проглоченными гигантским подземным червём, который реагирует на вибрацию от ваших шагов. Казалось бы, можно было просто дать игроку световую саблю, несколько пушек, да и выпустить его рубить врагов часов этак двадцать, но ведь нет – создатели очень старались развлечь игрока, не дать ему заскучать от однообразных миссий. Когда я вспоминаю об этом, то поражаюсь очередной God of War, где кто-то решил, что игроку будет очень интересно в семнадцатый раз сразиться с троллем.
Конечно, Jedi Academy не идеальна. Уже на момент выхода она устарела визуально, и тогда это ощущалось довольно болезненно. Это сейчас мы за десять лет инди-проектов стали относиться к угловатому визуалу терпимо, а тогда каждый год в графике совершался новый прорыв, требующий всё более мощного железа. Jedi Academy выигрывала в этом смысле лишь благодаря хорошей производительности на слабых машинах, но на фоне современников выглядела гадким утёнком.
Сюжет тут тоже плюсом не назвать. Он примитивен донельзя. Недобитая в прошлой части игры ситх Тэвион решила возродить могущественного древнего повелителя ситхов, Рагноса. Для этого она нападает на храм джедаев и выкачивает из него силу с помощью древнего артефакта. Случается это в аккурат в день прибытия главного героя, Джейдена Корра, в академию. В дальнейшем, конечно, именно Джейдену предстоит победить и Тэвион, и самого Рагноса.
Знаете, проблемы даже не в клише, хоть их тут и навалом: друг, который предаст, а потом снова станет другом; злодеи, которые злобствуют ради удовольствия; ГГ-студент, который в считанные дни прокачивается до 80 lvl, особо не напрягаясь. Нет, дело в том, как это преподносится. Диалоги настолько идиотские, что в зрелом возрасте их даже неловко слушать, драматизм на уровне школьного спектакля, пафос льётся рекой, а юмора нет вообще.
Особенно печально сравнивать сценарий Jedi Academy со сценарием Knights of the Old Republic, вышедшей на пару месяцев раньше. Знаю, жанры разные и игры несопоставимы, но именно это сравнение приходило на ум игрокам. И сценарно, и визуально Jedi Academy смотрелась пережитком ушедшей эпохи, в то время как KotOR – гостьей из будущего. И всё же Jedi Academy захватывала, покоряла – безумными драками на световых мечах в ярких декорациях, отыгрыванием сцен, явно позаимствованных из фильмов, встречей с персонажами оригинальной трилогии, возможностью душить штурмовиков, в конце концов. Даже сейчас она выглядит задорной старушкой, которой вполне можно посвятить вечер-другой.
А ведь прошло уже без малого двадцать лет.
#Гречанников
#Игры
👍22👏2
Ещё немного одминских покрасов.
Попробовал чуть осветлить. Чуть более яркий жёлтый теперь.
Попробовал чуть осветлить. Чуть более яркий жёлтый теперь.
🔥15
1 и 2 июля бодро прошел гиковский фестиваль Epic Con. Интерактива было много, косплей порадовал, атмосфера приятная.
По играм отечественного игропрома отмечу косплей на Pathologic 2 и Atomic Heart. Трагики из Города на Горхоне, вы смотрелись как из игры. Нечасто такой косплей встречается на фестивалях. А в наличии стенда на Atomic Heart я не сомневалась. Все же самая нашумевшая игра начала года отечественного производства. Конечно тут был Нечаев, и внезапно Элеонора сразу в двух вариантах. Холодильник и хуманизированная версия.
На стенде по Warhammer 40000 кроме красивых декораций обнаружилась газета «Имперская правда». Мир далекого мрачного будущего стал казаться роднее) Конечно отмечу еще косплей орка варбосса. Технически сложно и люто прекрасно. Фото взято с его страницы, надеюсь он не против.
Кидайте свои фото в комменты и пишите впечатления.
#Бочарова
#Новости
#Epic_Con
По играм отечественного игропрома отмечу косплей на Pathologic 2 и Atomic Heart. Трагики из Города на Горхоне, вы смотрелись как из игры. Нечасто такой косплей встречается на фестивалях. А в наличии стенда на Atomic Heart я не сомневалась. Все же самая нашумевшая игра начала года отечественного производства. Конечно тут был Нечаев, и внезапно Элеонора сразу в двух вариантах. Холодильник и хуманизированная версия.
На стенде по Warhammer 40000 кроме красивых декораций обнаружилась газета «Имперская правда». Мир далекого мрачного будущего стал казаться роднее) Конечно отмечу еще косплей орка варбосса. Технически сложно и люто прекрасно. Фото взято с его страницы, надеюсь он не против.
Кидайте свои фото в комменты и пишите впечатления.
#Бочарова
#Новости
#Epic_Con
👍16