Изначально я хотел написать про то, с какой дотошностью подчас подходят авторы к наполнению ЛОРа. Но вместо этого я вам лучше расскажу о том, какой же бардак в самых неожиданных местах творится в, как считается, хорошо проработанном ЛОРе Звездных войн. Ну и заодно расскажу, как сам для себя разрушил фанатский миф, в который долгое время верил.
Каждый, кто хоть раз смотрел «Звездные войны», знает один из самых узнаваемых образов из этой серии фильмов – белый треугольный клинышек Имперского звездного разрушителя (ИЗР), рассекающего космос и карающего врагов Империи. Это крайне популярный образ, примерно на одном уровне с штурмовиками. Но вот парадокс – по степени проработанности ИЗР заметно уступает многим элементам вселенной, и на то есть несколько причин, тесно связанных с развитием самой вселенной.
https://telegra.ph/IZR---znakomyj-neznakomec-06-21
#Герасименко
#Star_Wars
Каждый, кто хоть раз смотрел «Звездные войны», знает один из самых узнаваемых образов из этой серии фильмов – белый треугольный клинышек Имперского звездного разрушителя (ИЗР), рассекающего космос и карающего врагов Империи. Это крайне популярный образ, примерно на одном уровне с штурмовиками. Но вот парадокс – по степени проработанности ИЗР заметно уступает многим элементам вселенной, и на то есть несколько причин, тесно связанных с развитием самой вселенной.
https://telegra.ph/IZR---znakomyj-neznakomec-06-21
#Герасименко
#Star_Wars
Telegraph
ИЗР - знакомый незнакомец
Изначально я хотел написать про то, с какой дотошностью подчас подходят авторы к наполнению ЛОРа. Но вместо этого я вам лучше расскажу о том, какой же бардак в самых неожиданных местах творится в, как считается, хорошо проработанном ЛОРе Звездных войн. Ну…
👍19
Котогик, зачем быть первым, когда можно остаться дома.
Пока Sony и Габен пытаются сделать VR-рынок более доступным и привлекательным, Microsoft считают, что прийти на всё готовенькое будет как-то поприятнее.
Это если что не мои фантазии, а вполне себе заявление, которое выдал изданию The Hollywood Reporter глава Xbox Game Studios Мэтт Бути.
По его оценкам, аудитория VR и AR ещё слишком мала, чтобы вкладывать в эту сферу хоть какие-то деньги. Причём речь не только о создании девайсов от Xbox, но и о крупных проектах, заточенных под виртуальную реальность.
Бути подчеркнул, что в данный момент у компании есть 10 тайтлов, имеющих в среднем по 10 миллионов игроков. Что это за игры — пишите в комментариях, я теряюсь в догадках. И вот такой масштаб «мелкомягкие» и ждут, прежде чем врываться в VR.
При этом напомнить надо, что с конца февраля Sony продали своих очков аж 600 тысяч штук по 550 баксов, что вполне солидные деньги.
Я, конечно не бизнесмен, но у меня есть вопрос — откуда у VR и AR появится аудитория, если для людей не делают не только более дешевые очки, но и игры, ради которых эту гарнитуру захочется покупать? Если знаете — тоже напишите, мне интересно.
#Широков
#Игры
#Новости
Пока Sony и Габен пытаются сделать VR-рынок более доступным и привлекательным, Microsoft считают, что прийти на всё готовенькое будет как-то поприятнее.
Это если что не мои фантазии, а вполне себе заявление, которое выдал изданию The Hollywood Reporter глава Xbox Game Studios Мэтт Бути.
По его оценкам, аудитория VR и AR ещё слишком мала, чтобы вкладывать в эту сферу хоть какие-то деньги. Причём речь не только о создании девайсов от Xbox, но и о крупных проектах, заточенных под виртуальную реальность.
Бути подчеркнул, что в данный момент у компании есть 10 тайтлов, имеющих в среднем по 10 миллионов игроков. Что это за игры — пишите в комментариях, я теряюсь в догадках. И вот такой масштаб «мелкомягкие» и ждут, прежде чем врываться в VR.
При этом напомнить надо, что с конца февраля Sony продали своих очков аж 600 тысяч штук по 550 баксов, что вполне солидные деньги.
Я, конечно не бизнесмен, но у меня есть вопрос — откуда у VR и AR появится аудитория, если для людей не делают не только более дешевые очки, но и игры, ради которых эту гарнитуру захочется покупать? Если знаете — тоже напишите, мне интересно.
#Широков
#Игры
#Новости
🕊8👍1
«Залупа Иваныча» переоценена?
Казалось бы, тополиный пух, жара, июнь – время топовых американских блокбастеров, но в инфополе их всех неожиданно затмила социальная драма российского производства. Интернет, без шуток, сошёл с ума, и все только и говорят о «Залупе Иваныча». Но заслуженно ли? Я, конечно, не буду кривить душой и подтверждаю, что фильм однозначно годный, но годный ли он до такой степени? Оправдывает ли он свой хайп? Так сказать, не переоценён ли он?
Давайте разбираться.
Отчасти эффект разорвавшейся бомбы «Залупа» могла произвести за счёт низкой планки ожиданий: постер обещает нам очередную мрачную драму о том, как хреново жить на Руси, и видит Бог, за последнее годы нас уже накормили и перекормили этим супом сверх всякой меры. Чего уж там, я сам приступил к просмотру фильма с изрядной долей скептицизма и уже приготовился закатывать глаза, как я инстинктивно делаю при просмотре картин Юрия Быкова. И поначалу картина поддерживает это ощущение, создавая своим визуалом и персонажами классический вайб «хорошо не жили – нечего и начинать».
А потом вдруг оголяется истинная суть «Залупы». И это, без сомнения, перетряхивает зрителя только в путь, причём эффект сохраняется на протяжении всех последующих двух часов. Мощь, определённо мощь, и в такой связи можно даже закрыть глаза на этот явно предумышленный обман с тоном. Я вам даже больше скажу – обман явно был сделан умышленно и является, по сути своей, метакомментарием.
То есть смотрите, ребята, какая херня: нам наше родное медиа стабильно, каждый день и круглый год, гонит хтоническую тоску. И вот это вот тоска в медиа, в кино и сериалах, в играх и шутках, мемасах про Расчленоград и Спидоград, про Россия для грустных, безысходность, и что из Омска нельзя уехать, и т.д. и т.п. – это все прививает нам определённый жизненный наратив.
Для простоты мысли остановимся чисто на кино. Среднестатистический русский фильм, в попытках показать реальность, показывает только одну сторону этой реальности, и тем самым формирует новую реальность, влияя на наше восприятие. А это уже выливается в создание нового, ещё более угнетающего контента, который формирует ещё более угнетающую реальность у нас в восприятии. И цикл этот все идёт и идёт, и мы сами уже искренне верим, что живём в Мордоре, на архипелаге ГУЛАГ, при том что объективно то все вокруг как минимум неплохо.
И вот режиссёр «Залупы Иваныча» в своём, без шуток, эпохальном труде показывает нам, что да, есть проблемы, и да, не все идеально в стране, но есть и хорошее, и светлое, и оно тоже рядом. Был бы очередной мрачный бездарь у руля, и мы получили бы ещё один мрачняк про печаль печальную, где все плохо и все тлен, и Иваныч если и не умер, то лучше ы все же умер, отмучался бы хоть («отмучался», кстати, тоже часть этого национального наратива). Вместо этого у Ивановича все в конце фильма довольно неплохо, плюс-минус. Кстати да, в обзоре будут лютые спойлеры.
И обратите внимание на вот какой момент: в конце вот этой типичной киношной деревни российской больше нет, исчезла без следа вместе со всеми её типичными жителями. Словно её и не было. И в последних кадрах режиссёр как бы вопрошает нас, причём вопрошает без слов, именно через визуальное искусство: а была ли вообще эта деревня?
Возвращаясь к вопросу из заголовка, я заявляю, твёрдо и чётко: «Залупа Иваныча» не переоценена. Да, в сюжете есть пара слегка натянутых моментов в духе «ой как же удачно все совпало», мелкие киноляпы (куда уж без них), и местами таки проглядывается скромный бюджет картина. Но зато какая нескромная у «Залупы Иваныча» форма, какой размах!
Это буквально знаковая веха в русском кино, глава в будущем учебнике по киноискуству, нравится вам это или нет. Поворотная точка, если хотите. И может быть один этот фильм не изменит этого нашего национального нарратива в печаль и страдания, в конце концов это всего лишь один единственный фильм на два часа с копейками. Пусть так.
Но по крайне мере «Залупа Иваныча» указала нам новое направление.
#Емельянов
#Кино
Казалось бы, тополиный пух, жара, июнь – время топовых американских блокбастеров, но в инфополе их всех неожиданно затмила социальная драма российского производства. Интернет, без шуток, сошёл с ума, и все только и говорят о «Залупе Иваныча». Но заслуженно ли? Я, конечно, не буду кривить душой и подтверждаю, что фильм однозначно годный, но годный ли он до такой степени? Оправдывает ли он свой хайп? Так сказать, не переоценён ли он?
Давайте разбираться.
Отчасти эффект разорвавшейся бомбы «Залупа» могла произвести за счёт низкой планки ожиданий: постер обещает нам очередную мрачную драму о том, как хреново жить на Руси, и видит Бог, за последнее годы нас уже накормили и перекормили этим супом сверх всякой меры. Чего уж там, я сам приступил к просмотру фильма с изрядной долей скептицизма и уже приготовился закатывать глаза, как я инстинктивно делаю при просмотре картин Юрия Быкова. И поначалу картина поддерживает это ощущение, создавая своим визуалом и персонажами классический вайб «хорошо не жили – нечего и начинать».
А потом вдруг оголяется истинная суть «Залупы». И это, без сомнения, перетряхивает зрителя только в путь, причём эффект сохраняется на протяжении всех последующих двух часов. Мощь, определённо мощь, и в такой связи можно даже закрыть глаза на этот явно предумышленный обман с тоном. Я вам даже больше скажу – обман явно был сделан умышленно и является, по сути своей, метакомментарием.
То есть смотрите, ребята, какая херня: нам наше родное медиа стабильно, каждый день и круглый год, гонит хтоническую тоску. И вот это вот тоска в медиа, в кино и сериалах, в играх и шутках, мемасах про Расчленоград и Спидоград, про Россия для грустных, безысходность, и что из Омска нельзя уехать, и т.д. и т.п. – это все прививает нам определённый жизненный наратив.
Для простоты мысли остановимся чисто на кино. Среднестатистический русский фильм, в попытках показать реальность, показывает только одну сторону этой реальности, и тем самым формирует новую реальность, влияя на наше восприятие. А это уже выливается в создание нового, ещё более угнетающего контента, который формирует ещё более угнетающую реальность у нас в восприятии. И цикл этот все идёт и идёт, и мы сами уже искренне верим, что живём в Мордоре, на архипелаге ГУЛАГ, при том что объективно то все вокруг как минимум неплохо.
И вот режиссёр «Залупы Иваныча» в своём, без шуток, эпохальном труде показывает нам, что да, есть проблемы, и да, не все идеально в стране, но есть и хорошее, и светлое, и оно тоже рядом. Был бы очередной мрачный бездарь у руля, и мы получили бы ещё один мрачняк про печаль печальную, где все плохо и все тлен, и Иваныч если и не умер, то лучше ы все же умер, отмучался бы хоть («отмучался», кстати, тоже часть этого национального наратива). Вместо этого у Ивановича все в конце фильма довольно неплохо, плюс-минус. Кстати да, в обзоре будут лютые спойлеры.
И обратите внимание на вот какой момент: в конце вот этой типичной киношной деревни российской больше нет, исчезла без следа вместе со всеми её типичными жителями. Словно её и не было. И в последних кадрах режиссёр как бы вопрошает нас, причём вопрошает без слов, именно через визуальное искусство: а была ли вообще эта деревня?
Возвращаясь к вопросу из заголовка, я заявляю, твёрдо и чётко: «Залупа Иваныча» не переоценена. Да, в сюжете есть пара слегка натянутых моментов в духе «ой как же удачно все совпало», мелкие киноляпы (куда уж без них), и местами таки проглядывается скромный бюджет картина. Но зато какая нескромная у «Залупы Иваныча» форма, какой размах!
Это буквально знаковая веха в русском кино, глава в будущем учебнике по киноискуству, нравится вам это или нет. Поворотная точка, если хотите. И может быть один этот фильм не изменит этого нашего национального нарратива в печаль и страдания, в конце концов это всего лишь один единственный фильм на два часа с копейками. Пусть так.
Но по крайне мере «Залупа Иваныча» указала нам новое направление.
#Емельянов
#Кино
👍17🤡5🔥2👎1
«Этот глупый свин не понимает мечту девочки-зайки» — возможно лучшее аниме с самым идиотским неймингом на свете. Название в комплекте с постером в духе этти-аниме (легкая эротика с трусами на пол кадра), обещали мне что-то легкое, глупое и смешное, а под капотом оказалась одна из самых интересных и серьезных работ про взросление и настоящие подростковые проблемы.
Сюжет повествует о приключениях парня по имени Сакута, который встречает разных девушек (не гаремник!) каждую со своими сверхъестественными проблемами. Нет, это не клон «Истории монстров», хотя и звучит слово в слово. Здесь девочки не становятся вампирами, не летают, не стреляют лазером из глаз, просто они, как и главный герой, подвержены физическим манифестациям социального давления.
Звучит сложно, давайте на примерах: кибербулинг приводит к тому, что у героини на теле проступают порезы лезвиями и она начинает истекать кровью; внутриличностный конфликт между «хочу» и «должна» приводит к тому, что другая девушка буквально распадается на два тела, которые ведут себя как хотят и срутся в процессе; и тд. Все это называется «Пубертатный Синдром» и, хотя герои пытаются объяснить его базовой квантовой физикой и прочим «спейси-шмейси», на деле это просто идеальный инструмент, чтобы поговорить о том, что каждый чувствовал, проходя через, собственно, пубертат.
Социальные нормы, завышенные ожидания окружающих, популярность и одиночество — все это встречались каждому из нас в жизни, и от этого зритель погружается в проблемы героев с невероятной скоростью. В процессе просмотра уже не думаешь о том, что это мистика, аниме вообще таким не ощущается, ведь на деле это чистая слайсуха с уклоном в психологическую составляющую, где новая проблема приходит каждые две-три серии. Весь упор идет не на потрясающую анимацию, не на удивительные визуальные образы, а на диалоги. И Б-же, какие же они здесь убойные. собенно отличается саркастическими фразочкам Сакута . Я давно не получал столько удовольствия просто слушая, как он стебет окружающих. Ведь он болт клал на большую часть социальных норм, а от того свободен и может говорить все что думает. Бороться с ним за звание самого саркастичного жопошника может разве что главная героиня Май Сакураджима, так что слушать то, как они общаются, это примерно как слушать диалоги Тарантино — оторваться невозможно.
По итогу, получаешь красивые истории и персонажей, которые тебе близки и потому "попадают под кожу" мгновенно. Не сопереживать невозможно. Крайне рекомендую к просмотру!
#Уштей
#Аниме
Сюжет повествует о приключениях парня по имени Сакута, который встречает разных девушек (не гаремник!) каждую со своими сверхъестественными проблемами. Нет, это не клон «Истории монстров», хотя и звучит слово в слово. Здесь девочки не становятся вампирами, не летают, не стреляют лазером из глаз, просто они, как и главный герой, подвержены физическим манифестациям социального давления.
Звучит сложно, давайте на примерах: кибербулинг приводит к тому, что у героини на теле проступают порезы лезвиями и она начинает истекать кровью; внутриличностный конфликт между «хочу» и «должна» приводит к тому, что другая девушка буквально распадается на два тела, которые ведут себя как хотят и срутся в процессе; и тд. Все это называется «Пубертатный Синдром» и, хотя герои пытаются объяснить его базовой квантовой физикой и прочим «спейси-шмейси», на деле это просто идеальный инструмент, чтобы поговорить о том, что каждый чувствовал, проходя через, собственно, пубертат.
Социальные нормы, завышенные ожидания окружающих, популярность и одиночество — все это встречались каждому из нас в жизни, и от этого зритель погружается в проблемы героев с невероятной скоростью. В процессе просмотра уже не думаешь о том, что это мистика, аниме вообще таким не ощущается, ведь на деле это чистая слайсуха с уклоном в психологическую составляющую, где новая проблема приходит каждые две-три серии. Весь упор идет не на потрясающую анимацию, не на удивительные визуальные образы, а на диалоги. И Б-же, какие же они здесь убойные. собенно отличается саркастическими фразочкам Сакута . Я давно не получал столько удовольствия просто слушая, как он стебет окружающих. Ведь он болт клал на большую часть социальных норм, а от того свободен и может говорить все что думает. Бороться с ним за звание самого саркастичного жопошника может разве что главная героиня Май Сакураджима, так что слушать то, как они общаются, это примерно как слушать диалоги Тарантино — оторваться невозможно.
По итогу, получаешь красивые истории и персонажей, которые тебе близки и потому "попадают под кожу" мгновенно. Не сопереживать невозможно. Крайне рекомендую к просмотру!
#Уштей
#Аниме
👍19❤2🥰2
Доброго тебе дня/вечера/ночи. Словосочетание «фильм о Бэтмене» может вызывать достаточно полярные ассоциации. И оно понятно – версий этого популярнейшего героя мы на больших экранах увидели массу, и в каждой из них была своя фишка: мрачность Бёртона, резиновые соски Шумахера, реализм Нолана и так далее. Однако фраза «мультсериал о Бэтмене» стабильно возвращает разум к одному единственному проекту – Batman the Animated Series 1992-го года, далее по тексту BTAS. Сегодня хотелось бы поговорить о феномене этого сериала. О том, чем он был революционен в те годы, благодаря чему попал в вечность и чем лучше многих современных экранизаций похождений Тёмного Рыцаря. Присаживайся в Бэтмобиль, включай скорость на полную и поехали.
https://telegra.ph/Ogni-nochnogo-Gotehma-06-28
#Широков
#Кино
#DC
https://telegra.ph/Ogni-nochnogo-Gotehma-06-28
#Широков
#Кино
#DC
Telegraph
Огни ночного Готэма
Доброго тебе дня/вечера/ночи. Словосочетание «фильм о Бэтмене» может вызывать достаточно полярные ассоциации. И оно понятно – версий этого популярнейшего героя мы на больших экранах увидели массу, и в каждой из них была своя фишка: мрачность Бёртона, резиновые соски…
❤14
Краткая предыстория для тех, кто не в теме. Недавно украинская компания GSC, она же «ПЫС», разрабатывающая вторую часть «Сталкера», начала страйкать ютуб-канал iXBT за использование промо-материалов, которые находятся в свободном доступе, а на просьбы пояснить причину такого поведения официальный представитель украинцев послал белорусов вслед за «росiйским вiйсковим кораблем».
https://telegra.ph/Nasha-k-sozhaleniyu-uzhe-tradicionnaya-rubrika-Kak-eshche-nasrali-GSC-06-28
#Петров
#Новость
#Игры
https://telegra.ph/Nasha-k-sozhaleniyu-uzhe-tradicionnaya-rubrika-Kak-eshche-nasrali-GSC-06-28
#Петров
#Новость
#Игры
Telegraph
Наша, к сожалению, уже традиционная рубрика «Как еще насрали GSC».
Краткая предыстория для тех, кто не в теме. Недавно украинская компания GSC, она же «ПЫС», разрабатывающая вторую часть «Сталкера», начала страйкать ютуб-канал iXBT за использование промо-материалов, которые находятся в свободном доступе, а на просьбы пояснить…
👏16😢6🤡3👎2👍1
Исследования, которые мы заслуживаем.
На реддите провели исследование, благодаря которому выяснили, по какой вселенной выходит больше порноконтента.
С большим отрывом на первом месте оказалась вселенная «Покемонов», следом идёт My Little Pony, а замыкает тройку лидеров Touhou Project. Для статистики были исследованы Rule34 и Sankaku Channel — NSFW-ресурсы с «клубничным» контентом.
В десятку также вошли «Наруто», «Соник» и вселенная DC.
Автору точно было нелегко, но он справился, с чем его и поздравляем.
#Cat_Geeks
#Новости
#Pokemon
На реддите провели исследование, благодаря которому выяснили, по какой вселенной выходит больше порноконтента.
С большим отрывом на первом месте оказалась вселенная «Покемонов», следом идёт My Little Pony, а замыкает тройку лидеров Touhou Project. Для статистики были исследованы Rule34 и Sankaku Channel — NSFW-ресурсы с «клубничным» контентом.
В десятку также вошли «Наруто», «Соник» и вселенная DC.
Автору точно было нелегко, но он справился, с чем его и поздравляем.
#Cat_Geeks
#Новости
#Pokemon
👍16😁1
Котогик, всем сестрам по «колдам»
На четвёртый день слушаний по судебному разбирательству Microsoft и Федеральной торговой комиссии США (FTC) вскрылось несколько любопытных деталей касаемо политики «мелкомягких» и будущего серии Call of Duty.
Для начала обратимся к высказыванием нынешнего гендиректора всея Microsoft Сатьи Наделла. По его мнению, эксклюзивность игр и прочего контента в целом вредит потребителю, а потому от неё было бы здорово избавиться. Но мол лидеры рынка (жирный намёк на Sony) установили определённые правила игры, по которым приходится играть.
Но главное для «сонибоев» и индустрии в целом в том, что прозвучало общение как от самого господина Наделлы, так и от финансового директора Эми Худ, что Call of Duty продолжит выходить на Playstation и планов на эксклюзивность мол никогда и не было. Видимо компромисс достигнут.
Также меня позабавило выступление Бобби Котика, за сочную «тушку» которого и идёт борьба. Помимо нахваливания себя любимого Котик выразил сожаление, что серия Call of Duty ни разу не посетила Nintendo Switch, ибо это вторая консоль в мире (знатно подлизал японцам). Правда даже представить не могу, как горела бы эта маленькая консоль во время запуска Warzone, хехе.
А ещё Бобби несколько опустил своих будущих владельцев, выказав своё фи подписочным сервисам. Господину Котику такая модель распространения не нравится и Call of Duty никогда не появится в Game Pass и его аналогах. Действительно, зачем, ведь можно каждый год продолжать продавать игру по фулл-прайсу, а хомячки продолжат покупать.
Из всего маскарада капиталистического лицемерия можно вынести главное — серия Call of Duty больше не является предметом разбирательств, по ней договорились. На данный момент всех больше беспокоит расширение Microsoft на мобильном рынке за счёт Call of Duty, Candy Crash и прочих хитов. Посмотрим, как «мелкомягкие» преодолеют данную преграду.
#Широков
#Игры
#Новости
На четвёртый день слушаний по судебному разбирательству Microsoft и Федеральной торговой комиссии США (FTC) вскрылось несколько любопытных деталей касаемо политики «мелкомягких» и будущего серии Call of Duty.
Для начала обратимся к высказыванием нынешнего гендиректора всея Microsoft Сатьи Наделла. По его мнению, эксклюзивность игр и прочего контента в целом вредит потребителю, а потому от неё было бы здорово избавиться. Но мол лидеры рынка (жирный намёк на Sony) установили определённые правила игры, по которым приходится играть.
Но главное для «сонибоев» и индустрии в целом в том, что прозвучало общение как от самого господина Наделлы, так и от финансового директора Эми Худ, что Call of Duty продолжит выходить на Playstation и планов на эксклюзивность мол никогда и не было. Видимо компромисс достигнут.
Также меня позабавило выступление Бобби Котика, за сочную «тушку» которого и идёт борьба. Помимо нахваливания себя любимого Котик выразил сожаление, что серия Call of Duty ни разу не посетила Nintendo Switch, ибо это вторая консоль в мире (знатно подлизал японцам). Правда даже представить не могу, как горела бы эта маленькая консоль во время запуска Warzone, хехе.
А ещё Бобби несколько опустил своих будущих владельцев, выказав своё фи подписочным сервисам. Господину Котику такая модель распространения не нравится и Call of Duty никогда не появится в Game Pass и его аналогах. Действительно, зачем, ведь можно каждый год продолжать продавать игру по фулл-прайсу, а хомячки продолжат покупать.
Из всего маскарада капиталистического лицемерия можно вынести главное — серия Call of Duty больше не является предметом разбирательств, по ней договорились. На данный момент всех больше беспокоит расширение Microsoft на мобильном рынке за счёт Call of Duty, Candy Crash и прочих хитов. Посмотрим, как «мелкомягкие» преодолеют данную преграду.
#Широков
#Игры
#Новости
👍9🤔2
Вселенная Стивена Хокинга.
Недавно, мой выбор того, что прочитать, упал на работу Стивена Хокинга «Теория всего». Как указано в описании, не смотря на то, что это научная литература, она читается достаточно легко и интересно, в фирменном стиле учёного. Да, читалось действительно относительно легко. Однако, часть книги мой гуманитарный ум не понял. В описании работы чёрных дыр и всей нашей вселенной иногда использовались понятия и термины, которые мне приходилось гуглить, хотя я всё равно мало что понимал.
Но не это главное. «Теория всего» поразила моё воображение. Время движется в сторону хаоса, а не наоборот. В начале была сингулярность, а что было до неё? Создатель? Или нечто другое? Почему мы существуем? Почему всё в этом мире, включая звёзды, галактики, планеты — существует? Вселенная настолько огромна, что человечество вряд ли когда-либо сможет узнать всё. Но возможность появления единой, общей теории для всей физики, «Теории всего», которая объединяла бы в себе труды многих учёных и объясняла всё в этом мире, звучит действительно невероятно. И хоть я не физик, и, тем более, не астроном, эта работа действительно заслуживает вашего внимания, если вы хотите ощутить всю силу бескрайности нашего мира.
Вслед за книгой, я захотел больше узнать о её авторе. Так как я не хотел сильно лезть в эту тему, я решил просто посмотреть фильм «Вселенная Стивена Хокинга» от Джеймса Марша. И фильм также произвёл на меня большое впечатление. Фильм не рассказывает дотошно о всей судьбе Хокинга, а вместо этого сосредотачивается на его борьбе с болезнью моторных нейронов и на отношениях Хокинга с его первой женой Джейн Уайлд. Эта история действительно тронула меня и большую часть просмотра я сидел с влажными глазами. Уж слишком проникновенно показаны его усилия и его жизнь.
Актёр, который сыграл Хокинга, Эдди Редмэйн, сделал это просто необычайно. Внешне, он крайне сильно похож на настоящего Стивена Хокинга. Проделанная им работа огромна, за что им был получен Оскар за лучшую мужскую роль. Фильм отличный. Единственное, что меня несколько расстроило, так это финал. Я ожидал, что я просто утону в скупом мужском Ниагарском водопаде, а по факту ничего сверхординарного и лирического в конце нам не показали. В остальном же, фильм просто прекрасен. На сколько он точен и правдив, ответить не могу. Но даже если рассматривать его как исключительно художественное произведение, то он явно стоит вашего внимания.
Стивен Хокинг — действительно великий ум человечества, который добился невероятных достижений не только в физике и в космологии, но и в стойкости человеческого духа.
#Султанов
#Книги
#Кино
Недавно, мой выбор того, что прочитать, упал на работу Стивена Хокинга «Теория всего». Как указано в описании, не смотря на то, что это научная литература, она читается достаточно легко и интересно, в фирменном стиле учёного. Да, читалось действительно относительно легко. Однако, часть книги мой гуманитарный ум не понял. В описании работы чёрных дыр и всей нашей вселенной иногда использовались понятия и термины, которые мне приходилось гуглить, хотя я всё равно мало что понимал.
Но не это главное. «Теория всего» поразила моё воображение. Время движется в сторону хаоса, а не наоборот. В начале была сингулярность, а что было до неё? Создатель? Или нечто другое? Почему мы существуем? Почему всё в этом мире, включая звёзды, галактики, планеты — существует? Вселенная настолько огромна, что человечество вряд ли когда-либо сможет узнать всё. Но возможность появления единой, общей теории для всей физики, «Теории всего», которая объединяла бы в себе труды многих учёных и объясняла всё в этом мире, звучит действительно невероятно. И хоть я не физик, и, тем более, не астроном, эта работа действительно заслуживает вашего внимания, если вы хотите ощутить всю силу бескрайности нашего мира.
Вслед за книгой, я захотел больше узнать о её авторе. Так как я не хотел сильно лезть в эту тему, я решил просто посмотреть фильм «Вселенная Стивена Хокинга» от Джеймса Марша. И фильм также произвёл на меня большое впечатление. Фильм не рассказывает дотошно о всей судьбе Хокинга, а вместо этого сосредотачивается на его борьбе с болезнью моторных нейронов и на отношениях Хокинга с его первой женой Джейн Уайлд. Эта история действительно тронула меня и большую часть просмотра я сидел с влажными глазами. Уж слишком проникновенно показаны его усилия и его жизнь.
Актёр, который сыграл Хокинга, Эдди Редмэйн, сделал это просто необычайно. Внешне, он крайне сильно похож на настоящего Стивена Хокинга. Проделанная им работа огромна, за что им был получен Оскар за лучшую мужскую роль. Фильм отличный. Единственное, что меня несколько расстроило, так это финал. Я ожидал, что я просто утону в скупом мужском Ниагарском водопаде, а по факту ничего сверхординарного и лирического в конце нам не показали. В остальном же, фильм просто прекрасен. На сколько он точен и правдив, ответить не могу. Но даже если рассматривать его как исключительно художественное произведение, то он явно стоит вашего внимания.
Стивен Хокинг — действительно великий ум человечества, который добился невероятных достижений не только в физике и в космологии, но и в стойкости человеческого духа.
#Султанов
#Книги
#Кино
❤14👍1
Котогик, хорошие новости для любителей RPG
Обычно переносы означают проблемы с разработкой и не предвещают ничего хорошего. Но только не в случае со студией Larian, которая принесла благую весть.
Baldur's Gate 3, самая ожидаемая игра в году для ценителей жанра (да, Тодд, такие дела), выйдет не 31 августа, как заявлялось раньше, а 3-го августа, то бишь почти на месяц раньше!
Правда, касается эта благодать только ПК-бояр. Версия для PS5 переехала на 6 сентября. Но сделано это не в целях дискриминации, а чтобы консольщики играли по красоте в 60 фпс, а не 30 (и тут Тодда унизили, эх).
О версии для Xbox Series X|S хороших новостей нет до сих пор, ибо разработчики не не могут добиться стабильной работы в сплит-скрине. По крайней мере на маленькой консольке, у старшей всё лучше. Опять Series S тормозит индустрию.
Ну что ж, осталось совсем недолго и мы узнаем, получилась ли у
Larian Studios новая игра или всё таки Divinity Original Sin 3, хехе.
#Широков
#Игры
#Новости
Обычно переносы означают проблемы с разработкой и не предвещают ничего хорошего. Но только не в случае со студией Larian, которая принесла благую весть.
Baldur's Gate 3, самая ожидаемая игра в году для ценителей жанра (да, Тодд, такие дела), выйдет не 31 августа, как заявлялось раньше, а 3-го августа, то бишь почти на месяц раньше!
Правда, касается эта благодать только ПК-бояр. Версия для PS5 переехала на 6 сентября. Но сделано это не в целях дискриминации, а чтобы консольщики играли по красоте в 60 фпс, а не 30 (и тут Тодда унизили, эх).
О версии для Xbox Series X|S хороших новостей нет до сих пор, ибо разработчики не не могут добиться стабильной работы в сплит-скрине. По крайней мере на маленькой консольке, у старшей всё лучше. Опять Series S тормозит индустрию.
Ну что ж, осталось совсем недолго и мы узнаем, получилась ли у
Larian Studios новая игра или всё таки Divinity Original Sin 3, хехе.
#Широков
#Игры
#Новости
❤12
Представляю вашему вниманию новую статью из серию «Во что поиграть?», в которой я очень кратко рассказываю про игры, действительно заслуживающие возвращения на ваши компьютеры.
Сегодня предлагаю вернуться на улицы ночного Олимпик-Сити из Need for Speed Undeground, причем с модами на графику. Это одна из самых значимых гоночных игр нулевых, которая на долгие годы стала ориентиром того, как нужно делать игры такого жанра.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/744778/
#ОлдфажныйГеймер
#Лонг
#Хабр
Сегодня предлагаю вернуться на улицы ночного Олимпик-Сити из Need for Speed Undeground, причем с модами на графику. Это одна из самых значимых гоночных игр нулевых, которая на долгие годы стала ориентиром того, как нужно делать игры такого жанра.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/744778/
#ОлдфажныйГеймер
#Лонг
#Хабр
Хабр
Во что поиграть? – Need for Speed Underground
Представляю вашему вниманию новую статью из серию «Во что поиграть?», в которой я очень кратко рассказываю про игры, действительно заслуживающие возвращения на ваши компьютеры. Сегодня предлагаю...
🔥8👍2
Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад. Юбилей у неё в сентябре, если быть точным. Недавно я решил тряхнуть молодостью и перепройти её. Эмоции, как и ожидалось, сплошь положительные.
И дело даже не в том, что я потешил свою ностальгию и вспомнил, как прекрасен был мир, когда я учился в школе. Для игры, созданной на движке Quake 3 в эпоху, когда мир ещё не познал Half-Life 2 и не видел, как Энакин шагнул на тёмную сторону, Jedi Academy позволяла вдоволь натешить внутреннего джедая. Хотите помахать световым мечом? Вот он, прямо с первой миссии, только цвет выбери. Хочешь два меча или один двойной? Не беда, где-то к середине мы и это позволим. Хочется быстрых, ярких миссий на разных планетах? Пожалуйста. Прокачивать как светлую, так и тёмную сторону Силы? Душить людей и швыряться в них молниями? Всё можно!
Удивительно, но даже в рамках своего жанра Jedi Academy умеет удивлять. Вот мы высаживаемся на мчащий сквозь ночь поезд, захваченный бандитами, и задорно вышвыриваем тех за борт. Вот садимся на спидер и несёмся по ущельям, попутно отбиваясь от нападающих мечом. Вот крадёмся за спиной у Ранкора, стерегущего заключённых в тюрьме. А вот прыгаем по обломкам разбившегося корабля, рискуя быть проглоченными гигантским подземным червём, который реагирует на вибрацию от ваших шагов. Казалось бы, можно было просто дать игроку световую саблю, несколько пушек, да и выпустить его рубить врагов часов этак двадцать, но ведь нет – создатели очень старались развлечь игрока, не дать ему заскучать от однообразных миссий. Когда я вспоминаю об этом, то поражаюсь очередной God of War, где кто-то решил, что игроку будет очень интересно в семнадцатый раз сразиться с троллем.
Конечно, Jedi Academy не идеальна. Уже на момент выхода она устарела визуально, и тогда это ощущалось довольно болезненно. Это сейчас мы за десять лет инди-проектов стали относиться к угловатому визуалу терпимо, а тогда каждый год в графике совершался новый прорыв, требующий всё более мощного железа. Jedi Academy выигрывала в этом смысле лишь благодаря хорошей производительности на слабых машинах, но на фоне современников выглядела гадким утёнком.
Сюжет тут тоже плюсом не назвать. Он примитивен донельзя. Недобитая в прошлой части игры ситх Тэвион решила возродить могущественного древнего повелителя ситхов, Рагноса. Для этого она нападает на храм джедаев и выкачивает из него силу с помощью древнего артефакта. Случается это в аккурат в день прибытия главного героя, Джейдена Корра, в академию. В дальнейшем, конечно, именно Джейдену предстоит победить и Тэвион, и самого Рагноса.
Знаете, проблемы даже не в клише, хоть их тут и навалом: друг, который предаст, а потом снова станет другом; злодеи, которые злобствуют ради удовольствия; ГГ-студент, который в считанные дни прокачивается до 80 lvl, особо не напрягаясь. Нет, дело в том, как это преподносится. Диалоги настолько идиотские, что в зрелом возрасте их даже неловко слушать, драматизм на уровне школьного спектакля, пафос льётся рекой, а юмора нет вообще.
Особенно печально сравнивать сценарий Jedi Academy со сценарием Knights of the Old Republic, вышедшей на пару месяцев раньше. Знаю, жанры разные и игры несопоставимы, но именно это сравнение приходило на ум игрокам. И сценарно, и визуально Jedi Academy смотрелась пережитком ушедшей эпохи, в то время как KotOR – гостьей из будущего. И всё же Jedi Academy захватывала, покоряла – безумными драками на световых мечах в ярких декорациях, отыгрыванием сцен, явно позаимствованных из фильмов, встречей с персонажами оригинальной трилогии, возможностью душить штурмовиков, в конце концов. Даже сейчас она выглядит задорной старушкой, которой вполне можно посвятить вечер-другой.
А ведь прошло уже без малого двадцать лет.
#Гречанников
#Игры
И дело даже не в том, что я потешил свою ностальгию и вспомнил, как прекрасен был мир, когда я учился в школе. Для игры, созданной на движке Quake 3 в эпоху, когда мир ещё не познал Half-Life 2 и не видел, как Энакин шагнул на тёмную сторону, Jedi Academy позволяла вдоволь натешить внутреннего джедая. Хотите помахать световым мечом? Вот он, прямо с первой миссии, только цвет выбери. Хочешь два меча или один двойной? Не беда, где-то к середине мы и это позволим. Хочется быстрых, ярких миссий на разных планетах? Пожалуйста. Прокачивать как светлую, так и тёмную сторону Силы? Душить людей и швыряться в них молниями? Всё можно!
Удивительно, но даже в рамках своего жанра Jedi Academy умеет удивлять. Вот мы высаживаемся на мчащий сквозь ночь поезд, захваченный бандитами, и задорно вышвыриваем тех за борт. Вот садимся на спидер и несёмся по ущельям, попутно отбиваясь от нападающих мечом. Вот крадёмся за спиной у Ранкора, стерегущего заключённых в тюрьме. А вот прыгаем по обломкам разбившегося корабля, рискуя быть проглоченными гигантским подземным червём, который реагирует на вибрацию от ваших шагов. Казалось бы, можно было просто дать игроку световую саблю, несколько пушек, да и выпустить его рубить врагов часов этак двадцать, но ведь нет – создатели очень старались развлечь игрока, не дать ему заскучать от однообразных миссий. Когда я вспоминаю об этом, то поражаюсь очередной God of War, где кто-то решил, что игроку будет очень интересно в семнадцатый раз сразиться с троллем.
Конечно, Jedi Academy не идеальна. Уже на момент выхода она устарела визуально, и тогда это ощущалось довольно болезненно. Это сейчас мы за десять лет инди-проектов стали относиться к угловатому визуалу терпимо, а тогда каждый год в графике совершался новый прорыв, требующий всё более мощного железа. Jedi Academy выигрывала в этом смысле лишь благодаря хорошей производительности на слабых машинах, но на фоне современников выглядела гадким утёнком.
Сюжет тут тоже плюсом не назвать. Он примитивен донельзя. Недобитая в прошлой части игры ситх Тэвион решила возродить могущественного древнего повелителя ситхов, Рагноса. Для этого она нападает на храм джедаев и выкачивает из него силу с помощью древнего артефакта. Случается это в аккурат в день прибытия главного героя, Джейдена Корра, в академию. В дальнейшем, конечно, именно Джейдену предстоит победить и Тэвион, и самого Рагноса.
Знаете, проблемы даже не в клише, хоть их тут и навалом: друг, который предаст, а потом снова станет другом; злодеи, которые злобствуют ради удовольствия; ГГ-студент, который в считанные дни прокачивается до 80 lvl, особо не напрягаясь. Нет, дело в том, как это преподносится. Диалоги настолько идиотские, что в зрелом возрасте их даже неловко слушать, драматизм на уровне школьного спектакля, пафос льётся рекой, а юмора нет вообще.
Особенно печально сравнивать сценарий Jedi Academy со сценарием Knights of the Old Republic, вышедшей на пару месяцев раньше. Знаю, жанры разные и игры несопоставимы, но именно это сравнение приходило на ум игрокам. И сценарно, и визуально Jedi Academy смотрелась пережитком ушедшей эпохи, в то время как KotOR – гостьей из будущего. И всё же Jedi Academy захватывала, покоряла – безумными драками на световых мечах в ярких декорациях, отыгрыванием сцен, явно позаимствованных из фильмов, встречей с персонажами оригинальной трилогии, возможностью душить штурмовиков, в конце концов. Даже сейчас она выглядит задорной старушкой, которой вполне можно посвятить вечер-другой.
А ведь прошло уже без малого двадцать лет.
#Гречанников
#Игры
👍22👏2
Ещё немного одминских покрасов.
Попробовал чуть осветлить. Чуть более яркий жёлтый теперь.
Попробовал чуть осветлить. Чуть более яркий жёлтый теперь.
🔥15